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企業(yè)乒乓球比賽規(guī)則

時(shí)間:2024-10-23 22:10:39 宜歡 乒乓球 我要投稿
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企業(yè)乒乓球比賽規(guī)則

  乒乓球是一項(xiàng)很多人都很喜歡的運(yùn)動(dòng),那么乒乓球的比賽規(guī)則具體是怎樣的呢?今天我們就一起來(lái)了解一下吧!

企業(yè)乒乓球比賽規(guī)則

  企業(yè)乒乓球比賽規(guī)則 1

  一、項(xiàng)目設(shè)置男子單人、女子單人、

  二、比賽規(guī)則抽號(hào)進(jìn)行,有記錄員統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)

  1.比賽開(kāi)始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)選擇場(chǎng)地權(quán),

  2.每局11分制,三局兩勝,勝出者直接進(jìn)入復(fù)賽,復(fù)賽完后進(jìn)入決賽。

  3.發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,當(dāng)比分達(dá)到10:10時(shí)采用一球換發(fā)制,直至拉開(kāi)兩分差距決出勝負(fù);

  4.發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效;

  5.發(fā)球時(shí)不得遮擋,并要求將球拋起;

  6.發(fā)球時(shí),乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無(wú)效,雙方不得分,重新發(fā)球;

  7.比賽過(guò)程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

  8.當(dāng)比賽雙方達(dá)到2:2進(jìn)行決勝局時(shí),任何一方比分達(dá)到5分雙方交換場(chǎng)地;

  9.每局比賽結(jié)束之后休息時(shí)間為一分鐘;

  10.下一局比賽開(kāi)始時(shí),雙方交換場(chǎng)地與發(fā)球權(quán);

  11.比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸比賽裁判委員會(huì)。

  三、比賽名次成績(jī)最高者為第一名

  雙打的規(guī)則:

  從發(fā)球開(kāi)始,雙打的規(guī)則有如下一些:

  1、關(guān)于乒乓球臺(tái),雙打時(shí),各臺(tái)區(qū)應(yīng)由一條3毫米寬的白色中線(xiàn),劃分為兩個(gè)相等的“半?yún)^(qū)”。中線(xiàn)與邊線(xiàn)平行,并應(yīng)視為右半?yún)^(qū)的一部分。

  2、在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運(yùn)動(dòng)員按此次序輪流合法還擊。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

  3、在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動(dòng)員。

  4、在雙打中,每次換發(fā)球時(shí),前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。

  5、雙打時(shí),運(yùn)動(dòng)員擊球次序錯(cuò)誤將失分。

  混和雙打比賽規(guī)則:

  1.比賽開(kāi)始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場(chǎng)地權(quán);

  2.發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,當(dāng)比分達(dá)到10:10時(shí)采用一球換發(fā)制,直至拉開(kāi)兩分得差距決出勝負(fù);

  3.獲得發(fā)球權(quán)方確定第一發(fā)球者并先行站位,接發(fā)球者確定第一接發(fā)球者并隨后站位,發(fā)球位為右手位并在比賽結(jié)束之前不變;

  4.在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動(dòng)員;

  5.發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,發(fā)球方將發(fā)球權(quán)交給對(duì)方接發(fā)球者,換發(fā)球之后,原發(fā)球方兩人交換站位,本方原非發(fā)球者接發(fā)球;

  6.發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效;

  7.發(fā)球時(shí),球應(yīng)先后觸及發(fā)球員的右半?yún)^(qū)和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū),乒乓球接觸其他桌面區(qū)域(包括壓線(xiàn))為死球,對(duì)方得分;

  8.比賽過(guò)程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

  9.比賽過(guò)程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒(méi)有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對(duì)方得一分;

  10.發(fā)球時(shí),乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒(méi)有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角,為好球,此球有效;

  11.比賽過(guò)程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

  12.比賽之中以非握拍手接觸桌面,對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束;

  13.比賽之中對(duì)方接球之前以身體各部位接觸球臺(tái)使球臺(tái)移動(dòng),對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束;當(dāng)比賽雙方達(dá)到1:1或者2:2進(jìn)行決勝局時(shí),任何一方比分達(dá)到5分雙方交換場(chǎng)地;

  14.下一局比賽開(kāi)始時(shí),雙方交換場(chǎng)地與發(fā)球權(quán),接發(fā)球者為此次發(fā)球者上次所接球的發(fā)球者;

  另外解釋一下,不管是混合雙打還是普通雙打,都只能是間隔接球,不能由一個(gè)人連續(xù)接球,這是基本規(guī)則。補(bǔ)充一點(diǎn):雙打時(shí),運(yùn)動(dòng)員擊球次序錯(cuò)誤,判對(duì)方得一分。

  企業(yè)乒乓球比賽規(guī)則 2

  一、球臺(tái)

