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人力資源工作用的設(shè)計(jì)思維

時(shí)間:2024-10-26 19:31:03 人力資源 我要投稿
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人力資源工作用的設(shè)計(jì)思維

  最近,“設(shè)計(jì)思維”也成為人力資源領(lǐng)域的熱門詞匯,同樣促使人力資源行業(yè)從業(yè)者思考:將員工當(dāng)成客戶,人力資源項(xiàng)目和服務(wù)該如何引進(jìn)“設(shè)計(jì)思維”,以更加貼近員工的需求并解決其痛點(diǎn)呢?或者說(shuō)HR如何借助設(shè)計(jì)思維成為“員工體驗(yàn)架構(gòu)師”呢?

  人力資源也可以設(shè)計(jì)

  生活中所有的事物都需要“設(shè)計(jì)”,貨架的擺設(shè)、櫥窗的布局,都是通過(guò)設(shè)計(jì)來(lái)呈現(xiàn)出的。那些知名的游戲其中的關(guān)卡、環(huán)境、人物、動(dòng)作也都是通過(guò)設(shè)計(jì)來(lái)讓玩家著魔的。“設(shè)計(jì)思維”是對(duì)英文Design Thinking這個(gè)詞組的翻譯,并不是簡(jiǎn)單的兩個(gè)詞的疊加。簡(jiǎn)單而言之,設(shè)計(jì)思維即利用人們的思維特征,打造出下意識(shí)地按其意圖辦事的環(huán)境。

  靈活辦公、遠(yuǎn)程辦公、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等新潮流讓當(dāng)下員工面臨更加多樣化的選擇,員工對(duì)組織脆弱的忠誠(chéng)度和前所未有的工作流動(dòng)性也給人力資源管理者帶來(lái)了諸多挑戰(zhàn)。也正因?yàn)槿绱耍?ldquo;設(shè)計(jì)思維”能夠?yàn)楫?dāng)今的人力資源工作者提供了諸多的啟發(fā)——從本質(zhì)上而言,人力資源的工作就是要幫助企業(yè)打造一種讓人們更加樂(lè)意工作、發(fā)揮最佳績(jī)效的工作場(chǎng)所,從而實(shí)現(xiàn)組織的戰(zhàn)略發(fā)展目標(biāo),與此同時(shí)還要關(guān)注人才的發(fā)展。

  Zappos用設(shè)計(jì)思維灌注公司文化

  美國(guó)的Zappos公司不止是一家普通的零售鞋商,更是一家勇于嘗試各類公司運(yùn)營(yíng)模式的先行者,其公司文化充分體現(xiàn)著設(shè)計(jì)思維。

  Zappos公司是全球?qū)嵭泻吓频淖畲蠊尽T谶@種管理模式中,所有的工作都被定義成各種“角色(roles)”,每個(gè)角色對(duì)應(yīng)明確的職責(zé)范圍。員工可以自由選擇自己的角色,允許多選,然后再根據(jù)角色的要求完成具體的工作任務(wù)。

  與傳統(tǒng)架構(gòu)的公司相比,在合弄制之下,員工和職能是分離的,可以擁有“自我選擇”(choose-your-own-adventure) 的職業(yè)路徑,員工可以選擇不同的角色,并有權(quán)利將各角色的職責(zé)進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排列,并隨公司需求調(diào)整職能,具有很強(qiáng)的敏捷性。

  這個(gè)設(shè)計(jì)是讓員工都能做自己、并且確保每個(gè)人都有合適的位置的文化,讓其員工始終處于權(quán)責(zé)的動(dòng)態(tài)變化中,從傳統(tǒng)一成不變的管理模式中脫離出來(lái),積極承擔(dān)多樣化角色,保持活力與公司文化氛圍。

