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騰訊2012實習生筆試題目
1、計算表達式x6+4x4+2x3+x+1最少需要做()次乘法
A、3 B、4 C、5 D、6
2、給定3個int類型的正整數x,y,z,對如下4組表達式判斷正確的選項()
int a1=x+y-z; int b1=x*y/z;
int a2=x-z+y; int b2=x/z*y;
int c1=x<>z; int d1=x&y|z;
int c2=x>>z<
A、a1一定等于a2
B、b1一定定于b2
C、c1一定等于c2
D、d1一定等于d2
3、程序的完整編譯過程分為是:預處理,編譯,匯編等,如下關于編譯階段的編譯優(yōu)化的說法中不正確的是()
A、死代碼刪除指的是編譯過程直接拋棄掉被注釋的代碼;
B、函數內聯可以避免函數調用中壓棧和退棧的開銷
C、For循環(huán)的循環(huán)控制變量通常很適合調度到寄存器訪問
D、強度削弱是指執(zhí)行時間較短的指令等價的替代執(zhí)行時間較長的指令
4、如下關于進程的描述不正確的是()
A、進程在退出時會自動關閉自己打開的所有文件
B、進程在退出時會自動關閉自己打開的網絡鏈接
C、進程在退出時會自動銷毀自己創(chuàng)建的所有線程
D、進程在退出時會自動銷毀自己打開的共享內存
5、在如下8*6的矩陣中,請計算從A移動到B一共有多少種走法?要求每次只能向上揮著向右移動一格,并且不能經過P;
A、492
B、494
C、496
D、498
6、SQL語言中刪除一個表的指令是()
A、DROP TABLE
B、DELETE TABLE
C、DESTROY TABLE
D、REMOVE TABLE
7、某產品團隊由美術組、產品組、client程序組和server程序組4個小組構成,每次構建一套完整的版本時,需要各個組發(fā)布如下資源。美術組想客戶端提供圖像資源(需要10分鐘),產品組向client組合server提供文字內容資源(同時進行,10分鐘),server和client源代碼放置在不同工作站上,其完整編譯時間均為10分鐘切編譯過程不依賴于任何資源,client程序(不包含任何資源)在編譯完畢后還需要完成對程序的統(tǒng)一加密過程(10分鐘)?梢哉垎,從要完成一次版本構建(client與server的版本代碼與資源齊備),至少需要多少時間()
A、60分鐘
B、40分鐘
C、30分鐘
D、20分鐘
8、如下關于編譯鏈接的說法錯誤的是()
A、編譯優(yōu)化會使得編譯速度變慢
B、預編譯頭文件可以優(yōu)化程序的性能
C、靜態(tài)鏈接會使得可執(zhí)行文件偏大
D、動態(tài)鏈接庫會使進程啟動速度偏慢
9、如下關于鏈接的說法錯誤的是()
A、一個靜態(tài)庫中不能包含兩個同名全局函數的定義
B、一個動態(tài)庫中不能包含兩個同名全局函數的定義
C、如果兩個靜態(tài)庫都包含一個同名全局函數,他們不能同時被鏈接
D、如果兩個動態(tài)庫都包含一個同名全局函數,他們不能同時被鏈接
10、排序算法的穩(wěn)定是指,關鍵碼相同的記錄排序前后相對位置不發(fā)生改變,下面哪種排序算法是不穩(wěn)定的()
A、插入排序
B、冒泡排序
C、快速排序
D、歸并排序
11、下列說法中錯誤的是:()
A、插入排序某些情況下復雜度為O(n)
B、排序二叉樹元素查找的復雜度可能為O(n)
C、對于有序列表的排序最快的是快速排序
D、在有序列表中通過二分查找的復雜度一定是O(n log2n)
12、在程序設計中,要對兩個16K×16K的多精度浮點數二維數組進行矩陣求和時,行優(yōu)先讀取和列優(yōu)先讀取的區(qū)別是()
A、沒區(qū)別
B、行優(yōu)先快
C、列優(yōu)先快
D、2種讀取方式速度為隨機值,無法判斷
13、字符串www.qq.com所有非空子串(兩個子串如果內容相同則只算一個)個數是()
A、1024
B、1018
C、55
D、50
14、TCP的關閉過程,說法正確的是()
A、TIME_WAIT狀態(tài)稱為MSL(Maximum Segment Lifetime)等待狀態(tài)
B、對一個established狀態(tài)的TCP連接,在調用shutdown函數之前調用close接口,可以讓主動調用的一方進入半關閉狀態(tài)
C、主動發(fā)送FIN消息的連接端,收到對方回應ack之前不能發(fā)只能收,在收到對方回復ack之后不能發(fā)也不能收,進入CLOSING狀態(tài)
D、在已經成功建立連接的TCP連接上,如果一端收到RST消息可以讓TCP的連潔端繞過半關閉狀態(tài)并允許丟失數據。
15、操作系統(tǒng)的一些特別端口要為特定的服務做預留,必須要root權限才能打開的端口描述正確的是()
A、端口號在64512-65535之間的端口
B、所有小于1024的每個端口
C、RFC標準文檔中已經聲明特定服務的相關端口,例如http服務的80端口,8080端口等
D、所有端口都可以不受權限限制打開
16、找工作的季節(jié)馬上就到了,很多同學去圖書館借閱《面試寶典》這本書,現在圖書館外有6名同學排隊,其中3名同學要將手中的《面試寶典》還至圖書館,有3名同學希望從圖書館中可以借到《面試寶典》,若當前圖書館內已無庫存《面試寶典》,要保證借書的3名同學可以借到書,請問這6位同學有多少種排隊方式()
A)60
B)120
C)180
D)360
二、填空題
1、除了10進制、2進制之外,16進制表達式在計算機領域中也經常使用(例如各種字符集的定義描述),下式:(2012)10+(AF1)16的結果是( )(請用10進制表示)。
2、ack(3 , 3)的執(zhí)行結果是多少?