  乒乓球比賽使用的球臺(tái)通常為長(zhǎng)方形,長(zhǎng) 2.74 米、寬 1.525 米、高 76 厘米。球臺(tái)顏色為墨綠色或藍(lán)色,臺(tái)面邊緣有一條 2 厘米寬的白線(xiàn),稱(chēng)為邊線(xiàn),球臺(tái)中間有一條 3 毫米寬的白線(xiàn),稱(chēng)為中線(xiàn)。

  二、球

  乒乓球?yàn)閳A球體,直徑 40 毫米,顏色為白色或橙色,材質(zhì)通常為賽璐珞或塑料。

  三、球拍

  1. 球拍的大小、形狀和重量不限,但底板應(yīng)平整、堅(jiān)硬。

  2. 球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無(wú)光澤,且一面為鮮紅色,另一面為黑色。

  3. 覆蓋物可以是海綿、橡膠等材質(zhì),厚度不得超過(guò) 4 毫米,海綿和橡膠的總厚度不得超過(guò) 4 毫米。

  四、比賽規(guī)則

  1. 發(fā)球

  發(fā)球開(kāi)始時(shí),球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌張開(kāi),保持靜止。

  發(fā)球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開(kāi)不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于 16 厘米,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。

  當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時(shí),發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺(tái)區(qū),然后越過(guò)或繞過(guò)球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺(tái)區(qū)。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

  從發(fā)球開(kāi)始,到球被擊出,球要始終在比賽臺(tái)面的水平面以上和發(fā)球員的端線(xiàn)以外;而且不能被發(fā)球員或其雙打同伴的身體或衣服的任何部分擋住。

  運(yùn)動(dòng)員發(fā)球時(shí),有責(zé)任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球。

  2. 還擊

  對(duì)方發(fā)球或還擊后,本方運(yùn)動(dòng)員必須擊球,使球直接越過(guò)或繞過(guò)球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)。

  3. 比賽順序

  在單打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后兩者交替合法還擊。

  在雙打中,首先由發(fā)球員發(fā)球,再由接發(fā)球員還擊,然后由發(fā)球員的同伴還擊,再由接發(fā)球員的同伴還擊,此后,運(yùn)動(dòng)員按此次序輪流合法還擊。

  4. 重發(fā)球

  回合出現(xiàn)下列情況應(yīng)判重發(fā)球:

  如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過(guò)或繞過(guò)球網(wǎng)裝置時(shí),觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴阻擋。

  如果接發(fā)球員或同伴未準(zhǔn)備好時(shí),球已發(fā)出,而且接發(fā)球員或其同伴均沒(méi)有企圖擊球。

  由于發(fā)生了運(yùn)動(dòng)員無(wú)法控制的干擾,而使運(yùn)動(dòng)員未能合法發(fā)球、合法還擊或遵守規(guī)則。

  裁判員或副裁判員暫停比賽。

  5. 得分

  除被判重發(fā)球的回合,下列情況運(yùn)動(dòng)員得一分:

  對(duì)方運(yùn)動(dòng)員未能合法發(fā)球。

  對(duì)方運(yùn)動(dòng)員未能合法還擊。

  運(yùn)動(dòng)員在發(fā)球或還擊后,對(duì)方運(yùn)動(dòng)員在擊球前,球觸及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西。

  對(duì)方擊球后,該球越過(guò)本方端線(xiàn)而沒(méi)有觸及本方臺(tái)區(qū)。

  對(duì)方阻擋。

  對(duì)方連擊。

  對(duì)方用不符合規(guī)定的拍面擊球。

  對(duì)方運(yùn)動(dòng)員或他穿戴的任何東西使球臺(tái)移動(dòng)。

  對(duì)方運(yùn)動(dòng)員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置。

  對(duì)方運(yùn)動(dòng)員不執(zhí)拍手觸及比賽臺(tái)面。

  6. 一局比賽

  在一局比賽中,先得 11 分的一方為勝方。10 平后,先多得 2 分的一方為勝方。

  7. 一場(chǎng)比賽

  比賽的組織和管理

  一場(chǎng)比賽由奇數(shù)局組成,如三局兩勝、五局三勝、七局四勝等。

  五、比賽的組織和管理

  比賽

  1. 比賽的組織

  乒乓球比賽可以由個(gè)人、俱樂(lè)部、學(xué)校、企業(yè)等組織舉辦。比賽的規(guī)?梢允切⌒偷膬(nèi)部比賽,也可以是大型的國(guó)際賽事。

  比賽的組織者負(fù)責(zé)確定比賽的時(shí)間、地點(diǎn)、參賽人員、比賽規(guī)則等,并提供必要的比賽設(shè)施和設(shè)備。

  2. 比賽的管理

  比賽通常由裁判員和副裁判員負(fù)責(zé)管理。裁判員負(fù)責(zé)判定比賽中的得分、犯規(guī)等情況,副裁判員協(xié)助裁判員進(jìn)行比賽的管理。

  比賽中,運(yùn)動(dòng)員應(yīng)遵守比賽規(guī)則,尊重裁判員的判罰。如果對(duì)判罰有異議,可以通過(guò)合法的途徑進(jìn)行申訴。

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