國際象棋入門須知
下面是針對初學(xué)者而言的國際象棋入門的一般的規(guī)則,這是入門必須要了解的規(guī)則,有助于我們后續(xù)對國際象棋更深入的學(xué)習(xí)。
布子規(guī)則
對于初學(xué)者,擺棋時(shí)記住:黑皇后黑,白皇后白,黑王白,白王黑,車馬象順著擺,雙方小兵站前排,白方一二兩橫排,黑方七八排上擺。
注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。
走子規(guī)則
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規(guī)。三次就要判負(fù)。
(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然后那個(gè)車橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。
(3)如果一方先觸摸車然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和個(gè)對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.
(4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.
(5)不符合規(guī)則的易位:王已經(jīng)移動過,或者 用來易位的車已經(jīng)移動過.
(6)下列情況暫不能易位:王的原始格子、將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
· 車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車易位時(shí)例外)。
· 象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)只能在白格走的象占白格,一個(gè)只能在黑格走的象占黑格。
· 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格?梢栽阶,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。這個(gè)動作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。
·兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)?ldquo;后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王和車已經(jīng)移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經(jīng)過或到達(dá)的位置受對方棋子的控制。
勝、負(fù)、和
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外)。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
·一方輪走時(shí),提議作和,對方同意;
(注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。)
·雙方都無法將死對方王時(shí),判和;
· 一方連續(xù)不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;
· 對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的'差別,判為和局。
·雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個(gè)兵的,判為和局。
(說明:“沒有任何可走棋步的差別”主要指沒有過路兵和易位的區(qū)別)
等級分記分方法
國際象棋的記分方式實(shí)行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個(gè)級別需要積 累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計(jì)算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):
·和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
·低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。
· 高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。
· 下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)定。[4]
等級設(shè)定
特級大師、國際大師、棋聯(lián)大師、棋協(xié)大師、候補(bǔ)大師、女子特級大師、女子國際大師
比賽規(guī)則
白先黑后
比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。
摸子走子
在對局中,用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動它。如果所觸摸的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向?qū)κ只虿门袉T口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個(gè)棋子都無法吃它時(shí),才允許走別的著法。
離手無悔
一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時(shí)你的手還沒離開這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個(gè)棋子。
糾正錯(cuò)誤
(1)在對局時(shí),如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯(cuò)了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對局。
(2)在對局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開始對局。如此時(shí)比賽時(shí)間已過了第一時(shí)限所規(guī)定的四分之一,則對局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。
(3)一方“將軍”時(shí),另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時(shí)糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法。但是,重走時(shí)誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,就必須用它來“應(yīng)將”,只有在它無法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來“應(yīng)將”。
以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對局過程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對局的結(jié)果有效。
做好記錄
在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對局進(jìn)行過程中,都要用競賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨?梢宰咧院笥,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全。
對局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋種
正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手示意,請來裁到員及時(shí)解決。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。
提議和棋
比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時(shí),如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢,并按下自己的鐘?/p>
比賽禁例
(1)對局時(shí)棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。
(3)在對局和比賽時(shí)間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。
術(shù)語
棋子價(jià)值
每個(gè)棋手在分析局勢、對比實(shí)力以及進(jìn)行子力兌換時(shí),需要明確各種棋子的價(jià)值。目前一般以兵為計(jì)算單位。兵為1,馬與象為3,車為5,后為9。王不能兌換不給定值。但是切記,這些分值怎么著也只能作為一個(gè)參考,它絕不是萬能的。各種不同棋子的實(shí)際價(jià)值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢,以至對局經(jīng)歷的階段,而發(fā)生實(shí)際的差異。比如兵沖到底線就可升格為后、馬、車、象之一,當(dāng)它接近底線時(shí),價(jià)值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強(qiáng),孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點(diǎn),也可能成為攻擊的支柱,價(jià)值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的實(shí)際價(jià)值是變動價(jià)值。對這種種變化所作的估計(jì)和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃的基礎(chǔ)。
質(zhì)差與補(bǔ)償
兌換過程中棋子一般價(jià)值的損失(比如車換馬、車換象、后換車馬或車象),有時(shí)能換取主動權(quán)或在空間、形勢、時(shí)間速度、子力協(xié)同方面取得一定補(bǔ)償。這種補(bǔ)償與質(zhì)差相抵的得失,是估計(jì)局面、分析形勢的重要因素。
雙象優(yōu)勢
每次雙象控制不同色格,相互補(bǔ)充,協(xié)同作戰(zhàn)。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優(yōu)越,不過并非一直如此。
棄兵局
用犧牲兵為代價(jià)謀求出子速度和主動權(quán)的開局戰(zhàn)略叫“棄兵局”。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼?xiàng)壉、后翼(xiàng)壉取?/p>
兵形
兵的走法是直進(jìn)斜吃。由此特點(diǎn)常形成后面的兵保護(hù)前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對方從正面突擊的道路。“兵鏈”中落在最后無兵保護(hù)的兵為落后兵,是“兵鏈”的弱點(diǎn)。這種落后兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據(jù)。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。
戰(zhàn)術(shù)組合
各種簡單戰(zhàn)術(shù)如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護(hù)、截?cái)唷⒎怄i、騰空格子、轉(zhuǎn)讓走子權(quán)、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強(qiáng)制兌換、兵升格、反擊、過渡、等著等等的綜合運(yùn)用,是帶有緊湊和強(qiáng)制特點(diǎn)的復(fù)雜連環(huán)計(jì),常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質(zhì),故有人稱之為“連珠妙著”。
空間優(yōu)勢(地盤優(yōu)勢)
一方子力在棋盤中所占格子和所控制部位的數(shù)量上占優(yōu)勢,它與陣勢結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)有關(guān),是判斷局面優(yōu)劣和主動權(quán)的重要因素。
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