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娛樂體育創(chuàng)業(yè)項目

時間:2024-08-11 00:04:15 開店項目 我要投稿
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娛樂體育創(chuàng)業(yè)項目

  創(chuàng)業(yè)選擇體育這個大主題,那么大家知道如何做才能成功呢?

  大學(xué)生創(chuàng)業(yè)玩“互聯(lián)網(wǎng)+體育” 一個半月收入上萬

  上官一鳴是浙江旅游職業(yè)技術(shù)學(xué)院的學(xué)生。在昨天舉行的“體彩杯”首屆浙江省大學(xué)生體育產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽總決賽上,上官一鳴的“棒球Plus”和來自浙江大學(xué)的“躍動客”兩個項目,在16個入圍決賽項目中脫穎而出,獲得了本次大賽的金獎。

  “一方面,我們通過大學(xué)生創(chuàng)業(yè)大賽,為體育產(chǎn)業(yè)注入新鮮血液,帶來創(chuàng)新思維;同時將體育產(chǎn)業(yè)中的眾多創(chuàng)業(yè)機會帶給更多創(chuàng)業(yè)者,營造了體育創(chuàng)業(yè)的'氛圍。浙江擁有豐富的休閑旅游資源,我認為,運動休閑產(chǎn)業(yè)將迎來巨大發(fā)展機會。” 浙江省體育局體育經(jīng)濟處副處長王振璋表示。

  大學(xué)生進軍體育界創(chuàng)業(yè) 互聯(lián)網(wǎng)思維閃亮產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新

  談起創(chuàng)業(yè)初衷,上官一鳴說:“去年,我在上海接觸到了棒球運動;睾己螅瑓s發(fā)現(xiàn)棒球運動在杭州好像‘熱度’并不高。我認為,只有真正打過棒球的人才知道這其中蘊含了多大的樂趣,我想讓更多人都參與到這項快樂的運動中來。”

  在創(chuàng)業(yè)前期,上官一鳴做過很多努力——市場調(diào)研、商業(yè)模式探索等等。“為了找到適合自己發(fā)展的商業(yè)模式,我曾對上海很多家棒球俱樂部做了調(diào)研。”

  今年初,上官一鳴在杭城成立了自己的小企業(yè),并在今年5月入駐城西銀泰,在商業(yè)綜合體中,安置棒球打擊裝置與自動投幣系統(tǒng)讓顧客“消費娛樂”。

  另一個金獎項目的獲得項目——“躍動客”的創(chuàng)始人則是一位來自浙大的體育特招生。

  “我從5年級就開始一直接受體育訓(xùn)練,在這10多年的體育生涯中,我結(jié)識了很多體育專業(yè)的小伙伴。我想把這些資源好好利用,將我的專業(yè)與事業(yè)結(jié)合起來。”說起創(chuàng)業(yè),“躍動客”創(chuàng)始人陳文慧想要將專業(yè)人士引入自己的團隊,將青少年運動健康服務(wù)做得更好。

  陳文慧表示,平臺以“體育+互聯(lián)網(wǎng)”為主導(dǎo),采用B2C模式,通過線下商場集合店和場館租賃將體育培訓(xùn)做得更好。“這款app主要應(yīng)用于內(nèi)部管理,可實現(xiàn)跨區(qū)域管理發(fā)展,打破培訓(xùn)缺少品牌化的局面,實現(xiàn)可復(fù)制模式。”陳文慧說。

  體育產(chǎn)業(yè)蘊藏巨大潛力

  據(jù)了解,本次大賽由浙江省體育局、共青團浙江省委聯(lián)合主辦,大賽自6月正式啟動以來,吸引了一大批大學(xué)生投入體育產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的事業(yè)中來。來自浙江大學(xué)、浙江師范大學(xué)、浙江工業(yè)大學(xué)、杭州師范大學(xué)、寧波大學(xué)、溫州大學(xué)等全省20個高校報名參賽,各高校團委及體育院系進行了深入廣泛的動員組織,經(jīng)過校內(nèi)初評,共有近百件項目入選大賽,通過浙北、浙東、浙中和浙南四大賽區(qū)的復(fù)賽,共有16個項目入圍決賽。