int ack(int m,int n)
{
if(m == 0)
return n + 1;
else if(n == 0)
return ack(m-1,1);
else
return ack(m - 1 , ack(m , n-1));
}
3、某互聯網產品(例如,一款網絡游戲)同時在線曲線(Average Concurrency Users,ACU)24小時數據如下圖所示,F已知全天平均在線人數為5000人,玩家每次登陸后平均在線時長為2小時。請你估計一下,平均下來每分鐘約有( )個玩家登錄。
4、如下SQL語句是需要列出一個論壇版面第一頁(每頁顯示20個)的帖子(post)標題(title),并按照發(fā)布(create_time)降序排列:
SELECT title FROM post( )create_time DESC( )0,20
5、為了某項目需要,我們準備構造了一種面向對象的腳本語言,例如,對所有的整數,我們都通過Integer類型的對象來描述。在計算“1+2”時,這里的 “1”,“2”和結果“3”分別為一個Integer對象。為了降低設計復雜度,我們決定讓Integer對象都是只讀對象,也即在計算a=a+b后,對象a引用的是一個新的對象,而非改a所指對象的值?紤]到性能問題,我們又引入兩種優(yōu)化方案:(1)對于數值相等的Integer對象,我們不會重復創(chuàng)建。例如,計算“1+1”,這里兩個“1”的引用的是同一個對象——這種設計模式叫做();(2)腳本語言解析器啟動時,默認創(chuàng)建數值范圍[1,32]的 32個Integer對象,F在,假設我們要計算表達式“1+2+3+…+40”,在計算過程需要創(chuàng)建的Integer對象個數是()。
6、甲、乙兩個人在玩猜數字游戲,甲隨機寫了一個數字,在[1,100]區(qū)間之內,將這個數字寫在了一張紙上,然后乙來猜。
如果乙猜的數字偏小的話,甲會提示:“數字偏小”
一旦乙猜的數字偏大的話,甲以后就再也不會提示了,只會回答“猜對 或 猜錯”
問: 乙至少猜 多少次 猜可以準確猜出這個數字,在這種策略下, 乙猜的第一個數字是 。
7、仔細閱讀以下函數
Int fuc(int m,int n)
{
if(m%n)==0
{
return n;
}
else
{
return fuc(n,m%n)
}
}
請問func(2012,2102)的結果是( )。
加分題:
1、給定一個數組a[N],我們希望構造數組b[N],其中b=a[0]*a[1]*...*a[N-1]/a。在構造過程:
不允許使用除法;
要求O(1)空間復雜度和O(n)時間復雜度;
除遍歷計數器與a[N] b[N]外,不可使用新的變量(包括棧臨時變量、對空間和全局靜態(tài)變量等);
請用程序實現并簡單描述。
2、 20世紀60年代,美國心理學家米爾格蘭姆設計了一個連鎖信件實驗。米爾格蘭姆把信隨即發(fā)送給住在美國各城市的一部分居民,信中寫有一個波士頓股票經紀人的名字,并要求每名收信人把這封信寄給自己認為是比較接近這名股票經紀人的朋友。這位朋友收到信后再把信寄給他認為更接近這名股票經紀人的朋友。最終,大部分信件都寄到了這名股票經紀人手中,每封信平均經受6.2詞到達。于是,米爾格蘭姆提出六度分割理論,認為世界上任意兩個人之間建立聯系最多只需要6個人。
假設QQ號大概有10億個注冊用戶,存儲在一千臺機器上的關系數據庫中,每臺機器存儲一百萬個用戶及其的好友信息,假設用戶的平均好友個數大約為25人左右。
第一問:請你設計一個方案,盡可能快的計算存儲任意兩個QQ號之間是否六度(好友是1度)可達,并得出這兩位用戶六度可達的話,最短是幾度可達。
第二問:我們希望得到平均每個用戶的n度好友個數,以增加對用戶更多的了解,現在如果每臺機器一秒鐘可以返回一千條查詢結果,那么在10天的時間內,利用給出的硬件條件,可以統(tǒng)計出用戶的最多幾度好友個數?如果希望得到更高的平均n度好友個數,可以怎樣改進方案?
