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Adobe flash認(rèn)證考試試題及答案

時(shí)間:2023-03-11 02:04:35 Adobe認(rèn)證 我要投稿
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Adobe flash認(rèn)證考試試題及答案

  Adobe認(rèn)證有很多科目,下面yjbys小編為大家分享的是Adobe flash認(rèn)證的考試題,希望能幫助到大家!

Adobe flash認(rèn)證考試試題及答案

  1.Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到多少

  99

  120

  100

  50

  2.在修改組件的顏色時(shí),為了提高Flash 的運(yùn)行表現(xiàn),應(yīng)該:

  盡可能多的修改默認(rèn)的顏色設(shè)置

  將未修改的屬性也列出來(lái)

  只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性

  使用盡量統(tǒng)一的顏色

  3.目標(biāo)電影和源電影的資源均已打開(kāi),F(xiàn)要將源電影的資源復(fù)制到目標(biāo)電影中,請(qǐng)問(wèn)下列哪種操作是正確的:

  將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的場(chǎng)景上

  將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的時(shí)間軸上

  將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的屬性面板中

  B和C均為正確操作

  4.在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時(shí),關(guān)于調(diào)整曲線和直線的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  當(dāng)用戶使用次選工具單擊路徑時(shí),定位點(diǎn)即可顯示

  使用次選工具調(diào)整線段可能會(huì)增加路徑的定位點(diǎn)

  在調(diào)整曲線路徑時(shí),要調(diào)整定位點(diǎn)兩邊的形狀,可拖動(dòng)定位點(diǎn)或拖動(dòng)正切調(diào)整柄

  拖動(dòng)定位點(diǎn)或拖動(dòng)正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀

  5.在MP 3 壓縮對(duì)話框中的音質(zhì)選項(xiàng)中,如果要將電影發(fā)布到 Web 站點(diǎn)上,則應(yīng)選哪項(xiàng):

  中

  最佳

  快速

  以上選項(xiàng)都可以

  6.以下關(guān)于按鈕元件時(shí)間軸的敘述,正確的是:

  按鈕元件的時(shí)間軸與主電影的時(shí)間軸是一樣的,而且它會(huì)通過(guò)跳轉(zhuǎn)到不同的幀來(lái)響應(yīng)鼠標(biāo)指針的移動(dòng)和動(dòng)作

  按鈕元件中包含了 幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀

  按鈕元件時(shí)間軸上的幀可以被賦予幀動(dòng)作腳本

  按鈕元件的時(shí)間軸里只能包含 幀的內(nèi)容

  7.在Flash電影中添加可滾動(dòng)的單選和多選下拉­菜單的是:

  ComboBox (//注: ComboBox只能選1項(xiàng))

  ListBox (即 List) (//可選1項(xiàng)或多項(xiàng))

  ScrollBar

  ScrollPane

  8.同時(shí)具有水平和垂直滾動(dòng)條的窗口的是:

  兩個(gè)ScrollBar

  ListBox

  ComboBox

  ScrollPane

  9.下面對(duì)將舞臺(tái)上的整個(gè)動(dòng)畫(huà)­移動(dòng)到其他位置的操作說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  首先要取消要移動(dòng)層的鎖定同時(shí)把不需要移動(dòng)的層鎖定

  在移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)到其他位置時(shí),不需要單擊時(shí)間軸上的編輯多個(gè)幀按鈕

  在移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)­到其他位置時(shí),需要使繪圖紙標(biāo)記覆蓋所有幀

  在移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)­到其他位置時(shí),對(duì)不需要移動(dòng)的層可以隱藏

  10.標(biāo)識(shí)符Flash 的全局函數(shù)使用什么標(biāo)識(shí)符?

  _global

  global

  var

  只要定義在時(shí)間軸上就可以

  11.下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說(shuō)法正確的是:

  Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)­效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以

  在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像

  用FLASH 的繪圖工具畫(huà)­出來(lái)的圖形為矢量圖形

  一般來(lái)說(shuō)矢量圖形比位圖圖像文件量大

  12. 將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:

  .選定舞臺(tái)上的元素 .單擊修改> 轉(zhuǎn)換為元件,打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框 .填寫(xiě)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定

  . 單擊插入> 轉(zhuǎn)換為元件,打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框 .選定舞臺(tái)上的元素 .填寫(xiě)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定

  .選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板上 .單擊插入> 轉(zhuǎn)換為元件,打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框 .填寫(xiě)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定

  .單擊插入> 轉(zhuǎn)換為元件,打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框 .選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板上 .填寫(xiě)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定

  13.如圖所示:要將上圖中多個(gè)字符的文本塊轉(zhuǎn)化為下圖含單個(gè)字符的文本塊,下列描述操作正確的是:

  執(zhí)行“修改>分離”命令

  執(zhí)行“修改>轉(zhuǎn)換為元件”命令

  通過(guò)快鍵方式“Ctrl+G”得到 //將選定對(duì)象的對(duì)象變成組

  以上說(shuō)法都對(duì)

  14.下面對(duì)創(chuàng)建蒙板操作的說(shuō)法錯(cuò)誤的是: 注:蒙板即遮罩

  通過(guò)蒙板的小孔來(lái)顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面

  對(duì)于蒙板上的位圖圖像、過(guò)渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將忽略

  蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的

  在蒙板上沒(méi)有必要?jiǎng)?chuàng)建有過(guò)度顏色的對(duì)象

  15.Actionscript 中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是:

  電影剪輯

  對(duì)象

  按鈕

  圖形元素

  16.關(guān)于為補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)­分布對(duì)象描述正確的是:

  用戶可以快速將某一幀中的對(duì)象分布到各個(gè)獨(dú)立的層中,從而為不同層中的對(duì)象創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)­

  每個(gè)選中的對(duì)象都將被分布到單獨(dú)的新層中,沒(méi)有選中的對(duì)象也分布到各個(gè)獨(dú)立的層中

  沒(méi)有選中的對(duì)象將被分布到單獨(dú)的新層中,選中的對(duì)象則保持在原­來(lái)的位置

  以上說(shuō)法都錯(cuò)

  17.如圖所示:在上圖中,文字已“分離”成圖形,使用橡皮擦工具對(duì)文字進(jìn)行擦除,得到下圖所示結(jié)果,請(qǐng)問(wèn)應(yīng)使用橡皮擦選的哪個(gè)選項(xiàng)(見(jiàn)右圖): //沒(méi)有圖,就要把每一項(xiàng)搞懂。

  A 標(biāo)準(zhǔn)擦除

  B 擦除填色

  C 擦除線條

  D 擦除所選填充

  E 內(nèi)部擦除

  18.本地變量的有效范圍是:

  只在腳本的主體中有效

  只在電影剪輯­的主體中有效

  只在函數(shù)的主體中有效

  只在本 fla 文件中有效

  未定義值數(shù)據(jù)類型是值是:

  undefined

  NaN

  Null

  “”

  19.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具在舞臺(tái)空白區(qū)域涂刷,得到下圖所示結(jié)果,要使線條和填充區(qū)域不受影響,應(yīng)使用哪個(gè)選項(xiàng)(見(jiàn)右圖): //沒(méi)有圖,就要把每一項(xiàng)搞懂。

  A 標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà)

  B 顏料填充

  C 在后面繪畫(huà)

  D 顏料選擇

  E 內(nèi)部繪畫(huà)

  20.單選鈕的的初始狀態(tài)是未選中的話,則:

  initialState=TRUE

  initialState=FALSE

  initialState=YES

  initialState=CHOOSED

  21.在FLASH,移動(dòng)對(duì)象的副本(復(fù)制對(duì)象)和限制對(duì)象移動(dòng)的角度(以45度為單位)分別按什么鍵:

  Alt和Shift //或Ctrl和Shift

  Ctrl和Alt

  Alt和Ctrl

  Shif和Ctrl

  22.關(guān)于導(dǎo)入PNG格式文件,下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是: (見(jiàn)flash mx,清華大學(xué))

  “導(dǎo)入為電影剪輯,并保留原­有層”表示將PNG 文件導(dǎo)入為電影剪­輯,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪­元件內(nèi)

  “導(dǎo)入到當(dāng)前場(chǎng)景的新層”表示將PNG 文檔導(dǎo)入到當(dāng)前Flash 文檔單個(gè)的新層中,該層將位于所有層的下面

  //該層將位于所有層的上 面,且包含所有幀

  如果要將 Fireworks 的 PNG 文件導(dǎo)入為單個(gè)的圖像,則可以選中作為單個(gè)扁平化的位圖導(dǎo)入復(fù)選框

  如果選中可單個(gè)扁平化的位圖導(dǎo)入復(fù)選框,所有其他選項(xiàng)都不可用

  23.在ActionScript中有3種類型的變量范圍,分別是:

  本地變量

  文本變量

  時(shí)間軸變量

  全局變量

  24.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具任意繪制,得到下圖所示結(jié)果,只替換了圖形中的一種顏色,應(yīng)使用哪個(gè)選項(xiàng)(見(jiàn)右圖):

  A

  B

  C

  D

  E

  5

  25.分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果:

  切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系

  如果分離的是動(dòng)畫(huà)­元件,則只保留當(dāng)前幀

  將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對(duì)象

  將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形

  26.圖形元件的動(dòng)畫(huà)­播放方式有哪些?

