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五子棋基本知識(shí)及規(guī)則
五子棋起源于中國(guó),是全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)競(jìng)技項(xiàng)目之一,是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類游戲。雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成五子連珠者獲勝。下面是小編整理的五子棋基本知識(shí)及規(guī)則,歡迎大家分享。
一、五子棋的解釋
引用《辭!分兴,五子棋是“棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對(duì)局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝!薄N遄悠宓拿Q:日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯(lián)、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為FIR (Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語(yǔ)“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion。捷克語(yǔ)piskvorky,韓語(yǔ)omok、韓國(guó)人還稱之為情侶棋(我很喜歡這名字)。
二、五子棋的起源
五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時(shí)期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關(guān)早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因?yàn)楣糯遄悠宓钠寰吲c圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說(shuō)中有“女?huà)z造人,伏羲做棋”一說(shuō),《增山海經(jīng)》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺(tái)之棋,五色而文狀鶉卵!崩钌谱⒁龂(guó)魏邯鄲淳《藝經(jīng)》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”?梢(jiàn),五子棋頗有淵源。亦有傳說(shuō),五子棋最初流行于少數(shù)民族地區(qū),以后漸漸演變成圍棋并在炎黃子孫后代中遍及開(kāi)來(lái)。希望朋友們記住,五子棋是起源于我們中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一,發(fā)展于日本,流行于歐美。
三、行棋規(guī)則
五子棋的開(kāi)局
1、開(kāi)局:包括指定開(kāi)局、自由開(kāi)局兩種。
2、指定開(kāi)局:指黑方?jīng)Q定了前三個(gè)棋子落于何處,其中包括兩個(gè)黑子和一個(gè)白子,一般由黑方完成。黑方應(yīng)同時(shí)給出第五手需要的打點(diǎn)數(shù)量。
開(kāi)局形狀均以“星”和“月”命名。采用指定開(kāi)局辦法的比賽均采用26種開(kāi)局,包括斜指開(kāi)局的長(zhǎng)星局、峽月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指開(kāi)局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘?jiān)戮帧⒂暝戮、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局?/p>
黑方第一子應(yīng)落在天元處(黑1)。
黑方還決定了白方的第一子的落點(diǎn)(白2)。
