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中國(guó)象棋的比賽規(guī)則

時(shí)間:2025-01-18 12:24:56 俊豪 棋類培訓(xùn) 我要投稿

中國(guó)象棋的比賽規(guī)則

  玩中國(guó)象棋,怎么能不知道中國(guó)象棋的比賽規(guī)則呢?這里有非常詳細(xì)的規(guī)則解答哦,讓你再也不用擔(dān)心不知道規(guī)則。以下是小編為大家搜集整理提供到的中國(guó)象棋的比賽規(guī)則,希望對(duì)您有所幫助。歡迎閱讀參考學(xué)習(xí)!

中國(guó)象棋的比賽規(guī)則

  什么是中國(guó)象棋

  中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋戲,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在中國(guó)有著悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。

  中國(guó)象棋比賽規(guī)則

  1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

  2.時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不得超過秒,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)。

  3.對(duì)弈:在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

  4.勝負(fù)判定:

  對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:

  (一)帥(將)被對(duì)方將死

  (二)帥(將)被將軍,無(wú)法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面

  (三)被困斃

  (四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負(fù)

  (五)自己宣布認(rèn)輸

  5.對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);

  (二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

  (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。

  6、賽制與計(jì)分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

  7、分組抽簽規(guī)則

  在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進(jìn)入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。

  第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行比賽。

  第一輪比賽的勝者與輪空者重新進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行第二輪比賽。

  第二輪比賽的勝者與輪空者再進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行半決賽,勝者進(jìn)入決賽。

  8、技術(shù)犯規(guī):下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)。

  (一)、連續(xù)提和,干擾對(duì)方。

  (二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實(shí)。

  (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。

  (四)、觸模對(duì)方之棋子而不能吃該子。

  (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

  9、行棋規(guī)則

  (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

  (二)觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  (三)觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。

  (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。

  (五)先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。

  中國(guó)象棋的規(guī)則

  棋盤:

  中國(guó)象棋的棋盤有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交而組成,其中共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱為河界。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構(gòu)成中文米字形方格的地方,叫作九宮(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。

  界河:

  這是一個(gè)和國(guó)際象棋不同的地方,及對(duì)壘雙方的中間有一條河界,通常稱其為楚河,也就是說棋子過河才能攻打?qū)Ψ降氖最I(lǐng)。這些規(guī)則都是和中國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)的一些場(chǎng)景類似,并且逐漸演變而來成為中國(guó)象棋的行棋基本規(guī)則。

  九宮:

  雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成米字方格的地方,叫作九宮(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn)),知道這個(gè)區(qū)域,對(duì)理解一些走棋規(guī)則很有幫助。

  棋子:

  所有的棋子共有三十二個(gè),其中又分為紅、黑兩組(分別代表對(duì)壘的一方),每組共有十六個(gè)棋子(為了區(qū)別雙方的棋子,不僅在顏色中有所區(qū)別,而且還會(huì)使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

  黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

  將(帥):

  雖然名稱不同,但它們這都是對(duì)壘雙方的最高統(tǒng)帥,對(duì)壘的目的就是通過運(yùn)用各自的棋子,想方設(shè)法將對(duì)方的首領(lǐng)將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統(tǒng)帥,只能在九宮內(nèi)行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面(中間無(wú)棋子),如一方已先占據(jù)位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。

  士(仕):

  每行一步棋,只許沿著九宮中的斜線行走一步(方格的對(duì)角線),行走方位可進(jìn)、可退,其最終目的也是為了護(hù)衛(wèi)各自的最高將領(lǐng)(帥、將)。

  象(相):

  此棋不能越過河界走入對(duì)方的領(lǐng)地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對(duì)角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進(jìn)、可退,但是,當(dāng)象(相)行走的路線中,及田字中心有棋子時(shí)(無(wú)論己方或者是對(duì)方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼。

  車(車):

  此棋是中國(guó)象棋中棋力最強(qiáng)的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進(jìn)、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數(shù)不限。

  炮(砲):

  此棋的行棋規(guī)則和車(車)類似,橫平、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規(guī)則很特別,必須跳過一個(gè)棋子(無(wú)論是己方的還是對(duì)方的)去吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。俗稱:隔山打炮。

  馬(馬):

  走棋規(guī)則:使用中國(guó)的日字來形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對(duì)角線)。但是,這里有一個(gè)行走規(guī)則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進(jìn)、也可以退。

  卒(兵):

  在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據(jù)此規(guī)則,卒(兵)走到對(duì)方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了!

