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圍棋下棋技巧

時(shí)間:2024-05-06 09:40:10 禧雯 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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圍棋下棋技巧

  圍棋可視下棋雙方水平的情況,采用不同的方法。圍棋入門之后,就要掌握一些圍棋的下棋技巧,下面為大家整理了一些,一起來看看吧!

目錄
【1】圍棋下棋技巧【4】圍棋的勝負(fù)判別
【2】圍棋的規(guī)則【5】圍棋的著法名稱
【3】圍棋的玩法【6】圍棋術(shù)語(yǔ)

  圍棋下棋技巧

  1、圍棋的招法間要連貫。要有節(jié)奏和韻律感,就好像一個(gè)鮮活的跳動(dòng)著的生命。

  2、要自始至終對(duì)敵人的漏洞保持特別敏銳的感知能力。上兵伐謀,攻心是根本。

  3、攻左視右。當(dāng)直接攻擊對(duì)方主力部隊(duì)不能奏效的時(shí)候,通過對(duì)敵方敗退道路上敵軍的威脅,達(dá)到以敲牛皮糖的方式積小勝為大勝的目的。

  4、無事自補(bǔ)。棋本天成,何謂得,何謂失,得中有失,失中有得,了無一物,真性乃現(xiàn)。

  5、該硬的時(shí)候一定要硬。這是氣勢(shì)轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵,半點(diǎn)懈怠不得!

  6、下棋的時(shí)候招法要細(xì)膩。粗枝大葉,將使你自己的部隊(duì)陷于滅頂之災(zāi)。

  7、先安定比啥都重要!鞍捕ā本秃帽溶婈(duì)的糧庫(kù)。糧庫(kù)被偷襲了,軍心就會(huì)立馬渙散,處境艱難!

  8、要把握敵軍的脈搏,每手棋都力爭(zhēng)打到敵人的要害,或者將來會(huì)成為敵軍罩門的地界。

  9、地利:一方面可以攻擊敵人,使對(duì)手不能很快安定;另一方面可以鞏固自己的地方。

  10、隨時(shí)體會(huì)敵方占據(jù)不同位置對(duì)自己士兵的壓力。因勢(shì)而動(dòng),不要拘泥于小節(jié)。

  11、走出來的棋要大方,舒展,有生氣。切勿呆板。

  12、己方落子,對(duì)方就迫不及待的逼過來。假若沒有好的應(yīng)手,就先撂下。尋找全盤最大,靜觀其變。

  13、要選擇最有利于自己的地方和對(duì)手決戰(zhàn),小地方不要和對(duì)手做過多的糾纏。

  14、要讓對(duì)手跟著自己的節(jié)奏走。

  15、孤子外逃的時(shí)機(jī)應(yīng)該選在全盤都厚的前提下。

  16、每手棋之間要相互照應(yīng),形成有機(jī)的整體。

  17、即使只有一個(gè)子遙相呼應(yīng),這種厚勢(shì)也是極為強(qiáng)大的。否則,就是吃虧。

  18、每落一子,場(chǎng)上的氣勢(shì)都會(huì)發(fā)生變化。你唯一要做的,就是找出其中能夠平衡陰陽(yáng)的點(diǎn)。

  19、對(duì)“見合”點(diǎn)的體會(huì),對(duì)長(zhǎng)棋十分有用。

  20、學(xué)會(huì)借力打力。圍棋中的騰挪,也是從與對(duì)方的親密接觸開始的!

  21、招法要簡(jiǎn)潔、明快,爭(zhēng)取先手。其后利用空投,搶先在敵陣中鬧事。

  22、圍棋上自由馳騁。需要棋手不拘泥于固有的思維,在符合棋理的前提下,以孩子的心態(tài),以青年人的干勁,以中年人的務(wù)實(shí),人的智慧,通盤謀劃。

  23、圍棋是個(gè)調(diào)和的產(chǎn)物。小孩太毛,青年太情緒化,中年過于世故,老年缺乏靈性。

  24、對(duì)待敵人的過分手段,決不能姑息養(yǎng)奸。對(duì)對(duì)手的軟弱,就是對(duì)自己兄弟的不負(fù)責(zé)!

  25、不要迷信高手。他們也常常犯大局觀的錯(cuò)誤!關(guān)鍵是你能不能看出來,并加以追究。

  26、不能想當(dāng)然,總是犯隨手的毛病。

  27、為了最后的勝利,再大的地方也敢舍棄。關(guān)鍵是不要做賠本買賣。一將功成萬骨枯,不外如是!

  28、圍棋中的三重境界

  (1) 打誰(shuí)的譜,棋風(fēng)就像誰(shuí);

  (2) 具有自己鮮明的棋風(fēng);

  (3) 獨(dú)孤九劍,沒有風(fēng)格。

  29、圍棋中既要招法細(xì)膩,心細(xì)如發(fā);又要照顧全局,大開大合。

  30、棋品即人品。得失之心過重,在局部做過多糾纏,也即俗話所說的“小肚雞腸”,終究成不了大氣候!

  31、把握戰(zhàn)機(jī)的能力,是考察一個(gè)優(yōu)秀棋手最重要的指標(biāo)。而超強(qiáng)的自信,一到比賽就來勁的精神,是其中最關(guān)鍵的因素。

  32、占地如蓋房,先把地基打好,構(gòu)架做棒,剩下的才是裝修。

  33、一個(gè)人有特長(zhǎng)的也有特短。構(gòu)建好自己的主陣地這不需要教,如何通過弱地的空投,才反映出智慧和力量!

  34、盡量把敵人打散,集中優(yōu)勢(shì)兵力,分割包圍。

  35、盤上對(duì)虛實(shí)的敏感程度存在很大的差異!

  36、布局階段的厚棋,對(duì)棋的良性發(fā)展作用巨大。

  37、在周圍敵人厚實(shí),且趁機(jī)過來騷擾的情況下,放他近來。就是將實(shí)地給他,咱搶占外勢(shì)。

  38、落子之前,要對(duì)將來的進(jìn)展有個(gè)大概的勾勒。

  39、竹子韌,使得人們可以借力打力,給他換堵銅墻試試!

  40、戰(zhàn)略要點(diǎn)也既天王山,是全局的氣勢(shì)會(huì)聚的所在,一旦失去,后悔的腸子青了也沒用!

  8個(gè)圍棋必學(xué)技巧

  1、死活

  學(xué)習(xí)死活,就是掌握如何在硝煙四起的棋盤上,將自己的部隊(duì)獲得安定,給對(duì)手冒然闖入的不速之客予以痛擊。死活乃最最基礎(chǔ)的求生之道,也是捕獲獵物獲取美餐的叢林技巧。

  2、子效

  雙方下棋,一人一手棋,為何上手能贏下手,歸根結(jié)底就是,上手的行棋效率高。我們將每顆子在棋盤上所產(chǎn)生的效能,稱為“子效”。

  在走完每一個(gè)局部,都習(xí)慣性地思考,做子效分析,在不知不覺中,分析能力可獲很大的提升,棋力在不斷分析中自然提升。

  3、棋形

  棋形就是在圍棋世界中的建筑學(xué),結(jié)構(gòu)學(xué),美學(xué)。棋盤上簡(jiǎn)單的2顆棋子,就能組成最基本的棋形,因此,簡(jiǎn)單棋形的掌握,也是下好圍棋的基本要素。

  棋形是千變?nèi)f化的,牽涉到死活、厚薄、輕重、子效、對(duì)殺、全局配置等方方面面,孩子每進(jìn)步到一個(gè)階段,便會(huì)對(duì)各種棋形有新的理解。

  4、官子

  圍棋從序盤(布局),到中盤(攻防戰(zhàn)斗),到終盤(收官),形成一個(gè)完整的棋局。收官子,就是打掃戰(zhàn)場(chǎng),在雙方中盤戰(zhàn)斗以后,將各方的地盤邊界劃分清楚的棋局最后步驟。官子注重計(jì)算,就是每一手棋的價(jià)值究竟是幾目。正確的收官與錯(cuò)誤的收官,出入往往在20目以上,有時(shí)甚至更多,因此,官子的重要性,不言而喻。

  5、定式

  學(xué)習(xí)定式,就是學(xué)習(xí)手筋、棋形、攻防等最佳學(xué)習(xí)手段。目前定式已有上萬種變化,我們要熟悉基本的定式,在理解定式的基礎(chǔ)上,活學(xué)活用,能夠根據(jù)棋理和計(jì)算去應(yīng)付自己不熟悉的變化。

  6、攻防技巧

  在圍棋世界中,黑白雙方在經(jīng)過短暫的'幾十手棋的布陣以后,就開始進(jìn)入中盤戰(zhàn)斗,甚至沒有布局就進(jìn)入中盤戰(zhàn)斗的棋局,也很多。

  有戰(zhàn)斗,就有攻防,而攻防的目地,一直是圍繞著搶占地盤而展開的。

  7、形勢(shì)判斷

  形勢(shì)判斷是在敵我雙方某一局部戰(zhàn)斗告一段落以后,對(duì)當(dāng)前的整體局面進(jìn)行分析,評(píng)估當(dāng)前雙方的實(shí)地目數(shù),外勢(shì)的潛力,弄清自己形勢(shì)是處于優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì),并制定下一步作戰(zhàn)方案。

