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圍棋的下法規(guī)則

時間:2024-10-25 18:32:18 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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圍棋的下法規(guī)則

  圍棋是一種兩個玩家爭奪領(lǐng)土的游戲,那么大家知道圍棋怎么玩嗎?下面是小編為大家搜集整理出來的有關(guān)于圍棋的下法規(guī)則,希望可以幫助到大家!

  圍棋下法圖解

  圍棋下法——棋盤和棋子

  1、棋盤是一個標(biāo)準(zhǔn)的19×19的網(wǎng)格。分別有19條水平和垂直的線。你也可以用一個木板或自己做一個網(wǎng)格來代替。

  有時小一號的棋盤也會被用到。通常13×13或9×9板用于更快的比賽或教學(xué)。

  有9個標(biāo)記點(diǎn)均勻地分散在棋盤上(第3、9、15行)。它們被稱為“星位”,作為圍棋的參考點(diǎn)或標(biāo)記。

  2、共有361個黑色和白色的棋子。這個數(shù)量是為19 x19的棋盤準(zhǔn)備的。其數(shù)量和棋盤上的`交叉點(diǎn)有關(guān)。如果你用更小的棋盤,棋子也用的更少。

  黑棋有181顆,白棋有180顆。這是因?yàn)楹谄遄叩谝徊健?/p>

  把棋子放在棋盤旁邊的碗里。

  圍棋下法——規(guī)則

  1、輪流下子。按照傳統(tǒng),執(zhí)黑子一方先行。

  棋子也可以下在邊緣,那里有一個T型交叉點(diǎn)。

  棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(除非被吃掉和撤掉)。

  2、取得領(lǐng)土。這可以用兩種方式完成:

  領(lǐng)土是同樣顏色的棋子鄰接或圍繞形成的空間。你圍起來的領(lǐng)土越多,就會獲得更多的點(diǎn)數(shù)。

  棋盤角落視作邊界。

  如果你把一顆棋子下在你已經(jīng)占領(lǐng)的領(lǐng)土里,你將失去一個點(diǎn)數(shù)。

  3、吃棋子。將你的棋子連接在一起來吃你的對手的棋子。

  相鄰點(diǎn)的相同顏色的棋子可以連接。連接可以是水平的或垂直的,但不能是斜對角的——也就是說要沿著線來連接。

  你對手的棋子周圍的四個點(diǎn)被你占領(lǐng),你就可以吃掉那顆棋子。一旦被吃,你可以從棋盤上取走它,并把它單獨(dú)放在一邊。

  整個棋盤不會有空余的空間。

  4、所有地盤被占領(lǐng)后游戲結(jié)束。兩名玩家沒棋下時,游戲就結(jié)束了?疵糠N棋子各占多少點(diǎn)數(shù)(或交叉點(diǎn))。

  把所有捕獲的棋子放在對方棋手所占區(qū)域內(nèi)。如此,由于失去了點(diǎn)數(shù)他們的得分會減少。

  因此,一個被吃的棋子價值“兩”點(diǎn)。一個點(diǎn)是對手失去的一點(diǎn),一點(diǎn)是空出來的點(diǎn)被你占領(lǐng)。

  吃棋子讓這個游戲稱為一場斗智的游戲。而獲得領(lǐng)土是主要目標(biāo),一個人必須時刻考慮防守。

  5、了解規(guī)則。因?yàn)檫@是一個古老的日本游戲,所以你有很多東西要了解。

  氣:一個相鄰的.交叉點(diǎn)

  打吃:下一手就會被提子的情形。

  例如,“哈哈!你的那顆白棋要被吃了!”

  眼:一方子中所留的空兒。

  如果一方子中有個眼,就不會被占領(lǐng),因?yàn)樗械目詹粫惶顫M。

  自殺:在無氣的地方落子

  劫:雙方可以輪流提取對方棋子的情況,被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫使對方應(yīng)一手之后方可提回。

  圍棋下法——下圍棋

  1、找一個對手。一個精通圍棋的對手會是一個好的老師和范例。

  你可以在現(xiàn)實(shí)中或者互聯(lián)網(wǎng)上找一個對手。對于現(xiàn)實(shí)中的對手,你可以找美國圍棋協(xié)會,英國圍棋協(xié)會,或你國家的圍棋組織在你當(dāng)?shù)氐姆謺?/p>

  2、選擇一個顏色開始游戲。在有讓棋的比賽中,實(shí)力高的玩家選擇白棋,并讓對方2到9顆棋子,讓的棋子將放在星上。

  在公平比賽中,顏色是隨機(jī)決定的。因?yàn)楹谏挠邢茸叩膬?yōu)勢,所以白色會以“貼目”補(bǔ)償,在游戲的最后白子的分?jǐn)?shù)會額外加一些。

  貼目變化的數(shù)值,大多數(shù)比賽使用的是5至8分。有時是取最大值和最小值的`平均分值6.5。

  3、下第一顆棋子。由選手的黑色棋子先下。它通常是下在上層的右手邊區(qū)域。

  由雙方選手決定誰先下。

  讓子的棋子在讓子棋局中被認(rèn)為是第一步。

  4、輪流交替下子。記住,每一顆棋子都被放置在網(wǎng)格的十字交叉口,而不是黑板上空的空間。

  如果選手認(rèn)為自己下這步棋沒有意義,可以選擇不下而讓對方繼續(xù)。通過信號表達(dá)結(jié)束游戲和統(tǒng)計分?jǐn)?shù)的渴望。

  如果雙方都讓對方落子,游戲就結(jié)束了。

  5、由你自己決定。通常有兩種選擇:占領(lǐng)絕大部分的范圍或者通過吃掉對手棋子占領(lǐng)領(lǐng)地。

  如果一個玩家在對方一方子的最后的一個眼中下一顆棋子,那一塊棋全部死亡,從棋盤上拿掉(被吃)。

  除了上述的規(guī)則,當(dāng)你的棋子被吃后,你不能馬上下在被吃的位置來吃對方的棋子,應(yīng)該先在其它地方走一步。這被稱為“劫規(guī)則”(“劫”在日本意味著“永恒”),這是為了防止游戲無限循環(huán)下去。

  6、當(dāng)雙方選手都放棄下子時游戲結(jié)束。黑色和白色都必須確定再下一顆子已經(jīng)沒有任何好處了。

  占據(jù)大多數(shù)棋子和領(lǐng)土的選手獲勝。吃到的棋子放在對方的地盤以減少他的得分。

  7、得分游戲。你可以使用面積計數(shù)或范圍計數(shù)。這兩種方法都幫助選手不移動棋子就可以算出分?jǐn)?shù)。

  對于面積計算,哪種顏色的棋子占領(lǐng)了空余的交叉點(diǎn)就可以得分。以此為依據(jù)增加白方貼目。

  對于領(lǐng)土計數(shù),兩方用他們各自吃到的棋子填充到對手的領(lǐng)土上。然后你有多少空的交叉點(diǎn),你就得多少分。以此為依據(jù)增加白方貼目。

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