  播放一次

  單幀

  循環(huán)

  無(wú)限

  27.使用運(yùn)行時(shí)公用庫(kù)資源包含哪幾個(gè)過(guò)程

  在源電影中定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識(shí)符和存放的URL地址

  在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識(shí)符和存放的URL地址

  在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標(biāo)識(shí)符和URL地址

  在源電影中定義共享資源,輸入目標(biāo)電影中使用的標(biāo)識(shí)符和URL地址

  28.下列哪些是 actionscript的關(guān)鍵字

  break

  function

  default

  void

  29.在使用蒙板時(shí),下面那些可以是用來(lái)遮蓋的對(duì)象:

  填充的形狀

  文本對(duì)象

  圖形元件

  電影剪輯­的實(shí)例

  30.下列說(shuō)法正確的是:

  在制作電影時(shí),背景層將位于時(shí)間軸的最底層

  一般來(lái)說(shuō)幀并幀動(dòng)畫(huà)是用來(lái)制作復(fù)雜的動(dòng)畫(huà) //即逐幀動(dòng)畫(huà)

  一般來(lái)說(shuō)幀并幀動(dòng)畫(huà)­文件量比補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)­小

  在制作電影時(shí),背景層可以位于任何層

  31.執(zhí)行“視圖>隱藏邊緣”命令的作用是:

  隱藏被選擇對(duì)象的突出顯示狀態(tài)

  隱藏被選擇對(duì)象的外框輪廓

  隱藏被選擇對(duì)象的填充區(qū)域

  隱藏被選擇對(duì)象的線條

  32.當(dāng)Flash 導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時(shí),最適合的壓縮選項(xiàng)是:

  ADPCM 壓縮選項(xiàng)

  MP 壓縮選項(xiàng)

  Speech 壓縮選項(xiàng)

  Raw 壓縮選項(xiàng)

  33.對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放動(dòng)畫(huà)­來(lái)說(shuō),最合適的幀頻率是:

  每秒12 幀

  每秒 24 幀

  每秒 5幀

  每秒 6幀

  34.下面關(guān)于從瀏覽器打印電影和從Flash 播放器打印電影的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印

  從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域

  從Flash播放器打印電影,可以給電影剪­中的打印幀附加Print 動(dòng)作

  從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好

  35.下面關(guān)于打印Flash電影說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  打印Flash 矢量圖形時(shí),可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果

  打印低分辨率的位圖圖像時(shí),受到像素的影響

  不可以從瀏覽器打印Flash電影

  Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔

  36.對(duì)于那些具有復(fù)雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進(jìn)行壓縮:

  JPEG壓縮

  無(wú)損壓縮

  AB都不可以

  AB都可以

  37.下面哪個(gè)不是Flash MX 中內(nèi)置的組件

  CheckBox(復(fù)選框)

  RadioButton(單選鈕)

  ScrollPane(滾動(dòng)窗格)

  Jump Menu (跳轉(zhuǎn)菜單)

  38.下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化:

  如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件

  只要有可能,請(qǐng)盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

  限制每個(gè)關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域

  要盡量使用位圖圖像元素的動(dòng)畫(huà)

  39.以下關(guān)于幀錨記和注釋的說(shuō)法正確的是:

  幀錨記和注釋的長(zhǎng)短都將影響輸出電影的大小

  幀錨記和注釋的長(zhǎng)短都不影響輸出電影的大小

  幀錨記的長(zhǎng)短不會(huì)影響輸出電影的大小,而注釋的長(zhǎng)短對(duì)輸出電影的大小有影響

  幀錨記的長(zhǎng)短會(huì)影響輸出電影的大小,而注釋的長(zhǎng)短對(duì)輸出電影的大小不影響

  40.在Flash的測(cè)試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對(duì)象)命令來(lái)顯示:

  幀

  對(duì)象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)

  目標(biāo)路徑

  電影剪輯­的實(shí)例名

  41.在Internet Explorer 瀏覽器中,是通過(guò)下列哪種技術(shù)來(lái)播放Flash 電影(swf 格式的文件)

  DLL

  COM

  OLE

  Active X

  42.在設(shè)置電影屬性時(shí),設(shè)置電影播放的速度為 12fps,那么在電影測(cè)試時(shí),時(shí)間軸上顯示的電影播放速度應(yīng)該可能是:

  等于 12fps

  小于 12fps (舊版22頁(yè):狀態(tài)欄顯示實(shí)際幀頻,可能播放不了那么快)

  大于 fps

  大于或小于 fps均有可能

  43.在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過(guò)瀏覽器播放Flash電影(swf 格式的文件)

  DOS

  Mac OS X

  Windows 2000

  Redhat Linux

  44.如果一個(gè)對(duì)象是以 100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標(biāo)單擊,則對(duì)象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中

  (如果是單選則是原來(lái)50%;如果是多選,則是50%和200%)

  50%

  100%

  200%

  400%

  45.關(guān)于Flash影片舞臺(tái)的最大尺寸,下列說(shuō)法正確的是

  可以設(shè)置到無(wú)限大

  1000px × 1000px

  2880px × 2880px

  4800px × 4800px

  46.作為發(fā)布過(guò)程的一部分,F(xiàn)lash 將自動(dòng)執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作:(判斷題)

  錯(cuò)誤

  正確

  47.如果要增強(qiáng)某段聲音的音質(zhì),可在用Flash導(dǎo)出時(shí)選擇較高的采樣率。(判斷題)

  正確

  錯(cuò)誤

  48.在Flash中,有兩種類型的聲音:

  事件聲音

  流式聲音

  數(shù)字聲音

  模擬聲音

  49.在FLASH中,下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  在導(dǎo)入視頻片斷時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash 電影中

  用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash 動(dòng)畫(huà)

  一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash 電影中

  用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率

  50.在FLASH MX,如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉(zhuǎn)換為Flash 電影中的關(guān)鍵幀應(yīng)該是FreeHand導(dǎo)入設(shè)置)對(duì)話框的哪個(gè)選項(xiàng):

  層選項(xiàng)中選 Layers(層)選項(xiàng) //將FreeHand各個(gè)層轉(zhuǎn)換為Flash中相應(yīng)層

  層選項(xiàng)中選 Keyframes (關(guān)鍵幀)選項(xiàng)

  層選項(xiàng)中選 Flatten(扁平)選項(xiàng) //將FreeHand各個(gè)層轉(zhuǎn)換為Flash中單一層

  以上選項(xiàng)都不可以

  51.在制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說(shuō)法中對(duì)的是:

  在復(fù)雜的變形動(dòng)畫(huà)­中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開(kāi)始和結(jié)束兩個(gè)形狀

  確保變形提示的邏輯性

  如果將變形提示按逆時(shí)針?lè)较驈男螤畹挠疑辖俏恢瞄_(kāi)始,則變形效果將會(huì)更好 //正確的是:從形狀的左上角位置開(kāi)始效果將會(huì)更好

  以上說(shuō)法都錯(cuò)

  52.在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線

  使用鉛筆工具,按住Shift 鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)

  使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式

  直線工具

  鋼筆工具

  53.在Flash MX中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:

  鉛筆工具

  鋼筆工具

  刷子工具

  A和B都正確

  最新Flash MX國(guó)際認(rèn)證考試官方模擬試題(含答案)第一頁(yè)

  1. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用

  A. 添加列表框

  B. 使用value(值)對(duì)話框添加項(xiàng)目

  C. 添加下拉菜單

  D. 給組合框添加項(xiàng)目

  答案:B (p305)

  2. Library中有一元件Symbol1,舞臺(tái)上有一個(gè)該元件的實(shí)例。現(xiàn)通過(guò)實(shí)例屬性檢查器將該實(shí)例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請(qǐng)問(wèn)此時(shí)Library 中的Symbol1元件將會(huì)發(fā)生什么變化?

  A. 顏色也變?yōu)?FF0033

  B. 透明度也變?yōu)?0%

  C. 顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0%

  D. 不會(huì)發(fā)生任何改變

  答案:D

  3. 編輯位圖圖像時(shí),修改的是:

  A. 像素

  B. 曲線

  C. 直線

  D. 網(wǎng)格

  答案:A(p55)

  5. 某電影中,只有一個(gè)layer1,其上放置一個(gè)有兩個(gè)元件(test1和test2)組合成的組合體,選擇這個(gè)組合體執(zhí)行打散Ctrl+B,然后右鍵單擊執(zhí)行Distribute to layers,那么:

  A. 這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:layer2 和layer3

  B. 這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:test1 和test2,而原有的layer1 將消失

  C. 這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:test1 和test2,而原有的圖層維持不變

  D. 這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:test1 和test2,而原有的layer1 成為空層

  答案:D(175頁(yè))

  6. 全等(===)運(yùn)算符和相同運(yùn)算符基本相似,但是它們有一個(gè)很重要的區(qū)別

  A. 全等(===)運(yùn)算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換

  B. 全等(===)運(yùn)算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換

  C. 全等(===)運(yùn)算符永遠(yuǎn)返回真

  D. 以上都不對(duì)

  答案:B(216頁(yè))

  7. 如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個(gè)picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識(shí)別為圖像序列將是下面哪些:

  A. picture001.bmp

  B. picture002.bmp

  C. picture003.bmp

  D. picture-001.bmp

  答案:A B C(86頁(yè))

  8. 如果要讓Flash 同時(shí)對(duì)若干個(gè)對(duì)象產(chǎn)生漸變動(dòng)畫(huà),則必須將這些對(duì)象放置在不同的層中。

  A. 正確

  B. 錯(cuò)誤

  答案:A

  9. 矢量圖形用來(lái)描述圖像的是:

  A. 直線

  B. 曲線

  C. 色塊

  D. A 和B 都正確

  答案:D(p54)

  15. 下列那幾個(gè)屬性是flash mx 不建議使用的屬性

  A. scroll

  B. maxscroll

  C. _droptarget

  D. _highquality

  答案:ABD(查看action的Deprecated部分)

  10. 下面的語(yǔ)句說(shuō)法正確的是: (現(xiàn)在是Flash MX 2004, Flash 7.0 Player)

  A. 目前Flash 最新的創(chuàng)作平臺(tái)是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。

  B. 目前Flash 最新的創(chuàng)作平臺(tái)是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。

  C. 目前Flash 最新的創(chuàng)作平臺(tái)是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player。

  D. 目前Flash 最新的創(chuàng)作平臺(tái)是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。

  答案:B

  11. 下面關(guān)于FLASH MX 導(dǎo)入Fireworks 的PNG 文件的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A. 用戶可以選擇作為可編輯對(duì)象或不可編輯的圖像進(jìn)行導(dǎo)入

  B. 當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時(shí),文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對(duì)象,但是導(dǎo)入矢量圖形除外

  C. 作為可編輯對(duì)象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于PNG 文件中的圖像、文本和輔助線

  D. 作為不可編輯的圖像導(dǎo)入PNG 文件,則用戶可以在Flash MX 中啟動(dòng)Fireworks 編輯該P(yáng)NG 圖像

  答案:B(p87)

  12. 下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A. Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以

  B. 在Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像

  C. 用FLASH MX 的繪圖工具畫(huà)出來(lái)的圖形為矢量圖形

  D. 一般來(lái)說(shuō)矢量圖形比位圖圖像文件量大

  答案:D(54頁(yè))

  13. 下面關(guān)于通過(guò)Flash 播放器的關(guān)聯(lián)菜單打印說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A. 可打印任意Flash 電影中的幀

  B. 無(wú)法打印透明度

  C. 可以打印顏色效果

  D. 無(wú)法打印其他電影剪輯中的幀

  答案:C(340頁(yè))

  14. 下面哪些是Flash MX 新增的功能?