  每盤棋通常需要多次的形勢(shì)判斷,新的作戰(zhàn)方案一定要基于當(dāng)前的形勢(shì)判斷來制定,我們需要培養(yǎng)在不同的形勢(shì)下,制定不同的方案,這樣可以提升控盤能力,提高勝率。

  8、布局構(gòu)思

  布局是在中盤戰(zhàn)斗之前,此階段雖然沒有激烈的戰(zhàn)斗,卻是極為重要的時(shí)刻。

  良好的開端是成功的一半,布局的優(yōu)劣,往往可以主宰整盤棋的輸贏,因?yàn)樵诓季蛛A段,每一手棋都是價(jià)值連城,不得有半點(diǎn)馬虎。

  布局講究的是搶占大場(chǎng),棄子爭(zhēng)先,正確的行棋方向,良好的大局配置,舒展的棋形結(jié)構(gòu)……

  學(xué)圍棋的技巧

  1、得失取舍

  圍棋世界里,得失取舍無處不在,魚與熊掌不可兼得;實(shí)地外勢(shì),總難兩全。

  因此在圍棋對(duì)戰(zhàn)中,我們要時(shí)刻保持清醒的頭腦,對(duì)棋局的得失進(jìn)行冷靜的分析判斷,大與小、輕與重、緩與急,幾乎每一步棋都需要我們進(jìn)行全面的考慮。

  這樣的思考多了,家長(zhǎng)就會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn)孩子變得聰明懂事,做事情也會(huì)分輕重緩急了,學(xué)會(huì)自己合理安排事情。

  如果棋手在下棋時(shí)無法保持清醒理智的頭腦,很有可能因小失大,只有時(shí)刻保持冷靜的頭腦,才能把握全局,不留遺憾。

  2、定式學(xué)習(xí)

  定式學(xué)習(xí)對(duì)于學(xué)圍棋的重要性已經(jīng)不用我們多說了。

  所謂的圍棋定式,就是在局部形成的比較合理的下法,反映了下棋雙方的一種互不吃虧的平衡狀態(tài)。

  定式也可以說成是一種圍棋中的既成事實(shí),這一點(diǎn)和數(shù)學(xué)中的定理很相像,而對(duì)定式的認(rèn)知過程,也和數(shù)學(xué)定理一樣可以分為不同的層次。

  然而定式并不是一成不變的,隨著圍棋不斷的發(fā)展,定式也在不斷的更新,所以,初學(xué)圍棋的孩子要注意定式的學(xué)習(xí)和記憶,在有一定的棋力后,就可以進(jìn)行靈活應(yīng)用了。

  3、子效分析

  圍棋棋子分黑白兩種,正可謂一陰一陽(yáng)謂之道,每個(gè)棋子都是相同的。

  但這顆棋子下在哪里,由此產(chǎn)生的作用卻不盡相同,上手能贏下手,歸根結(jié)底是上手的子效高。

  孩子下棋時(shí),要習(xí)慣性的進(jìn)行子效分析,在不知不覺中,分析能力就有大幅提升,棋力也會(huì)隨著提升。

  4、死活學(xué)習(xí)

  對(duì)弈中,死活是指局部一塊棋的生死。

  從開始布局到收官無處不在,學(xué)習(xí)死活就是要掌握圍棋棋盤中最基礎(chǔ)的求生之道。

  這要求我們?cè)趯W(xué)棋中要靈活死活,做出準(zhǔn)備的計(jì)算,解死活題的水平也體現(xiàn)了我們起手的棋力水平,它是衡量一位棋手實(shí)力的`綜合參考因素之一。

  5、收官環(huán)節(jié)

  圍棋官子,稱作收官,這是圍棋對(duì)弈的三個(gè)環(huán)節(jié)中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。

  收官子通俗的說就是打掃戰(zhàn)場(chǎng),在對(duì)弈雙方結(jié)束戰(zhàn)斗后,將雙方的地盤邊界劃分清楚。

  官子注重計(jì)算,所以要掌握一定的計(jì)算能力才能學(xué)好收官。

  6、賽后復(fù)盤

  復(fù)盤是指對(duì)局結(jié)束后,復(fù)盤該盤棋的記錄,檢查自己在對(duì)局中的得失優(yōu)劣。

  這一環(huán)節(jié)對(duì)于學(xué)棋人的重要性不言而喻,通過圍棋復(fù)盤,可以快速總結(jié)自己一盤棋的收獲,有助于我們?cè)诮酉聛磉M(jìn)行調(diào)整和學(xué)習(xí)。

  吃子技巧

  棋子的氣:既然是看誰(shuí)占的地方大,那就要去“搶地盤”,就是要把對(duì)方的棋子“吃”掉。這就要講到“氣”這個(gè)概念了,“氣”就是一顆棋子周圍的四個(gè)點(diǎn),要是這四個(gè)點(diǎn)被對(duì)方的棋子占據(jù),那這顆棋子就會(huì)被“吃”掉。就像下圖,當(dāng)黑子的四個(gè)氣都被白子占據(jù)了,那最中間的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。

  禁著點(diǎn)和提子:沒有氣的地方(禁著點(diǎn))雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒氣,卻也使對(duì)方的棋子處于沒氣狀態(tài),即可以提取對(duì)方的子,那是允許下子的。如下圖,白子的落子能夠?qū)⒑谧印俺浴钡魰r(shí),則可以A處落子。

  劫:在白子落子后,黑子又可以反殺,這種局面稱之為“劫”。雙萬可以在同一地方互相提來提去,如果不加以限制,那么雙方在這一處可以無休止地走下去.根據(jù)這種情況,規(guī)定了“同形不能反復(fù)”,對(duì)打劫要予以“著手”限制。既黑子必須在別處落子,若白子也在別處落子,那么黑子才能再在B處落子。反之亦然。

  眼:在圍棋中凡是具有兩只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下圖中白棋的兩個(gè)眼,也稱“鴛鴦眼”,所有黑棋不管怎么圍,白棋都不會(huì)被“吃”掉。

  當(dāng)然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“圍”,是占據(jù)更大的地盤。掌握了基本的圍棋規(guī)則之后,棋下的怎么樣,那就要自己的學(xué)習(xí)和領(lǐng)悟了。除此之外,大家最關(guān)心的莫過于怎么判斷輸贏了。當(dāng)一盤局結(jié)束的時(shí)候,棋盤上的交叉點(diǎn)不是白棋的活棋范圍就是黑棋的活棋范圍,最后哪方占的“地盤”大,哪方就獲勝了。

  由于黑子先行,占有優(yōu)勢(shì),所以黑子想要贏棋需額外多占3.75子。也就是說,黑子“占地超過一半(361的一半即180.5)”還是不夠的,而是要占到184.25以上才能算贏。

  圍棋水平的提高方法

  1、基本功

  基本功尤為重要,包括前期圍棋教師教的吃子技巧和平時(shí)做的死活題、手筋題,這是在下棋當(dāng)中發(fā)生局部戰(zhàn)斗的時(shí)候就能體現(xiàn)出來了,基本功扎實(shí)的同學(xué)很容易就能找到對(duì)方的弱點(diǎn),并且會(huì)給予致命的一擊。

  2、知識(shí)量

  基本功掌握的差不多了,下面就是關(guān)于圍棋知識(shí)量的積累,主要是定式、棋型,棋譜,知識(shí)量的積累,是非常漫長(zhǎng)的一個(gè)過程,但是等真正積累到一定程度,對(duì)于在下棋的中遇到的問題就會(huì)迎刃而解,而且在下棋當(dāng)中選擇的方向也會(huì)很多。

  3、下棋、復(fù)盤

  上面的兩步其實(shí)都是理論的知識(shí),這一步才是真正的實(shí)踐,通過下棋復(fù)盤,你會(huì)找到許多自己的不足,通過老師的講解,你會(huì)找到不足并加以改正,也可以學(xué)習(xí)新的方法。

  4、堅(jiān)持和心態(tài)

  圍棋是那種需要有耐心的游戲,需要日積月累,還有不要太看重輸贏,有輸有贏才會(huì)體現(xiàn)出圍棋的樂趣。

  5、要多下棋,如果不動(dòng)手下棋,永遠(yuǎn)不會(huì)提高,通過多下棋是提高棋感的最重要的途徑。在下棋的過程中,要善于總結(jié)經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)別人的長(zhǎng)處。通過攻殺以等方式提高對(duì)棋勢(shì)的判斷力和把握能力。

  6、可以看一些關(guān)于圍棋死活棋的書,不看現(xiàn)成答案而自己去作題,這是圍棋的基本功。

  7、搞點(diǎn)圍棋全局的書籍,打譜,每天不宜過多,一局就可以了,多注重分析,善于總結(jié),但需要時(shí)間,不知你能否作到。

  8、向別人請(qǐng)教,不一定非得是高手,每個(gè)圍棋愛好者都有他們的所長(zhǎng),我們可以聽聽學(xué)學(xué),但不可盲從。

  9、要想提高,就要做到認(rèn)真對(duì)得每一盤棋,不下隨意棋,兩人下棋時(shí)如果你的水平比他人高得多,可以讓子,但不可以讓棋,我認(rèn)為讓棋對(duì)別人不公平,對(duì)自己也有害,圍棋是需要斗志的,如果你經(jīng)常讓棋,你的棋的鋒芒會(huì)悄悄衰退的。

  10、注意大家們觀點(diǎn),其中有一條最有道理,圍棋其真理在棋外,這話的意思大致是人的圍棋水平在基本功牢固時(shí),就與人的綜合素質(zhì)大大相關(guān)了,比如思考問題的眼光、眼界、判斷問題是否果斷、面對(duì)失誤的態(tài)度、對(duì)失敗的承受力、是否具有時(shí)取勝的信心等多方面。因此,要加強(qiáng)自身的修為。

  11、多做簡(jiǎn)單的死活題

  許多人都有這樣一個(gè)誤區(qū):做題的難度越高越好。實(shí)際上,大多情況下,這樣不僅會(huì)浪費(fèi)更多的時(shí)間,甚至還會(huì)打擊做題的信心呢!

