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乒乓球混雙發(fā)球規(guī)則
乒乓球它是一種世界流行的球類體育項(xiàng)目,也是中華人民共和國國球。你知道在乒乓球中混合雙打的發(fā)球規(guī)則嗎?下面是小編整理的乒乓球混雙發(fā)球規(guī)則,歡迎閱讀。
乒乓球混雙發(fā)球規(guī)則
乒乓球混雙比賽的規(guī)則與一般的雙打要求基本相同。在比賽開始前,雙方需要先猜球,猜中的一方可以選擇是發(fā)球還是挑邊。獲得發(fā)球權(quán)的一方將確定第一發(fā)球者并先行站位。
發(fā)球規(guī)則如下:
1、發(fā)球時(shí),球員必須用手將球幾乎垂直向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球離開不拍手的手掌后上升不少于16厘米。在球接觸球拍的瞬間,球與網(wǎng)柱連接形成的虛擬三角形內(nèi),一定高度以上,不應(yīng)有障礙物。
2、而且其中一個(gè)裁判要能看清球員的擊球點(diǎn)。
3、比賽采用11分制,單打比賽七局三勝制。團(tuán)體賽中,單打和雙打是五局兩勝。發(fā)球會(huì)旋轉(zhuǎn)兩點(diǎn),但達(dá)到10后會(huì)按每個(gè)球旋轉(zhuǎn)。
4、在一場(chǎng)比賽中首先發(fā)球的運(yùn)動(dòng)員在下一場(chǎng)比賽中首先發(fā)球。雙打決勝局中,一方先得5分后,接發(fā)球方必須交換接發(fā)球順序。每場(chǎng)比賽后,場(chǎng)地都會(huì)換。決勝局,一方先得5分,再換場(chǎng)地。
5、比賽之間有1分鐘的休息時(shí)間,每局雙方都有1分鐘的暫停時(shí)間。每局6分或決勝局換場(chǎng)地后有短暫的擦汗時(shí)間。
混雙比賽規(guī)則
1、球拍和球
乒乓球混雙打比賽使用和單打相同的規(guī)格和制式球拍,球拍要有紅黑兩種顏色的橡膠面,打擊球必須有對(duì)方不同的顏色。
2、準(zhǔn)備和發(fā)球
混雙比賽開始前,每個(gè)參賽選手都有5分鐘的時(shí)間用于準(zhǔn)備。發(fā)球時(shí),由發(fā)球方先行發(fā)球,發(fā)球方必須站在右側(cè)發(fā)球區(qū)內(nèi),發(fā)球前要將球放在掌心中并向上拋起,球必須垂直上升至少16cm,然后發(fā)出,球必須先碰到發(fā)球方的這一側(cè)發(fā)球區(qū),然后再碰到對(duì)方的這一側(cè)接發(fā)球區(qū)。
3、發(fā)球權(quán)
混雙比賽開始時(shí),由接發(fā)球方判定球場(chǎng)兩側(cè)的發(fā)球方,然后雙方輪流發(fā)球,每次發(fā)球后都會(huì)交換發(fā)球方。
4、接發(fā)球順序
混雙比賽中,在一局結(jié)束后,將會(huì)改變發(fā)球方,發(fā)球方的隊(duì)員則成為接發(fā)球方,兩對(duì)選手的順序與實(shí)際比賽開始時(shí)所確定的順序一致。
5、得分規(guī)則
混雙比賽采用的得分規(guī)則與單打相同,即每局先得達(dá)到11分的選手或選手組合將贏得比賽,如果比分出現(xiàn)10-10的平局,則比賽將變?yōu)椤皳屍呔帧,先得到兩分的一方將贏得比賽。
乒乓球混合雙打比賽的規(guī)則有以下幾條:
1. 比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場(chǎng)地權(quán)。
2. 每一區(qū)比賽決出1名優(yōu)勝者之前采取三局兩勝11分制,優(yōu)勝者之間得比賽采取五局三勝11分制。
3. 發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,當(dāng)比分達(dá)到10:10時(shí)采用一球換發(fā)制,直至拉開2分的差距決出勝負(fù)。
4. 獲得發(fā)球權(quán)方確定第1發(fā)球者并先行站位,接發(fā)球者確定第1接發(fā)球者并隨后站位,發(fā)球位為右手位并在比賽結(jié)束之前不變。
5. 在以后的各局比賽中(第1發(fā)球員確定后),第1接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動(dòng)員。
6. 發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,發(fā)球方將發(fā)球權(quán)交給對(duì)方接發(fā)球者,換發(fā)球之后原發(fā)球方2人交換站位,本方原非發(fā)球者接發(fā)球。
7. 發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效。
8. 發(fā)球時(shí),球應(yīng)先后觸及發(fā)球員的右半?yún)^(qū)和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū),乒乓球接觸其他桌面區(qū)域(包括壓線)為死球,對(duì)方得1分。
9. 比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球。
10. 比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)2次(觸網(wǎng)之后沒有落到乒乓球桌面上而再次觸網(wǎng))為死球,對(duì)方得1分。