  吃子:

 、贌o(wú)論什么棋子,通常只要根據(jù)行棋規(guī)則能走到的部位有對(duì)方的棋子就能吃掉對(duì)方的棋子。

 、诙ㄒ涣型獾氖桥诘某云宸椒,比較特殊,需要中間隔有旗子(無(wú)論是己方的還是對(duì)方的棋子)才能吃掉對(duì)方的棋子。

  將死和困斃:

 、僖环降钠遄庸魧(duì)方的將(帥),并在下一步要把它吃掉,稱為照將,或簡(jiǎn)稱將。照將不必聲明。

 、诒徽諏⒌囊环奖仨毩⒓磻(yīng)將,即用自己的著法去化解被將的狀態(tài)(而不能應(yīng)將不顧,而走其它的棋子)。

 、廴绻徽諏⒍鵁o(wú)法應(yīng)將,就算被將死(一方勝棋)。

 、茌喌阶咂宓囊环,無(wú)子可走,就算被困斃(無(wú)棋可走這方為輸棋)。

  行棋規(guī)則:

  對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱為一個(gè)回合),直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即算終了。

  中國(guó)象棋教程口訣

  "河界三分闊,智謀萬(wàn)丈深"。,"象棋似布陣,點(diǎn)子如點(diǎn)兵"。

  "兵貴神速,搶先入局"。,"棄子爭(zhēng)先"

  "寧失一馬,不失一先,","得子得先方為勝,得子失先方為輸"。

  "馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉(xiāng)"。

  "臨殺勿急,穩(wěn)中取勝","一招不慎,滿盤皆輸","一車十子寒"。

  "車正永無(wú)沉底月"。,"馬有八面威風(fēng)","馬蹬四方","馬跳連環(huán)不用車"

  "馬踩無(wú)棋","空頭炮,兇惡難當(dāng)","卒坐宮心,老帥發(fā)昏","老將出馬,一個(gè)頂倆"。

  "輸棋只因出車遲,","低頭車,陣勢(shì)虛","馬退窩心,不死也昏","馬跳邊,易被殲"

  "炮進(jìn)冷蒼,難興風(fēng)浪","孤炮難鳴","單車寡炮瞎胡鬧","高將多危"

  "老卒無(wú)功","開局炮勝馬,殘局馬勝炮"。,"當(dāng)頭炮,馬來招"

  "擺上羊角士,不怕馬來將","馬卒難破士相全"

  "缺士怕馬,缺相怕炮","缺士怕雙車"

  "象眼謹(jǐn)防塞","馬怕蹩腳","車入險(xiǎn)地","炮勿輕發(fā)","臭棋亂飛象","無(wú)事不支士"

  "將忌暴露","連車重炮馬,城里老將挨死打","車臨頭,馬掛角,老將活不了"

  "小卒坐大堂,將帥活不長(zhǎng)","觀棋不語(yǔ)真君子","舉棋不悔大丈夫"

  中國(guó)象棋有哪些術(shù)語(yǔ)

  將:凡走子直接攻擊對(duì)方帥(將)者,稱為“照將”,簡(jiǎn)稱“將”。

  殺:凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對(duì)方者,稱為“殺著”,簡(jiǎn)稱“殺”。

  捉:凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運(yùn)用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)

  吃掉對(duì)方某個(gè)無(wú)根子,稱為“捉”。

  打:將、殺、捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為“打”。

  兌:凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為“邀兌”,簡(jiǎn)稱“兌”。

  獻(xiàn):凡無(wú)根子送吃,而對(duì)方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價(jià)值上遭受損失者,稱為“獻(xiàn)”。