  大部分職業(yè)棋手認(rèn)為,多做死活題是培養(yǎng)準(zhǔn)確計(jì)算能力的很好方法,尤其是反復(fù)做簡(jiǎn)單的、不太傷腦筋的死活題。

  畢竟下圍棋不能一廂情愿地思考,更要正確的計(jì)算。在每日做題數(shù)目上,這個(gè)得根據(jù)每個(gè)人實(shí)際情況不同選擇了,一味地追求量多,也是不對(duì)的。甚至有職業(yè)棋手提出“一天做一道死活題”的建議。

  12、盡可能地多下棋

  多下棋有助于提高棋力,這是大多職業(yè)棋手的共同看法。

  當(dāng)然胡亂下一盤棋了事,這是沒有用的。經(jīng)常與比自己水平高的人下棋,認(rèn)真對(duì)待每一盤棋,多參加實(shí)戰(zhàn),積累經(jīng)驗(yàn),下完棋后記得復(fù)盤,有誠(chéng)心,堅(jiān)持不懈,這是提高棋藝的必備條件。

  13、主動(dòng)學(xué)習(xí)的態(tài)度

  興趣是很好的老師,主動(dòng)學(xué)習(xí)的態(tài)度也是提升棋力的關(guān)鍵。有許多職業(yè)棋手在定段前,早已把《發(fā)陽(yáng)論》一類的書籍倒背如流。即使我們目前還達(dá)不到那么高的水平,那就把《死活大全》拿出來,反復(fù)做個(gè)20遍,保證你一段時(shí)間后水平有大飛躍。當(dāng)然,還有部分職業(yè)棋手認(rèn)為多看圍棋書籍,聽圍棋講座也能提升棋力?偠灾,只要你有一顆學(xué)習(xí)的心,持之以恒地刻苦鉆研,哪有不漲棋的道理?

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  圍棋的規(guī)則

  第一章圍棋規(guī)則總則

  第1條圍棋的棋具

  1、圍棋棋盤

  圍棋棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個(gè)交叉點(diǎn),簡(jiǎn)稱為“點(diǎn)”。

  棋盤整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。

  在棋盤上標(biāo)有九個(gè)小圓點(diǎn),稱作“星”。中央的星又稱“天元”,2、圍棋棋子

  棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。

  棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。

  第2條圍棋的下法

  1、圍棋對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子。

  2、空枰開局。

  3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點(diǎn)上。

  4、棋子下定后,不再向其他點(diǎn)移動(dòng)。

  5、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。

  第3條圍棋棋子的氣

  一個(gè)棋子在圍棋棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。

  直線緊鄰的點(diǎn)上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個(gè)不可分割的整體。

  直線緊鄰的點(diǎn)上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。

  第4條圍棋提子

  把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。圍棋提子有二種:

  1、下子后,對(duì)方棋子無氣,應(yīng)立即提取對(duì)方無氣之子。

  2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無氣之子。

  第5條圍棋禁著點(diǎn)

  圍棋棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子。這個(gè)點(diǎn)叫做“禁著點(diǎn)”。如

  禁著點(diǎn)

  第6條圍棋禁止全局同形

  著子后不得使對(duì)方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。

  第7條圍棋終局

  1、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時(shí),為終局。

  2、對(duì)局中有一方中途認(rèn)輸時(shí),為終局。

  3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。

  第8條圍棋活棋與死棋

  1、終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋都是活棋。

  2、終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),能被提取的棋都是死棋。

  第9條圍棋計(jì)算勝負(fù)

  著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計(jì)算勝負(fù)。將雙方死子清理出盤外后,對(duì)任意一方的活棋和活棋圍住的點(diǎn)以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。

  雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半。

  棋盤總點(diǎn)數(shù)的一半180.5點(diǎn)為歸本數(shù)。一方總得點(diǎn)數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負(fù)。

  采用貼子方式的圍棋競(jìng)賽,另行制定勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)。

  第二章圍棋比賽規(guī)則

  第10條圍棋先后手的確定

  對(duì)局的先后手,由大會(huì)抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競(jìng)賽規(guī)程對(duì)此應(yīng)作明確表述。

  猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。雙方段位相同時(shí),由年長(zhǎng)者握子。

  第11條圍棋貼子

  正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負(fù)1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。

  第12條圍棋競(jìng)賽計(jì)時(shí)

  計(jì)時(shí)是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應(yīng)采用計(jì)時(shí)制度。

  1、計(jì)時(shí)器

  提倡使用電子語(yǔ)音計(jì)時(shí)器。允許繼續(xù)使用指針式機(jī)械鐘。正式比賽時(shí),計(jì)時(shí)鐘一律置于白方右手一側(cè)。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計(jì)時(shí)器。高等級(jí)的由專職裁判員負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)的比賽,由主辦方另行規(guī)定計(jì)時(shí)器種類和放置方式。

  2、時(shí)限

  不同的賽事均應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方基本時(shí)限。

  3、讀秒

  讀秒是強(qiáng)制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時(shí)限外加讀秒制的比賽中,應(yīng)事先明確,在規(guī)定時(shí)限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時(shí)為60秒,不足60秒的著手不予計(jì)時(shí)。達(dá)到60秒的視為已使用保留時(shí)限之中的1分鐘。

  讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還!练。用至最后一分鐘時(shí),讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準(zhǔn)確的語(yǔ)音逐秒報(bào)出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時(shí)落子或尚未落子,均應(yīng)判為已使用1分鐘。

  采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實(shí)施細(xì)則。

  4、包干用時(shí)制

  包干用時(shí)制是規(guī)定基本時(shí)限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計(jì)時(shí)辦法,超時(shí)判負(fù)。

  包干用時(shí)制的圍棋賽事均應(yīng)事先規(guī)定基本時(shí)限,規(guī)定計(jì)時(shí)器材,并可制訂其他實(shí)施細(xì)則,但以下幾條須共同遵守。

  (1)計(jì)時(shí)鐘一律置于白方右手一側(cè)。

  (2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。

  (3)下單官仍須計(jì)時(shí)。

  (4)當(dāng)一方放棄盤上競(jìng)爭(zhēng)而導(dǎo)致放棄著手權(quán)時(shí),允許終止計(jì)時(shí),雙方可爭(zhēng)之點(diǎn)全部歸屬于對(duì)方。雙方地界的勘定由裁判長(zhǎng)負(fù)責(zé)。

  (5)提倡使用電子鐘計(jì)時(shí)。使用機(jī)械指針式鐘計(jì)時(shí),以計(jì)時(shí)鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時(shí)。

  (6)當(dāng)計(jì)時(shí)鐘發(fā)生故障時(shí),裁判長(zhǎng)應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況作出臨時(shí)更換計(jì)時(shí)鐘、解釋計(jì)時(shí)鐘讀數(shù)、對(duì)某方超時(shí)判負(fù)等果斷裁決。

  (7)裁判長(zhǎng)有權(quán)制止無理消耗對(duì)方時(shí)間的非正常行棋。

  5、定時(shí)限步制

  這是象棋、國(guó)際象棋延時(shí)辦法的移植。用完基本時(shí)限后,限在規(guī)定時(shí)間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)定時(shí)間,節(jié)余時(shí)間可延至下一節(jié)使用。

  第13條圍棋終局

  1、除圍棋總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負(fù)、判和的棋局,也作終局處理。

  2、雙方確認(rèn)終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言表明“棋局結(jié)束”,“棋已下完”,對(duì)方予以回應(yīng),終局即告成立。

  第14條圍棋對(duì)局的暫停和封棋

  在規(guī)定有暫停的比賽對(duì)局中,暫停時(shí)間不計(jì)入對(duì)局時(shí)限。規(guī)定的暫停時(shí)間一到,裁判員應(yīng)立即指示對(duì)局雙方退場(chǎng),同時(shí)暫時(shí)關(guān)閉計(jì)時(shí)器,待續(xù)弈時(shí)重開計(jì)時(shí)器。