  在省體育局體育經(jīng)濟處副處長王振璋看來,運動休閑業(yè)和體育裝備制造業(yè)發(fā)展空間巨大。

  面對眾多的大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目不斷涌現(xiàn),作為投資人,浙江黃龍體育投資有限公司總經(jīng)理徐超認為,大學(xué)生項目的提升空間很大。“大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項目對于市場需求還可繼續(xù)深入挖掘;如何把項目落地,要經(jīng)過詳細的市場分析;對于市場問題的解決方案應(yīng)多元立體等。”徐超說。

  徐超認為,一個項目具有了好的創(chuàng)業(yè)想法和經(jīng)營模式就已經(jīng)在市場中搶占了先機。“好的想法如何落地?首先,創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該親自去體驗,找到項目吸引人的關(guān)鍵點;其次,還需要對不同人群進行多方面的市場調(diào)研;此外,項目是否可行還需要行業(yè)專家及時進行‘診斷’。”

  體育創(chuàng)業(yè)的機會在哪里?

  1“參與體育運動”角度看體育創(chuàng)業(yè)

  廣大人民群眾參與體育運動,當(dāng)然算不得新鮮。但愿意付費去參與體育運動,則是個相對小眾、低頻的事兒,可以視為新中產(chǎn)的新生活方式。相比旅游,逛街,游戲等生活方式,體育運動對參與者的價值激勵一般是慢反饋、長周期的。這天然就決定了大多數(shù)體育運動品類的付費消費人群不會太多,會是個存量市場的小眾生意。當(dāng)然,一些娛樂休閑基因強的運動可能會在圈子KOL的引領(lǐng)下未來發(fā)展為潮流新生活方式,但對多數(shù)細分領(lǐng)域的體育創(chuàng)業(yè)者來說,往往要有足夠耐心深耕自己的賽道。

  現(xiàn)在整個產(chǎn)業(yè)還是初階開始,做toB、toC各種品類的團隊都在探索。從我的角度看,判斷一個方向是否適合資本有以下這些觀察維度:

 、 運動人群基數(shù)。雖然大品類的賽道在慢慢變得擁擠,但其實大多數(shù)小眾的品類注定更不適合投資。對于小眾品類的創(chuàng)業(yè)方向,一個重要的檢驗標(biāo)準(zhǔn)是你提供的價值是否能夠讓用戶付費。許多互聯(lián)網(wǎng)背景的體育創(chuàng)業(yè)團隊總是喜歡簡單套用“做產(chǎn)品--做用戶--做大社群--電商或增值服務(wù)變現(xiàn)”的思路來講故事,但最后往往可能在形成商業(yè)閉環(huán)之前就遺憾死掉了。

 、谄奉愂欠裼辛餍械臐撡|(zhì)。運動是一種線下游戲,新用戶上手難度、用戶成長的體驗階梯、付費點、休閑風(fēng)格還是競技風(fēng)格……相比一些歷史悠久的運動,現(xiàn)在引入了一些游戲化思維設(shè)計的新運動玩法或許更有機會。

  ③ 是否有“互聯(lián)網(wǎng)+”的可能性。投資人最中意的,始終是具有爆發(fā)潛力的項目——用互聯(lián)網(wǎng)結(jié)構(gòu)效率提升的優(yōu)勢在不同維度去打,而不僅是用傳統(tǒng)手段和友商們比拼公司的運營效率。有的體育背景重的團隊在最初切入方向上沒有想清楚,往往容易陷入各種坑而最后做的不痛不癢,或者又做成了一個傳統(tǒng)小生意

  既然如此,體育+互聯(lián)網(wǎng)到底帶來了哪些本質(zhì)變化?

  不妨先思考一個基本的問題:消費者在參與體育運動時花錢,到底是買的是什么?