  A. 可以導(dǎo)入mp3 格式的聲音文件。

  B. 可以導(dǎo)入視頻格式。

  C. 增加了層文件夾。

  D. 可以把聲音設(shè)置成流方式。

  答案:BC(2頁(yè))

  15. 下面那個(gè)方法不屬于Date(日期)對(duì)象

  A. getDate() //日期

  B. getDay() //星期

  C. getMonth()

  D. getMinute() // getMinutes();getHours();getSeconds()

  答案:D

  16.要分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當(dāng)前場(chǎng)景中的位圖圖像;2、單擊Modify> Trace Bitmap 命令。

  A. 正確

  B. 錯(cuò)誤

  答案:B(94頁(yè))

  看到這里:

  17. 要改變舞臺(tái)上復(fù)選框組件的寬度,可以

  A. 使用Free Transform(自由變形)工具

  B. 使用setSize 方法

  C. 使用AS 中的_width(寬度)屬性

  D. 使用屬性面板中的w 屬性精確調(diào)整

  答案:ABD(303頁(yè))

  18. 要在組件面板中顯示SmartClips 或自定義的組件,應(yīng)該如何做?

  A. 將包含組件的電影剪輯放在庫(kù)(Library)中

  B. 將包含組件電影剪輯的FLA 文件放置在Flash MX 的組件文件夾中

  C. 將包含組件電影剪輯的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中

  D. 導(dǎo)入包含組件電影剪輯的SWF 導(dǎo)入

  答案:BC(300頁(yè))

  19. 以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是

  A. 可用來(lái)創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà)片段

  B. 可用來(lái)創(chuàng)建可重復(fù)使用的,但不依賴于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà)片段

  C. 可以在圖形元件中使用聲音

  D. 可以在圖形元件中使用交互式控件

  答案:A

  20. 以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是:

  A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化

  B. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減

  C. 使用元件可以使電影的播放速度加快

  D. 以上均是

  答案:D

  21. 以下關(guān)于幀標(biāo)記和批注的說(shuō)法正確的是:

  A. 幀標(biāo)記和幀批注的長(zhǎng)短都將影響輸出電影的大小。

  B. 幀標(biāo)記和幀批注的長(zhǎng)短都不影響輸出電影的大小。

  C. 幀標(biāo)記的長(zhǎng)短不會(huì)影響輸出電影的大小,而幀批注的長(zhǎng)短對(duì)輸出電影的大小有影響。

  D. 幀標(biāo)記的長(zhǎng)短會(huì)影響輸出電影的大小,而幀批注的長(zhǎng)短對(duì)輸出電影的大小不影響。

  答案:D(205頁(yè))

  22. 以下關(guān)于幀并幀動(dòng)畫(huà)和漸變動(dòng)畫(huà)的說(shuō)法正確的是:

  A. 兩種動(dòng)畫(huà)模式FlashMX 都必須記錄完整的各幀信息

  B. 前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用

  C. 前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄

  D. 以上說(shuō)法均不對(duì)

  答案:B(p171)

  23. 以下哪些操作可以使Flash 進(jìn)入直接編輯元件的模式?

  A. ". 雙擊舞臺(tái)上的元件實(shí)例"

  B. ". 選中舞臺(tái)上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇Edit in Place(在當(dāng)前位置編輯)"

  C. ". 雙擊庫(kù)面板內(nèi)的元件圖標(biāo)"

  D. 將舞臺(tái)上的元件拖動(dòng)到庫(kù)面板之上

  答案:ABC(158~159頁(yè))

  24. 在256 色環(huán)境中,可以使用Flash MX 進(jìn)行創(chuàng)作。

  A. 正確

  B. 錯(cuò)誤

  答案:A

  25. "在Flash MX 中,未定義的toString 是"

  (返回Array 對(duì)象中的每一個(gè)元素連接起來(lái)的字符串,各元素以逗號(hào)分隔)

  A. ″″

  B. undefined

  C. NULL

  D. null

  答案:A

  26. 在Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:

  A. 直線

  B. 橢圓

  C. 圓

  D. 矩形

  答案:ABD(p55)

  27. "在動(dòng)作列表中,批注以什么顏色來(lái)表示"

  A. 綠色

  B. 紫色

  C. 藍(lán)色

  D. 粉紅色

  答案:D(205頁(yè))

  28. 在移動(dòng)對(duì)象時(shí),在按方向鍵的同時(shí)按住Shift 鍵可大幅度移動(dòng)對(duì)象,每次移動(dòng)距離為:

  A. 1 像素

  B. 4 像素

  C. 6 像素

  D. 8 像素 // Flash MX 2004中為10像素,?

  答案:D(125頁(yè))

  29. Flash MX 不可以在Macintosh 平臺(tái)上運(yùn)行。

  A. 正確

  B. 錯(cuò)誤

  答案: B

  30. 任何傳遞到函數(shù)的參數(shù)都被看作是:

  A. 系統(tǒng)變量

  B. 臨時(shí)變量

  C. 全局變量

  D. 本地變量

  答案:D(224頁(yè))

  31. 要查看電影的動(dòng)畫(huà)和交互性,可行的操作是:

  A. 單擊Control>Test Movie

  B. 單擊Control>Test Scene

  C. 單擊Control>Play

  D. A和B均可

  答案:D(150頁(yè))

  32. Break Apart命令可應(yīng)用于:

  A. True Type字體

  B. 位圖字體

  C. 打印字體

  D. 任何字體

  答案:A(145頁(yè))

  33. vScroll參數(shù)設(shè)置為False時(shí):

  A. 顯示縱向滾動(dòng)條

  B. 不顯示縱向滾動(dòng)條

  C. 顯示橫向滾動(dòng)條

  D. 不顯示橫向滾動(dòng)條

  答案:B(311頁(yè))

  34. 假設(shè)舞臺(tái)上有同一個(gè)元件的兩個(gè)實(shí)例,如果將其中一個(gè)顏色改為#FF0000,大小改為原來(lái)的200%, 那么另外一個(gè)實(shí)例將會(huì)發(fā)生什么變化?

  A. 顏色也變?yōu)?FF0000,但大小不變

  B. 大小也變?yōu)樵瓉?lái)的200%,但顏色不變

  C. 顏色變?yōu)?FF0000,大小變?yōu)樵瓉?lái)的200%

  D. 沒(méi) 有 變 化

  答案:D

  35. 下面關(guān)于發(fā)布Flash電影的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A. 向受眾發(fā)布Flash內(nèi)容的主要文件格式是Flash Player格式(. swf)

  B. Flash的發(fā)布功能就是為在網(wǎng)上演示動(dòng)畫(huà)而設(shè)計(jì)的

  C. 可惜Flash Player文件格式是一個(gè)不開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),今后不會(huì)獲得更多的應(yīng)用程序支持

  D. 用戶可以將整個(gè)電影導(dǎo)出為Flash Player電影,或作為位圖圖像系列;還可以將單個(gè)幀或圖像導(dǎo)出為圖像文件

  答案:C(p356-357)

  36. 下面關(guān)于使用Flash的HTML發(fā)布模板說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A. 允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放

  B. Flash模板不是包含任何HTML內(nèi)容,比如Clod Fusion、ASP等的代碼就不可以

  C. 這種發(fā)布Flash用的模板是一個(gè)文本文件,包括兩部分:不會(huì)改變的HTML代碼和會(huì)改變的模板代碼或變量

  D. 創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的HTML頁(yè)面基本相似,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開(kāi)頭的變量

  答案:B(p356~357)

  37. 在制作FLASH電影時(shí),要了解字體是否正確導(dǎo)出,則可以打開(kāi)或關(guān)閉View(視圖)>Antialias Test(消除文本鋸齒)。如果文字有鋸齒,則:

  A. 能識(shí)別該字體的輪廓并且能正確導(dǎo)出文字

  B. 能識(shí)別該字體的輪廓但無(wú)法正確導(dǎo)出文字

  C. 不能識(shí)別該字體的輪廓但能正確導(dǎo)出文字

  D. 不能識(shí)別該字體的輪廓并且無(wú)法正確導(dǎo)出文字

  答案:D(p135~136)

  38. 在制作形狀漸變動(dòng)畫(huà)時(shí),下面哪些元素不需要進(jìn)行分離操作:

  A. 組合體

  B. 實(shí)例

  C. 位圖圖像

  D. 外面導(dǎo)入的矢量圖圖像

  答案:D

  39. 要在源電影中定義運(yùn)行時(shí)的共享庫(kù)資源,以下哪個(gè)步驟是錯(cuò)誤的?