  采用封棋制度的賽事,應(yīng)另行制訂封棋實(shí)施細(xì)則。

  第15條圍棋棋手的職業(yè)道德和賽場(chǎng)紀(jì)律

  1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為。

  2、棋手不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。

  3、比賽時(shí),棋手不準(zhǔn)有任何妨礙對(duì)方思考的行為。

  4、比賽中和暫停時(shí),當(dāng)局者不準(zhǔn)與其他人議論該局,不準(zhǔn)查閱有關(guān)資料。

  5、比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊(duì)有關(guān)的內(nèi)容。實(shí)屬必要的談話,應(yīng)經(jīng)裁判長(zhǎng)許可并在裁判員監(jiān)督下進(jìn)行。一般情況下不得超過2分鐘。

  6、對(duì)局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。

  7、棋手進(jìn)入賽場(chǎng)必須關(guān)閉手機(jī)、呼機(jī)。

  8、棋手在對(duì)局中吸煙,必須符合比賽當(dāng)?shù)氐姆珊唾悤?huì)的規(guī)定。

  第16條圍棋棋手的權(quán)利和義務(wù)

  1、弘揚(yáng)職業(yè)道德,遵守賽場(chǎng)紀(jì)律,維護(hù)賽場(chǎng)秩序,確保競(jìng)賽順利進(jìn)行是棋手的義務(wù)。

  2、讀秒時(shí),棋手有查詢剩余時(shí)間的權(quán)利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應(yīng)方式讀秒,棋手有權(quán)利要求裁判員按規(guī)定從讀錯(cuò)之處重新讀秒。

  3、對(duì)于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權(quán)利。但對(duì)于一局棋中對(duì)手違規(guī)行為的具體申訴,須在對(duì)局進(jìn)行當(dāng)時(shí)立即提出,逾期失效。

  4、在雙方正式確認(rèn)勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復(fù)核。對(duì)方有義務(wù)真誠(chéng)配合復(fù)核。經(jīng)對(duì)局雙方和執(zhí)行裁判正式確認(rèn)的勝敗結(jié)果,任何人均無權(quán)改變。

  5、對(duì)局中一方離席期間,對(duì)方可以下子。當(dāng)離席方回席時(shí),對(duì)方有義務(wù)指明落子點(diǎn)。

  6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場(chǎng)的義務(wù)。

  7、參賽棋手有準(zhǔn)時(shí)參加賽會(huì)規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動(dòng)的義務(wù)。

  第三章圍棋裁判規(guī)則

  第17條圍棋行棋

  1、已由賽會(huì)確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯(cuò)黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會(huì)確定的為依據(jù)。

  2、一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。

  3、棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時(shí),由對(duì)方于下一手著手之前向裁判提出方為有效;谄鍩o效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對(duì)手同意后,允許其揀起后任選著點(diǎn)。如雙方不能達(dá)成一致意見,則由裁判長(zhǎng)裁決。

  4、在使用計(jì)時(shí)器的比賽中,須于著子之后才能按計(jì)時(shí)器。著子之前或與著子同時(shí)按計(jì)時(shí)器的,判警告一次,不改變計(jì)時(shí)器讀數(shù)。

  5、比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動(dòng),在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動(dòng)之子挪回原處。無法確認(rèn)原處時(shí),允許挪子于雙方一致認(rèn)可的點(diǎn)。如果雙方無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長(zhǎng)可根據(jù)移動(dòng)之子對(duì)棋局進(jìn)程的影響程度,判:

  (1)移動(dòng)之子挪至合理點(diǎn);

  (2)移動(dòng)之子有效;

  (3)和棋;

  (4)重賽;

  (5)雙方均負(fù)。

  采用電腦進(jìn)行積分編排的比賽,由于編排時(shí)成績(jī)一項(xiàng)不可空缺,不能判雙方均負(fù)時(shí),允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。

  如有故意移子的證據(jù),則應(yīng)判移子者為負(fù)。

  6、比賽中,因非對(duì)局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復(fù)盤,如雙方達(dá)成一致意見,應(yīng)按復(fù)盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長(zhǎng)可根據(jù)實(shí)際情況,判:

  (1)和棋;

  (2)重賽;

  (3)雙方均負(fù)。

  雙方均負(fù)之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。

  如對(duì)局者確屬無意中散亂了棋局,允許復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。

  第18條圍棋規(guī)則提子

  1、下子后,誤提對(duì)方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。

  2、下子后,未提或漏提對(duì)方無氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無氣之子。

  3、劫爭(zhēng)須找劫材時(shí)未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并警告一次。

  第19條圍棋規(guī)則禁著點(diǎn)

  棋子下在禁著點(diǎn)上,判著手無效,棄權(quán)一次。

  第20條圍棋禁止全局同形再現(xiàn)

  全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。

  1、禁止單劫立即回提;

  2、禁止假生類多劫循環(huán);

  禁止全局同形再現(xiàn)

  3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長(zhǎng)生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補(bǔ)充規(guī)定,如無勝負(fù)、和棋、加賽等。

  第21條圍棋終局

  1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對(duì)方不同意就此終局,則應(yīng)允許對(duì)方著子。放棄著手方隨即恢復(fù)著手權(quán)利,對(duì)局重新開始,直至雙方一致同意終局。

  2、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局,如果盤上尚留有可爭(zhēng)之點(diǎn),其歸屬按雙活方式處理。

  3、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對(duì)局。

  4、對(duì)死棋和活棋的'確認(rèn),對(duì)局雙方意見必須一致。如有爭(zhēng)議,重新開始對(duì)局,由認(rèn)為是死的一方先下,以實(shí)戰(zhàn)解決。

  第22條圍棋比賽計(jì)時(shí)

  1、賽場(chǎng)和住地分離的,比賽開始時(shí),棋手遲到不得超過1小時(shí)(含),超過這一時(shí)限判負(fù)。未超過這一時(shí)限的,在其規(guī)定時(shí)限內(nèi)加倍扣除。暫停后續(xù)弈時(shí)遲到,一律打開計(jì)時(shí)器進(jìn)入自然計(jì)時(shí)狀態(tài),但不設(shè)遲到判負(fù)時(shí)限。

  2、賽場(chǎng)和住地基本上同在一處的,比賽開始時(shí)棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時(shí)限判負(fù)。其他規(guī)定同上款。

  3、雙方遲到應(yīng)按以上兩款分別處理,直至判雙方負(fù)。關(guān)系到下一輪抽簽時(shí),按第三章第17條第5款原則處理。

  4、在不設(shè)規(guī)定時(shí)限或規(guī)定時(shí)限很短的快棋比賽中棋手遲到,應(yīng)實(shí)施按時(shí)缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動(dòng)失去該局參賽資格。

  5、讀秒至最后1分鐘超時(shí)而未著子,原則上應(yīng)按判負(fù)裁決,但經(jīng)讀秒方申請(qǐng),也可視為放棄著手權(quán)使用虛著,改判棄權(quán)一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實(shí)施原先讀秒方式。

  6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計(jì)時(shí)器讀數(shù)。讀秒過程中出現(xiàn)提子,仍視全部提清為著手結(jié)束,應(yīng)照常讀秒。

  7、讀秒期間棋手在對(duì)方思考時(shí)間之內(nèi)離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。

  8、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計(jì)時(shí)器故障和失準(zhǔn),讀數(shù)總和的誤差超過每小時(shí)2分鐘(含)的,應(yīng)立即更換計(jì)時(shí)器,并參照雙方已用時(shí)間按比例撥正時(shí)間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計(jì)時(shí)器但不改撥時(shí)間。單方面的時(shí)間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長(zhǎng)的認(rèn)可。

  9、比賽暫停時(shí),裁判員應(yīng)將前半段雙方用時(shí)記錄在案并經(jīng)對(duì)局雙方確認(rèn)。續(xù)弈時(shí)如發(fā)現(xiàn)計(jì)時(shí)器故障和失準(zhǔn),并且找不到前半段雙方用時(shí)書面記錄時(shí),前半段用時(shí)判為雙方均攤,對(duì)執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。

  第23條圍棋賽場(chǎng)紀(jì)律

  1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實(shí),可對(duì)有關(guān)棋局立即判負(fù)或判雙方負(fù)。如現(xiàn)場(chǎng)已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進(jìn)行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實(shí)作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績(jī)的處罰。情節(jié)嚴(yán)重的,允許作出今后的.停賽處罰。

  2、棋手報(bào)名參賽后,無正當(dāng)理由,部分或全部退出比賽除對(duì)有關(guān)棋局判負(fù)之外,允許作出今后的停賽處罰。

  3、對(duì)于比賽中嚴(yán)重妨礙對(duì)方思考和擾亂賽場(chǎng)秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。

  4、比賽中和暫停時(shí),當(dāng)局者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)資料的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。

  5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。

  6、無正當(dāng)理由不參加競(jìng)賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動(dòng)的棋手,除通報(bào)批評(píng)之外,根據(jù)情節(jié)和社會(huì)影響的嚴(yán)重程度,允許作出降一個(gè)名次發(fā)放獎(jiǎng)金及停賽處罰。

  7、在賽場(chǎng)中禁止正在參賽的棋手的手機(jī)、呼機(jī)發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負(fù)。凡注視手機(jī)、呼機(jī)屏面顯示內(nèi)容的,一律判負(fù)。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場(chǎng)中使用手機(jī)、呼機(jī)的,由大會(huì)通報(bào)批評(píng)。

