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網(wǎng)易筆試題目zz1
網(wǎng)易筆試題目zz1
發(fā)信人: farewell (戴尾戒戒愛), 信區(qū): Job
1.寫出對(duì)“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”的理解。
2.用中文寫出盡可能多的中文語(yǔ)句,要求包含有“都”的意思(all、both之意),但不能有“都”字
3.new/delete和malloc/free的區(qū)別,并說(shuō)說(shuō)你在什么情況下會(huì)自另行建立自己的內(nèi)存分配機(jī)制。
4.求極限lim(x-[x]),x趨于-3。
5.比較兩個(gè)電路的可靠性。
6.編程題:輸入一個(gè)正整數(shù),若該數(shù)能用幾個(gè)連續(xù)正整數(shù)之和表示,則輸出所有可能的正整數(shù)序列。
7.有兩個(gè)字符串 str1和str2,寫一個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)在str1中查找str2的初始位置。要求不區(qū)分大小寫。
8.在字符串S中尋找最長(zhǎng)的字符串x,條件是x存在于S中。即是如:abcabcdcd中的abc。
9.求Fibonacci數(shù)列中第k個(gè)與前面所有數(shù)互質(zhì)的數(shù)(除前面兩個(gè)數(shù) 1,1 )。
10.有100個(gè)真幣和一個(gè)假幣,只知道真幣與假幣不等重,要求只稱兩次,得出是真幣重還是假幣重。
11.證明題:給出n個(gè)互不相同的分?jǐn)?shù)數(shù)列a1/b1, a2/b2… an/bn ,證明(a1 a2 … an) / (b1 b2 … bn) 的值在數(shù)列a1/b1, a2/b2… an/bn 數(shù)列的最大值和最小值之間。
12. 證明題:在三角形中,假設(shè)等角對(duì)等邊,證明大角對(duì)大邊。
13. 文學(xué)題:在以下的空白中填入相應(yīng)的詞(藹、斷、淡、泰)并解釋其含義。
自處超然,處事 然,無(wú)事澄言,處事 言,得意 然,失意 然。
14. 問答題:為什么現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)采用二進(jìn)制?而不是八進(jìn)制或十六進(jìn)制?你認(rèn)為以后的計(jì)算機(jī)會(huì)采用幾進(jìn)制?
15.程序設(shè)計(jì)題:給出若干個(gè)單詞,組成字典,要求查找速度最快。
16.,有b1/a1,b2/a2,....,bn/an 共n個(gè)分?jǐn)?shù),分母同號(hào),證明:
(b1 b2 ... bn)/(a1 a2 ... an)的值在上面n個(gè)分?jǐn)?shù)值最大制和最小值之間.
17.證明:三角形中大邊對(duì)大角,已知等邊對(duì)等角
18.為什么計(jì)算機(jī)中多用二進(jìn)制,16進(jìn)制也用在程序中.你認(rèn)為有沒有可能回出現(xiàn)多進(jìn)制的計(jì)算機(jī),為什么
19.一個(gè)沒有拷貝構(gòu)造函數(shù)和重載=運(yùn)算符的String類,會(huì)出現(xiàn)什么問題,如何解決?
20.編程題.
有篇文章,找出文章中單詞在詞典中的序號(hào),要求高效率.詞典沒排序.
21.
有一位警長(zhǎng),抓了三個(gè)逃犯。現(xiàn)警長(zhǎng)決定給他們一次機(jī)會(huì)。他拿出3頂黑帽子,兩頂白帽子,然后往這三個(gè)逃犯頭上每人戴了一頂帽子,每個(gè)逃犯只能看到另外兩個(gè)逃犯帽子的顏色,不能看到自己帽子的顏色,而且不能進(jìn)行通訊,不能進(jìn)行討論,只能靠自己的推理推出來(lái),如果猜出來(lái)了,放一條生路,否則處死。
警長(zhǎng)先問第一逃犯,結(jié)果第一逃犯猜錯(cuò)了,被殺掉了。
警長(zhǎng)問第二個(gè)逃犯,結(jié)果還是猜錯(cuò)了,同樣被殺掉了。
警長(zhǎng)再問第三個(gè)逃犯,結(jié)果第三個(gè)逃犯猜對(duì)了。
說(shuō)明一下,每個(gè)逃犯在回答問題時(shí),其他逃犯是聽不到的。
為什么第三個(gè)一定能猜中,請(qǐng)你給出解釋。
網(wǎng)易筆試--游戲策劃
1 請(qǐng)談?wù)劵孟腼L(fēng)格類的游戲
2 談?wù)動(dòng)螒蛭幕尘暗淖饔眯?br/> 3 談?wù)劯鞣N防反外掛的手段
4 談?wù)勀銐?mèng)想中的游戲
5 談?wù)勑蓍e游戲的特點(diǎn),分析下休閑游戲的市場(chǎng)
6 分析女性玩家的心理特點(diǎn)
7 分析游戲周邊市場(chǎng)
8 談?wù)劯鞣N平衡問題
9 一份休閑游戲的策劃
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【請(qǐng)談?wù)劵孟腼L(fēng)格類的游戲】
幻想風(fēng)格類游戲在游戲題材、游戲載體上有更高的自由度,普遍不受歷史、現(xiàn)實(shí)規(guī)律等因素的制約,賦予了游戲制作者更大的創(chuàng)作空間。但相應(yīng)的,幻想類游戲也對(duì)制作者提出了更高的要求,如果你不能開創(chuàng)一個(gè)系統(tǒng)類別,那就意味只能模仿,就像現(xiàn)在大多數(shù)人正在做的,以AD
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