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90后的幾番創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷
我很慶幸自己是一名90后。我90年出生,正好趕上國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的大潮。
我所說的創(chuàng)業(yè)現(xiàn)在還是一些項目,由于今年才大學(xué)畢業(yè),這期間都是在大學(xué)校園里做。
當(dāng)時的我深信技術(shù)至上,高科技就是一切!我第一次跟同學(xué)合作的項目是“光筆鼠標(biāo)”,這是一個配合激光翻頁筆使用的交互控制軟件,技術(shù)味道甚濃。技術(shù)上的研發(fā)整體是順利的,但第一次的合作總是青澀的,我們的合作方式十分松散,分工并不明確,因此“磕磕碰碰”就越來越多了,最后也只能分道揚鑣。更可惜的是項目最終也沉睡實驗室,第一次嘗試以這樣的失敗告終。
這之后,我意識到技術(shù)并不代表一切,科學(xué)的管理和彼此的信任才能讓團隊更穩(wěn)健地發(fā)展。消沉了幾個月后,我重振旗鼓開始了第二次創(chuàng)業(yè)探索,和兩個老同學(xué)組建了一支游戲開發(fā)團隊,開始涉足數(shù)字娛樂領(lǐng)域,在這期間我們開發(fā)了一款卡通風(fēng)格的塔防游戲《狼來了》。通過這款游戲,基本實現(xiàn)了團隊工作上的磨合,摸索出一條跨專業(yè)領(lǐng)域、跨地理區(qū)域的規(guī)模較大的項目合作形式。項目開展初期十分順利,半年時間內(nèi),團隊從開始的3人發(fā)展到鼎盛時期的11人,從程序、策劃、美術(shù)到音樂團隊,成員各盡其責(zé)并相處融洽。我們還在廣州的城中村的出租屋里共度了一個暑假,每天穿梭在“一線天”的小巷里,工作是苦并快樂著。
但是到了后期我們不得不開始考慮更多實際的問題。游戲開發(fā)的周期相當(dāng)漫長,特別是對我們這支毫無項目經(jīng)驗的團隊更是挑戰(zhàn),結(jié)果我還是敗陣下來。經(jīng)過一年多的努力,產(chǎn)品還是沒能推出正式版本,團隊也一直沒有經(jīng)濟收入。這時候大家都將踏進大四,實習(xí)、找工作是最為現(xiàn)實的選擇,于是大家各奔前程。
我沒有做找工作的準(zhǔn)備,而是在去年年中的時候開始做時下最流行的3D打印機項目,以及慧眼開發(fā)平臺——一個基于“端到云”的圖像識別服務(wù)。后者被36氪報道,我被稱為“少年極客”,聽上去不錯。
這幾年,我還出版了《創(chuàng)意之鑰——Android手機交互應(yīng)用開發(fā)》、《Android3D游戲開發(fā)與應(yīng)用案例詳解》兩本書,基本上總結(jié)了我在校期間的研究成果。
數(shù)年來我雖然只在理想與現(xiàn)實之間穿針引線,但正是這些歷練讓我意志更堅定。我的創(chuàng)業(yè)動機沒有像喬布斯那樣大到要改變世界,我只是希望通過創(chuàng)業(yè)創(chuàng)造一個“公平”競爭的平臺。今年畢業(yè)之后,我會繼續(xù)這些項目,繼續(xù)創(chuàng)業(yè)。
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