斜指開(kāi)局:指白2落子在黑1斜側(cè)方的開(kāi)局,但必須與黑1緊密相連。斜指開(kāi)局共13種。
直指開(kāi)局:指白2落子在與黑1成平行線或垂直線的方向,但必須與黑1緊密相連。直指開(kāi)局共13種。
黑方的第三步(黑方的第二子,稱“黑3”),應(yīng)落在圍繞天元點(diǎn)5線×5線而形成的以天元為正中的由交叉點(diǎn)組成的區(qū)域內(nèi)。
3、自由開(kāi)局:由雙方輪流行棋共同決定開(kāi)局前3個(gè)棋子落于何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此種開(kāi)局時(shí)一般雙方的對(duì)局?jǐn)?shù)為偶數(shù),或采用其他附加條款對(duì)黑方的先行優(yōu)勢(shì)進(jìn)行限制。而不采用指定開(kāi)局中使用的三手交換和五手N打,也可不執(zhí)行禁手規(guī)則。
行棋
1、下法
對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定開(kāi)局、三手交換和五手N打、行使PASS權(quán)除外)。
棋子下在棋盤的交叉點(diǎn)上,棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動(dòng),不得從棋盤上拿起另落別處。
在采用指定開(kāi)局時(shí)黑方的第一枚棋子應(yīng)下在天元上。同時(shí)在下面的對(duì)局中應(yīng)執(zhí)行三手交換和五手N打及禁手規(guī)則。
2、落子
棋子應(yīng)直接落于棋盤的空白交叉點(diǎn)上。
如棋子無(wú)意掉落棋盤上,允許揀起后任選著點(diǎn),但給予適當(dāng)處罰。
對(duì)局中途如發(fā)現(xiàn)前邊已下在棋盤上的子有移動(dòng),在征得對(duì)局者一致意見(jiàn)后,可判移動(dòng)之子:
(1) 挪回原位。
(2) 移子有效。
在對(duì)局者意見(jiàn)不一致,又無(wú)記錄可查時(shí),裁判員應(yīng)立即報(bào)請(qǐng)裁判長(zhǎng)處理,裁判長(zhǎng)可根據(jù)移動(dòng)之子對(duì)棋局進(jìn)程的影響程度,判:
(1) 移動(dòng)之子挪回原位。
(2) 移子有效。
(3) 和棋。
(4) 重下。
如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。
對(duì)局中,因外界意外事故導(dǎo)致棋局散亂,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如已無(wú)法復(fù)盤,可判和棋或重下。
如散亂棋局原因出自對(duì)局者,則:
(1) 無(wú)意散亂,可復(fù)盤續(xù)賽,但判散亂者一次違例;無(wú)法復(fù)盤,判散亂者為負(fù)。
(2) 故意散亂棋局者判負(fù)。
用手將棋子扶正不算違例,但應(yīng)在自己的走棋時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,并事前先告知對(duì)方或裁判員。
先后手的確定
每局棋先手者均執(zhí)黑先行。
1、確定先后手的方法
可由大會(huì)抽編或?qū)智安孪取?/p>
(1) 一局制比賽,只有兩名棋手對(duì)賽時(shí),猜先。
(2) 兩局制或兩局以上制比賽,均采用分先方法確定先后手。
先按一局制先后手確定方法,確定第一局的先手,以后各局則互換先后手。
(3)團(tuán)體賽時(shí)先手方隊(duì)的奇數(shù)臺(tái)為先手方,后手方隊(duì)的偶數(shù)臺(tái)為先手方。
2、先后手錯(cuò)誤糾正
(1)不論是出自何種原因,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)對(duì)局雙方先后手有錯(cuò),如發(fā)生在開(kāi)局前或僅僅開(kāi)局結(jié)束應(yīng)及時(shí)糾正錯(cuò)誤,按正確先后手順序重新開(kāi)始對(duì)局,如發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤在盤面開(kāi)局結(jié)束之后(白4落下),或比賽開(kāi)賽已經(jīng)達(dá)15分鐘,則比賽繼續(xù)進(jìn)行,終局結(jié)果有效,棋手不得以此做為要求重賽的理由。
