國(guó)際象棋的規(guī)則
國(guó)際象棋是世界上最古老的搏斗游戲之一,和中國(guó)的圍棋、象棋和日本的將棋同享盛名。一般認(rèn)為,在公元500年之前,在印度北部就有了這類游戲。一般棋類都是對(duì)弈類游戲,國(guó)際象棋也不例外。下面本文將會(huì)介紹這方面的相關(guān)技巧,希望大家看后有所收獲。
一、棋盤和棋子:
國(guó)際象棋是由兩方對(duì)下,以把對(duì)方的王‘將死’為取勝。國(guó)際象棋由白方先走,而后雙方輪流走棋,直到對(duì)局結(jié)束為止。
1、國(guó)際象棋的棋盤是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤時(shí),須使每方的右下角是白格。
2、國(guó)際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱白棋;深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。
二、每種棋子的走法:
1、王:橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車易位時(shí)除外)。
2、后:橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。
3、車:橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象:只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。
5、馬:走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來(lái)為一步棋。可以越子,可進(jìn)可退,也沒有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。
6、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對(duì)方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。
三、特殊走法:除了上面每種棋子的一般走法外,國(guó)際象棋中還存在下面三種特殊走法
1、吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達(dá)的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過(guò)的格子,就像它一步走一格時(shí)的情況一樣。吃過(guò)路兵必須在對(duì)方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。
2、兵的升變:任何一個(gè)兵到達(dá)對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)楹蟆④、象、馬的任何一種。
3、王車易位:在每個(gè)對(duì)局中,雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)己方的兩個(gè)棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡(jiǎn)稱易位。易位的方法是讓王向車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的格子上。王向王翼易位時(shí),車移動(dòng)2格,稱為短距離易位,簡(jiǎn)稱短易位;王向后翼易位時(shí),車移動(dòng)3格,稱為長(zhǎng)距離易位,簡(jiǎn)稱長(zhǎng)易位。由于王車易位是唯一的可以一次同時(shí)走動(dòng)兩個(gè)棋子,既能使王進(jìn)入安全區(qū)域,又能使車易于出動(dòng),因此王車易位是有條件的,即王和參加易位的車必須在初始位置,而且沒有走動(dòng)過(guò)。如已經(jīng)走動(dòng),即使是回到初始位置也不允許易位。
遇到下列情況之一時(shí),暫時(shí)不能進(jìn)行王車易位:a.王正受到對(duì)方棋子的攻擊,即被“將軍”。b.易位后王受到對(duì)方棋子的攻擊。c.王易位所經(jīng)過(guò)的格子受到對(duì)方棋子的攻擊。d.在王和參加易位的車之間還有別的棋子。e.易位中的車如果正受到對(duì)方棋子的攻擊,或這個(gè)車經(jīng)過(guò)的格子和到達(dá)的格子受到對(duì)方棋子的攻擊,可以易位。
四、勝、負(fù)、和的判定:
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應(yīng)將”。當(dāng)被將軍的一方無(wú)法應(yīng)將時(shí),也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對(duì)局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對(duì)方則獲勝。除“將殺”外,還有對(duì)方“超時(shí)判負(fù)”和“對(duì)方認(rèn)輸”兩種輸棋情況。以下幾種情況,對(duì)局不分勝負(fù),雙方算作和局:
1、輪到一方走棋,提議作和,對(duì)方同意,判和。
2、雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王又無(wú)法避免被連續(xù)將軍,稱為“長(zhǎng)將和”。
4、輪到一方走棋,王沒有被對(duì)方棋子將軍,但又無(wú)合乎棋規(guī)的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱為“無(wú)子可動(dòng)”和棋(舊稱“逼和”)。
5、對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。
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