  攔:凡走子阻攔對(duì)方棋子的活動(dòng),而又不具攻擊作用者,稱為“攔”。

  跟:凡走子盯牽對(duì)方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為“跟”。

  閑:凡走子性質(zhì)不屬于將、殺、捉,統(tǒng)稱為“閑”,兌、獻(xiàn)、攔、跟,均屬“閑”的范疇。

  長(zhǎng)將:凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為“長(zhǎng)將”。

  長(zhǎng)殺:凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為“長(zhǎng)殺”。

  長(zhǎng)捉:凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為“長(zhǎng)捉”。

  長(zhǎng)兌:凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為“長(zhǎng)兌”。

  類似解釋也適用于“長(zhǎng)獻(xiàn)”、“長(zhǎng)攔”、“長(zhǎng)跟”。

  長(zhǎng)打?qū)﹂L(zhǎng)打:凡雙方走子循環(huán)反復(fù),步步是打,稱為“長(zhǎng)打?qū)﹂L(zhǎng)打”。

  長(zhǎng)打?qū)Ψ情L(zhǎng)打:雙方走子循環(huán)反復(fù),一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為“長(zhǎng)打?qū)Ψ情L(zhǎng)打”。

  有根子和無(wú)根子:凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護(hù)的子,稱為“有根子”,反之,稱為“無(wú)根子”。形式上是根,實(shí)際上起不到充分保護(hù)作用,稱為假根或少根。假根子和少根子按無(wú)根子處理。

  中國(guó)象棋取勝技巧

  一、開局技巧

  1. 快速出子

  開局階段,要盡快把強(qiáng)子(車、馬、炮)出動(dòng)到有利位置。例如,炮二平五(當(dāng)頭炮)后,馬八進(jìn)七,迅速出動(dòng)馬進(jìn)行配合,這樣可以形成一個(gè)比較有威脅的開局陣勢(shì)。車最好能占據(jù)通路,像直車(車九平八或車一平二)可以快速控制河道或者對(duì)方的陣地前沿。

  避免在開局階段頻繁地移動(dòng)一個(gè)子,以免浪費(fèi)步數(shù)。比如,不要反復(fù)移動(dòng)一個(gè)小兵,而忽略了強(qiáng)子的出動(dòng)。

  2. 搶占要點(diǎn)

  搶占河界是很重要的?刂屏撕咏,就可以限制對(duì)方棋子的活動(dòng)范圍,并且為自己的進(jìn)攻創(chuàng)造條件。比如,中炮布局下,通過車炮的配合來控制中線和河口,使對(duì)方的子力難以順利開展。

  還可以搶占一些關(guān)鍵的據(jù)點(diǎn),如三七路的河口馬位(馬二進(jìn)三后馬三進(jìn)四占據(jù)河口),這個(gè)位置的馬可以起到封鎖對(duì)方巡河車或者攻擊對(duì)方弱子的作用。

  3. 注意陣型協(xié)調(diào)

  各個(gè)棋子之間要相互配合,形成一個(gè)有機(jī)的整體。例如,屏風(fēng)馬布局(馬八進(jìn)七、馬二進(jìn)三),雙馬像屏風(fēng)一樣守護(hù)中兵,炮二進(jìn)二可以與雙馬配合組成比較穩(wěn)固的防御陣型。同時(shí),兩個(gè)炮之間也可以通過擔(dān)子炮(一炮保護(hù)另一炮)等方式進(jìn)行聯(lián)系,增強(qiáng)防御能力。

  二、中局技巧

  1. 運(yùn)子取勢(shì)

  靈活地調(diào)動(dòng)棋子,來制造攻勢(shì)。比如,通過巧妙地運(yùn)用馬的走法,馬可以走日字,它能夠借助炮的掩護(hù),深入敵陣,如炮八平三打卒后,馬七進(jìn)六,利用炮打開的缺口,向?qū)Ψ降年嚨剀S進(jìn),威脅對(duì)方的棋子或者士象。