  為了更精準(zhǔn)地定位合適的候選人,Zappos于2014年5月停止制作招聘海報(bào),創(chuàng)建了自己的新社交網(wǎng)絡(luò)Zappos Insider。在這個(gè)平臺(tái)上,應(yīng)聘者可以與Zappos的現(xiàn)有員工互動(dòng),展示自己對(duì)Zappos的熱情。招聘團(tuán)隊(duì)也把主要精力放在Insider項(xiàng)目的互動(dòng)中,通過(guò)問(wèn)答、測(cè)試、活動(dòng)等方式來(lái)進(jìn)一步了解應(yīng)聘者。這些交流可以私下或者公開(kāi)地進(jìn)行。

  具體的招聘流程是:

  首先,對(duì)Zappos工作感興趣的人可在該社交網(wǎng)絡(luò)上申請(qǐng)成為一位Zappos的“局內(nèi)人”,并被分配一位“團(tuán)隊(duì)大使”。然后,團(tuán)隊(duì)大使會(huì)根據(jù)應(yīng)聘者的視頻自薦信以及在線聊天,了解其展現(xiàn)的技能和專業(yè)領(lǐng)域,并幫助他與相應(yīng)領(lǐng)域的Zappos員工取得聯(lián)系。

  再次,應(yīng)聘者獲取面試機(jī)會(huì)。(如果應(yīng)聘者來(lái)自異地,應(yīng)聘前來(lái)面試時(shí)抵達(dá)機(jī)場(chǎng)后,可以免費(fèi)搭車前往Zappos位于拉斯維加斯的總部)。面試實(shí)則就是從這里開(kāi)始的,司機(jī)會(huì)在一天的行程中留心應(yīng)聘者的言行舉止以及他對(duì)待司機(jī)的方式,因?yàn)檎衅溉藛T會(huì)將司機(jī)本人對(duì)求職者的看法納入考慮。

  最后,被聘用的人員經(jīng)過(guò)為期4周的培訓(xùn)和1周的工作之后,所有的新員工都將獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)金,而發(fā)現(xiàn)自己不適合這種工作文化的選擇離開(kāi)時(shí),將獲得2000美元獎(jiǎng)金。

  不僅如此,Zappos公司在一些員工激勵(lì)和員工敬業(yè)度提升的項(xiàng)目上同樣展現(xiàn)著設(shè)計(jì)的妙思,讓員工擁有良好的體驗(yàn)。比如,用于打造團(tuán)隊(duì)精神的“愿望助力”計(jì)劃,會(huì)充分考慮員工的訴求,允許員工提交并幫助他人實(shí)現(xiàn)愿望(如學(xué)習(xí)彈吉他、騎摩托車等)。除了鼓勵(lì)員工齊心協(xié)力地互助實(shí)現(xiàn)彼此的愿望之外,Zappos也會(huì)從公司層面助力這些愿望的實(shí)現(xiàn)。

  讓管理游戲化,設(shè)計(jì)思維的另一種體驗(yàn)

  在人們成長(zhǎng)的過(guò)程中,從各類游戲中獲得了無(wú)數(shù)的樂(lè)趣,如今各式各樣能夠在智能設(shè)備上操作的游戲更是得到了人們的無(wú)限青睞。西班牙阿爾卡拉大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)系的研究顯示,將積分、等級(jí)、勛章和即時(shí)反饋系統(tǒng)等游戲元素融入大學(xué)課程,學(xué)生的平均得分將有18.5%的增長(zhǎng)。研究和實(shí)踐也表明,將游戲化的設(shè)計(jì)融入組織管理同樣能帶來(lái)多方面的收益。

  管理中的游戲化設(shè)計(jì),是借助技術(shù)設(shè)置足夠吸引人的目標(biāo),并通過(guò)規(guī)則鼓勵(lì)強(qiáng)化期望的行為,再利用人們心理上的傾向讓其沉浸其中。其本質(zhì)不是娛樂(lè),而是一種思維方式,或者說(shuō)是一種工作方法,是對(duì)人性的理解與設(shè)計(jì)過(guò)程巧妙融合后的產(chǎn)物。當(dāng)游戲化被運(yùn)用到人才管理領(lǐng)域的時(shí)候,即將游戲機(jī)制和游戲元素與激勵(lì)、晉升、薪酬、考核等相結(jié)合,進(jìn)而激發(fā)員工個(gè)體的自我驅(qū)動(dòng)力,改善他們的體驗(yàn),進(jìn)而通過(guò)積極的參與度來(lái)推進(jìn)工作進(jìn)展。

