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圍棋的規(guī)則及玩法

時(shí)間:2024-10-09 13:42:39 棋類培訓(xùn) 我要投稿

圍棋的規(guī)則及玩法

  圍棋起源于中國(guó)古代,推測(cè)起源時(shí)間為大約公元前6世紀(jì)。是一種策略性二人棋類游戲 (也有聯(lián)棋或團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式,有二人對(duì)二人、一人對(duì)多人、多人對(duì)人多等形式),使用格狀棋盤(pán)及黑白二色棋子進(jìn)行對(duì)弈。中國(guó)古時(shí)有“弈”、“碁”、“手談” 等多種稱謂,是中國(guó)古代知識(shí)階層修身養(yǎng)性的一項(xiàng)必修課目,屬于琴棋書(shū)畫(huà)四藝之一。目前圍棋流行于亞太,覆蓋世界范圍,是一種非常流行的棋類游戲。圍棋在很大程度上反應(yīng)了中國(guó)傳統(tǒng)思想文化的精髓, 是在中國(guó)發(fā)展最廣的藝術(shù),是中國(guó)的國(guó)粹。被認(rèn)為是目前世界上最復(fù)雜的游戲之一。下面我們來(lái)看看圍棋的規(guī)則及玩法,歡迎閱讀。

  基本規(guī)則:

  吃子:兩人輪流落子,棋子(單個(gè)的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會(huì)被吃掉。

  數(shù)地:圍棋的結(jié)果是數(shù)雙方,占據(jù)面積大的一方為贏。

  半條規(guī)則:打劫

  吃子的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)反復(fù)對(duì)殺,導(dǎo)致棋局無(wú)法進(jìn)行的情況。當(dāng)發(fā)現(xiàn)這種情況時(shí),按規(guī)定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續(xù)對(duì)殺

  詳細(xì)規(guī)則:

  圍棋的棋具:

  棋盤(pán):盤(pán)面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成361個(gè)交叉點(diǎn)(以下簡(jiǎn)稱為 “點(diǎn)”)。 在盤(pán)面上標(biāo)有幾個(gè)小圓點(diǎn)。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。

  棋子:棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子180、白子181個(gè)為宜。

  圍棋的下法:

  對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  棋子下在棋盤(pán)的點(diǎn)上。

  棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(dòng)。

  輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。

  棋子的氣:

  一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對(duì)方所占據(jù),便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在,也就是第四條——提子。

  提子:

  把無(wú)氣之子提出盤(pán)外的手段叫“提子”。

  提子有二種:

  (1)下子后,對(duì)方棋子無(wú)氣,應(yīng)立即提取。

  (2)下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無(wú)氣之子。

  拔掉對(duì)手一顆棋子之后,就是禁著點(diǎn)(也作禁入點(diǎn))。

  禁著點(diǎn):

  棋盤(pán)上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止被提方下子。

  禁止全局同形再現(xiàn):

  終局:

  1、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。

  2、對(duì)局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤(pán)勝。

  活棋和死棋:

  終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼。死棋沒(méi)有兩只真眼。

  計(jì)算勝負(fù):

  雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤(pán)外,然后對(duì)一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半1801/2點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。

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