  8、棋手在對(duì)局中違反賽會(huì)禁煙規(guī)定而吸煙者,判警告一次。再違者判負(fù)。

  第24條圍棋警告處罰

  1、被判警告一次時(shí),該局計(jì)算勝負(fù)時(shí)在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被警告方罰出一子。

  2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負(fù)。

  第四章圍棋比賽辦法

  第25條圍棋比賽種類

  1、個(gè)人比賽

  2、團(tuán)體比賽

  有兩個(gè)以上的隊(duì)參加,每隊(duì)人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負(fù)的比賽稱為團(tuán)體賽。團(tuán)體賽是個(gè)人比賽的延伸,比賽類型有:分臺(tái)定人制、定臺(tái)換人制、臨場(chǎng)出人制、全隊(duì)輪賽制、隊(duì)員總分制等。

  目前的全國(guó)團(tuán)體賽一般采用分臺(tái)定人制,各隊(duì)按棋手段位結(jié)合近期公布等級(jí)分,排定臺(tái)次,臺(tái)次一經(jīng)排定,比賽中不得更改,F(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場(chǎng)出人制,即賽前由教練員排定出場(chǎng)名單,棋手可以替換,臺(tái)次可以任意變動(dòng)。

  在允許有替補(bǔ)隊(duì)員的比賽中,替補(bǔ)細(xì)則由賽會(huì)競(jìng)賽部門制定。

  3、棋手的段位及段位賽

  段位是根據(jù)體育運(yùn)動(dòng)技術(shù)等級(jí)的要求,結(jié)合圍棋項(xiàng)目實(shí)際而設(shè)置的棋手技術(shù)等級(jí)制度。職業(yè)棋手設(shè)初段至九段等9個(gè)等級(jí);業(yè)余棋手設(shè)1段至7段等7個(gè)等級(jí)。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級(jí),職業(yè)棋手的段位主要通過全國(guó)段位賽獲得,段位的晉升有專門設(shè)置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級(jí)的比賽,及省、市、縣等不同等級(jí)段位等級(jí)賽獲得。參加國(guó)家承認(rèn)的全國(guó)性大賽,獲得相應(yīng)的成績(jī),經(jīng)批準(zhǔn)可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認(rèn)定的業(yè)余圍棋錦標(biāo)賽冠軍,可以獲得業(yè)余7段稱號(hào)。

  第26條圍棋比賽辦法

  根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長(zhǎng)短,可采用不同的比賽辦法。

  1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。

  2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個(gè)人或隊(duì),與其他參賽者逐一比賽的賽制。

  3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據(jù)情況適當(dāng)增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。

  4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進(jìn)行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。

  5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。

  6、擂臺(tái)賽:用打擂臺(tái)的形式進(jìn)行的團(tuán)體對(duì)抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場(chǎng)順序。

  第27條圍棋比賽成績(jī)的計(jì)算

  1、個(gè)人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績(jī)表上,勝者記2分,負(fù)者記0分,和者各記1分。

  名次確定:

 、俨捎醚h(huán)賽制的比賽,計(jì)算成績(jī)時(shí),積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。

  A、累計(jì)個(gè)人所勝對(duì)手積分,加上所和對(duì)手積分的一半進(jìn)行相互比較(勝者小分),分?jǐn)?shù)高者名次列前。

  B、整個(gè)比賽,警告次數(shù)少者名次列前。

  C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。

 、、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次:

  A、比較總得分,總得分高者名次列前。總得分計(jì)算公式為:

  總得分=個(gè)人積分+(-輪次)如總得分相同,則按上項(xiàng)B、C二條區(qū)分名次。

  B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對(duì)手積分區(qū)分名次。如對(duì)手積分相同,則按上項(xiàng)B、C、二條區(qū)分名次。

  2、團(tuán)體賽:

  記分辦法:

  團(tuán)體賽每人局分的記法和個(gè)人賽相同。每場(chǎng)比賽根據(jù)兩隊(duì)間局分的多少記場(chǎng)分。局分多者為勝,場(chǎng)分記2分;局分少者為負(fù),場(chǎng)分記0分;局分相等者為平,場(chǎng)分各記1分。

  名次的確定:

  1、在循環(huán)賽制的團(tuán)體賽中,各隊(duì)所得場(chǎng)分高者名次列前;如場(chǎng)分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺(tái)棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。

  2、在積分編排賽制的團(tuán)體賽中,團(tuán)體成績(jī)根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計(jì)算辦法與個(gè)人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。

  3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細(xì)則,包括局?jǐn)?shù)、時(shí)限、團(tuán)體人數(shù)等,由競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)事先制定。

  第28條圍棋棋手退出比賽

  棋手退出比賽,按下列辦法處理:

  1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時(shí)間允許的情況下應(yīng)重新抽簽。

  2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局?jǐn)?shù)不足總輪次的一半,則其已賽成績(jī)?nèi)繜o效。如果已賽局?jǐn)?shù)達(dá)到輪次的一半,則其已賽成績(jī)有效,以下的比賽按棄權(quán)處理。

  3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績(jī)有效,以后的比賽不再編排。

  4、在對(duì)抗賽或團(tuán)體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績(jī)均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理。

  第五章圍棋競(jìng)賽組織及其他規(guī)則

  第29條圍棋競(jìng)賽組織

  根據(jù)比賽的需要,建立相應(yīng)的組織機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)比賽的籌備工作,處理競(jìng)賽中的.問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:

  1、根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請(qǐng)相應(yīng)數(shù)量的裁判員,并指定裁判長(zhǎng)。如裁判員人數(shù)較多,也可以增設(shè)副裁判長(zhǎng)。

  2、根據(jù)報(bào)名人數(shù),確定比賽的方法和賽程。

  3、準(zhǔn)備比賽的場(chǎng)地和器材。

  第30條圍棋裁判長(zhǎng)的職責(zé)

  1、草擬本次比賽的競(jìng)賽補(bǔ)充規(guī)定,提供組委會(huì)討論通過執(zhí)行。

  2、組織裁判員學(xué)習(xí)本規(guī)則和本次競(jìng)賽規(guī)程,并進(jìn)行比賽前的實(shí)習(xí)工作。

  3、對(duì)裁判員明確分工,對(duì)嚴(yán)重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權(quán)利。

  4、主持比賽的首輪抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績(jī)公布。

  5、檢查比賽場(chǎng)地、設(shè)備及用具。

  6、及時(shí)處理裁判員上報(bào)的各種問題,處理競(jìng)賽工作出現(xiàn)的特殊事例。

  7、比賽結(jié)束后,向大會(huì)宣布比賽優(yōu)勝名次。

  8、做好賽后總結(jié),對(duì)裁判員寫出評(píng)語(yǔ)。

  9、維護(hù)賽場(chǎng)紀(jì)律,倡導(dǎo)優(yōu)良賽風(fēng),做精神文明的帶頭人。

  第31條圍棋裁判員的職責(zé)

  1、裁判員應(yīng)熟悉規(guī)則、了解規(guī)程,嚴(yán)肅認(rèn)真,公正準(zhǔn)確執(zhí)行裁判任務(wù)。

  2、堅(jiān)決服從大會(huì)各項(xiàng)規(guī)定,維護(hù)賽場(chǎng)紀(jì)律,對(duì)犯規(guī)或違紀(jì)行為做出公正判決。

  3、認(rèn)真及時(shí)完成裁判長(zhǎng)交辦的各項(xiàng)工作。

  4、及時(shí)公布成績(jī),對(duì)難以處理的重大問題及時(shí)上報(bào)裁判長(zhǎng)。

  5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動(dòng)作,不對(duì)未完棋局議論探討。

  第32條圍棋比賽器材

  1、棋盤:標(biāo)準(zhǔn)的圍棋盤略呈長(zhǎng)方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側(cè)留有2.5厘米邊線為宜。棋盤的顏色應(yīng)為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應(yīng)在2.5-5.5厘米之間。

  2、棋子:標(biāo)準(zhǔn)圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn)。

  3、計(jì)時(shí)鐘:圍棋比賽計(jì)時(shí)鐘由兩個(gè)鐘面,兩個(gè)按鈕組成,能夠一停一走并可以同時(shí)停止。

  4、秒表:讀秒使用一般的秒表。基層比賽可以用手表讀秒。

  5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應(yīng)的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。

  6、吃子:兩人輪流落子,棋子(單個(gè)的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會(huì)被吃掉。

  7、數(shù)地:圍棋的結(jié)果是數(shù)雙方,占據(jù)面積大的一方為贏。

  8、半條規(guī)則:打劫

  9、吃子的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)反復(fù)對(duì)殺,導(dǎo)致棋局無法進(jìn)行的情況。當(dāng)發(fā)現(xiàn)這種情況時(shí),按規(guī)定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續(xù)對(duì)殺。

  10、棋盤和棋子:一般在正規(guī)比賽中,圍棋棋盤的規(guī)格是19x19,每一個(gè)格子的尺寸是2.3x2.4。為了便于識(shí)別棋子的位置,棋盤上劃了九個(gè)點(diǎn),術(shù)語(yǔ)稱做“星”,中央的星點(diǎn)又稱為“天元”。圍棋的棋子一般為361顆,其中黑子181顆,白子180顆。

