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動(dòng)畫聲音設(shè)計(jì)的技巧

時(shí)間:2024-10-27 17:10:36 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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動(dòng)畫聲音設(shè)計(jì)的技巧

  作為一個(gè)需要聲音設(shè)計(jì)的媒體形式,動(dòng)畫是非常有趣且吸引人的。下面小編和大家分享動(dòng)畫聲音設(shè)計(jì)的技巧,歡迎閱讀!

  工作流程:循序漸進(jìn)

  動(dòng)畫制作的工作流程是非常線性的。制作人與我們共同觀片交流,并說明每一集的特殊需求。在此推薦一款 iPad 應(yīng)用 Cut Notes,這款軟件可以通過 MIDI 連接到 Pro Tools 工程,讓我可以與客戶溝通時(shí)在 iPad 上實(shí)時(shí)記錄下各個(gè)時(shí)間碼的標(biāo)記備注。然后,再通過基于 Google Drive 的云協(xié)作系統(tǒng)把備注分享給所有的團(tuán)隊(duì)成員。每次我都會(huì)制定一份工作計(jì)劃,來留出時(shí)間進(jìn)行一些創(chuàng)意性的試驗(yàn)。條件允許的話,我們會(huì)在每一個(gè)新系列開始前,先花大量時(shí)間來錄制素材并慢慢建立起所需的音效庫。這些預(yù)先的繁重工作最終會(huì)帶來不一樣的回報(bào)。我們越是少依賴于已有的音效素材,那么劇集的聲音設(shè)計(jì)原創(chuàng)性就會(huì)越高,聽到的東西也就更具特色。另外,我們還會(huì)錄制一些道具等擬音素材,并把它們整理歸檔以備日后其他用途。

  在完成了基本的剪輯之后,我開始整合來自團(tuán)隊(duì)各個(gè)工作部分的內(nèi)容。我會(huì)確保在標(biāo)記點(diǎn)工程(Spotting Session)內(nèi)的客戶備注需求都已正確完成,并從整體上對全片進(jìn)行審閱。同時(shí),我也會(huì)做一些大致的電平調(diào)整,盡可能保證客戶在初步審片時(shí)整體聲音的平衡性。在此階段,配音和音樂部分也會(huì)加入到預(yù)混過程中。我會(huì)和客戶一同審閱初剪版本,并記錄下一些新的修改備注。預(yù)混過程通常與視頻調(diào)整同時(shí)進(jìn)行,這樣我也可以有時(shí)間對聲音部分做一些修改。

 。ㄗg者注:通常來說,在此階段之前的工作都被稱為是 Sound Editing,對白、環(huán)境聲、擬音、音效和音樂等各個(gè)部分工作同時(shí)進(jìn)行,然后根據(jù)最終確定的視頻版本進(jìn)行工程同步和匯總,并進(jìn)入到下一個(gè)混音階段,即 Sound Mixing。)

  最后一步就是混音了;煲魩煏(huì)花一個(gè)上午的時(shí)間來進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,等客戶到了之后,就是最終的審片了。在一天結(jié)束之際,我們就會(huì)開始準(zhǔn)備下一集的制作了。我喜歡這樣的工作流程,工作進(jìn)度不會(huì)停滯不前,每一集都是一個(gè)新的挑戰(zhàn)。

  協(xié)作:大家強(qiáng)才是真的強(qiáng)

  動(dòng)畫是一項(xiàng)高強(qiáng)度的工作。如果沒有整個(gè)團(tuán)隊(duì)的努力,我肯定是無法獨(dú)自完成如此快節(jié)奏、大強(qiáng)度、高質(zhì)量的聲音設(shè)計(jì)工作的。在 Boom Box Post,我有許多非常優(yōu)秀的剪輯師(譯者注:Editors,即負(fù)責(zé) Sound Editing 階段各個(gè)部分的工作人員)。我們是一個(gè)整體,正是這樣的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神才造就了我們的成功。當(dāng)客戶對某個(gè)聲音感到特別滿意的時(shí)候,我會(huì)告訴他這是由我們哪一位團(tuán)隊(duì)成員負(fù)責(zé)制作的。然后,我還會(huì)把來自客戶的積極反饋告訴團(tuán)隊(duì)成員,如此的良性循環(huán)會(huì)激勵(lì)大家更加創(chuàng)造性地工作,并為整個(gè)團(tuán)隊(duì)感到驕傲。