  A. 選擇庫(kù)面板中的電影剪輯、按鈕或圖形元件,然后單擊選項(xiàng)單中的Properties命令

  B. 單擊Window>Library打開(kāi)庫(kù)面板

  C. 在Linkage(鏈接)選項(xiàng)中,選擇Export for Runtime Sharing //沒(méi)錯(cuò)

  D. 在URL框中輸入包含共享庫(kù)資源的SWF文件(目標(biāo)電影,應(yīng)該是源電影)將存放的URL地址

  答案:C(168頁(yè),167) D

  44. Actonscript中如何申明全局變量:

  A. global. myName="George"

  B. _global. myName="George"

  C. global. myName="George"

  D. myName="George"

  答案:B(210頁(yè))

  41. 如果在調(diào)用函數(shù)時(shí)提供了多余的參數(shù),結(jié)果是:

  A. 內(nèi)存溢出

  B. 它們將產(chǎn)生錯(cuò)誤

  C. 函數(shù)將不執(zhí)行

  D. 它們將被忽略

  答案:D(p224)

  42. 以下關(guān)于共享庫(kù)資源的運(yùn)行時(shí)共享方式的敘述,正確的是:

  A. 在電影播放期間共享資源才被載入目標(biāo)電影中

  B. 在編輯目標(biāo)電影時(shí),包含共享資源的源電影必須存在

  C. 在目標(biāo)電影中,源電影中的資源不一定要被鏈接為外部文件

  D. 源電影不一定要被發(fā)布到某一個(gè)URL地址

  答案:A(166頁(yè))

  43. 按鈕中,如果標(biāo)簽超過(guò)了按鈕的長(zhǎng)度,則

  A. 文本被截取,以適應(yīng)按鈕

  B. 按鈕被拉長(zhǎng),以適應(yīng)文本框

  C. 文本將溢出按鈕

  D. 文本不能被顯示

  答案:A(p307) //button組件,在屬性面板或組件檢查器中設(shè)置

  44. 單選鈕(RadioButton)中,根據(jù)什么來(lái)實(shí)現(xiàn)(成組的)多個(gè)按鈕只能選中一個(gè)? // 見(jiàn)button組件.fla

  A. ID

  B. groupName(組名)

  C. group(組)

  D. instancename

  答案:B(308頁(yè))

  45. 以下不能在ScrollPane中顯示的是:

  A. JPG文件

  B. 電影剪輯

  C. 動(dòng)態(tài)文本

  D. 靜態(tài)文本

  答案:C 見(jiàn)button組件.fla

  46. 下圖所示的是某一段動(dòng)畫(huà)的完整洋蔥皮視圖,請(qǐng)從下列四組操作中選出可以達(dá)到這種效果的操作。

  A. 插入兩相同關(guān)鍵幀(中間隔8幀),將第2個(gè)關(guān)鍵幀中的元件實(shí)例向右平移并修改其顏色,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建一段移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)

  B. 插入兩相同關(guān)鍵幀(中間隔10幀),將第2個(gè)關(guān)鍵幀中的元件實(shí)例向右平移并修改其顏色,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建一段移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)

  C. 插入兩相同關(guān)鍵幀(中間隔8幀),將第2個(gè)關(guān)鍵幀中的元件實(shí)例向右平移并修改其顏色,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建一段形狀漸變動(dòng)畫(huà)

  D. 插入兩相同關(guān)鍵幀(中間隔10幀),將第2個(gè)關(guān)鍵幀中的元件實(shí)例向右平移并修改其顏色,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建一段形狀漸變動(dòng)畫(huà)

  答案:A

  47. Flash可以對(duì)下面哪些對(duì)象產(chǎn)生漸變的說(shuō)法正確的是:

  A. 實(shí)例對(duì)象不可以產(chǎn)生漸變

  B. 組合體不非唯心產(chǎn)生漸變

  C. 只能是文字對(duì)象才能產(chǎn)生漸變

  D. 可以對(duì)實(shí)例,組合體,文字對(duì)象產(chǎn)生漸變

  答案:D

  48. 要修改復(fù)選框?qū)嵗钠渌x項(xiàng)和功能,應(yīng)該使用:

  A. 屬性檢查器

  B. ActionScript

  C. 組件面板

  D. 工具條

  答案:B(303頁(yè))

  49. 在Flash5或6中,如果getProperty函數(shù)所執(zhí)行的電影剪輯并不存在,則返回的值是:

  A. Nan

  B. null

  C. 未定義值

  D. 0

  答案:C(234頁(yè))

  50. 如果復(fù)選框的參數(shù)中的initialvalue為false,則:

  A. 該復(fù)選框被禁用

  B. 該復(fù)選框的初始狀態(tài)為未選中

  C. 選中該復(fù)選框后相應(yīng)的值為false

  D. 該復(fù)選框不能被選中

  答案:B

  51. 以下ActionScript功能哪些不能在Flash4播放器文件格式中使用:

  A. LocalToGlobal

  B. typeof

  C. _quality

  D. delete

  答案:ABCD

  52. 在制作使用路徑控制漸變移動(dòng)動(dòng)畫(huà)時(shí),下列工具能繪制出所需路徑的是:

  A. 鉛筆

  B. 線條

  C. 橢圓、矩形或刷子工具

  D. 矩形

  答案:A B C D

  53. 當(dāng)舞臺(tái)處于工作區(qū)之外時(shí),如圖所示,可以通過(guò)下列哪幾種操作,立刻讓舞臺(tái)出現(xiàn)在工作區(qū)的顯示范圍中?

  A. 雙擊工具箱中的Hand Tool工具

  B. 雙擊工具箱中的Zoom Tool工具

  C. 選擇View菜單下的Work Area命令

  D. 選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的Show Frame選項(xiàng)

  Show Frame

  Show All

  25%

  50%

  100%

  答案:A B C D

  54. 下列哪些action有安全限制:

  A. getURL

  B. FSCommand

  C. LoadVariables

  D. print

  答案:A C D

  55. 在發(fā)布的電影當(dāng)中,以下哪些層是不可見(jiàn)的:

  A. Normal層

  B. Guide層

  C. Mask層

  D. Motion Guide層

  答案:B C D

  56. 下面哪些是時(shí)間軸的組件?

  A. 幀

  B. 層

  C. 播放磁頭

  D. 對(duì)象

  答案:A B C

  57. 兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖像都是shape則這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以設(shè)置的動(dòng)畫(huà)類型有:

  A. 形狀漸變

  B. 位置漸變

  C. 顏色(Tint)漸變

  D. 透明度(Alpha)漸變

  答案:A

  58. 刪除某層,可以做如下哪些操作:

  A. 單擊時(shí)間軸中Delete Layer(刪除層)按鈕

  B. 直接將層拖動(dòng)到Delete Layer(刪除層)按鈕上

  C. 使用鼠標(biāo)右鍵單擊層名稱,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇Delete Layer(刪除層)

  D. 選中該層,然后單擊鍵盤(pán)上的delete鍵

  答案:A B C

  59. 下列幾項(xiàng)中將影響到FLASH電影播放的流暢性的因素有:

  A. FLASH電影動(dòng)畫(huà)的復(fù)雜程度

  B. 用來(lái)播放FLASH電影動(dòng)畫(huà)的計(jì)算機(jī)的性能

  C. FLASH播放器的版本

  D. FLASH電影文件的量的大小

  答案:A B C D

  60. 測(cè)試動(dòng)畫(huà)序列時(shí),下面對(duì)瀏覽播放功能說(shuō)法正確的是:

  A. 可單擊Control(控制)>Play(播放)

  B. 直接按控制器上的播放按鈕

  C. 按CTRL+ENTER進(jìn)行瀏覽

  D. 按F12進(jìn)行瀏覽

  答案:A B C

  61. 如果已經(jīng)顯示了網(wǎng)格和輔助線,則當(dāng)用戶拖動(dòng)對(duì)象調(diào)整位置時(shí),對(duì)象將優(yōu)先對(duì)齊輔助線而不是網(wǎng)格 :

  A. 正確

  B. 錯(cuò)誤

  答案:A(p12)

  62. 在默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash禁用了編輯環(huán)境中按鈕的功能,以便用戶可以選擇按鈕:

  A. 正確

  B. 錯(cuò)誤

  答案:A

  63. 在滾動(dòng)窗格中不能顯示任何使用設(shè)備字體(device font)文本的內(nèi)容:

  A. 正確

  B. 錯(cuò)誤

  答案:A(p311)

  64. 在啟用編輯環(huán)境中的按鈕功能之后,用戶就不能在編輯環(huán)境中選中它了:

  A. 正確

  B. 錯(cuò)誤

  答案:B

  65. 用戶將鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕之上時(shí),按鈕顯示按鈕的Up幀:

  A. 正確

  B. 錯(cuò)誤

  答案:B

  66. 在制作flash漸變動(dòng)畫(huà)時(shí),使選定項(xiàng)目發(fā)生旋轉(zhuǎn),其中Rotate(旋轉(zhuǎn))菜單中為默認(rèn)的是:

  A. none

  B. auto

  C. CW

  D. CCW

  答案:B

  67. var x=15; var y=x; var x=30; 此時(shí)y值是:

  A. 15

  B. 0

  C. 30

  D. undefied

  答案:A(211頁(yè))

  68. 空值數(shù)據(jù)類型是值是

  A. null

  B. False

  C. " "

  D.

  答案:A(208頁(yè))

  69. 要對(duì)漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作,需使用Transform Fill(使填充變形)工具,其為下面的哪個(gè)按鈕圖形:

  看圖標(biāo)

  70. 下面關(guān)于使用Flash的HTML發(fā)布模塊說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A. 允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放

  B. FLASH模板不是包含任何HTML內(nèi)容,比如Cold Fusion. ASP等的代碼就不可以

  C. 這種發(fā)布FLASH用的模板是一個(gè)文本文件,包括兩部分:不會(huì)改變的HTML代碼和會(huì)改變的模板代碼或變量

  D. 創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的HTML頁(yè)面基本相似,只是用戶需要將屬于FLASH電影的某些值替換為以美元元件($)開(kāi)頭的變量

  答案:B(p378~379)

  71. 在flash MX中,選擇工具箱中的滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時(shí),該工具將自動(dòng)變成什么工具:

  A. 墨水瓶工具

  B. 涂料筒工具

  C. 刷子工具

  D. 鋼筆工具

  答案:B

  72. 下面關(guān)于使用鋼筆工具說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A. 要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具

  B. 鋼筆工具可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長(zhǎng)度,修改曲線的弧度

  C. 用戶可以通過(guò)調(diào)節(jié)線條上的點(diǎn)來(lái)調(diào)節(jié)直線和曲線,曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然

  D. 用戶使用鋼筆工具繪圖時(shí),直接單擊可以創(chuàng)建直線點(diǎn),單擊并拖動(dòng)則可以創(chuàng)建曲線點(diǎn)

  答案:C

  Flash MX國(guó)際認(rèn)證考試官方模擬試題補(bǔ)充

  3. 優(yōu)化曲線還可以減少Flash電影的文件大小,一般來(lái)說(shuō),優(yōu)化將產(chǎn)生更少的曲線。

  A 正確 B 錯(cuò)誤 A

  4. 柔化線段的操作對(duì)直線無(wú)效。

  A 正確 B 錯(cuò)誤 A

  5.舞臺(tái)上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺(tái)上的所有元素,可雙擊擦除工具。

  A 正確 B 錯(cuò)誤 A

  6. 使用擦除工具時(shí),如果在擦除模式中選擇Erase Inside,這意味著:

  A 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。

  B只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無(wú)論選中與否,均不受影響。

  C只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。

  D 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。 C

  7. 墨水瓶工具只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變色或位圖圖像。

  A正確 B錯(cuò)誤 A

  8. 在以下控件中可選擇十六進(jìn)制的顏色:

  A 工具箱中的Stroke彈出菜單

  B 工具箱中的Fill彈出菜單

  C 形狀屬性面板

  D 混色器 ABCD

  9. 單擊工具箱中的Stroke或Fill顏色彈出窗口中的None按鈕可以刪除任何筆觸或填充顏色,不過(guò)None按鈕只在創(chuàng)建新對(duì)象時(shí)有效。

  A正確 B錯(cuò)誤 A

  10. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定義顏色的透明度。

  A正確

  B錯(cuò)誤

  A

  11.要在混色器面板中選擇顏色顯示模式,可從面板右上角的彈出菜單中選擇RGB或HSB,默認(rèn)為RGB模式。 A 正確 B 錯(cuò)誤 A

  12. 在使用Paint Bucket工具時(shí),單擊Gap Size調(diào)整設(shè)置,如果選擇Don't Close Gaps,這意味著:

  A 可以使 Flash 自動(dòng)封閉并填充有間隙的區(qū)域。

  B 可以使 Flash 自動(dòng)封閉并填充有間隙的區(qū)域,只是還需進(jìn)一步選擇所封閉的間隙的大小

  C 所有未完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。

  D 所有完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。 C

  13. 使多個(gè)區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時(shí)能連綴在一起,可以使用Lock Fill。

  A正確 B錯(cuò)誤 A

  14. 使用擦除工具時(shí),如果在擦除模式中選擇Erase Inside,這意味著:'在以下控件中可選擇十六進(jìn)制的顏色'每個(gè)Flash文件都包括自己的調(diào)色板,調(diào)色板存儲(chǔ)在Flash文件中,但是并不影響文件的大小。 A 正確 B 錯(cuò)誤 A

  15. 關(guān)于在Flash中導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板,以下選項(xiàng)中正確的是:

  A在 Flash 文件之間:可以使用 Flash 顏色集文件(CLR文件)導(dǎo)入和導(dǎo)出 RGB 顏色和漸變色

  B 在 Flash 和其他應(yīng)用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之間:可以使用顏色表文件(ACT文件)導(dǎo)入和導(dǎo)出 RGB 調(diào)色板。

  C 但是不能從 ACT 文件導(dǎo)入和導(dǎo)出漸變色。

  D 從GIF文件導(dǎo)入調(diào)色板,也不能導(dǎo)入漸變色。

  A和B都正確 ABC

  16.對(duì)漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作,需使用的工具是:

  A Transform Fill Tool

  B Subselection Tool

  C Arrow Tool

  DFree Transform Tool

  A

  17. 滴管工具可以對(duì)位圖中的圖像進(jìn)行采樣,以便作為填充元素。

  A正確 B錯(cuò)誤

  A

  18. 要對(duì)漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作,需使用Transform Fill(使填充變形)工具,其為下面的哪個(gè)按鈕圖形:

  A<#1000100401080001.jpg#>

  B<#1000100401080002.jpg#>

  C<#1000100401080003.jpg#>

  D<#1000100401080004.jpg#> B

  19. 下圖所示,下面關(guān)于使用Transform Fill(使填充變形)工具調(diào)整漸變填充的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A <#100010040109001.jpg#>要重新定位漸變填充的中心點(diǎn),直接拖動(dòng)其中心點(diǎn)即可 B 要改變漸變填充的寬度和高度,拖動(dòng)外框上的正方形編輯手柄即可

  C 不能使填充對(duì)象發(fā)生旋轉(zhuǎn) D 要使填充對(duì)象發(fā)生偏移,可以拖動(dòng)中間的手柄 C

  20. 在FLASH MX中使用滴管工具可以從形狀或線條中復(fù)制筆觸或填充,并立即應(yīng)用于其他形狀或線條 A 正確 B 錯(cuò)誤 A

  21. 在FLASH MX中,滴管工具還可以對(duì)位圖中的圖像進(jìn)行采樣,以便作為填充元素

  A正確 B錯(cuò)誤 A

  22. 在FLASH MX中,選擇工具箱中的滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時(shí),該工具將自動(dòng)變成什么工具:

  A 墨水瓶工具

  B涂料筒工具

  C刷子工具

  D 鋼筆工具 B

  23. 在FLASH MX中用戶可以鎖定漸變色或位圖圖像填充的位置,使多個(gè)區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時(shí)能連綴在一起,如下圖所示: <#1000100401130001.jpg#>

  A 正確 B 錯(cuò)誤 A

  24. 在FLASH MX中,下面關(guān)于調(diào)色板說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A每個(gè) Flash 文件都包括自己的調(diào)色板

  B調(diào)色板將存儲(chǔ)在 Flash 文件中,會(huì)對(duì)文件的大小產(chǎn)生影響

  C默認(rèn)的調(diào)色板是 216 色的 Web 有效顏色

  D用戶可以使用混色器面板在當(dāng)前電影的調(diào)色板中添加顏色 B

  25. 用戶可以在 Flash 文件之間導(dǎo)入或?qū)С黾兩蜐u變顏色調(diào)色板,甚至在 Flash 和其他應(yīng)用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之間也可以進(jìn)行這種操作

  A 正確 B 錯(cuò)誤 A

  26. 在FLASH MX中,對(duì)調(diào)色板中的顏色可以進(jìn)行怎樣的處理:

  A 復(fù)制調(diào)色板單個(gè)顏色

  B 刪除單個(gè)顏色

  C 清除調(diào)色板中的顏色

  D 刪除調(diào)色板所有顏色 ABCD

  27. 在FLASH MX中,使用默認(rèn)的調(diào)色板和Web有效顏色調(diào)色板的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A用戶可以將當(dāng)前電影的調(diào)色板另存為默認(rèn)的調(diào)色板

  B用戶不可以使用為文件定義的默認(rèn)調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板

  C用戶可以載入Web有效顏色調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板

  D用戶可以載入 Web 有效 216 色調(diào)色板 B

  28.在FLASH中,要快速地找到某種顏色,可以對(duì)調(diào)色板中的顏色按色調(diào)進(jìn)行排序

  A正確 B錯(cuò)誤 A

  29.在 Flash MX中導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板的情況的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A在 Flash 文件之間可以導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板

  B在 Flash 和其他應(yīng)用程序之間可以導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板

  C從GIF文件導(dǎo)入調(diào)色板

  D在 Flash 和其他應(yīng)用程序之間可以導(dǎo)入和導(dǎo)出漸變色 D

  30.使用鉛筆工具時(shí),使用哪種繪圖模式(如下圖)之后,無(wú)論繪制什么形狀,F(xiàn)lash 都將自動(dòng)進(jìn)行平整處理,即轉(zhuǎn)換為最接近的三角形、橢圓、矩形等幾何形狀:

  A<#1000100400490001.jpg#> Straighten

  BSmooth

  CInk

  D其它模式

  A

  31.在本地計(jì)算機(jī)上沒(méi)有安裝QuickTime 4或更高版本的情況下,以下哪種格式的文件不能被導(dǎo)入到Flash MX中?

  AAutoCAD DXF

  BFutureSplash Player

  CPhotoshop

  DTGA

  CD

  32.要設(shè)置Library面板中的位圖圖像屬性,首先選擇需要的位圖圖像,然后可以執(zhí)行以下操作:

  A單擊Library面板底部的Properties圖標(biāo)

  B直接雙擊位圖圖像的圖標(biāo)

  C使用鼠標(biāo)右鍵單擊位圖圖像的圖標(biāo),然后選擇快捷菜單中的 Properties命令

  D從Library面板右上角的 Options菜單中選擇 Properties

  ABCD

  33.對(duì)于JPEG圖像來(lái)說(shuō),壓縮比的數(shù)值越高,則質(zhì)量越好,但是所生成的文件也越大。

  A正確 B錯(cuò)誤 A

  34.在設(shè)置位圖圖像屬性時(shí),如果圖像是一張照片,那么最好在Compression菜單中選擇使用無(wú)損壓縮格式壓縮圖像。

  A正確B錯(cuò)誤 B

  35.使用混色器面板可以將位圖圖像作為填充對(duì)象,應(yīng)用于選定的圖形。

  A正確B錯(cuò)誤 A

  36.將使位圖圖像中的像素變成各個(gè)分散的區(qū)域,可以單獨(dú)選擇和修改。

  A正確

  B錯(cuò)誤 A

  37.在將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形之后,矢量圖形不再鏈接到庫(kù)面板中的位圖圖像元件。

  A正確B錯(cuò)誤 A

  38.在Flash MX中,將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形可使文件量變小。

  A正確B錯(cuò)誤 B

  40.在Flash MX中將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形時(shí),在Color Threshold框中輸入的顏色閾值越高,則顏色的數(shù)量越少。

  A正確B錯(cuò)誤 A

  41.要使轉(zhuǎn)換后的矢量圖形和原來(lái)的位圖圖像非常相似,可在Trace Bitmap對(duì)話框中輸入以下數(shù)值和選項(xiàng):

  A顏色閾值:10

  BMinimum Area:1 pixel Curve Fit

  C下拉列表:Pixels Corner Threshold

  D下拉列表框:Many Corners

  ABCD

  42.如果系統(tǒng)中安裝了QuickTime 4,則Flash MX可以導(dǎo)入以下視頻文件格式:

  A Audio Video

  B Interleaved Digital Video

  C Motion Picture Experts Group

  D Windows媒體文件 ABC

  43.在某些情況下,F(xiàn)lash可能會(huì)導(dǎo)入文件中的視頻而沒(méi)有音頻。例如,在使用QuickTime 4導(dǎo)入MPG/MPEG文件時(shí),音頻將不被支持。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  44. Sorenson Spark是一種間幀編碼解碼器,JPEG是內(nèi)幀編碼解碼器。。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  45. 和使用元件一樣,創(chuàng)建多個(gè)視頻對(duì)象實(shí)例并不會(huì)增加Flash文件的大小。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  46. 刪除導(dǎo)入的視頻中的幀不會(huì)降低視頻的移動(dòng)速度,相反,它將使得視頻每秒播放更少的幀,這樣視頻在播放時(shí)會(huì)顯得更加生硬。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  47. 在導(dǎo)入QuickTime電影片斷時(shí),用戶可以選擇從Flash 電影中鏈接視頻文件,如果鏈接到QuickTime電影,則必須將該電影發(fā)布為QuickTime電影格式,在SWF格式的電影中不能顯示鏈接的QuickTime電影。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  49. 流式聲音在播放之前必需下載完全,它可以持續(xù)播放,直到被明確命令停止。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 B

