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初學(xué)者必須知道圍棋規(guī)則
想必大家對(duì)于圍棋都不陌生吧,下圍棋的好處有許多,圍棋在大家心目中是十分高大上的游戲,其實(shí)只要掌握一定的圍棋知識(shí),圍棋還是很簡(jiǎn)單的。今天小編就給大家介紹一下圍棋的相關(guān)知識(shí),告訴大家圍棋規(guī)則。
圍棋的基本規(guī)則
在對(duì)局的時(shí)候,雙方是執(zhí)黑子的可以先行(除掉讓棋),剩下一方執(zhí)白子,雙方交替的將棋子放在棋盤的交叉點(diǎn)上,已經(jīng)被占領(lǐng)的交叉點(diǎn)是不可以放棋子的,棋子下定后不允許再挪動(dòng)位置。這一點(diǎn)同中國(guó)象棋和國(guó)際象棋有著根本的區(qū)別。
在黑白雙方行棋的過程中,可以使用吃子、打劫、作活、圍地等專業(yè)的圍棋技術(shù),所謂終局是一個(gè)交叉點(diǎn)的歸屬權(quán)被兩方確定下來。圍棋對(duì)局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,準(zhǔn)確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點(diǎn)上,業(yè)余棋手當(dāng)中,有些人習(xí)慣于用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢(shì)很不正確,不能登大雅之堂。
按照行棋的規(guī)則
由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻擊白4,雙方一替一手的應(yīng)接直至白18,這就是所謂的下圍棋。
棋至終局后,怎樣計(jì)算勝負(fù)呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡(jiǎn)單地說圍棋中的勝負(fù)可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。
圍棋盤上共有三百六十一個(gè)交叉點(diǎn),一盤棋的勝負(fù)就是由對(duì)局雙方所占據(jù)的交叉點(diǎn)的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所占據(jù)的地域的大小來決定的。一個(gè)交叉點(diǎn)為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數(shù),超過此數(shù)者為勝,不足此數(shù)者為負(fù)。
可以計(jì)算勝負(fù)
一、分先
指雙方棋藝水平旗鼓相當(dāng),由雙方輪流執(zhí)黑先走。按我國(guó)現(xiàn)行的圍棋規(guī)則規(guī)定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,應(yīng)由執(zhí)黑的一方貼出2(3/4)子。所以黑所占的地域必須超過183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取勝。比如黑棋數(shù)出來有185個(gè)子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超過177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可獲勝。在國(guó)際與國(guó)內(nèi)的各種正規(guī)化比賽中,都采用分先規(guī)則。
二、讓先
指水平略低的一方執(zhí)黑先走,終局計(jì)算時(shí)不貼子。即各占180(1/2)子為和棋,哪一方超過180(1/2)即可取勝。非正式比賽或民間對(duì)局也采用此規(guī)則。讓先規(guī)則運(yùn)用于雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對(duì)局。
三、讓子
讓子是棋藝水平有較大差距的對(duì)局雙方所采用的對(duì)局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執(zhí)黑在棋盤的指定位置上連續(xù)放置若干黑子(水平差距大的子數(shù)增多,差距小的子數(shù)相對(duì)減少)。不同的讓子數(shù)有不同的放子規(guī)定,對(duì)初學(xué)者, 具有專業(yè)水平的棋手可讓二十五子。
初學(xué)者水平有一定提高之后,可相對(duì)減少讓子的子數(shù),是讓十六子的圖形,待終局后,黑方須貼還白方6(1/2)子,貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者為勝,少者為負(fù)。
