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Graphic筆試題目
在現(xiàn)實(shí)的學(xué)習(xí)、工作中,我們都經(jīng)常看到試題的身影,試題是用于考試的題目,要求按照標(biāo)準(zhǔn)回答。什么樣的試題才是好試題呢?下面是小編精心整理的Graphic筆試題目,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。
Graphic筆試題目 1
1.問答題
。1)texture mapping是什么?為什么要用filter?
。2)用float和int表示一個(gè)數(shù),比如2,說明優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
(3)在MPEG哪部分可以加速硬件?
。4)解釋cubic和B-spline的差別,寫出各自函數(shù)。
。5)寫出幾個(gè)Win API中的OpenGL函數(shù)。
。6)說出固定小數(shù)表示和浮點(diǎn)小數(shù)表示的優(yōu)缺點(diǎn)。
。7)說出顯卡可以優(yōu)化哪些MPEG中的計(jì)算?
。8)說出Bezier和B-Spline曲線的'區(qū)別。
2.用最簡單的方法判斷一個(gè)數(shù)是否是2的指數(shù)次冪。
3.S23E8和S10E5兩種浮點(diǎn)數(shù)表示方法分析,表示0.25寫一個(gè)類S10E5,實(shí)現(xiàn)從S23E8轉(zhuǎn)換。
4.用模版的方式實(shí)現(xiàn)三個(gè)量取最大值。
5.題目告訴你IEEE 16和32浮點(diǎn)數(shù)表示的規(guī)范,要求將?0.25分別用IEEE 16和32表示并寫一個(gè)C++函數(shù)將輸入的IEEE 16表示轉(zhuǎn)化為IEEE 32的表示。
6.用C語言寫一個(gè)函數(shù)f(x)? x * 0.5要求只能用整數(shù)操作。
Graphic筆試題目 2
一、基礎(chǔ)知識(shí)部分
色彩理論
解釋RGB色彩模式與CMYK色彩模式的區(qū)別,并說明它們各自適用的場景。
列舉并解釋色彩搭配的三種基本原則。
設(shè)計(jì)原則
簡述“對(duì)比”、“重復(fù)”、“對(duì)齊”和“空白”在設(shè)計(jì)中的重要性。
給出一個(gè)實(shí)例,說明如何在設(shè)計(jì)中有效應(yīng)用“少即是多”的原則。
文件格式
列舉并說明JPEG、PNG、GIF、SVG這四種圖片格式的特點(diǎn)及適用場景。
解釋矢量圖與位圖的區(qū)別,以及它們?cè)诓煌O(shè)計(jì)場景下的應(yīng)用。
二、軟件操作技能
(以下題目假設(shè)應(yīng)聘者需熟練掌握Adobe Creative Suite或類似設(shè)計(jì)軟件)
Photoshop
描述如何使用Photoshop創(chuàng)建一個(gè)具有層次感的文字效果。
解釋“圖層樣式”中的“內(nèi)發(fā)光”和“外發(fā)光”效果,并說明它們?cè)谠O(shè)計(jì)中的作用。
Illustrator
展示如何使用Illustrator繪制一個(gè)復(fù)雜的矢量圖形(如一個(gè)具有多路徑和漸變色的`標(biāo)志)。
解釋“路徑查找器”面板中的“分割”、“減去頂層”等功能,并給出應(yīng)用場景。
InDesign
描述如何在InDesign中設(shè)置多欄布局,并調(diào)整欄間距和欄寬。
解釋“主頁”的作用,并說明如何創(chuàng)建和應(yīng)用主頁到文檔中。
三、創(chuàng)意能力測試
給定一個(gè)主題(如“環(huán)!保,設(shè)計(jì)一個(gè)海報(bào)或標(biāo)志,并簡要說明設(shè)計(jì)理念。
要求提交手繪草圖或數(shù)字概念圖,并附上簡短的設(shè)計(jì)說明。
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