  在 Boom Box Post,我們鼓勵(lì)聲音剪輯師們對任何劇集的聲音設(shè)計(jì)都抱有開放的態(tài)度,并和大家分享自己創(chuàng)作的新素材。這樣的工作態(tài)度讓我們每天都能創(chuàng)作出新的聲音素材,不斷擴(kuò)大我們自己的音效庫。通常,我們有三種聲音創(chuàng)作途徑。

  第一種,也是我個(gè)人最喜歡的,合成器。第二種方式就是直接找材料錄制。一般來說,沒有必要(也沒有時(shí)間)在錄音手段上太過苛求。找一支話筒和一臺(tái)便攜式錄音機(jī)就隨時(shí)搞定了,我有不少鐘愛的素材都是以這種游擊隊(duì)的方式得來的。在 Teenage Mutant Ninja Turtles 有一集中,我需要用一些 Organic 素材(如樹葉、細(xì)枝和泥土等)來制作怪獸的聲音。我決定用 Sony 小型便攜錄音機(jī)在空余房間里進(jìn)行嘗試。我在家中的院子里到處收集材料,我妻子看到后起初感到很奇怪,但想起我跟她說過我的計(jì)劃,然后就和我們的女兒一同跑出來加入到收集材料的行動(dòng)中。她滿院子地尋找,不時(shí)地舉起一些樹枝和枯花,問我這樣的行不行。我想,我那18個(gè)月大的女兒在一旁肯定是覺得奇怪而又興奮。我喜歡這樣的時(shí)刻,這也是為什么我的工作是如此充滿樂趣。

  回到辦公室后,我就開始折騰這些材料了,用來錄音的那個(gè)房間就像是被 龍卷風(fēng)襲擊過了一樣。素材錄制效果非常不錯(cuò),之前好多年我都只能從音效庫修改那些老舊重復(fù)的素材,現(xiàn)在我終于有了自己原創(chuàng)的聲音了。

  第三種方式就是高質(zhì)量的音效庫素材。支持和購買獨(dú)立創(chuàng)作者的音效素材是一件非常愉快且榮幸的事情。幾乎所有我們設(shè)計(jì)的聲音都是由許多層(Layers)來構(gòu)成的,單個(gè)音效素材往往無法撐起足夠的細(xì)節(jié),通過組合多個(gè)層次的不同音效元素可以讓我們有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出全新的東西。

  工具:夢想用硬件,實(shí)際用軟件

  作為聲音設(shè)計(jì)和80年代流行音樂的愛好者,我自然會(huì)對合成器情有獨(dú)鐘。我夢想著,有一個(gè)堆滿了經(jīng)典硬件設(shè)備的房間,隨時(shí)準(zhǔn)備著記錄下我某一刻的靈感。然而現(xiàn)實(shí)是,想要擁有這些設(shè)備是要花費(fèi)大把時(shí)間和金錢的。傳統(tǒng)設(shè)備有各種各樣的輸入輸出,能與我的 Pro Tools 設(shè)置完美連接工作,這樣就可以省下時(shí)間來更多關(guān)注于創(chuàng)意過程。我仍舊計(jì)劃著抽空來建造夢想之屋,但同時(shí),實(shí)際工作中我也有自己的秘密武器。

  對我來說,iPad 是一件必不可少的工具。有許多人喜歡花時(shí)間玩合成器,而我則喜歡研究各種 iPad 上的 Apps。絕大多數(shù)軟件都很便宜,不會(huì)超過十美刀,你肯定負(fù)擔(dān)得起。無論你有多么喜歡硬件設(shè)備,我想這些軟件都是值得你購買和嘗試的。而且絕大多數(shù)時(shí)候,我都會(huì)把素材導(dǎo)入 Pro Tools 做進(jìn)一步的處理,所以在最后那些由真實(shí)模擬設(shè)備帶來的細(xì)微差別并不會(huì)很明顯。如果你想隨時(shí)記錄下自己的靈感,不妨試一試 Sunrizer 或者 Magella,其中的預(yù)設(shè)都非常不錯(cuò),而且也有很多自定義控制。