  我歸結(jié)為四大類資源:裝備,場地,教學(xué),組織運營。消費者為參與體育運動而花錢,本質(zhì)上是為使用這四大資源而買單。

  不同的運動品類,對這四種資源的依賴程度都不太相同。例如,足球、籃球?qū)龅刭Y源強依賴,對組織運營中等依賴,而對裝備和教學(xué)相對弱一些;健身對裝備(器械設(shè)施)、場地和教學(xué)資源的依賴都很強,對組織運營的依賴較弱;而馬拉松跑團則是對組織運營強依賴的品類。

  一個有潛力的方向或商業(yè)模式,必須要滿足強依賴資源上的`需求,且同時該資源可以被互聯(lián)網(wǎng)改造優(yōu)化。例如,對于足球/籃球類項目,場地是強依賴資源。目前市場的主要問題在場地供給稀缺,而不在于交易效率,互聯(lián)網(wǎng)能提供的價值有限。因此,許多場地類O2O項目會很艱難;對于健身類項目,教學(xué)資源是重依賴且互聯(lián)網(wǎng)相對容易改造的領(lǐng)域。當(dāng)前活到后期的公司也基本是圍繞教學(xué)切入;而對于跑步來說,做跑團的“組織運營”顯然比做“裝備”的電商賣跑鞋更容易成長起來。

  2“看體育”

  “看體育”,也就是傳統(tǒng)的職業(yè)賽事、球隊、球員等IP以及圍繞其的媒體傳播,這是當(dāng)前巨頭們爭奪廝殺的領(lǐng)域。對這一板塊的理解判斷,或許電影產(chǎn)業(yè)可以作為一個有趣的對照供我們參考。

  作為泛娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中實現(xiàn)商業(yè)收割的核心,電影產(chǎn)業(yè)目前正迅速邁向千億規(guī)模。但如果回溯產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史就可以發(fā)現(xiàn),國內(nèi)的電影票房市場其實在之前相當(dāng)長的時間內(nèi)都非常低迷,就像今天的體育產(chǎn)業(yè)一樣,商業(yè)上一片蠻荒。直到2009、2010年左右,整個產(chǎn)業(yè)才真正進入爆發(fā)式增長。

  電影市場為什么會突然爆發(fā)?這背后的影響因素可能有很多。從供給側(cè)看,直接原因是影院銀幕數(shù)量的暴漲。換句話說,是供給側(cè)的渠道增加推動了整個票房市場的增長;但更深層次的原因,或許來自于需求側(cè)的變革——隨著消費的升級,影院逐漸成為了家庭線下休閑娛樂的主要場所,看電影被商業(yè)地產(chǎn)打造為吃喝玩樂一體化消費中的重要一環(huán)。

  因此,從電影產(chǎn)業(yè)總的發(fā)展節(jié)奏來看,渠道領(lǐng)先于內(nèi)容而發(fā)展。渠道端的體驗改善和規(guī);瓌恿藘(nèi)容消費,進而推動了內(nèi)容生產(chǎn)的品質(zhì)提升和專業(yè)化工業(yè)化水平,進而帶動了整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。

  那么類比到“看體育”板塊呢?

  對于線下觀賽這個市場,或許會經(jīng)歷類似的發(fā)展歷程。即,由線下觀賽渠道的商業(yè)化改造引領(lǐng),家庭休閑娛樂的主要方式或許慢慢會變成去球館看比賽,進而帶動國內(nèi)體育內(nèi)容生產(chǎn)(也就是賽事運營體系)的工業(yè)化水平,進而帶動上下游整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。這個過程主要將由巨頭們推動,但創(chuàng)業(yè)團隊未必沒有機會。因此,如果這個大的發(fā)展邏輯成立,這個領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)團隊目前或許更適合去圍繞線下渠道改造(場地硬件、人才經(jīng)紀等)、或者內(nèi)容的線上周邊(資訊、社區(qū)、彩票、直播等)做一些事情,而對進入內(nèi)容生產(chǎn)這個大領(lǐng)域需謹慎考慮。

  最后,我想無論是”參與體育運動“還是”看體育“,整個體育大生態(tài)還很原始。對于真正愿意扎根于體育領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)團隊來說,資本和巨頭們的涌入遠不是威脅,而是會更好的催熟整個產(chǎn)業(yè)壯大成長。這正是最好的時代,It is your time!

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