  車的運(yùn)子也很關(guān)鍵,車可以沿著直線和橫線快速移動(dòng)。可以通過閃擊戰(zhàn)術(shù),例如車二平六吃子后,對(duì)方回吃,再車六平四攻擊對(duì)方另外一個(gè)薄弱點(diǎn),通過連續(xù)的運(yùn)子來獲取優(yōu)勢(shì)。

  2. 兌子爭(zhēng)先

  合理地進(jìn)行兌子,來簡(jiǎn)化局面或者取得先手。如果自己的某個(gè)棋子位置不好,而對(duì)方的相應(yīng)棋子位置較好,可以考慮通過兌子來化解對(duì)方的優(yōu)勢(shì)。比如,對(duì)方的河口車位置很有威脅,自己可以用炮或者馬與其兌換,減少對(duì)方的攻勢(shì)。

  同時(shí),在兌子過程中要注意保留自己的主力棋子或者爭(zhēng)取兌換后能獲得更好的局面。例如,用自己位置稍差的馬兌掉對(duì)方比較活躍的炮后,自己的其他棋子能夠迅速占領(lǐng)有利位置,形成新的攻勢(shì)。

  3. 攻殺戰(zhàn)術(shù)

  采用三子歸邊(三個(gè)進(jìn)攻性棋子集中在一側(cè))的戰(zhàn)術(shù)。例如,車、馬、炮在一側(cè)形成配合,可以對(duì)對(duì)方的帥(將)構(gòu)成巨大威脅。常見的殺法有掛角馬殺(馬跳到對(duì)方士角位置將軍),以及鐵門栓殺(車炮在中線配合,用車強(qiáng)行殺將)等。

  還要注意尋找對(duì)方的防守弱點(diǎn),如對(duì)方士象不全,或者子力之間聯(lián)系松散時(shí),果斷發(fā)動(dòng)攻擊。利用對(duì)方的破綻,如對(duì)方的車離開底線,己方的炮沉底后可能會(huì)有悶宮殺(炮在底線將對(duì)方,對(duì)方無(wú)棋可走)等機(jī)會(huì)。

  三、殘局技巧

  1. 兵卒的運(yùn)用

  殘局階段,兵卒的作用會(huì)被放大。兵卒過河后可以發(fā)揮很大的威力。例如,一個(gè)過河兵可以控制對(duì)方的馬或者炮的走位,甚至可以協(xié)助自己的其他子力進(jìn)行攻殺。兩個(gè)兵聯(lián)手還可以對(duì)對(duì)方的老將形成威脅,比如高低兵(一個(gè)兵在中線附近,一個(gè)兵在邊路)配合可以破對(duì)方的士象。

  要注意兵卒的推進(jìn)速度和方向。有時(shí)候,兵卒可以作為誘餌,吸引對(duì)方的子力,然后自己的其他棋子進(jìn)行反擊。

  2. 子力優(yōu)勢(shì)的利用

  如果自己在子力上有優(yōu)勢(shì),如多子或者多兵卒,要合理地利用這種優(yōu)勢(shì)。例如,多一個(gè)馬或者炮,可以通過控制局面,慢慢地蠶食對(duì)方的棋子,或者把對(duì)方的棋子逼到不利的位置,然后進(jìn)行兌換,簡(jiǎn)化局面后形成必勝的殘局。

  若是有子力數(shù)量相同但位置優(yōu)勢(shì)明顯,比如自己的車占據(jù)了對(duì)方九宮的要道,而對(duì)方的車位置不好,就要利用好這個(gè)位置優(yōu)勢(shì),限制對(duì)方子力的活動(dòng),同時(shí)尋找機(jī)會(huì)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

  3. 熟悉基本殘局定式

  像單車必勝馬雙士、炮雙士等殘局定式要牢記。在實(shí)際對(duì)局中,一旦形成類似定式的局面,就可以按照定式的走法去取勝。例如,單車對(duì)馬雙士,車可以通過控制馬的活動(dòng)范圍,驅(qū)趕馬離開保護(hù)雙士的位置,然后破士取勝。

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