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國(guó)際象棋兒童比賽規(guī)則

時(shí)間:2024-10-09 06:48:44 棋類(lèi)培訓(xùn) 我要投稿
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國(guó)際象棋兒童比賽規(guī)則

  國(guó)際象棋規(guī)則不可能就對(duì)局過(guò)程中所有可能出現(xiàn)的情況以及所有涉及比賽管理的問(wèn)題都作出具體規(guī)定。下面是小編整理的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。

國(guó)際象棋兒童比賽規(guī)則

  1 國(guó)際象棋棋盤(pán)

  國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱(chēng)為“棋盤(pán)”的正方形板上走動(dòng)棋子來(lái)進(jìn)行

  1.1 棋盤(pán)由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。

  1.2 棋盤(pán)置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。

  1.3 8排垂直的格子稱(chēng)為"直線(xiàn)"

  1.4 8排水平的格子稱(chēng)為"橫線(xiàn)"

  1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱(chēng)為"斜線(xiàn)"。

  2 國(guó)際象棋棋子

  2.1 對(duì)局開(kāi)始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋")

  2.2 這些棋子如下:

  一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車(chē) 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車(chē) 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵

  3 國(guó)際象棋規(guī)則 - 國(guó)際象棋行棋權(quán)

  3.1 對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成

  3.2 一方著法完畢,稱(chēng)這為另一方"行棋"

  4 國(guó)際象棋規(guī)則 - 著棋的基本定義

  4.1 除易位[見(jiàn)第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無(wú)論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。

  4.2 除參加易位的車(chē)[見(jiàn)第5.1條(2)],以及馬(見(jiàn)第5.5條)以外,任何棋子都不能越過(guò)被其他棋子占據(jù)的格子。

  4.3 一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。[關(guān)于"吃過(guò)路兵"見(jiàn)第5.6條(3)]

  5 國(guó)際象棋規(guī)則 - 國(guó)際象棋棋子的走法

  5.1王

  (1) 除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。

  (2) 易位是由王已方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。

  (3) 如果一方先觸摸車(chē)一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車(chē)進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

  (4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。

  (5) 不符合規(guī)則的易位:

  (一) 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者

  (二) 用來(lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。

  (6) 下列情況暫不能易位:

  (一)王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者

  (二)王和用來(lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子

  5.2 后

  后可走到它所在的直線(xiàn),橫線(xiàn)或斜線(xiàn)上的任何格子(除受第4.2條限制外)。

  5.3 車(chē)

  車(chē)可走到它所在的直線(xiàn)和橫線(xiàn)上任何格子(除受第4.2條限制外)。

  5.4 象

  象可走到它所在斜線(xiàn)上的任何格子(除受第4.2限制外)

  5.5 馬

  馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線(xiàn)或直線(xiàn)走一格,然后沿斜線(xiàn)離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走沒(méi)有別馬腳之說(shuō),要和中國(guó)象棋區(qū)分。

  5.6 兵

  (1)兵只能朝前走

  (2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線(xiàn)和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線(xiàn)向前走一格。吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。

  (3)當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過(guò)的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱(chēng)為"吃過(guò)路兵"。

  (4)兵一旦到達(dá)底線(xiàn),必須立即變換為與它相同顏色的后、車(chē)、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤(pán)上是否還有同類(lèi)的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱(chēng)為"升變",升變的棋子立即生效。

  (5)在比賽中,因升變所需補(bǔ)充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴(yán)格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著 。

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