  我最近喜歡用的是 Samplr。Samplr 是一款非常好的聲音設(shè)計(jì)工具,可以讓你以完全不同的方式玩弄聲音。多手勢觸控方式可以記錄下傳統(tǒng) MIDI 鍵盤無法完成的復(fù)雜操作,實(shí)現(xiàn)了更多的可能性。每天我都在學(xué)習(xí)使用新的 Apps,我盡量忍住不去購買和嘗試每一款軟件(其實(shí)價(jià)格都還挺合理的)。在 iPad 上尋找自己的新工具,并試著做出一點(diǎn)新東西。我非常喜歡這種新的探索方式。

  實(shí)踐:超現(xiàn)實(shí)效果

  在 Kick Buttowski 的某一集中,兩位主角要爭奪一輛割草機(jī),整個(gè)片段的呈現(xiàn)就像是一場 NASCAR 汽車競賽。割草機(jī)的聲音需要從真實(shí)世界向超現(xiàn)實(shí)的感覺轉(zhuǎn)變,畫面鏡頭會(huì)俯沖到割草機(jī)底部,穿過零部件最終到達(dá)內(nèi)燃機(jī)引擎。畫面展現(xiàn)了其中各種內(nèi)部細(xì)節(jié),我們則用聲音來配合這種 David Fincher 式的鏡頭運(yùn)動(dòng)。我設(shè)計(jì)了各種 Whooshes 音效來表現(xiàn)鏡頭移動(dòng)。由此可見,我們正在進(jìn)入一個(gè)新的維度:選擇正確和有趣的聲音來美化每一個(gè)細(xì)節(jié),這就像是用音效來作曲一樣。視頻剪輯師已經(jīng)確定了影片的行進(jìn)節(jié)奏,而我們則要用聲音去修飾與支持。

  除了上述所說的,我還記得有一個(gè)不需要音樂的場景。在混音階段,我很少遇到制作人說不用音樂,只保留聲音設(shè)計(jì)部分的;當(dāng)時(shí)制作人這么決定的時(shí)候,我其實(shí)是有點(diǎn)緊張和激動(dòng)的。那些場景需要大量工作,我們需要從整體上來把控,到底是音樂還是音效能更好地配合畫面。這么多年來,我比以前有了更為豐富的經(jīng)驗(yàn)來做判斷;那天,我們最終還是寫了一些曲子。

  修飾對白:語音效果塑造人物形象

  對于大多數(shù)劇集來說,對白通常都在混音當(dāng)天才會(huì)送達(dá)。然而,我也參與過不少劇集,它們的對白都經(jīng)過了非常細(xì)致的處理。當(dāng)在處理對白的時(shí)候,你可能會(huì)遇到許多潛在的誤區(qū)。初學(xué)者需要記住的是,對白是非常重要的,千萬不要處理過頭。給對白做較為細(xì)微的處理,就能給整個(gè)聲音設(shè)計(jì)帶來很大的變化。

  在 Ben 10: Omniverse 中,我們幾乎給 Ben 所有外星生物的聲音都做了效果處理;在配音演員的表現(xiàn)基礎(chǔ)之上,每個(gè)角色都有了各自更多的特質(zhì)。我最喜歡的角色之一是 Shocksquatch,一個(gè)有著加拿大口音的雪怪,說話非常低沉,還能釋放電能。我在其語音軌上加載了一個(gè)門限(Gate),用來觸發(fā)穩(wěn)定持續(xù)的電流聲(譯者注:Side-Chain 控制方式)。每一次他開始說話,門限會(huì)自動(dòng)打開,電流聲就和語音疊加融合。在此基礎(chǔ)上,我把所有的對白又送入了 LoAir 插件進(jìn)行處理,提升低頻來讓他聽上去顯得更大。劇集中其他角色的聲音,也都經(jīng)過了變調(diào)、疊加、卷積混響和聲碼器等處理。上述這些工作需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力,但最終的回報(bào)也是值得的,每個(gè)角色的效果都非常棒。

  另一種我們經(jīng)常用到的處理方式是,在語音中加入真實(shí)動(dòng)物的聲音(比如吼叫、呼吸等)。我最早是在 Thundercats 中進(jìn)行了類似的嘗試。我在 Lion-O 的對白中加入了獅子的吼叫聲,并通過 Time Compress 來匹配臺(tái)詞的長度,盡可能做到兩種聲音完美融合。Tygra 的語音里加入了老虎的吼叫,Panthro 加入了豹的聲音,Cheetara 加入了美洲獅的聲音,等等。大致的思路就是這樣。