11. 發(fā)球時(shí),乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網(wǎng)而接觸接球方桌面邊角,為好球。
12. 比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球。
13. 比賽之中,以非握拍手接觸桌面,對(duì)方得1分,此次對(duì)抗結(jié)束。
14. 比賽之中,對(duì)方接球之前以身體各部位接觸球臺(tái)使球臺(tái)移動(dòng),對(duì)方得1分,此次對(duì)抗結(jié)束。
15. 當(dāng)比賽雙方達(dá)到1:1或2:2進(jìn)行決勝局時(shí),任何一方比分達(dá)到5分雙方交換場(chǎng)地。
乒乓球單打比賽規(guī)則
1、練球。一場(chǎng)比賽開始前,運(yùn)動(dòng)員有權(quán)在比賽開始的球臺(tái)上練球2分鐘。
2、選擇方位和發(fā)球權(quán)。
每場(chǎng)比賽開始前,由雙方運(yùn)動(dòng)員用抽簽的方法選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球。中簽者有選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球權(quán),也可要求對(duì)方先作選擇。如中簽者選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,對(duì)方則選擇方位;如中簽者選擇方位,對(duì)方則選擇先發(fā)球或接發(fā)球。
3、合法發(fā)球。
(1)發(fā)球時(shí),球應(yīng)放在不持拍手掌上,手掌應(yīng)靜止、張開、伸平、四指并攏,拇指自然張開。
(2)發(fā)球員只能手向上拋球,不得使球旋轉(zhuǎn)。發(fā)球時(shí)不得遮擋;并要求將球從手掌向上直拋,至少拋到離不持拍手手掌上16厘米。
(3)發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效。
(4)球停留在靜止的不持拍手掌上的最后一刻,直到發(fā)球時(shí)擊球,不持拍手和球以及整個(gè)球拍,應(yīng)始終高于球臺(tái)水平面。
(5)當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)降落時(shí),發(fā)球員才能擊球,并使球首先觸及發(fā)球員臺(tái)區(qū),然后直接越過或繞過球網(wǎng),觸及接球員臺(tái)區(qū)。
4、每局比賽結(jié)束之后休息時(shí)間為一分鐘;
5、下一局比賽開始時(shí),雙方交換場(chǎng)地與發(fā)球權(quán);
6、一局比賽中,先得11分的單打或雙打運(yùn)動(dòng)員為勝方,但打到10平以后,先得2分者為勝方。
7、參賽雙方放棄的,雙方不得進(jìn)入復(fù)賽,雙方之一放棄的,放棄方不進(jìn)入復(fù)賽。
8、每天舉行2場(chǎng)比賽,七局四勝制,勝出者直接進(jìn)入復(fù)賽,復(fù)賽完后進(jìn)入決賽。
雙打的規(guī)則:
從發(fā)球開始,雙打的規(guī)則有如下一些:
1、關(guān)于乒乓球臺(tái),雙打時(shí),各臺(tái)區(qū)應(yīng)由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個(gè)相等的“半?yún)^(qū)”。中線與邊線平行,并應(yīng)視為右半?yún)^(qū)的一部分。
2、在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運(yùn)動(dòng)員按此次序輪流合法還擊。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。
3、在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動(dòng)員。
4、在雙打中,每次換發(fā)球時(shí),前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。
5、雙打時(shí),運(yùn)動(dòng)員擊球次序錯(cuò)誤將失分。
團(tuán)體比賽規(guī)則
1、發(fā)球與接發(fā)球
發(fā)球時(shí),隊(duì)員應(yīng)將球向上拋起,高度不低于16厘米,然后直接擊中對(duì)方桌面。接發(fā)球方應(yīng)準(zhǔn)備好接球,并盡量將球返回到對(duì)方桌面。
2、得分與失分
如果一方將球擊中對(duì)方桌面并越過網(wǎng)的上空,對(duì)方未能成功接回,則該方得分。如果一方犯規(guī)或未成功擊中對(duì)方桌面,則對(duì)方得分。
3、替換隊(duì)員
在團(tuán)體比賽中,替換隊(duì)員是允許的。替換隊(duì)員應(yīng)在比賽開始前或比賽過程中,經(jīng)過裁判員許可后進(jìn)行替換。
4、暫停與休息
在團(tuán)體比賽中,每場(chǎng)比賽開始前或進(jìn)行過程中,隊(duì)員可以向裁判員申請(qǐng)暫;蛐菹ⅰ和r(shí)間一般為30秒,每場(chǎng)比賽休息時(shí)間一般為1分鐘2。
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