(2) 無(wú)論如何處理,均認(rèn)為此輪雙方先后手是正確的,且不應(yīng)影響后面輪次的正常編排。
(3) 裁判員糾正先后手錯(cuò)誤時(shí),應(yīng)復(fù)原雙方棋鐘。
3、猜先方法
(1) 開(kāi)局前棋手位置坐定后,雙方各握黑白棋子若干于手中,如合計(jì)數(shù)為奇數(shù),則握黑棋子方先行。合計(jì)數(shù)為偶數(shù)則雙方變換黑白棋。
(2) 由裁判員使用挑邊器進(jìn)行猜先,中猜者有3種選擇權(quán)利。
A 使用黑棋。
B 使用白棋。
C 要求對(duì)方先行選擇,則對(duì)方必須先選擇。
不合規(guī)則的著法和糾正
1.如果棋手有下列不合規(guī)則的行為之一時(shí),對(duì)手有權(quán)決定是否要求他糾正自己不合規(guī)則的行為并接受處罰,或者與此相反,接受他的犯規(guī)行為。
(1)在指定開(kāi)局比賽中第一子未落在天元,判此子應(yīng)落于天元處。
(2)在指定開(kāi)局比賽中未按規(guī)定的26種開(kāi)局行棋,判重新開(kāi)局。
(3)在指定開(kāi)局中未給出要求的五手N打打點(diǎn)數(shù),判必須給出需要的打點(diǎn)數(shù)。
(4)一方連續(xù)走兩步棋,判收回第二子。
(5)在棋盤上推動(dòng)棋子滑行(推盤),判棋子放回接觸棋盤的第一個(gè)交叉點(diǎn)。
(6)輪走方把棋子已經(jīng)放落在棋盤上某一個(gè)無(wú)子交叉點(diǎn)上,又拿起后另移到別的交叉點(diǎn)上(拔子),判放回第一個(gè)無(wú)子交叉點(diǎn)。
(7)輪走方走棋時(shí)棋子無(wú)意掉落在棋盤上,判收回掉落子,另選落點(diǎn)。
(8)先按鐘后落子,或者未用落子手按鐘。
(9)不按提和的規(guī)定提和。
(10)不按規(guī)定扶正棋子。
2、如果一方在對(duì)手犯規(guī)或拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋后,繼續(xù)走了一步棋,而沒(méi)有立即告知裁判,那么就被視作他已接受了對(duì)方的行為,在這種情況下他就失去了要求對(duì)手糾正違規(guī)著法并接受處罰的機(jī)會(huì)。
3、只改正部分或拒絕改正不合乎規(guī)則著法的行為應(yīng)受到處罰。
對(duì)局記錄
1、比賽中雙方棋手必須做對(duì)局記錄,有些比賽可視具體情況要求免于記錄。
2、雙方棋手在對(duì)局中要在規(guī)定的記錄紙上清晰、準(zhǔn)確、完整、及時(shí)用代數(shù)記錄法逐著記錄雙方行棋著法。黑棋用奇數(shù)畫(huà)圈記錄,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶數(shù)記錄,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一著之前記完前一回合雙方的著法,不得提前記錄己方或?qū)Ψ降闹?封棋時(shí)除外)。
3、任何一方記錄不齊,他應(yīng)當(dāng)用自己的時(shí)間補(bǔ)全。只有裁判員在對(duì)局過(guò)程中或終局核對(duì)記錄時(shí),有權(quán)要求某方棋手謄清或補(bǔ)正記錄,棋手不得拒絕。在對(duì)局過(guò)程中的謄清或補(bǔ)正要用本方的用時(shí)。
4、在一局中每方棋手最多各有一次由于補(bǔ)全記錄向裁判員提出借用對(duì)方記錄做參考,如果裁判員同意,對(duì)方不得拒絕,但補(bǔ)齊記錄的時(shí)間應(yīng)用本方的用時(shí)。
5、如果雙方棋手的記錄同時(shí)出現(xiàn)較多錯(cuò)漏,已無(wú)法互相參考,裁判員一經(jīng)發(fā)現(xiàn),可立即停鐘,要求雙方盡快用復(fù)盤法補(bǔ)全記錄,并給予適當(dāng)?shù)奶幜P。