  50. 如果系統(tǒng)中已經(jīng)安裝了QuickTime 4或更新版本,那么,F(xiàn)lash 可以導(dǎo)入Sun AU格式的聲音文件。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  51. 聲音將占用相當(dāng)大的磁盤(pán)空間和內(nèi)存,所以在通常情況下,最好能考慮使用11KHZ,8 位的單聲道聲音。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 B

  52. MP3格式的聲音文件可以被導(dǎo)入到Flash MX中。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  53. 最好不要循環(huán)流式聲音,因?yàn)樵谠O(shè)置流式聲音的循環(huán)之后,電影中將添加多幀,文件量將按聲音的循環(huán)次數(shù)而增加。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  54. 事件聲音的典型范例是模擬電腦打字效果的聲音動(dòng)畫(huà)。當(dāng)文字出現(xiàn)時(shí),打字的聲音出現(xiàn),當(dāng)文字結(jié)束時(shí),打字的聲音立即結(jié)束。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 B

  55. 在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  56. 要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊File>Export Movie。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  57. 標(biāo)準(zhǔn) CD音頻 采樣率是:

  A 5 KHZ

  B 11 KHZ

  C 22 KHZ

  D 44 KHZ D

  58. 除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較。

  A 更精確地設(shè)置聲音的開(kāi)始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無(wú)聲區(qū)域不被保存。

  B 盡量多地使用相同的聲音文件。

  C 使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。

  D 不要設(shè)置流式聲音的循環(huán)。 ABCD

  59. 網(wǎng)上絕大多數(shù)音樂(lè)類型的可接受采樣率是:

  A 5 KHZ

  B 11 KHZ

  C 22 KHZ

  D 44 KHZ C

  62. 如果在Flash中選擇舞臺(tái)上多個(gè)不同類型的項(xiàng)目,例如對(duì)象、按鈕和電影剪輯,則屬性檢查器將顯示Mixed Selection(混合選定對(duì)象),混合選定對(duì)象的屬性檢查器將顯示選定對(duì)象的像素尺寸和左下角X、Y坐標(biāo)位置。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 B

  63. 在其他工具被激活時(shí),按Ctrl鍵即可使用箭頭工具。如果只是臨時(shí)切換使用箭頭工具,則可以在其他工具處于激活狀態(tài)時(shí)按下V鍵。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 B

  64. 要選中所有連接的線條,可在激活箭頭工具之后雙擊線條的某一段。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  65. 按Ctrl+Shift+A組合鍵可選擇場(chǎng)景每一層上的所有對(duì)象,鎖定或隱藏層上的對(duì)象除外。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤

  B

  66. 在Flash中,移動(dòng)對(duì)象可以有以下方法:

  A 在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)

  B 通過(guò)剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方

  C 使用方向鍵移動(dòng)

  D 在信息面板中指定對(duì)象的精確位置

  ABCD

  68. 要移動(dòng)對(duì)象到其他層或場(chǎng)景中,并使對(duì)象處于舞臺(tái)的中心,按以下步驟操作:

  A 選定一個(gè)或多個(gè)對(duì)象

  B 選擇 Edit > Cut 或 Edit > Copy

  C 激活其他層或場(chǎng)景,然后單擊 Edit> Paste

  D 激活其他層或場(chǎng)景,然后單擊 Edit > Paste in Place

  ABC

  70. 使用形狀屬性檢查器可以改變對(duì)象的外框和填充屬性。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  71. Flash 的對(duì)齊功能允許重新調(diào)整選定元素的大小,使它們大小相同。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  72. 使用Modify>Break Apart命令可以分離以下對(duì)象:

  A 組合體

  B OLE對(duì)象

  C 實(shí)例

  D 矢量圖形 ABC

  74. 線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件。

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  75. 在FLASH中,下面哪些導(dǎo)入的圖形將作為一個(gè)組合體被直接放置在當(dāng)前層中,而不是在庫(kù)中:

  A SWF格式或WMF格式文件中的矢量圖形

  B PNG圖像

  C 一些位圖圖象

  D BMP 文件

  A

  76. 如果本地計(jì)算機(jī)上已經(jīng)安裝QuickTime 4及其更高版本,則Flash MX可以導(dǎo)入的矢量圖形和位圖圖像文件格式將:

  A 增多

  B 減少

  C 不變

  D 可能增加可能減少 A

  77. Flash MX不可以導(dǎo)入的矢量圖形和位圖圖像文件格式有哪些:(沒(méi)有安裝QuickTime 4的情況下)

  A 擴(kuò)展名為.eps ,ai的Adobe Illustrator 文件

  B 擴(kuò)展名為.gif的文件

  C 擴(kuò)展名為.jpg的文件

  D 擴(kuò)展名.qtif的文件 (不可導(dǎo)入)

  D

  78. 在安裝了QuickTime 4或更高版本的情況下比沒(méi)有安裝的情況下,多出來(lái)的文件格式是:

  A 擴(kuò)展名為.jpg的文件

  B 擴(kuò)展名為.swf的文件

  C 擴(kuò)展名為.png的文件

  D 擴(kuò)展名為.psd的文件 D

  79. 安裝和沒(méi)有安裝QuickTime 4或更高版本的情況下,F(xiàn)LASH MX都可導(dǎo)入的文件格式是:

  A 擴(kuò)展名為.png的文件

  B 擴(kuò)展名為.tif的文件

  C 擴(kuò)展名為.sgi的文件

  D 擴(kuò)展名為.psd的文件 A

  80. 下面關(guān)于FLASH MX導(dǎo)入Fireworks的PNG文件的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A 用戶可以選擇作為可編輯對(duì)象或不可編輯的圖像進(jìn)行導(dǎo)入

  B 當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時(shí),文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對(duì)象,但是導(dǎo)入矢量圖形除外

  C 作為可編輯對(duì)象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本和輔助線

  D 作為不可編輯的圖像導(dǎo)入PNG文件,則用戶可以在Flash MX中啟動(dòng)Fireworks編輯該P(yáng)NG圖像 B

  81.如下圖是導(dǎo)入Fireworks的PNG格式文件設(shè)置對(duì)話框的一部分,下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A <#1000100500520001.jpg#>Import as Movie Clip and Retain Layers表示將PNG文件導(dǎo)入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪輯元件內(nèi)

  B Import into New Layer in Current Scene表示將PNG文檔導(dǎo)入到當(dāng)前Flash文檔單個(gè)的新層中,該層將位于所有層的下面

  C 如果要將Fireworks的 PNG 文件導(dǎo)入為單個(gè)的圖像,則可以選中Import as a Single Flattened Image復(fù)選框

  D 如果選中可Import as a Single Flattened Image復(fù)選框,所有其他選項(xiàng)都不可用 B

  82.FLASH MX在導(dǎo)入FreeHand的適量圖形時(shí),其哪些元素將被保留:

  A 層

  B 文本塊

  C 庫(kù)元件

  D 頁(yè) ABCD

  84.當(dāng)用戶將Illustrator文件導(dǎo)入到Flash 中時(shí),必須先取消所有層上Illustrator對(duì)象的組合

  A 正確

  B 錯(cuò)誤 A

  85.如下圖所示是導(dǎo)入Illustrator文件的對(duì)話框,將Adobe Illustrator文檔中的所有層都轉(zhuǎn)換為Flash 電影中單獨(dú)的一層,則要選哪個(gè)選項(xiàng):

  A <#1000100500560001.jpg#>

  B "Flatten(扁平)"

  C "Keyframes(關(guān)鍵幀)"

  D "Layers(層)"

  E 以上都不可以

  A

  86.下面關(guān)于導(dǎo)入位圖圖像后說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A 用戶可以對(duì)圖像進(jìn)行壓縮和消除鋸齒操作

  B 用戶還可以將導(dǎo)入的位圖圖像作為填充元素,填入某個(gè)形狀的區(qū)域中

  C 用戶可以將位圖圖像分離成可編輯的像素

  D 在Flash 不可以直接啟動(dòng)Fireworks或其他外部圖像編輯程序編輯位圖圖象 D

  87.下面哪些方法不可以打開(kāi)位圖屬性對(duì)話框的:

  A 單擊庫(kù)面板底部的Properties(屬性)圖標(biāo)

  B 直接單擊位圖圖像的圖標(biāo)

  C 使用鼠標(biāo)右鍵單擊位圖圖像的圖標(biāo),然后選擇快捷菜單中的 Properties(屬性)命令

  D 從庫(kù)面板右上角的 Options(選項(xiàng))菜單中選擇 Properties(屬性) B

  88.如下圖是Bitmap Properties(位圖屬性)對(duì)話框,對(duì)其說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A <#1000100500590001.jpg#>選中Allow smoothing(允許平滑)選項(xiàng)使用消除鋸齒功能使圖像的邊緣更平滑

  B 使用JPEG格式壓縮圖像,壓縮質(zhì)量是一個(gè)很重要的指標(biāo)

  C 使用JPEG格式壓縮圖像,壓縮比的數(shù)值越高,則質(zhì)量越好,同時(shí)其文件量也會(huì)減小

  D 使用無(wú)損壓縮格式Lossless(PNG/GIF)壓縮圖像,圖像數(shù)據(jù)不會(huì)丟失 C

  90.下面對(duì)分離后的位圖圖象說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A 以使用Flash 的繪圖和填色工具進(jìn)行修改

  B 工具和魔術(shù)棒工具還不可以選擇被分離的圖像區(qū)域

  C 中的像素變成各個(gè)分散的區(qū)域

  D 工具單擊被分離的位圖圖像之后,用戶可以使用涂料筒工具將圖像填充到其他形狀中 B

  91.在FLASH MX中有個(gè)Modify(修改)> Trace Bitmap(描摹位圖)命令,其作用是:

  A 換為可編輯的矢量圖形

  B 形轉(zhuǎn)化為位圖圖形

  C 象轉(zhuǎn)化為可以編輯的位圖圖象

  D 都錯(cuò) A

  92.在FLASH MX中,對(duì)圖象使用了個(gè)Modify(修改)> Trace Bitmap(描摹位圖)命令,其圖象的文件量一定減少

  A 正確

  B錯(cuò)誤 A

  93.如下圖所示,其為 Trace Bitmap(描摹位圖)對(duì)話框的一部分,表示要鈍化邊角,使之比較平滑的是哪個(gè)選項(xiàng):

  A<#1000100500650001.jpg#>

  BMany Corners Few Corners

  CNormal

  D以上都錯(cuò)

  A

  94.如果系統(tǒng)中已經(jīng)安裝了QuickTime 4,而沒(méi)有安裝DirectX 7,下面哪些視頻格式不能被導(dǎo)入:

  A.avi

  B.mov

  C.dv

  D.asf D

  95.如果系統(tǒng)中已經(jīng)安裝DirectX 7,而沒(méi)有安裝QuickTime 4,則下面哪些視頻格式不能導(dǎo)入:

  A.dv

  B.avi

  C.mpg

  D.asf A

  96.在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 編碼解碼器的作用的是:

  A允許用戶在Flash中添加視頻內(nèi)容

  B可以降低帶寬需求傳送視頻,但是視頻質(zhì)量將會(huì)變差

  C使Flash的視頻處理功能出現(xiàn)了質(zhì)的飛躍

  D可以為運(yùn)動(dòng)較少的內(nèi)容制作高質(zhì)量的視頻

  B

  97.在FLASH MX中,對(duì)于Spark 視頻編碼解碼器的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:

  A由編碼程序和解碼程序兩部分組成

  B編碼程序(或壓縮程序)是壓縮視頻內(nèi)容的組件

  C解碼程序是解壓縮的組件

  DFlash 播放器中不包含解碼程序 D

  98.下面關(guān)于數(shù)字媒體的壓縮類型說(shuō)法錯(cuò)誤的 是:

  A數(shù)字媒體有兩種壓縮類型spatial(空間壓縮)和temporal(時(shí)間壓縮)

  B時(shí)間壓縮將區(qū)分各幀之間的差異,并且只保存這些差異

  C空間壓縮則應(yīng)用于單個(gè)幀的數(shù)據(jù),與周圍的幀無(wú)關(guān)

  D空間壓縮可以是無(wú)損壓縮但是不可以是有損壓縮 D

  99.關(guān)于導(dǎo)入視頻,怎樣才可能獲得最佳效果的Flash視頻:

  A盡量簡(jiǎn)單,還要了解觀眾的數(shù)據(jù)傳輸比率

  B選擇恰當(dāng)?shù)膸l率,選擇適合數(shù)據(jù)比率的幀大小

  C了解漸進(jìn)式下載,使用清晰的視頻

  D刪除噪音和隔行掃描,對(duì)于音頻遵循相同的指南 ABCD

  Flash對(duì)象:文本,圖形,組合,位圖,元件。

  時(shí)間軸由:圖層,幀,播放頭 3部分組成;可以隱藏,顯示,鎖定和解鎖圖層;每一圖層的幀都是唯一的。

  快捷鍵:

  將所有面板隱藏:F4 默認(rèn)幀頻:24幀/秒 網(wǎng)絡(luò)適合:12 電視:24和25

  能夠設(shè)置最大幀頻:120

  舞臺(tái)大小:1--2880

  粘貼到當(dāng)前位置:CTRL+SHIFT+V 庫(kù)面板:ctrl+l 顏色面板:shift+f9 分離(打散):ctrl+b 插入禁止幀:F5 插入關(guān)鍵幀:F6 插入空白關(guān)鍵幀:F7

  填充的幾種方式:純色,線性,放射狀,位圖。

  繪制線條時(shí),配合SHIFT鍵就可以繪制出45°角的倍數(shù)線條。

  3D平移工具只適用于影片剪輯。

  鉛筆工具:直線化,平滑,墨水。

  任意變形工具:移動(dòng),縮放,扭曲,封套,傾斜,旋轉(zhuǎn)。扭曲和封套只適用于影片剪輯。

  墨水瓶工具:(S)用于填充描邊色顏料桶工具(k):用于填充色

  P44-45頁(yè)3D工具部分

  行為編程方式是以actionscript2.0 Flash player8.0才支持AS3.0

  文本類型:靜態(tài),動(dòng)態(tài),輸入文本

  文本樣式:粗體,斜體,粗斜體,正常

  URL鏈接:創(chuàng)建到被選文本上的超鏈接;目標(biāo):與URL鏈接特性結(jié)合使用

  默認(rèn)文本是可讀性消除鋸齒文本

  設(shè)備字體,無(wú)消除鋸齒,動(dòng)畫(huà)消除鋸齒,可讀性消除鋸齒,自定義消除鋸齒

  組合:圖形對(duì)象可以方便的修改它的輪廓和填充屬性。 “修改/組合“(Ctrl+G); ”修改/分離“(Ctrl+B)

  FLASH整理 - 按章節(jié)

  快捷鍵

  選擇工具(V),任意變形工具(Q),套索工具(L),鋼筆(P),橢圓(O),矩形(R)

  鉛筆(Y)刷子(B)直線 N

  墨水瓶 S

  顏料桶 K

  滴管 I

  對(duì)象繪制 J

  插入幀F(xiàn)5

  插入關(guān)鍵幀F(xiàn)6

  插入空白關(guān)鍵幀F(xiàn)7

  刪除幀(R) Shift+F5

  剪切幀(T) Ctrl+Alt+X

  復(fù)制幀(C) Ctrl+Alt+C

  粘貼幀(P) Ctrl+Alt+V

  隱藏面板(F4)

  工具 Ctrl+F2

  屬性面板 Ctrl+F3

  庫(kù)面板 Ctrl+L,

  動(dòng)作 F9

  對(duì)齊面板 Ctrl+K

  顏色(C) Shift+F9

  變形(T) Ctrl+T

  場(chǎng)景(S) Shift+F2

  導(dǎo)入到舞臺(tái)(I)... Ctrl+R

  粘貼到當(dāng)前位置(P) Ctrl+Shift+V

  直接復(fù)制(D) Ctrl+D

  編輯元件(Y) Ctrl+E

  標(biāo)尺(R) Ctrl+Alt+Shift+R

  顯示網(wǎng)格(D) Ctrl+'

  轉(zhuǎn)換為元件(C)... F8

  新建元件 CTRL+F8

  分離(K) Ctrl+B

  測(cè)試影片(M) Ctrl+Enter

  單選

  1、動(dòng)作腳本3.0類別定義的文件擴(kuò)展名是:(A)

  A. AS B. ASR C. FLP D. ASC

  9、以使用 組合鍵新建元件。(B)

  A. Ctrl+F7 B. Ctrl+F8 C. Ctrl+F9 D. Ctrl+F10

  13、當(dāng)Flash導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時(shí),最適合的壓縮選項(xiàng)是:(A)

  A. ADPCM壓縮選項(xiàng)

  B. MP3壓縮選項(xiàng)

  C. Speech壓縮選項(xiàng)

  D. Raw壓縮選項(xiàng)

  21、在Flash cs4中,選擇工具箱中的滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時(shí),該工具將自動(dòng)變成什么工具:(B)

  A.墨水瓶工具 B.顏料桶工具 C.刷子工具 D.鋼筆工具

  81、以下關(guān)于按鈕元件時(shí)間軸的敘述,正確的是:(B)

  A.按鈕元件的時(shí)間軸與主電影的時(shí)間軸是一樣的,而且它會(huì)通過(guò)跳轉(zhuǎn)到不同的幀來(lái)響應(yīng)鼠標(biāo)指針的移動(dòng)和動(dòng)作

  B.按鈕元件中包含了 幀,分別是Up(彈起)、Down(指針經(jīng)過(guò))、Over(按下)和Hit(點(diǎn)擊)幀

  C.按鈕元件時(shí)間軸上的幀可以被賦予幀動(dòng)作腳本

  D.按鈕元件的時(shí)間軸里只能包含 幀的內(nèi)容

  88、下面對(duì)創(chuàng)建遮罩操作的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:(C)

  A.通過(guò)遮罩的小孔來(lái)顯示的內(nèi)容的層在遮罩層的下面

  B.對(duì)于遮罩上的位圖圖像、過(guò)渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將忽略

  C.遮罩上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的

  D.在遮罩上沒(méi)有必要?jiǎng)?chuàng)建有過(guò)渡顏色的對(duì)象

  91、將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:(A)

  A.選定舞臺(tái)上的元素,單擊修改—>轉(zhuǎn)換為元件(F8),打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,填寫(xiě)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定

  B.單擊插入—>轉(zhuǎn)換為元件,打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,選定舞臺(tái)上的元素,填寫(xiě)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定

  C.選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板上,單擊插入—>轉(zhuǎn)換為元件,打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,填寫(xiě)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定

  D.單擊插入—>轉(zhuǎn)換為元件,打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板上,填寫(xiě)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定

  94、執(zhí)行“視圖—>隱藏邊緣”命令的作用是:(A)

  A.隱藏被選擇對(duì)象的突出顯示狀態(tài)

  B.隱藏被選擇對(duì)象的外框輪廓

  C.隱藏被選擇對(duì)象的填充區(qū)域

  D.隱藏被選擇對(duì)象的線條

  105、關(guān)于Flash影片舞臺(tái)的最大尺寸,下列說(shuō)法正確的是(c)

  A.可以設(shè)置到無(wú)限大

  B. 1000px × 1000px

  C. 2880px × 2880px

  D. 4800px × 4800px

  8、在Flash中,有兩種類型的聲音: AB

  A、事件聲音 B、流式聲音 C、數(shù)字聲音 D、模擬聲音

  10、Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到多少 C

  A、99 B、100 C、120 D、150

  17、在使用蒙板時(shí),下面那些可以是用來(lái)遮蓋的對(duì)象: ABCD

  A、填充的形狀 B、文本對(duì)象 C、圖形元件 D、電影剪輯的實(shí)例

  在Flash中,按住( )鍵可以將面板隱藏

  A、F4 B、F3 C、F1 D、F9

  1、將一字符串填充不同的顏色,可先將字符串( )