  11、落子規(guī)則:

  一、圍棋通常由兩個(gè)人進(jìn)行對(duì)局,對(duì)局時(shí)一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋;執(zhí)黑棋的一方應(yīng)先下子,執(zhí)白棋的一方隨后下子。

  二、圍棋對(duì)局時(shí),雙方應(yīng)該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個(gè)子。棋子下在棋盤上之后就再也不能移動(dòng),直至終局。

  三、對(duì)局雙方可自由地在棋盤上下子,并根據(jù)己方的意愿相互圍地,直至終局。終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),圍地多者勝。

  如果用最簡(jiǎn)單的語(yǔ)言來概括“圍棋規(guī)則”,那就是:在這張棋盤上,有361個(gè)點(diǎn),黑棋先行,黑白兩色的棋子,在交叉點(diǎn)上依次落子,最后看“誰(shuí)占的地方大”,誰(shuí)就贏了。

  圍棋行棋規(guī)則

  基本下法

  1.對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  2.棋子下在棋盤上的空格非禁著點(diǎn)的交叉點(diǎn)上。

  3.棋子下定后,不得再向其他位置移動(dòng)。

  4.輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。

  棋子的氣

  一個(gè)棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對(duì)方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。

  提子

  把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有兩種:

  1.下子后,對(duì)方棋子無氣,應(yīng)立即提取。

  2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無氣之子。

  禁著點(diǎn)

  棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子。這個(gè)點(diǎn)叫作“禁著點(diǎn)”。禁著點(diǎn)禁止對(duì)方下子。

  禁止全局同形

  著子后不得使對(duì)方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。

  終局

  1.棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時(shí),為終局。

  2.對(duì)局中有一方中途認(rèn)輸時(shí),為終局。

  3.雙方連續(xù)使用虛著,為終局。

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  圍棋的玩法

  1、對(duì)局者二人;

  2、一方用黑子,一方使用白子.雙方各走一著,依次輪番進(jìn)行,不能一方連走兩步,第一著棋是黑子先下,讓子棋是白棋先下;

  3、下棋要把棋子放在交又點(diǎn)t,棋子一落到盤上,就不能再在盤上移動(dòng);

  4、圍棋的目的是田地,誰(shuí)圍的大誰(shuí)勝,當(dāng)雙方的地域完全確定,邊界也最后鞏固下來時(shí),也就是占完“單官”后,對(duì)局即告結(jié)束;

  5、沒有“氣”的棋子要從盤卜拿掉,一個(gè)棋子放在棋盤上,它橫豎相鄰的交叉點(diǎn)都稱作這個(gè)棋子的氣;

  6、沒有“氣”的交叉點(diǎn)不能再放人棋子,沒有氣的地方雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒氣,卻也使對(duì)方的棋子處于沒氣狀態(tài),即可以提取“吃”對(duì)方的子;

  7、對(duì)“打劫”有“著手”的,限制“劫”是一種特殊的提子棋形。雙萬可以在同一地方互相提來提去;

  8、讓子棋是白棋先走,最后數(shù)子時(shí),黑還要還子,如讓九子,須還四子半,也就是數(shù)棋時(shí),如果黑方185子就是和棋,超過185子,才是贏棋。

  9、找個(gè)合適的地方放好你的圍棋用具,你就可以與對(duì)手隔棋盤相對(duì)而坐進(jìn)行對(duì)弈了。首先要決定誰(shuí)執(zhí)白棋誰(shuí)執(zhí)黑棋,正規(guī)比賽時(shí),一般用猜先的辦法來決定。平時(shí)對(duì)弈則通常是由棋力較差的.一方執(zhí)黑棋,棋力較強(qiáng)的一方執(zhí)白棋,這在棋界中已形成了約定俗成的規(guī)矩,如果棋力不相上下,雙方可輪流執(zhí)黑棋和白棋。

  10、決定好兩人所執(zhí)棋子之后,就由執(zhí)黑棋的一方在棋盤上下第一顆棋子。此時(shí)棋盤上的`361個(gè)交叉點(diǎn)中的任何點(diǎn)都可下子,但不可放在交叉點(diǎn)外的方格內(nèi)。接著由白棋下第2顆子,然后再輪到黑棋下第3顆子,如此雙方輪流下子直到終盤。圖2就是雙方輪流下子形成布局階段的例子,但并不表示下棋時(shí)要依照此例下,黑白雙方的任何一個(gè)子都可下在自己想下的地方,而不拘泥于圖示。

  11、請(qǐng)記住圍棋的第一原則:黑棋先下子,白棋后下子,然后雙方輪流下子,一方絕不能連續(xù)下兩子。

  12、圍棋比賽常用的編排方法有以下幾種:積分賽、單循環(huán)賽、雙循環(huán)賽、單敗淘汰賽。

  積分賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。云蛇比賽編排軟件的積分賽是按單敗淘汰賽的輪次乘以1.5計(jì)算得出一個(gè)推薦輪次數(shù),一般為奇數(shù)。

  單循環(huán)賽:?jiǎn)窝h(huán)比賽順序的編排,一般采用輪轉(zhuǎn)法。不論參加隊(duì)數(shù)是偶數(shù)還是奇數(shù),都應(yīng)按偶數(shù)編排。如果是奇數(shù),可以補(bǔ)一個(gè)“0”號(hào),與“0”相遇的隊(duì)就輪空一次。所有參加比賽的隊(duì)均能相遇一次,最后按各隊(duì)在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽球隊(duì)不多,而且時(shí)間和場(chǎng)地都有保證,通常都采用這種競(jìng)賽方法。比賽輪次計(jì)算公式為:X=N(N-1)÷2。

  雙循環(huán)賽:所有參加比賽的隊(duì)均能相遇兩次,最后按各隊(duì)在兩個(gè)循環(huán)的全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽隊(duì)少,或者創(chuàng)造更多的比賽機(jī)會(huì),通常采用雙循環(huán)的比賽方法。比賽輪次計(jì)算公式為:X=N(N-1)

  單敗淘汰賽:?jiǎn)螖√蕴圃谔蕴愔浦袘?yīng)運(yùn)較廣泛。單敗淘汰制競(jìng)賽的負(fù)方將會(huì)直接出局。通常單敗淘汰制競(jìng)賽的參賽者數(shù)目為2的次方,由此可確保每輪比賽的對(duì)賽雙方有相同的比賽場(chǎng)數(shù)。假如沒有輪空,每輪比賽將淘汰半數(shù)的參賽者。當(dāng)單敗淘汰制競(jìng)賽的參賽者數(shù)目不是2的次方時(shí),有些參賽者獲準(zhǔn)“輪空”無需比賽而自動(dòng)晉身較后輪次的比賽。通常輪空的優(yōu)惠會(huì)給競(jìng)賽中排名較高的參賽者。

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  圍棋的勝負(fù)判別

  圍棋之所以稱之為“圍棋”,是因?yàn)槠逑峦旰,以雙方所圍地域的大小來決定勝負(fù),占地盤多的一方為勝,也就是說活棋占交叉點(diǎn)多的一方為勝方。前面講過,棋盤上共有361個(gè)交叉點(diǎn),如果兩人平分,應(yīng)各得180個(gè)半。因此,一方所占交叉點(diǎn)超過180個(gè)半即為勝,否則為負(fù)。當(dāng)雙方各占180個(gè)半即為和棋。

  在實(shí)際對(duì)局中,可根據(jù)不同的對(duì)局方式,采取相應(yīng)的計(jì)算勝負(fù)的分先、讓先、讓子的三種方法:

  分先:指雙方水平相當(dāng),輪流執(zhí)黑先行。此局面由于黑方有先著便宜,所以我國(guó)圍棋規(guī)則規(guī)定:黑方在數(shù)子后應(yīng)貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時(shí),則勝3/4子(一目半);白方177子時(shí),則勝1/4子(半目)。數(shù)棋子的`個(gè)數(shù)定勝負(fù)時(shí),只需數(shù)一方子即可。

  讓先:指雙方水平有差距時(shí),由水平略低的一方執(zhí)黑先行,終局計(jì)算時(shí)黑方不用貼子。即一方子數(shù)超過180個(gè)半為勝方,各占180個(gè)半為和棋。

  讓子:指雙方水平有很大差距時(shí),由水平低的'一方執(zhí)黑,先在星位上放幾個(gè)黑子(通常讓二子、三子……九子),然后由白方開始下子。終局計(jì)算時(shí),按讓子數(shù)每讓一子由黑方貼出1/2子。如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個(gè)半子,貼還后,仍以各占180個(gè)半為和棋,多于此數(shù)者為勝。

  中國(guó)規(guī)則

  1.對(duì)子棋先手方貼3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只數(shù)一方圍得點(diǎn)數(shù)并記錄下來(一般圍得點(diǎn)以整十點(diǎn)為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個(gè)點(diǎn)的一半)比較,超過就算勝,否則判負(fù)。黑目數(shù)超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