6、在包干制用時(shí)比賽中,如果一方棋手所剩的用時(shí)離本方時(shí)限不足5分鐘,可暫時(shí)不必要求其做記錄,終局后必須立即補(bǔ)全記錄。
7、在限時(shí)限手制用時(shí)比賽中,如果一方棋手所剩的用時(shí)離本方當(dāng)前時(shí)限不足5分鐘,或到了讀秒階段,或到了其它時(shí)間緊迫時(shí),可暫時(shí)不必要求其做記錄,但下一時(shí)限開(kāi)始后或終局后必須立即補(bǔ)全記錄。
8.快棋賽對(duì)局中棋手可不做對(duì)局記錄。
計(jì)時(shí)
1、比賽時(shí)限:比賽時(shí)限可分為包干制和加秒制(即FISHER制)兩種。不論采用何種時(shí)限,每局比賽要求在一天內(nèi)必須結(jié)束。
在一些比賽中,也可采用對(duì)局雙方共用時(shí)限,可分為1小時(shí)到10小時(shí)不等。
在采取雙方共用時(shí)限方法時(shí),裁判有權(quán)給行棋過(guò)慢的棋手,或有故意拖延時(shí)間嫌疑的臺(tái)次隨時(shí)加放棋鐘,每方時(shí)限為所剩共用時(shí)間的一半。
2、包干制時(shí)限比賽中,又可分單一時(shí)限和多重時(shí)限兩種方法。
單一時(shí)限:指比賽中每方只給定一個(gè)時(shí)限,在該時(shí)限內(nèi)必須完成全部比賽。如未完成,則率先用完比賽時(shí)限的選手判負(fù)。
多重時(shí)限:指比賽中每方依次給定多個(gè)時(shí)限,每個(gè)時(shí)限結(jié)束時(shí)如比賽尚未結(jié)束則進(jìn)入下一個(gè)時(shí)限。也可規(guī)定在每個(gè)時(shí)限需完成一定的著法。采用每個(gè)時(shí)限完成一著的情況又稱讀秒。如未完成在時(shí)限內(nèi)規(guī)定的著法或在最后一個(gè)時(shí)限到達(dá)時(shí)比賽未結(jié)束,則先用完最后一個(gè)比賽時(shí)限的選手判負(fù)。
在讀秒時(shí)間內(nèi),若比賽棋手離席,裁判應(yīng)按規(guī)定繼續(xù)讀秒計(jì)時(shí),超時(shí)判負(fù)。
3、加秒制時(shí)限:比賽雙方每方擁有一個(gè)固定的起始用時(shí),之后每走一著棋加相應(yīng)時(shí)間,如果在用時(shí)范圍內(nèi)沒(méi)有結(jié)束比賽,則先到達(dá)時(shí)限的選手判負(fù)。
4、比賽計(jì)時(shí):規(guī)定的比賽時(shí)間一到,應(yīng)立即開(kāi)動(dòng)黑方棋鐘,在對(duì)局過(guò)程中,應(yīng)在每方行棋后按停己方棋鐘,開(kāi)動(dòng)對(duì)方棋鐘。棋手應(yīng)用行棋的那只手按鐘。棋鐘一般擺放在棋局開(kāi)始時(shí)黑方的右側(cè)。
5、遲到計(jì)時(shí):比賽前應(yīng)規(guī)定遲到時(shí)限(開(kāi)賽第一天的第一輪比賽可延長(zhǎng)些時(shí)間)。在比賽開(kāi)始而對(duì)局者一方不在的情況下,即使在席的一方不行棋,對(duì)方不在席的表也要打開(kāi)。如果比賽開(kāi)始后對(duì)局雙方均不在席,則由裁判員打開(kāi)一方的表,來(lái)記錄雙方的未到時(shí)間。在遲到時(shí)限未到,有一方到場(chǎng)后,則打開(kāi)對(duì)方的表,無(wú)論遲到者是對(duì)局一方還是雙方,遲到而未超過(guò)時(shí)限者,應(yīng)在對(duì)局用時(shí)內(nèi)扣除遲到時(shí)間。
一方遲到超過(guò)賽場(chǎng)規(guī)定時(shí)間,判其棄權(quán)作負(fù)。
雙方遲到超過(guò)賽場(chǎng)規(guī)定時(shí)間,則判雙方棄權(quán)作負(fù)。
6、判斷超時(shí):對(duì)局任何一方向裁判提出己方或?qū)Ψ匠瑫r(shí),或由裁判員直接目察而確認(rèn)的超時(shí)均應(yīng)判超時(shí)。