為了簡(jiǎn)明起見,一般是把小塊填滿,把大塊的地域做成整數(shù),這樣就不必把整個(gè)棋子都填到棋盤上了,這種整塊做棋的方法,較為實(shí)用。民間對(duì)局和比賽中都采用這種方法,圍棋規(guī)則中規(guī)定,在三百六十一個(gè)交叉點(diǎn)中,誰如果所占的地域超過了180(1/2)子以上誰就算勝利,現(xiàn)代比賽有黑貼目的規(guī)定,所以黑地域須超過183(1/4)子才算獲勝。而少于這個(gè)數(shù)字就算失敗。所謂黑勝幾子、白勝幾子就是根據(jù)這個(gè)規(guī)則來確定的。
為了便于“做棋”而把散落的圖形整齊化,右側(cè)做了四十個(gè)子,上方做了二十個(gè)子,左下方又做子二十個(gè)子,加起來共八十個(gè)子,那么除去白棋圍空中的黑死子外,盤面剩下的黑子加上八十個(gè)做完的“空”,就是黑子的總數(shù),這種方法,就是實(shí)戰(zhàn)后或比賽后,所采用的計(jì)算勝負(fù)的方法。一般的民間對(duì)弈也采用這種方法計(jì)算勝負(fù)。
當(dāng)然,初學(xué)者還不能掌握各種比賽規(guī)則所采用的計(jì)算勝負(fù)的方法,因?yàn)樵诒荣愔?分先對(duì)局),各種方法對(duì)黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。
比如中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)的規(guī)則和日本規(guī)則、臺(tái)灣應(yīng)氏規(guī)則都有不同之處,很大的分歧點(diǎn)是黑方先行后貼目的具體數(shù)字不同,這些都比較復(fù)雜,不便在此說明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個(gè)基本概念必須清楚,那便是要想取得對(duì)局的勝利,就必須占有全盤交叉點(diǎn)的一半以上,初學(xué)者對(duì)這個(gè)問題一定要掌握。
下圍棋的好處
一、煅練智慧
下圍棋是煅練智慧的好方法。對(duì)弈時(shí),每下一子就是提出一個(gè)問題,就要想辦法來解決這一問題。這樣在不斷提出問題和解決問題的過程中,大腦象做體操一樣,得到良好的煅練。
二、陶冶性情
在下棋的過程中,要集中精神,心要靜、氣要定,久而久之,可以養(yǎng)成臨危不亂的鎮(zhèn)定功夫。同時(shí),棋品的培養(yǎng)可以有助于個(gè)人思想品德修行的煅練。
三、訓(xùn)練十種能力
1、獨(dú)立解決問題的能力。
2、快速抓住問題重點(diǎn)的能力。
3、面對(duì)現(xiàn)實(shí)的能力。
4、隨時(shí)不放棄希望和理想的能力。
5、組織的能力。
6、果斷的能力。
7、尊重別人優(yōu)點(diǎn)、檢討自己缺點(diǎn)的能力。
8、眼光遠(yuǎn)大,不求近利的能力。
9、堅(jiān)韌不拔的能力。
10、邏輯科學(xué)的能力。
第一條 圍棋的棋具
1、棋盤
棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個(gè)交叉點(diǎn),簡(jiǎn)稱為“點(diǎn)”。
棋盤整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米×2.3厘米。
在棋盤上標(biāo)有九個(gè)小圓點(diǎn),稱作“星”。中央的圓點(diǎn)又稱“天元”。
2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑白各180子為宜,若雙方對(duì)局手?jǐn)?shù)多于此數(shù),則應(yīng)合理增添棋子以保證順利終局。
第二條 圍棋的下法
1、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子。
2、空枰開局。
3、白先黑后,交替落一子于棋盤的空點(diǎn)上。輪流落子是雙方的權(quán)利,允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著,著虛著即表示請(qǐng)求終局。
4、棋子落定后,不再向其他點(diǎn)移動(dòng)。落定后移動(dòng)棋子視為悔棋,判負(fù)。
第三條 棋子的氣
1、一個(gè)棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。
2、直線緊鄰的點(diǎn)上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個(gè)不可分割的整體,整體的氣共享。
3、直線緊鄰的點(diǎn)上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。失去所有氣的棋子稱為“無氣之子”,或稱“死子”;反之稱為“有氣之子”,或稱“活子”。死子不能在棋盤上存在,必須提取。
第四條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子是當(dāng)前下子方的權(quán)力和義務(wù),必須保證交換下子權(quán)時(shí),棋盤上不存在死子。根據(jù)棋局情況,有以下四種選擇:
1、落子后,對(duì)方有棋子無氣而己方棋子都有氣,必須立即提取對(duì)方所有無氣之子。
2、落子后,己方有棋子無氣而對(duì)方棋子都有氣,必須立即提取己方所有無氣之子。
3、落子后,對(duì)方和己方都有棋子無氣,必須選擇立即提取對(duì)方或己方所有無氣之子。
【注1】在第三款的條件下,對(duì)方的死子和己方的死子只能選擇一方全部提取;在規(guī)則范圍內(nèi),一旦提取一方死子,另一方的死子必然復(fù)活。
【注2】提走的死子不能回置于棋簍內(nèi),而應(yīng)另置一堆,稱為提子堆或死子堆。
【注3】若某方在對(duì)局中誤提活子,判誤提者警告一次,并將誤提之子還原;若某方未能在交換下子權(quán)前提盡棋盤上的死子,判失誤者警告一次,并將死子提盡。
第五條 棋局的流程
完整的棋局包括五個(gè)階段:
1、準(zhǔn)備階段:包含禮節(jié)及確定開局階段的先后手兩個(gè)程序。先后手由抽簽、猜先或棋賽的競(jìng)賽規(guī)則確定。
猜先的方法是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方先行,反之后行”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方先行,反之后行”。高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。雙方段位相同時(shí),由年長(zhǎng)者握子。
2、開局階段:又稱自由座子階段。由對(duì)局雙方將兩白兩黑四枚棋子置于棋盤的任意四點(diǎn)處。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。開局階段不允許使用虛著。
3、預(yù)判階段:對(duì)局雙方根據(jù)前四手的配置,預(yù)判終局結(jié)果,以“某色棋多若干子”形式的陳述封陳于裁判(或?qū)Ψ?。裁判(雙方)公示雙方預(yù)判結(jié)果并由此確定雙方的棋色及終局勝負(fù)判定依據(jù)。
(1)由判定某色棋更優(yōu)者執(zhí)該色棋子,對(duì)方執(zhí)另一色。若雙方所判定的終局結(jié)果相同,則由原先手方執(zhí)白先行。
(2)雙方判定的某色多子數(shù)的平均數(shù)為判定勝負(fù)的依據(jù),實(shí)際多子數(shù)大于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝,允許和棋。若必須分勝負(fù),則規(guī)定實(shí)際多子數(shù)大于等于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝。
(3)預(yù)判階段限時(shí)以比賽總時(shí)間的十分之一為宜,或由棋賽的競(jìng)賽規(guī)則確定。
先手方從第三座子落于棋盤時(shí)開始計(jì)時(shí),后手方從第四座子落于棋盤時(shí)開始計(jì)時(shí)。超時(shí)判負(fù)。
【例1】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“白子多6子(白183.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。
【例2】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“黑子多6子(白177.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多0.5子(白180.75子)以上則甲勝。
【例3】某局甲(先手方)、乙均判斷“白子多7子(白184子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多7子(白184子)以上則甲勝。
4、對(duì)局階段:執(zhí)白者先行,每人輪流落一子于棋盤上。落子后不得使對(duì)方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面,簡(jiǎn)稱禁止全局同形再現(xiàn)。違反者立即判負(fù)。
同形再現(xiàn)包括但不僅限于單劫立即回提、多劫循環(huán)、長(zhǎng)生、雙提兩子等。
5、終局階段:結(jié)束對(duì)局、數(shù)子并根據(jù)預(yù)判階段確定的終局勝負(fù)判定依據(jù)判定勝負(fù)。
(1)雙方一致確認(rèn)對(duì)局完畢時(shí),結(jié)束對(duì)局。次序?yàn)椋合扔僧?dāng)前行棋方以簡(jiǎn)潔的語言或非語言禮儀(見第七條)表明終局意愿,若對(duì)方同意終局,則確認(rèn)終局;若對(duì)方不同意終局,則對(duì)局繼續(xù)。
(2)對(duì)局中有一方中途認(rèn)輸時(shí),結(jié)束對(duì)局。
(3)參賽一方棄權(quán)、超時(shí)、因故被判負(fù)或判和的棋局,均作終局處理。