  2.讓先與讓子。讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。

  日韓規(guī)則

  日本和韓國(guó)規(guī)則是一樣的,判定勝負(fù)采用數(shù)目法,先手方終局要貼6目半。終局時(shí),先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。

  日本圍棋規(guī)則規(guī)定“公活無目”,還有“不提三目”的規(guī)定。韓國(guó)圍棋規(guī)則也規(guī)定“公活無目”,不過把“不提三目”改為“不提兩目”。

  應(yīng)氏規(guī)則

  應(yīng)氏規(guī)則的計(jì)算準(zhǔn)則:子空皆地、填滿計(jì)點(diǎn)。填滿:雙方棋子各自填完后,有余空稱為“勝空”,有余子稱為“負(fù)子”。鄰界黑白兼有之雙活空,稱為“分空”,雙方各填其半。僅有唯一分空時(shí),雙方不得填子。區(qū)位:勝空應(yīng)位于角點(diǎn),如無角點(diǎn)改于邊點(diǎn)。負(fù)子填入對(duì)方勝空。局差還點(diǎn)、時(shí)差罰點(diǎn),二點(diǎn)折一子,分區(qū)填于勝空或分空鄰近之腹點(diǎn)。計(jì)點(diǎn):勝負(fù)之點(diǎn)數(shù)以“差值”為準(zhǔn)。勝空差值為一點(diǎn),負(fù)子、還子、罰子,每子二點(diǎn)。無差值之棋局,雙方域點(diǎn)相等,稱為“和棋”。

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  圍棋的著法名稱

  圍棋中所下的每一步棋都有特定的名稱。常用的著法名稱有:飛、托、退、虎、壓、跳、挖、打、粘、扳、接、斷、長(zhǎng)、曲、提、尖、鎮(zhèn)、消、夾、雙、沖、覷、碰、立、渡、攔、點(diǎn)、跨、撲、枷等幾十種之多。

  圍棋最早的別稱—“弈”

  據(jù)史料記載,最早出現(xiàn)于春秋時(shí)期《論語(yǔ)陽(yáng)貨》。其中“飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎?為之猶賢乎已。”中的弈就是最早用以描述圍棋的句子。

  圍棋最神話別名—爛柯

  “爛柯”是圍棋的另一個(gè)別名,其中暗藏著一個(gè)神話傳說。唐朝詩(shī)人孟郊的一首《爛柯山石橋》:“樵客返歸路,斧柯爛從風(fēng),唯余石橋在,猶自凌丹紅!弊尃柯一典盛傳棋界,成為了圍棋經(jīng)久流傳的別稱。

  圍棋最靈動(dòng)別名—烏鷺

  妙語(yǔ)一直認(rèn)為鳥類是所有動(dòng)物中最輕盈靈動(dòng)的精靈,所以將此別稱冠以最靈動(dòng)的頭銜。古時(shí)候的`棋子均為玉石所做,色澤瑩潤(rùn)明亮,是只有貴族才可享有的'娛樂活動(dòng)!半u鴨烏鷺玉楸枰,群臣黑白競(jìng)輸贏。爛柯歲月刀兵見,方圓世界淚皆凝。河洛千條待整治,吳圖萬里需修容。何必手談國(guó)家事,忘憂坐隱到天明!

  圍棋最大氣別名—方圓

  自盤古開天辟地自就有天圓地方之說,圍棋棋盤為方在下,棋子為圓在上,故得別名“方圓”。在《歷代神仙通鑒》中就有:“此謂弈枰,亦名圍棋,局方而靜,棋圓而動(dòng),以法天地,自立此戲,世無解者!

  圍棋最魅惑別名—木野狐

  變幻萬千,令人傾其心智的圍棋猶如狐貍精幻化的美麗女子,人們一旦受其迷惑,便難以自拔,沉醉不已。據(jù)邢居實(shí)的《拊掌錄》記載:“人目棋枰為木野狐,言其媚惑人如狐也!薄澳疽昂敝Q由此而來。

  圍棋最氣勢(shì)別名—略技

  圍棋也常常以兵法作為棋道,以弈喻兵,以兵喻弈。從魏武曹操,東晉謝安,北宋宗澤,清代曾國(guó)藩,到都深諳此道。當(dāng)代棋手馬曉春就曾鉆研其中奧妙,著有《圍棋與三十六計(jì)》,發(fā)現(xiàn)“聲東擊西”等大量戰(zhàn)術(shù)滲透到了棋諺當(dāng)中。因此圍棋便借用了“略技”這個(gè)軍事術(shù)語(yǔ)作為一個(gè)別稱,形容“攻城略地”的戰(zhàn)術(shù)韜略,蠶食對(duì)方的領(lǐng)地,擴(kuò)大自己的勢(shì)力。

  圍棋最玄妙別名—星陣

  星陣本指宇宙星體的排列,這里借指圍棋盤面的形態(tài),十九乘以十九的紋路,(因此圍棋也有比較少見的一個(gè)別稱“十九路”或“十九行”,如清代的尤侗在《棋賦》中寫下“試觀十九行,勝讀二十一史”)形成三百六十一個(gè)交叉點(diǎn),象征著混元一周天的度數(shù),所謂“周天畫地,制勝保德”,圍棋與天地星辰之間有了一種冥冥的溝通。

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  圍棋術(shù)語(yǔ)

  尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為“尖”。由于尖的步調(diào)較小,人們也習(xí)慣地稱它為“小尖”。

  長(zhǎng):“長(zhǎng)”是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續(xù)向前延伸行棋!伴L(zhǎng)”一般用于與對(duì)方接觸交戰(zhàn)的時(shí)候,便于將己方的子連成一片,更好地攻擊對(duì)方。

  立:“立”與“長(zhǎng)”有著微妙的差別,“立”主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。

  擋:“擋”的意思也就是直接阻擋對(duì)方侵入自己的地域或防止對(duì)方棋子沖出包圍時(shí),用己方棋子緊靠住對(duì)方的棋子的行棋方法。擋的作用也就是含義中所說的兩點(diǎn),一是阻止對(duì)方破自己的空,二是防止己方包圍住的對(duì)方棋子沖出。

  并:“并”就是在棋盤上原有的棋子旁邊的一線路上緊挨著下子。

  頂:“頂”就是頂撞對(duì)方的棋子的著法,換一種說法就是在對(duì)方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。頂?shù)奶攸c(diǎn)是結(jié)實(shí)、厚重、具有先手意義。頂?shù)男问胶芏,有尖頂、鼻頂(shù)取?/p>

  爬:“爬”是指一方的棋子在對(duì)方的壓迫下,沿著邊上低位,也就是一線或二線的位置上長(zhǎng)。爬可以用于做活、連絡(luò)、占地、搜根等。

  關(guān):“關(guān)”是指與自己在棋盤上的原有棋子隔一路行棋。

  沖:“沖”是指緊靠著自己在棋盤上原有的棋子向?qū)Ψ降摹瓣P(guān)”形中間的空交叉點(diǎn)處行棋,這就叫“沖”!皼_”經(jīng)常是運(yùn)用自己強(qiáng)的一面去阻擊對(duì)方,將對(duì)方的棋分成兩塊,以利于尋找機(jī)會(huì)消滅對(duì)方。

  跳:跳的形狀與“關(guān)”形是相同的,都是在與原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情況下所說的關(guān)是含有向?qū)掗煹貛Щ蛑懈箶U(kuò)展的意味,而“跳”則一般用于雙方對(duì)局彼此接觸交戰(zhàn)的時(shí)候,為逃出己方的棋子或者追殺對(duì)方薄弱的棋最常用到它。

  飛:“小飛”,是指在原有棋子的呈“日”字形的對(duì)角交叉點(diǎn)處行棋。“大飛”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的對(duì)角交叉點(diǎn)處行棋!跋蟛斤w”是在原有棋子的呈“田”字形狀的對(duì)角空交叉點(diǎn)處行棋!俺箫w“是指比”大飛“更向前一格的位置行棋。

  鎮(zhèn):鎮(zhèn)是一方的棋子行在另一方向中腹關(guān)起的位置,這手棋叫“鎮(zhèn)”。

  掛:“掛”也稱掛角,是布局常用的行棋方法。掛就是在布局時(shí),一方已有一子占角的情況下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,掛是為破壞對(duì)方完全占有角部而與對(duì)方分占角部的主要行棋方法。在三線上行棋的掛,叫“低掛”,在四線上行棋的掛,一般叫“高掛”。

  夾:“夾”是對(duì)局的一方用兩子將另一方的棋子夾在中間的行棋方法!胺磰A”,是指當(dāng)一方棋子被另一方夾住時(shí),被夾的一方從對(duì)方棋的.另一側(cè)再夾對(duì)方一手棋。

  斷:“斷”是直接切開對(duì)方棋與棋之間的連絡(luò),使對(duì)方的棋分散開的行棋方法。

  跨:跨是對(duì)局的一方在有周圍棋子援助的情況下,將己方的棋插到對(duì)方小飛的棋形中。“空”是指圍成的地域。

  虎:指的是在原來棋盤上呈尖形二子基礎(chǔ)上,再下一著,使之構(gòu)成“品”字形狀。虎,還包含有虎口;雙虎等術(shù)語(yǔ);⑹怯脕硎蛊灞P上己方的棋子連絡(luò),也是為了防止對(duì)方的棋子切斷己方連絡(luò)的手段,有時(shí)也作用在活棋中,由于虎狀的棋子彈性豐富,適用于作眼,所以在活棋中經(jīng)常被采用。