7、棋手對(duì)棋鐘的準(zhǔn)確性提出懷疑,只能在己方時(shí)限未到時(shí)提出。裁判員應(yīng)及時(shí)更換不準(zhǔn)確或發(fā)生故障的棋鐘。因更換棋鐘中斷比賽,雙方己用時(shí)間和中斷貽誤時(shí)間,裁判員應(yīng)酌情在新鐘上校出。
8、在正常對(duì)局過(guò)程中,棋手不許自己撥動(dòng)、校正棋鐘。必須由裁判員在更換棋鐘、糾正記錄、發(fā)生意外事故或終局等時(shí)去停鐘。
9、每個(gè)棋手都有掌控自己行棋時(shí)間的權(quán)利,任何人無(wú)權(quán)干涉或提醒。
10、裁判用在糾正棋手不合規(guī)則行為上的時(shí)間由裁判本人掌握,并在處理完畢后決定這段時(shí)間是否由選手承擔(dān)。
11、申訴時(shí)限:應(yīng)在當(dāng)輪比賽結(jié)束后規(guī)定的時(shí)間內(nèi)提出(但因組織者、主辦單位造成的超過(guò)時(shí)限不在之內(nèi))。
五子棋開(kāi)局陣法
喜歡五子棋的朋友應(yīng)該都知道,五子棋發(fā)源于中國(guó),只是在古代并沒(méi)有關(guān)于五子棋的系統(tǒng)研究,現(xiàn)在許多人都在研究學(xué)習(xí)由日本人研究出來(lái)的五子定式。但是,在中國(guó)民間流傳著許多五子棋陣法,現(xiàn)向大家介紹六種。
一、斜三陣
大家知道五子棋開(kāi)局有一種陣法叫做“斜三陣”。由浦月、流星、丘月、游星、慧星演變而來(lái)。由本陣還可演變成一字長(zhǎng)蛇陣,以及長(zhǎng)勾陣。斜三陣的進(jìn)攻多以成角或成半燕翼發(fā)起。
二、四角陣
五子棋開(kāi)局還有一種陣法十分有效,那就是“四角陣”,黑方四子呈四方形的擺布,因而得名。此陣多由明星、恒星、流星、金星、瑞星等開(kāi)局演變而來(lái)。四角陣的特點(diǎn)是容易形成2、3支“劍”(棋語(yǔ)有云:三劍在手無(wú)不勝),局勢(shì)利于向縱深發(fā)展。攻防的要點(diǎn)是奪先與反奪先,較少出現(xiàn)做棋的機(jī)會(huì)。黑方的四角陣與白方的四角陣互相交錯(cuò),稱為雙四角陣,是奪先與反奪先的典型。
三、梅花陣
因黑方四子如梅花狀而被稱之為梅花陣。梅花陣多由浦月、斜月、寒星、花月、丘月演變而來(lái)。在傳統(tǒng)陣法中屬攻強(qiáng)守弱的類型。在進(jìn)攻時(shí),多以斜直相輔、連跳結(jié)合來(lái)組織攻勢(shì)。變化極多。但是要注意,有些梅花陣卻是持黑必?cái)〉摹?/p>
四、劍陣
黑白雙方所下子成劍狀,故得此名。劍陣好象是花月的專利,偶見(jiàn)于丘月、浦月。黑方第9手多選G10或J7,也有選H10、J8、G9、I7等點(diǎn),戰(zhàn)斗基本上是在劍柄處展開(kāi)。
五、燕陣
典型的燕陣,白2為燕頭、白8、6為雙翅、黑9、7為尾翼,形態(tài)象展翅飛翔的燕子。燕陣也是變化極多的一種陣法,但大多是黑勝。有多種開(kāi)局可演變出燕陣(有些可能要在十手之后才成形),多見(jiàn)于恒星、明星、流星。
六、八卦陣
是從峽月中演變而成的最標(biāo)準(zhǔn)的八卦陣。黑方各子之間均呈日形連接,形似象棋中的馬步。在八卦陣中,任意一條線都有黑子在防守,白無(wú)力進(jìn)攻。在攻守轉(zhuǎn)換時(shí),黑方極易走出一子通三路、二路的好手,當(dāng)其時(shí),白方攻無(wú)從攻,守?zé)o從守,除敗無(wú)他。此陣為中國(guó)民間傳統(tǒng)陣法中“以守待攻”戰(zhàn)術(shù)的代表杰作。
七、補(bǔ)充說(shuō)明
在民間流傳的陣法中,多以黑方棋形命名,因此各種陣法的白方棋子位置會(huì)有局部區(qū)別。因此,民間棋陣的變化是以黑方為主。
上述六陣均變化多端,勝負(fù)不可一言而定,其中,斜三、劍陣、燕陣的變化有數(shù)百種之多。燕陣、長(zhǎng)勾、長(zhǎng)蛇、梅花均為攻擊力很強(qiáng)的陣法。八卦則是最佳防守陣。
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