勝負(fù)判定陳述為“某色棋若干子勝”、“某色棋中盤勝”、“和”等。
【例4】某局預(yù)判階段確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。實(shí)際終局?jǐn)?shù)子結(jié)果為白子多7子(白184子),則勝負(fù)判定陳述為“白0.5子勝”。
第六條 棋的死活及終局?jǐn)?shù)子
1、棋的死活:終局時(shí),經(jīng)對(duì)局雙方確認(rèn),一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。
棋盤上若存在有死活爭(zhēng)議的棋子,則對(duì)局繼續(xù),直到棋盤上所有棋子的死活均被對(duì)局雙方確認(rèn)為止。
2、終局?jǐn)?shù)子:
(1)數(shù)子法:將雙方死子清理出棋盤后,對(duì)任意一方的活子和活子圍住的空點(diǎn)以“子”為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。雙方活子之間的空點(diǎn)各得一半。
(2)數(shù)目法:將雙方死子清理出棋盤后,在保證棋盤上黑白活子數(shù)目相等的前提下僅對(duì)雙方活子圍住的空點(diǎn)以“目”為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。雙方活子之間的空點(diǎn)各得一半。
【注1】“保證棋盤上黑白活子數(shù)目相等”可以利用如下方法:將對(duì)局中及終局時(shí)提取的所有死子填到同色活子所圍的空點(diǎn)中;若對(duì)局中有特殊情形(如對(duì)局階段先手終局)而導(dǎo)致雙方落子數(shù)量不等的,按實(shí)際情況增添棋盤上的棋子;若對(duì)局手?jǐn)?shù)過多而導(dǎo)致用死子填滿棋盤后仍有剩余,則應(yīng)通過清點(diǎn)剩余死子數(shù)量以確定雙方的子數(shù)。兩種方法所得的勝負(fù)結(jié)論必然相同。
【注2】若對(duì)局一方有被判警告一次者,終局罰一子,即自己減一子而對(duì)方加一子,差距變化為兩子;被判警告兩次者立即判負(fù)。特定比賽制定的罰子規(guī)則另計(jì)。
棋盤上若存在有歸屬爭(zhēng)議的空點(diǎn),則對(duì)局繼續(xù),直到棋盤上所有空點(diǎn)的歸屬均被對(duì)局雙方確認(rèn)為止。空點(diǎn)的歸屬有三種選擇:屬于白方、屬于黑方、屬于黑白公有。
3、爭(zhēng)議處理:對(duì)棋盤上棋子的死活(或死或活)、空點(diǎn)的歸屬(或白或黑或公有),對(duì)局雙方的意見必須一致。雙方意見若有不一致,則繼續(xù)對(duì)局,直到棋盤上所有棋子的死活、空點(diǎn)的歸屬均被對(duì)局雙方確認(rèn)為止。終局時(shí)因有爭(zhēng)議而繼續(xù)對(duì)局,落子順序銜接對(duì)局階段。
【注1】關(guān)于律法性與藝術(shù)性的統(tǒng)一:對(duì)局是藝術(shù)性的,可以于任一手終局;數(shù)子是律法性的,必須保證勝負(fù)有依據(jù)。
【注2】關(guān)于古法數(shù)子還棋頭:一、哲學(xué)的有眼方生在對(duì)局階段已經(jīng)完全體現(xiàn);二、沒有理由否定眼位是活棋的一個(gè)組成部分;三、為了終局?jǐn)?shù)子方便簡(jiǎn)單;四、勝負(fù)依據(jù)由開始階段和預(yù)判階段兩位棋手聯(lián)合決定。根據(jù)上述四個(gè)理由,還棋頭完全沒有必要。若有某項(xiàng)比賽規(guī)定以還棋頭的方式數(shù)子,則對(duì)局雙方只需在預(yù)判階段將該因素考慮進(jìn)去再定勝負(fù)依據(jù)即可。
【注3】關(guān)于先手終局:本身就是先行方的優(yōu)勢(shì)之一,沒有任何理由不允許。
第七條 非語言禮儀
1、準(zhǔn)備階段雙方互相握手并落座,表示棋局正式開始。
2、對(duì)局階段某方置兩子于棋盤較空曠處,表示認(rèn)輸。
3、對(duì)局階段某方用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面兩次,表示請(qǐng)求終局。
收到對(duì)方的終局請(qǐng)求,可以用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面兩次表示同意終局,或用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面三次表示不同意終局,請(qǐng)對(duì)方繼續(xù)行棋。
4、對(duì)局階段某方用棋子敲擊棋盤盤面一次,隨后將棋子置于提子堆,表示著虛著并請(qǐng)求終局。
收到對(duì)方的虛著終局請(qǐng)求,可以置一枚棋子于提子堆表示著虛著并同意終局,或落一子于棋盤上表示不同意終局。
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