  虎口:就是虎形的三子由三面圍攏中的空著的那個(gè)交叉點(diǎn),虎口朝上方也就是朝中央則叫上虎,虎口朝下,確切地說朝邊角則叫下虎。

  雙虎:就是由三個(gè)棋子構(gòu)成兩個(gè)斷點(diǎn),三子呈連續(xù)小尖狀,使其下一著棋可同時(shí)形成兩個(gè)虎口。

  擠:“擠”是從原來就有的己方棋子出發(fā),繼續(xù)向敵子集中的地方插進(jìn)去,使對(duì)方原本連結(jié)的棋形出現(xiàn)斷點(diǎn)或別的毛病,也就是促使對(duì)方補(bǔ)棋,有先手的意思。

  拆:“拆”就是以棋盤原有的己方棋子為參照在三線或四線上向左或向右間隔若干路開拆一著。拆子的距離間隔一路為拆一,間隔二路為拆二,間隔三路為拆三。拆常常用于擴(kuò)張地域或謀得己方根據(jù)地,也有時(shí)用在擴(kuò)大地域、求己方根據(jù)地和搜取對(duì)方根據(jù)時(shí)同用。

  逼:“逼”是對(duì)敵方構(gòu)成威脅的著法,大多數(shù)用于奪取對(duì)方做活的根據(jù)地。

  封:“封”是指封鎖敵方棋子向外部發(fā)展的著法。它的功能是防止對(duì)方棋子向中央發(fā)展。“封”還可以說是封鎖住對(duì)方棋子的出路。在攻擊中常用。

  點(diǎn):點(diǎn)的作用一來可破壞對(duì)方眼位;二來可以用來窺視對(duì)方的斷點(diǎn)或“薄弱環(huán)節(jié)”,以達(dá)到借機(jī)促使對(duì)方棋形盡早固定,以免將來多變的作用。同時(shí),也是在對(duì)方陣勢(shì)中,作試探。最后,侵略對(duì)方的陣地,從深處入手,非常嚴(yán)厲。點(diǎn)還有一種說法是指棋盤上的具體交叉點(diǎn)。如:好點(diǎn)、要點(diǎn)等。

  壓:在己方有子力配合的情況下,將棋下在對(duì)方棋子的上面,主要作用是壓制對(duì)方,擴(kuò)張自己的外勢(shì)。

  扳:雙方棋子相互靠緊時(shí),一方從斜線上向?qū)Ψ蕉殿^下一子,以阻止對(duì)方的棋子出路的著法。因扳的方向不同,有內(nèi)扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳時(shí),對(duì)方還有反扳、連扳的著法。

  托:指在邊角地帶,緊挨著對(duì)方棋子的下邊落子。具有占地、連絡(luò)、攻擊、騰挪、試應(yīng)手等多種意義。

  退:在雙方棋子接觸時(shí),將被對(duì)方擋住前進(jìn)去路的子向己方退回一步的著法。

  刺:在對(duì)方的斷點(diǎn)、虎口附近或相當(dāng)薄弱之處下一子,下一步能立即獲得利益或分?jǐn)鄬?duì)方。

  碰:在無己方棋子接應(yīng)時(shí),緊靠著對(duì)方的棋子旁邊下一子,稱為碰。

  靠:在有己方棋子作策應(yīng)的情況下,緊貼對(duì)方棋子旁邊下一子。

  搭:在己方棋子與對(duì)方棋子間隔一路的情況下,緊貼對(duì)方棋子的兩側(cè)下一子的著法。也稱作“搭靠”。

  接:將可能被對(duì)方分?jǐn)嗟钠遄舆B接成一體的著法。

  粘:指將被對(duì)方“打吃”的棋子與己方的其它棋子連接成一個(gè)整體的著法。

  挖:在對(duì)方相隔一路的棋子中間下一子的著法。通常用在能夠分?jǐn)鄬?duì)方棋子的場(chǎng)合下。

  打:也稱打吃。在對(duì)方棋子只有兩口氣時(shí),再下一子,使其僅剩一口氣的狀態(tài)。

  雙打:下一子同時(shí)打吃對(duì)方兩邊的棋子,形成兩者必得其一的著法。

  提:下一子,使對(duì)方的棋子立即呈現(xiàn)無氣被吃狀態(tài),隨即把被吃的死棋從棋盤上提取掉。

  征:也稱作“征子”,是圍棋中吃棋子的一種方法,俗稱“拐羊頭”。被“征吃”一方的棋子因只有一口氣,若沒有己方棋子接應(yīng),即使逃出,對(duì)方可按預(yù)定的行棋次序繼續(xù)緊氣追殺,最終會(huì)將其全部吃掉。

  撲:故意在對(duì)方的虎口中送一子,迫使對(duì)方吃子而其自緊一氣的著法。在雙方對(duì)殺中常用來緊氣和破眼。

  挺:也稱“挺頭”。防止己方的棋被對(duì)方扳住頭而向前挺出的著法。

  貼:指緊隨其后貼住對(duì)方棋子下子的著法,俗稱“后推車”。

  枷:將對(duì)方的棋子虛罩在己方的勢(shì)力范圍之內(nèi),使其無法繼續(xù)長(zhǎng)氣和逃出的著法。

  渡:在棋盤三路以下的邊線上,能使己方兩部分棋子取得連絡(luò)的著法。

  拐:雙方棋子相互接觸時(shí),改變行棋方向,并擋住對(duì)方前進(jìn)方向的走法。

  團(tuán):將棋走成空三角或凝形的著法。通常在特定的場(chǎng)合下采用。

  罩:在距對(duì)方孤棋外部較遠(yuǎn)處下子,將對(duì)方的棋子遠(yuǎn)遠(yuǎn)地籠罩起來,以威脅其安全的著法。

  倒撲:也稱倒包。在對(duì)方虎口內(nèi)下一子打吃對(duì)方,如對(duì)方提吃,仍可再吃掉對(duì)方若干棋子的著法。

  肩沖:在對(duì)方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削減對(duì)方的勢(shì)力外,還可以用于擴(kuò)展己方的勢(shì)力。

  玉柱:在角部或邊上原有一子的基礎(chǔ)上再下立一子的著法。用于加強(qiáng)己方的形勢(shì)或穩(wěn)固己方地域。

  雙飛燕:布局中常用的著法之一。當(dāng)一方先占星位后,另一方分別在兩邊小飛掛,對(duì)其進(jìn)行夾擊。因棋形如同飛燕展翅,故而得名。

  紐十字:對(duì)局雙方將棋子走成互相絞斷的“十字”形狀。

  打入:直接深入對(duì)方控制的勢(shì)力范圍,以達(dá)到破空或攻擊對(duì)方目的的著法。

  分投:指在對(duì)方勢(shì)力范圍的中央一帶下子,并且左右均留有開拆的余地。一般情況下,分投的棋子多數(shù)選擇下在三線。

  打劫:雙方可以輪流提取對(duì)方棋子的情況。圍棋規(guī)則規(guī)定,打劫時(shí),被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫材使對(duì)方應(yīng)一手之后方可提回。

  騰挪:騰挪就是在對(duì)方棋子多,強(qiáng)的時(shí)候用的手筋,可用靠、擠、斷等連續(xù)招法,使自己的棋子有生根之地。

  定式:古今中外的棋手,經(jīng)過多次對(duì)弈實(shí)踐,對(duì)于角上著子,逐漸形成的一些被公認(rèn)比較妥善的程式,最終形成雙方大體安定、利益均等的棋形,即通常所說的“起手式”。

  布局:棋局一開始,雙方搶占要點(diǎn),布置陣勢(shì),準(zhǔn)備進(jìn)入中盤戰(zhàn)斗,這一階段叫布局。

  中盤:也稱為中局,指雙方在布局之后,從短兵相接開始,進(jìn)行全局性地域爭(zhēng)奪的作戰(zhàn)階段。

  收官:也稱官子,是指一局棋的最后階段,經(jīng)過中盤戰(zhàn)斗,雙方領(lǐng)地大體確定,尚有部分空位可以下子,這時(shí)稱為“收官”。

  目:棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點(diǎn),稱為“目”。

  先手:下一著棋后,第二著能起到攻擊、殺死對(duì)方或削減對(duì)方地域的作用,迫使對(duì)方不得不應(yīng),稱為先手。

  后手:在對(duì)方下子后,不得不應(yīng)一著棋進(jìn)行防御,以致被對(duì)方獲得它投的權(quán)利,稱為后手。己方下子后,如果對(duì)方不應(yīng)也可稱此著為后手。

  復(fù)盤:也稱“復(fù)局”,將自己或他人下過的棋憑記憶按原來順序重新擺出。

  拆棋:用棋具對(duì)未下完的對(duì)局或棋譜進(jìn)行反復(fù)試擺,以期求得正確對(duì)策或澄清復(fù)雜變化。是平時(shí)研究、探索棋藝的常用方式。

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