  人力資源管理中的培訓(xùn)環(huán)節(jié)往往會(huì)因?yàn)閱T工不配合或參與不積極而淪為雞肋。全球領(lǐng)先制藥公司阿斯利康于2016年4月上線了全新的學(xué)習(xí)平臺(tái)Avatar-Z,即以游戲化的設(shè)計(jì)思維來(lái)打造員工培訓(xùn)。在該平臺(tái)上,能夠讓學(xué)習(xí)更加游戲化、寓教于樂(lè),并形成個(gè)人之間、團(tuán)隊(duì)之間良性的競(jìng)比氛圍。由于該學(xué)習(xí)平臺(tái)的參與度高,員工在工作中遇到問(wèn)題的時(shí)候,能夠第一時(shí)間從Avatar-Z這個(gè)平臺(tái)尋求資源,隨著員工自主學(xué)習(xí)的加強(qiáng),培訓(xùn)效果也得到了提升。

  一點(diǎn)反思:如何用好設(shè)計(jì)思維

  將設(shè)計(jì)思維融入人力資源管理,出發(fā)點(diǎn)是確實(shí)是將員工當(dāng)成客戶,來(lái)考慮其感受和訴求,但是否每一種名義上說(shuō)“為了員工好”的“設(shè)計(jì)”都會(huì)讓人接受呢?比如,Zappos公司在決定實(shí)行合弄制的時(shí)候,該公司共有210名員工為此離職,約占其全體員工人數(shù)的14%,這在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)給該公司造成了混亂發(fā)展的局面。一項(xiàng)針對(duì)高科技初創(chuàng)企業(yè)的實(shí)驗(yàn)也顯示,對(duì)游戲化管理持認(rèn)可態(tài)度或積極參與的人,會(huì)對(duì)工作感覺(jué)良好。而那些并不“買賬”的參與者,則對(duì)工作產(chǎn)生了負(fù)面情緒。

  回過(guò)頭來(lái)想,我們不難發(fā)現(xiàn)那些設(shè)計(jì)絕佳的賣場(chǎng)和游戲之所以讓人們愛(ài)不釋手,是因?yàn)槿藗兛梢宰杂蛇x擇。但是,組織的人力資源管理模式之于員工而言,在某種程度上是不能自由選擇的,“被動(dòng)接受”帶來(lái)的體驗(yàn)也并不會(huì)好。那么“為了公司好”,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)各種戰(zhàn)略目標(biāo)的說(shuō)法也將是泡影。

  因此,將設(shè)計(jì)思維引入人力資源需要非常謹(jǐn)慎。人力資源研究者李國(guó)維對(duì)此總結(jié)出了“三感三力”,具體而言是指:

  • 設(shè)計(jì)感:以史無(wú)前例的方式塑造和改善我們所處的環(huán)境,滿足自身需求,使生活充滿意義;

  • 娛樂(lè)感:擁有快樂(lè)的競(jìng)爭(zhēng)力。其重要性表現(xiàn)在游戲、幽默和快樂(lè);

  • 意義感:探尋人生終極幸福。每個(gè)人都有探尋意義的欲望,外部環(huán)境與內(nèi)在意志的結(jié)合會(huì)激發(fā)這種欲求;

  • 共情力:站在別人的立場(chǎng)、憑直覺(jué)感知他人的感受,用他人的眼光看待問(wèn)題。電腦之所以不會(huì)微笑,因?yàn)樗痪邆涔睬榱?

  • 交響力:將各個(gè)獨(dú)立要素組合在一起的能力。發(fā)明一個(gè)輪子的人是個(gè)白癡,而發(fā)明其它三個(gè)車輪的人卻是一位天才;

  故事力:人類生來(lái)不能很好地理解邏輯,但是卻能很好地理解故事。會(huì)講故事的人,是將一件事置于另外一種情況的方式來(lái)加深我們的理解。

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