  我們在 Thundercats 中用到了更多種類的生物聲音。蜥蜴和青蛙的聲音非常有趣,大象、各種鳥類,什么都可以嘗試。等到第一季完結(jié)的時(shí)候,我們幾乎用過了所有的動(dòng)物聲音,F(xiàn)在,我會(huì)經(jīng)常使用到這種處理方式。

  動(dòng)畫中的喜劇元素:聲音設(shè)計(jì)給予輔助支持

  如果你從事動(dòng)畫工作,我相信你肯定做過一些跟喜劇有關(guān)的東西。我有幸做過很多喜劇動(dòng)畫,特別是動(dòng)作喜。ˋction-Comedies),似乎這種混搭風(fēng)格特別能戳中觀眾的笑點(diǎn)。幽默是主觀性的,所以很難教授如何去搞笑。關(guān)鍵是,你要準(zhǔn)備好所需的梗。把握喜劇元素的正確時(shí)機(jī)是至關(guān)重要的。有時(shí)候只需把某個(gè)音效移動(dòng)幾幀(譯者注:針對線性視頻媒體來說,聲音后期制作時(shí)的時(shí)間線會(huì)選擇 Timecode 來匹配畫面幀率,以幀為單位進(jìn)行細(xì)微調(diào)節(jié)),就能完全改變某個(gè)時(shí)刻的搞笑效果。如果你覺得自己沒那么多笑點(diǎn)可用,那么我的建議是多接觸一些搞笑的東西。留意那些讓你發(fā)笑的東西,無論是明顯的還是隱晦的,然后進(jìn)行仔細(xì)分析。你會(huì)發(fā)現(xiàn),人物反應(yīng)和臺(tái)詞之間的空隙往往是可以大做文章的地方。記住那些可能已經(jīng)被用爛了的梗,這些往往對絕大多數(shù)人都是管用的。

  值得一提的是,不要試圖無中生有。新手很容易犯這樣的錯(cuò)誤,盡最大努力在劇集中塞入更多的笑點(diǎn)。你要去理解編劇的意圖,平衡其中的各個(gè)部分,把聲音作為一個(gè)輔助角色來支持已有的喜劇元素。

  不為人知的事實(shí):共同利益,良性循環(huán)

  在多年的工作經(jīng)歷中,我積累了許多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和知識(shí)技巧等。除了上述已經(jīng)分享的,我還想說最后非常重要的一點(diǎn),正好與本文標(biāo)題相契合,一個(gè)不為人知的事實(shí)是:優(yōu)秀動(dòng)畫聲音設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是優(yōu)質(zhì)的客戶。當(dāng)我回顧自己所取得的成績時(shí),我會(huì)想起那些不僅僅帶給我業(yè)務(wù)的客戶們,還會(huì)記得他們持續(xù)幾周地“折磨”我,讓我不斷提高。我用各種客戶之前從未聽過的酷炫效果把他們都震撼住了。這聽上去其實(shí)并不難,不過要注意的是,自滿自足是任何創(chuàng)造性工作的最大敵人;動(dòng)畫制作永無止境,沒有所謂的“足夠好”,沒有最好,只有更好。我之前共事過的客戶們,他們在藝術(shù)追求上從不妥協(xié),我對此非常感謝。

  我給大家一條很重要的建議就是,培養(yǎng)良好的客戶基礎(chǔ)。長期穩(wěn)定的優(yōu)質(zhì)客戶可不是靠運(yùn)氣得來的。只有保證每一次的高質(zhì)量工作,才能換來優(yōu)質(zhì)的客戶基礎(chǔ)。在剛起步階段,不用太考慮賺錢多少,找到自己感興趣的項(xiàng)目,然后做出驚艷的效果來震撼他們。富有創(chuàng)意的高質(zhì)量作品能讓你在今后接觸到更多更好的項(xiàng)目。客戶們會(huì)記住你,一個(gè)充滿熱情、不在品質(zhì)上妥協(xié)的聲音設(shè)計(jì)師。在后期制作行業(yè),有一句諺語是這么說的:質(zhì)量好、價(jià)格低、速度快,三者選二。這句話說得一點(diǎn)兒都不對。不要想著如何在價(jià)格和速度上取勝;如果你為此犧牲了品質(zhì),那么就是搬起石頭砸自己的腳。想在行業(yè)內(nèi)獲得更長久的發(fā)展,讓客戶邀請你參與到他們的項(xiàng)目中去?加倍努力,做到最好!

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