3、段頁式虛擬存儲管理方案的特點。
參考答案:
選擇題:
A。原式=x^2 * (x^4 + 4 * x^2 + 2*x) + x + 1,x^2用一次乘法,x^4看成是(x^2)^2,這樣用掉第二次乘法,外面的x^2 * () 是第三次乘法,所有常系數乘法都展開成連加。
A。一開始覺得A肯定不對,因為會溢出,但不知道其實正如微機原理課上原的,溢出會有標識位,連加減的時候會考慮到這個標識位的作用,這樣A就對了。
A。死代碼是指永遠不會執(zhí)行到的代碼,不是注釋,比如if(0){…},大括號里的就是死代碼。
D。共享內存銷毀了,會對其他正在使用這段內存的進程造成破壞。
A。A走到B共需要12步,其中7步必須向右,5步必須向上,但次序可以不同,因此是C(7,12),要求P不能走,那么走到P的可能次數是C(3,6),從P走到B的可能次數是C(4,6),因此結果是C(7,12) – C(3,6)*C(4,6)=492。
A。
D。除了加密以外,剩下的事情在第一個10分鐘內可以并發(fā)完成。
D。
C。
C。快排選主元會打亂原次序。
C。A當數據完全有序時就是O(n),B當數退化成線性表時(只有一叉時)出現,C快排只對無序、隨機序列有優(yōu)勢。D是對的。
B。
D。長度1的子序列有10-2-1-1=6個,長度2子序列有9-1=8個,長度3有8個,長度4有7個…長度10有1個,加起來就是50。
D。
C。
C?ㄌ靥m數,C(n,2n)/(n+1),n是入棧元素的個數,這里n=3,C(3,6)/4=5,同學彼此是不同的,因此要全排列一下,結果為5*3!*3!=180。
填空題:
4813。
61。這個有規(guī)律的,只要耐心一點就行了,ack(1,x)=2+x,ack(2,x)=3+x*2,ack(3,0)=5,ack(3,1)=ack(3,0)*2+3=13,ack(3,2)=ack(3,1)*2+3=29,ack(3,3)=ack(3,2)*3+2=61。
不會。
ORDER BY; LIMIT
享元模式,40。1到7以及他們的和是不用創(chuàng)建的,從8開始,28(是1到7的和)+8=36,36需要創(chuàng)建,36+9=45,45需要創(chuàng)建…依次類推,在加數是32之前(含32)需要創(chuàng)建的對象是32-8+1=25,某數+32=某數之后33至40所表示的加數也要創(chuàng)建,這樣有8個加數 + 8個和,共有16個數需要創(chuàng)建,注意,加數中包含36,這個我們已經創(chuàng)建了,所以有25+8+8-1=40個數的對象需要創(chuàng)建。
14 次,第一次猜測數字為14。思想是:每次猜大后,嘗試猜測的總次數是相等的。第一次猜測時,在1到100之間選擇某個數N1后,有三種情況,一是直接選中了,這個概率比較小,對研究沒有意義,二是選擇偏大了,這時不再提示了,只能在1至N1-1之間一個一個地選了,三是選擇偏小了,這時還有提示,可以繼續(xù)在[N1+1,100]中選擇另外的數N2?梢灾溃舻谝淮尉筒洛e了,那么嘗試總次數是N1-1+1=N1次(因為是在[1,N1-1]之間逐一取值,且N1本身用掉一次),若第一次猜得偏小,但第二次猜大了,嘗試總次數是[N1+1,N2-1]的元素個數加2(加2是N2和N1本身猜用掉一次),即為N2-N1+1次,根據思想“每次猜錯后,嘗試猜測的總次數相等”,有N1=N2-N1+1,可知N2=2N1-1,增量為N1-1。類似地,前兩次猜得偏小,但第三次猜大,嘗試總次數為[N2+1,N3-1]的元素個數加3,即N3-N2+2,那么有N3-N2+2=N1,N3=N2+N1-2,增量為N1-2……依此類推,增量是隨著猜測次數的增加而逐1地減少。設最后一次猜測為k,則Nk=N1+(N1-1)+(N1-2)+…1,Nk是等于或大于100的第一個數,根據等差數列求和公式可以算出N1=14,N2=27,N3=39… (14,27,39,50,60,69,77,84,90,95,99)。
2。遞歸。
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