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部門聯(lián)誼策劃書

時(shí)間:2023-03-13 21:19:42 策劃書 我要投稿

部門聯(lián)誼策劃書集錦

  時(shí)間過(guò)得真快,一段時(shí)間的工作已經(jīng)告一段落了,我們又迎來(lái)一個(gè)新的工作階段,要定下新的目標(biāo)了,讓我們對(duì)今后的工作做個(gè)策劃吧。是不是無(wú)從下筆、沒(méi)有頭緒?以下是小編整理的部門聯(lián)誼策劃書集錦,僅供參考,歡迎大家閱讀。

部門聯(lián)誼策劃書集錦

部門聯(lián)誼策劃書集錦1

  一、 活動(dòng)背景與意義:

  為增進(jìn)協(xié)會(huì)各部門間的友誼,促進(jìn)交流,為增進(jìn)協(xié)會(huì)各部門間的友誼,加強(qiáng)各部門間的凝聚力。營(yíng)造一個(gè)團(tuán)結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會(huì)各項(xiàng)工作更好的`開(kāi)展。

  二、 活動(dòng)對(duì)象:

  建模協(xié)會(huì)所有部門。

  三、 活動(dòng)方式:

  以部門為單位進(jìn)行游戲比賽。

  四、 活動(dòng)地點(diǎn):

  惠州學(xué)院校園。

  五、 活動(dòng)時(shí)間:

  xx年3月份 (具體時(shí)間待定)。

  六、 活動(dòng)流程:

  1.邀請(qǐng)各部門,通知各部門部長(zhǎng),請(qǐng)各部長(zhǎng)告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。

  2.召集各部長(zhǎng)開(kāi)會(huì),會(huì)議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進(jìn)游戲規(guī)則,如游戲時(shí)間,游戲資金,制作地圖,游戲的準(zhǔn)備等(預(yù)計(jì)用時(shí)3天)。

  3.召集所有參與游戲的成員進(jìn)行一次會(huì)議,向其說(shuō)明游戲規(guī)則和各種注意事項(xiàng),由留守大本營(yíng)的人確定各部門所準(zhǔn)備的游戲沒(méi)重復(fù)以及駐守點(diǎn)的地點(diǎn)(這兩項(xiàng)需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點(diǎn)),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認(rèn)識(shí)。

  4.準(zhǔn)備工作,如游戲有重復(fù)的讓其修改等(預(yù)計(jì)用時(shí)2天)。

  5.某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場(chǎng)集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點(diǎn)待命,每個(gè)駐扎點(diǎn)安排個(gè)工作人員做裁判。

  6.在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開(kāi)始。

  7.在2:00-5:00,游戲時(shí)間(在游戲過(guò)程中會(huì)找工作人員去各駐扎點(diǎn)確定戰(zhàn)績(jī)或者去跟沒(méi)人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。

  8.5:00游戲結(jié)束時(shí)間到,召集各參與部門回到旭日廣場(chǎng)大本營(yíng)并上交其游戲資金。統(tǒng)計(jì)各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。

  9.5:30發(fā)放游戲獎(jiǎng)品。

  10.游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常

  七、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):

  (向秘書處申請(qǐng))

  八、工作安排:

  1.通訊員(游戲前的各項(xiàng)通知)。

  2.采購(gòu)員(購(gòu)買活動(dòng)所需物資)。

  3.會(huì)議的召開(kāi)。

  4.游戲的資金統(tǒng)計(jì)以及申請(qǐng)。

  5.獎(jiǎng)品發(fā)放。

  6.大本營(yíng)留守,做為機(jī)動(dòng)人員。

  7.制造“藏寶圖”。

  8.清理現(xiàn)常

  九、注意事項(xiàng):

  1.游戲前需提醒參與者隨時(shí)保持手機(jī)處在開(kāi)機(jī)狀態(tài),確保游戲的正常進(jìn)行。

  2.游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。

  3.若遇天雨等原因不能進(jìn)行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時(shí)間另行通知。

  4、每個(gè)部門需有一個(gè)以上部長(zhǎng)參與游戲。

  十、經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì):

  150元。

部門聯(lián)誼策劃書集錦2

  【活動(dòng)背景】:

  新學(xué)期開(kāi)學(xué)伊始,在寒假每個(gè)部門成員都有自己的經(jīng)歷和感受,更因?yàn)橐粋(gè)寒假,部門成員有了些許的陌生感。

  【活動(dòng)目的】:

  培養(yǎng)兩部門部員的團(tuán)隊(duì)精神和協(xié)作的能力,拉近部員間的距離,提高部門集體凝聚力,增進(jìn)兩部門間的友誼。

  【活動(dòng)主體】:

  時(shí)間:某次例會(huì)時(shí)間

  地點(diǎn):R110

  到場(chǎng)人員:校自律會(huì)紀(jì)檢部全體成員,校自律會(huì)外聯(lián)部全體成員

  【活動(dòng)內(nèi)容】:

  (1)所有成員到場(chǎng)后,由我部長(zhǎng)或外聯(lián)部部長(zhǎng)宣布活動(dòng)開(kāi)始

  (2)兩部門各選出十名部員分別組成兩隊(duì),其余的當(dāng)觀眾,有時(shí)可以參加投票

  (3)通過(guò)以下小游戲來(lái)完成本次節(jié)目活動(dòng)。

  節(jié)目一:隊(duì)名大比拼(破冰節(jié)目)目的:破冰,讓兩隊(duì)員相互了解熟悉,并提高兩隊(duì)員的爭(zhēng)強(qiáng)斗勝之心及捍衛(wèi)團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)使命感

  時(shí)間:5分鐘

  道具:大白紙,大水筆(寫隊(duì)名用)

  規(guī)則:

  1.各隊(duì)想好一個(gè)具有代表性的隊(duì)名,并選好隊(duì)長(zhǎng),負(fù)責(zé)該組的帶頭指揮

  2.由隊(duì)長(zhǎng)告訴主持人本隊(duì)的隊(duì)名。

  3.主持人主持,各觀眾投票選出較好的隊(duì)名,然后主持人給獲勝的一方分發(fā)糖果等小吃。

  節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎(jiǎng)大搶答(動(dòng)腦合作節(jié)目)

  目的:點(diǎn)燃?xì)夥,讓各組成員活躍起來(lái),并考驗(yàn)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神,增進(jìn)組員的凝聚力

  對(duì)象:兩小組成員

  道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問(wèn)題

  游戲規(guī)則:

  1.平均每組有十個(gè)問(wèn)題。

  2.主持人提問(wèn),各組搶答,第一個(gè)搶到的組派代表回答。

  3.回答錯(cuò)誤的謎題可以再度作答。

  4.每組答對(duì)問(wèn)題,主持人先做一下統(tǒng)計(jì),游戲結(jié)束后在看分?jǐn)?shù),判定兩組勝負(fù),然后主持人給獲勝的一方分發(fā)糖果等小吃。

  節(jié)目三:心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜(動(dòng)腦動(dòng)手合作型節(jié)目),這個(gè)節(jié)目由觀眾選人參加

  道具:紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語(yǔ)表達(dá)的動(dòng)物,人物,成語(yǔ)或者物品人數(shù):兩人一組,可多組參加

  游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始表演的一組兩人先要面對(duì)面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測(cè)者),然后由主持人會(huì)把要猜的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測(cè)者看,當(dāng)表演者表演完,猜測(cè)者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋,但不能說(shuō)出動(dòng)作中的字)(左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開(kāi)眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。兩組員作為裁判,最后給參加的'各位成員發(fā)糖果等小吃。

  節(jié)目四:七拼八湊

  要求:將兩部門所有成員,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂(lè)、獎(jiǎng)品一份是糖果(可以分的)等小吃

  主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

  將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。

  其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

  背景音樂(lè)起,主持人開(kāi)始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。

  采集物品來(lái)自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】:

  1、數(shù)碼相機(jī)1~2部,筆記本電腦,音響

  2、游戲道具:大白紙,大水筆,腦筋急轉(zhuǎn)彎問(wèn)題,紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語(yǔ)表達(dá)的動(dòng)物,人物,成語(yǔ)或者物品,糖果等可以分發(fā)的小吃等

  【活動(dòng)分工安排】:

  1、兩部長(zhǎng)長(zhǎng)負(fù)責(zé)責(zé)統(tǒng)籌安排活動(dòng),協(xié)調(diào)兩個(gè)部門的分工合作事宜

  2、節(jié)目主持人待定,建議由主持經(jīng)驗(yàn)豐富,口才比較好的人員擔(dān)任,負(fù)責(zé)活動(dòng)當(dāng)天的主持,氣氛調(diào)動(dòng)。

  3、兩部長(zhǎng)負(fù)責(zé)派人收集各游戲節(jié)目的資源

  【活動(dòng)備注】:

  隨機(jī)應(yīng)變,視活動(dòng)當(dāng)場(chǎng)事件做出相應(yīng)的措施

部門聯(lián)誼策劃書集錦3

  一、活動(dòng)目的

  1、推進(jìn)全民健身活動(dòng);

  2、促進(jìn)和諧校園;

  3、增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)精神;

  4、活躍校園文化生活。

  二、活動(dòng)日期:

  20xx年10月9日

  三、活動(dòng)地點(diǎn):

  足球場(chǎng)

  四、活動(dòng)對(duì)象:

  梅州師范分院數(shù)學(xué)系學(xué)生

  五、活動(dòng)人數(shù):

  每班20人

  六、活動(dòng)形式:

  以積分形式進(jìn)行比賽

  七、活動(dòng)內(nèi)容

  活動(dòng)的前期安排

  1、準(zhǔn)備活動(dòng)所需要的器材,道具,獎(jiǎng)品,物品等。

  2、前期宣傳

  活動(dòng)流程

  1、每班選出20名參賽人員并選出一個(gè)小組長(zhǎng)和一個(gè)副組,游戲環(huán)節(jié)開(kāi)始,各小組組長(zhǎng)或副組帶領(lǐng)自己的組員去各個(gè)游戲點(diǎn)進(jìn)行游戲。

  2、比賽項(xiàng)目:

 、匐p龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對(duì)進(jìn)行接力賽,按所用時(shí)間排名,用時(shí)最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

  ②瞎子背瘸子:由各組派出6名代表,分成3對(duì)進(jìn)行接力賽,按所用時(shí)間排名,用時(shí)最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

  ③20人21足:20個(gè)人參加,用按所用時(shí)間排名,用時(shí)最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

  八、策劃書附錄:游戲規(guī)則

  (一)雙龍戲珠

  1、由各組派出4名代表,分出2對(duì)進(jìn)行接力賽。

  2、兩人為一組,各組同時(shí)進(jìn)行,將氣球頂夾于彼此的.背部之間,如果氣球落地可重新?lián)炱饋?lái)繼續(xù)前進(jìn),(比賽進(jìn)行期間,手不可以扶著氣球走,否則視為犯規(guī))到終點(diǎn)時(shí),將氣球傳給另外一組隊(duì)員,另外一組隊(duì)員以同樣的游戲規(guī)則,從終點(diǎn)跑回起點(diǎn),再將氣球放在椅子坐破,即為成功。

  3、如果在游戲過(guò)程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來(lái)繼續(xù)游戲;如果氣球爆破或犯規(guī),則重新回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

  4、起點(diǎn)與終點(diǎn)的距離為5米,用時(shí)最短的隊(duì)伍獲勝。

  (二)瞎子背瘸子

  1、道具:障礙物

  2、參賽人員:每個(gè)組選出三對(duì)進(jìn)行比賽。

  3、規(guī)則:比賽采用接力形式,每對(duì)兩人,一人用布蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,一人當(dāng)“瘸子”。

  “瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過(guò)障礙物到達(dá)終點(diǎn)。

  碰到2次障礙物則要重新開(kāi)始。

  4、用時(shí)最短時(shí)間的小組獲勝。

  (三)20人21足

  1、結(jié)隊(duì)方式:全隊(duì)成橫排同向站立,并用綁帶將相鄰兩名隊(duì)員的兩小腿(小腿下踝關(guān)節(jié)上方處)互相捆綁,連接后二十人形成一個(gè)具有“二十一足”的整體。

  2、起跑:全隊(duì)在起跑線后結(jié)隊(duì)成預(yù)備姿式,等待起跑發(fā)令。

  當(dāng)裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,所有學(xué)生做好準(zhǔn)備;發(fā)出起跑令后,學(xué)生連成一體并排向前奔跑。

  3、計(jì)時(shí)與成績(jī):在裁判發(fā)出起跑命令后開(kāi)始計(jì)時(shí),以最后一名隊(duì)員身體軀干越過(guò)終點(diǎn)線瞬間停表讀記每隊(duì)的完成時(shí)間。

  最后以完成時(shí)間作為每隊(duì)的比賽成績(jī),完成整個(gè)比賽用時(shí)最少的一方為勝,按照時(shí)間排序決定名次。

  4、犯規(guī)

 、倨鹋軙r(shí)隊(duì)伍中任一隊(duì)員在起跑命令發(fā)出之前接觸起跑線前地面視為起跑犯規(guī),一次警告無(wú)效后,則取消全隊(duì)比賽資格。

  ②在比賽途中,如有隊(duì)員摔倒或隊(duì)員之間的綁帶分離,視為隊(duì)伍分離犯規(guī),則全體隊(duì)員必須回到摔倒或分離地點(diǎn),結(jié)隊(duì)后繼續(xù)跑完剩下的距離。

  其間不停表,中間重新結(jié)隊(duì)的時(shí)間計(jì)算在該隊(duì)的成績(jī)之中。

  5、安全事項(xiàng):比賽途中,如有隊(duì)員摔倒或隊(duì)員之間的綁帶分離,全體隊(duì)員必須在裁判的鳴哨后立即停止跑動(dòng),防止相互拖帶造成損傷。

  九、注意事項(xiàng):

  1、本次活動(dòng)為積分賽

  2、參賽選手必須為班級(jí)上交名單上的同學(xué),如一經(jīng)發(fā)現(xiàn)該班其他同學(xué)冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。

  十、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:

  由數(shù)學(xué)系頒發(fā)獎(jiǎng)狀、獎(jiǎng)品,一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)各一組。

  十一、競(jìng)賽后勤:

  數(shù)學(xué)系統(tǒng)一安排。

  十二、主辦單位:

  數(shù)學(xué)系

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