  A、打散 B、組合 C、轉(zhuǎn)換為元件 D、轉(zhuǎn)換為按鈕

  3、以下哪個(gè)選項(xiàng)是打開(kāi)混色器面板( )

  A、Shift+F9 B、Shift+F5 C、Shift+F6 D、Shift+F8

  4、以下哪個(gè)選項(xiàng)是插入關(guān)鍵幀( )

  A、F5 B、F6 C、F7 D、F8

  5、測(cè)試動(dòng)畫(huà)的快捷鍵為( )

  A、Ctrl +Enter B、Ctrl +w C、Ctrl +E D、Ctrl +F12

  6、Flash的動(dòng)作中Go To命令是代表什么?( )

  A、轉(zhuǎn)到 B、變換 C、播放 D、停止

  7、Flash導(dǎo)入外部聲音素材的快捷操作是?( )

  A、Ctrl+Shift+S B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P

  8、Flash 中,我們可以創(chuàng)建幾種類型的元件:( )

  A、2 B、3 C、4 D、5

  9、屬性面板中的Alpha命令是專門(mén)用于調(diào)整某個(gè)實(shí)例的( )的

  A、對(duì)比度 B、高度 C、透明度 D、顏色

  10、打開(kāi)對(duì)齊面板的快捷鍵是( )

  A、Ctrl+E B、Ctrl+Z C、Ctrl+K D、Ctrl+L

  11、下面不屬于Flash動(dòng)畫(huà)的基本類型的是( )

  A、形狀變形動(dòng)畫(huà) B、顏色變形動(dòng)畫(huà) C、運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà) D、逐幀動(dòng)畫(huà)

  12、flash發(fā)布影片后,默認(rèn)的的聲音以( )格式輸出。

  A、MP3 B、WAV C、MID D、AVI

  13、在flash中,對(duì)幀頻率正確描述是( )。

  A、每小時(shí)顯示的幀數(shù) B、每分鐘顯示的幀數(shù)

  C、每秒鐘顯示的幀數(shù) D、以上都不對(duì)

  14、在聲音設(shè)置中,( )就是一邊下載一邊播放的同步方式。

  A、流式聲音 B、事件聲音 C、開(kāi)始 D、數(shù)據(jù)流

  15、 FLASH是( )公司出產(chǎn)的矢量圖形編輯和動(dòng)畫(huà)制作軟件?

  A. Macromedi公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. 以上答案全錯(cuò)

  16、 Flash 菜單File→Save保存的文件格式是( )?

  A. *.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif

  17、導(dǎo)出影片的快捷操作是( )?

  A. Ctrl+S B.Ctrl+Shift+S C. Ctrl+R D. Ctrl+Alt+Shift+S

  19、時(shí)間線上綠色的幀表示( ).

  A.形變漸變 B.靜止 C.幀數(shù) D.動(dòng)畫(huà)速率

  20、插入幀的作用是( )?

  A.完整的復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀的所有內(nèi)容

  B. 起延時(shí)作用

  C.等于插入了一張白紙

  D.以上都不對(duì)

  多選

  9、在Flash中,有兩種類型的聲音:( )

  A.事件聲音

  B.流式聲音

  C.數(shù)字聲音

  D.模擬聲音

  10、在Flash中,移動(dòng)對(duì)象可以有以下方法:( )

  A.在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)

  B.通過(guò)剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方

  C.使用方向鍵移動(dòng)

  D.在信息面板中指定對(duì)象的精確位置

  13、使用ModiFy—>Break Apart命令可以分離以下對(duì)象:( )

  A.組合體

  B. OLE對(duì)象

  C.實(shí)例

  D.矢量圖形

  14、分離操作(Break Apart)會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果:( )

  A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系

  B.如果分離的是動(dòng)畫(huà)元件,則只保留當(dāng)前幀

  C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對(duì)象

  D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形

  27、使用遮罩時(shí),下面那些可以是用來(lái)遮蓋的對(duì)象:()

  A.填充的形狀

  B.文本對(duì)象

  C.圖形元件

  D.電影剪輯的實(shí)例

  33、在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線()

  A.使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)

  B.使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式

  C.直線工具

  D.鋼筆工具

  48、關(guān)于導(dǎo)入視頻,怎樣才可能獲得最佳效果的Flash視頻:( )

  A.盡量簡(jiǎn)單,還要了解觀眾的數(shù)據(jù)傳輸比率

  B.選擇恰當(dāng)?shù)膸l率,選擇適合數(shù)據(jù)比率的幀大小

  C.了解漸進(jìn)式下載,使用清晰的視頻

  D.刪除噪音和隔行掃描,對(duì)于音頻遵循相同的指南

  51、下列關(guān)于遮照?qǐng)D層說(shuō)法正確的是:()

  A.遮照?qǐng)D層必須位于被遮照?qǐng)D層的上方

  B.遮照?qǐng)D層必須位于被遮照?qǐng)D層的下方

  C.除了透過(guò)遮罩項(xiàng)目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來(lái)

  D.遮照層圖形的顏色會(huì)影響被遮照?qǐng)D層的效果

  填空題

  1.畫(huà)橢圓和矩形時(shí),按住 shift鍵,可畫(huà)出圓形和正方形。

  2.在用吸管工具單擊對(duì)象的同時(shí)按住 shift,則吸管采集的筆觸和填充屬性將應(yīng)用到所有繪圖工具的編輯器中。

  3.橡皮擦工具使用 擦除填色 模式可以只擦掉填充顏色,而不影響筆觸。

  4.按住shift 鍵,可沿45度角的方向畫(huà)直線。

  5.使用刷子工具時(shí),選擇 后面繪畫(huà)模式會(huì)在原始圖形上及其外部繪圖,將覆蓋原圖的填充色,但保留筆觸不變。

  6.按住 shift 鍵,可以將線性漸變填充限制在45度角的方向上。

  7. 庫(kù) 是存放在庫(kù)中的可被反復(fù)取用的圖形、動(dòng)畫(huà)、按鈕和音頻。

  8.Flash cs4中可以創(chuàng)建兩種類型的補(bǔ)間:補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),傳統(tǒng)補(bǔ)間

  10.可以使用 CTRL+F8組合鍵新建元件。

  11.按 F5鍵可以在時(shí)間軸上插入幀。

  12.按 F6 鍵可以在時(shí)間軸上插入關(guān)鍵幀。

  按 F7 鍵可以在時(shí)間軸上插入空白關(guān)鍵幀。

  13.按 CTRL 鍵的同時(shí)單擊某層的眼睛圖標(biāo),可以隱藏所有其他層。

  15.對(duì)于多次出現(xiàn)的元素,應(yīng)盡量轉(zhuǎn)換為元件 。

  16.Flash動(dòng)畫(huà)最主要的輸出格式是Flash播放器格式,即 SWF格式。

  20.動(dòng)作腳本2.0、3.0、1.0類別定義的文件擴(kuò)展名是 as 。

  25.若觸發(fā)事件為“鼠標(biāo)滑出按鈕范圍”,可以使用 MOUSE_OUT 語(yǔ)句來(lái)描述。

  鼠標(biāo)點(diǎn)擊 CLICK

  鼠標(biāo)經(jīng)過(guò) MOUSE_OVER

  27.通常要設(shè)置對(duì)象的縮放比例,可以修改實(shí)例的 scaleX 和 scaleY 屬性值。

  40. 運(yùn)用創(chuàng)建補(bǔ)間的 方法只需制作出動(dòng)畫(huà)序列中的 開(kāi)始 和 結(jié)束 關(guān)鍵幀,中間的過(guò)渡幀可通過(guò)Flash計(jì)算自動(dòng)生成。

  43.Flash界面除有標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄和控制面板外,還有什么?

  庫(kù)面板,屬性面板,時(shí)間軸,動(dòng)畫(huà)編輯器,動(dòng)作面板,行為面板,編譯器錯(cuò)誤面板,調(diào)試面板,輸出面板,影片瀏覽器,對(duì)齊,顏色,信息,樣本,變形,組件,組件檢察器,場(chǎng)景,歷史記錄,附注功能,鏈接等等。

  83.使用_組合_命令或快捷鍵__Shift+G可以將舞臺(tái)中的對(duì)象組合。

  84.按__ctrl+b_快捷鍵可以打散對(duì)象。

  88.Flash cs4中文本分為_(kāi)靜態(tài)文本_、_動(dòng)態(tài)文本__、_輸入文本_三種。

  98.在腳本的編寫(xiě)中,if和If是 不等價(jià) (等價(jià)/不等價(jià))的。

  99.在給影片剪輯實(shí)例命名時(shí),“bee”與“BEE”是 不等價(jià) (等價(jià)/不等價(jià))的。

  100.在Flash的腳本編寫(xiě)過(guò)程中,通常以 ; (符號(hào))作為一句話的結(jié)束標(biāo)志。

  二、填空題

  1、幀的類型有( 普通幀)、(關(guān)鍵幀)、(空白關(guān)鍵幀)。

  2、Flash中兩個(gè)比較特殊的圖層為( 引導(dǎo)層、遮罩層)

  3、元件在flash中可以分為(影片剪輯)、(圖形元件)和(按鈕)

  4、(影片剪輯)是指獨(dú)立于主動(dòng)畫(huà)且自動(dòng)反復(fù)運(yùn)行的小動(dòng)畫(huà)

  5、flashCS4中的默認(rèn)幀頻是(24幀/秒)

  6、做蒙版效果至少需要(2)個(gè)圖層?

  7、做運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的元素必須是(元件)

  8、蒙版層的作用是在蒙板圖層的對(duì)象區(qū)域范圍內(nèi)顯示(被遮罩)的內(nèi)容

  9、不可以直接做蒙版層中的內(nèi)容的元素是(按鈕)

  10、網(wǎng)頁(yè)上播放的FLASH動(dòng)畫(huà)只能是(.SWF)格式

  11、復(fù)制幀的快捷操作是 (CTRL+ALT+C)

  12、按(CTRL+L)快捷鍵可打開(kāi)庫(kù)面板

  13、Flash的動(dòng)作中(Play();)命令代表的是播放

  14、蒙版圖層的對(duì)象必須得具備(遮罩)區(qū)域

  15、在Flash cs4的ActionScript指令中, gotoAndStop(3);代表(跳轉(zhuǎn)到第3幀并停止)

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