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影視后期制作的技術(shù)及發(fā)展過(guò)程
隨著日益增長(zhǎng)的經(jīng)濟(jì)趨勢(shì),人們已經(jīng)進(jìn)入到了一個(gè)信息時(shí)代。下面小編為大家搜索整理了關(guān)于影視后期制作的技術(shù)及發(fā)展過(guò)程,歡迎參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!
現(xiàn)如今的影視界,后期制作已經(jīng)成為了電影或電視劇增加收視率不可或缺的手法,后期制作已經(jīng)成為了與影片內(nèi)容同樣重要的位置。那讓我們來(lái)談?wù)勈裁词呛笃谥谱骷夹g(shù)和它的發(fā)展過(guò)程吧。
影視后期制作的發(fā)展大致經(jīng)歷了三個(gè)大的發(fā)展階段。原始手工制作階段、朔膠模型搭建影視合成制作階段、三維電腦制作及非線編合成階段。在每個(gè)發(fā)展階段中,影視后期制作無(wú)論在其設(shè)計(jì)形式上、觀眾認(rèn)可度上、信息承載量上都具有較大差別,并且,這三種因素又直接影響著影視片頭的藝術(shù)水平和生命周期。
最初的影視后期創(chuàng)作需要美術(shù)工作人員繪制在紙上畫(huà)出所需的圖案、圖標(biāo)和所要的形態(tài),然后運(yùn)用攝錄機(jī)將其拍攝記錄下來(lái),再置于編輯機(jī)上進(jìn)行編輯,從而與所需影視合為一體,最終呈現(xiàn)在影視屏幕中。但這樣的工作效率可想而知,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。在設(shè)計(jì)形式上,因?yàn)槿啃枰掷L制作,這樣受創(chuàng)作人員個(gè)人素質(zhì)影響比較大,因此,限制了當(dāng)時(shí)復(fù)雜的影視作品佳作產(chǎn)生,以至于當(dāng)時(shí)的影視作品設(shè)計(jì)形式單一,都是以單幅畫(huà)面以及走影式拍攝方式進(jìn)行的影片設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)理念上,手繪制作的創(chuàng)作方式迎合了當(dāng)時(shí)人們對(duì)美術(shù)以及相關(guān)知識(shí)的認(rèn)識(shí)范圍,較為重視美術(shù)學(xué)?傮w來(lái)說(shuō),因?yàn)樘幱趩我凰季S模式下,影視后期制作還沒(méi)有形成它獨(dú)特的商業(yè)性質(zhì),僅僅只是作為電影故事與里面特技相結(jié)合的一種銜接手段,在當(dāng)時(shí)實(shí)現(xiàn)了一些不可能的特技過(guò)渡手段。同時(shí),由于當(dāng)時(shí)群眾觀看節(jié)目的機(jī)會(huì)有限,影視后期這一技術(shù)上的弊端并沒(méi)有對(duì)當(dāng)時(shí)影視業(yè)的發(fā)展造成較大的壓力與阻礙。
進(jìn)入20世紀(jì)80年代初的影視產(chǎn)業(yè),隨著科技的不斷發(fā)展,原始手工繪制已經(jīng)無(wú)法滿足當(dāng)時(shí)觀眾的視覺(jué)需求,當(dāng)時(shí)的工作者也想出了更好的代替與結(jié)合方式,那就是朔膠模型與拍攝相結(jié)合的候機(jī)制作階段。例如《克塞號(hào)》中的恐龍?jiān)煨团c克塞號(hào)造型,還有燈光與煙霧以及拍攝中的真假景物的結(jié)合等。這些技術(shù)掀起了當(dāng)時(shí)影視后期制作的高潮,一系類的經(jīng)典科幻片例如《回到未來(lái)》中的時(shí)空機(jī)器及穿梭時(shí)的景物變換,《第三類愛(ài)情》中的外星人接觸,《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》中的星河戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面等都是影視后期編程制作與影片故事的結(jié)合藝術(shù)方式。同時(shí)也奠定了科幻影視在影視業(yè)的重要地位。
隨著觀眾對(duì)科幻電影的喜好,電影后期技術(shù)的開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為不可逆轉(zhuǎn)的時(shí)代樞紐之一,在進(jìn)入90年代初期,三維軟件逐步成型成為了電影后期制作不可或缺的一項(xiàng)技術(shù)。例如早期《從地心竄出》中的三維技術(shù)制作出來(lái)的簡(jiǎn)單場(chǎng)景與怪物造型,1997年《第五元素》中的人物與宇航船特技的制作,1999年的《機(jī)器管家》中的安德魯,雖然安德魯是演員所演繹,但是其中還是利用了三維動(dòng)畫(huà)的結(jié)合和修復(fù)工作。
影視后期的制作已經(jīng)成為電影生命不可或缺的一股強(qiáng)大力量。隨著影視業(yè)的發(fā)展,后期編輯已經(jīng)非常成熟。
下面我針對(duì)現(xiàn)流行的影視后期技術(shù)做出分析,以便大家更加了解影視后置的制作方式。
一、非線編輯。
現(xiàn)今的非線編輯就是將各種模擬素材及音效素材進(jìn)行A/D(模/數(shù))轉(zhuǎn)化科技技術(shù),再將轉(zhuǎn)化出來(lái)的數(shù)據(jù)進(jìn)行存檔之后利用后期合成軟件,如After Efects、Premiere等進(jìn)行的后期視屏與音頻以及特效圖像的編輯合成最終完成影視作品的剪輯工作的一個(gè)整體的系統(tǒng)化過(guò)程——非線編輯軟件。
二、遮罩技術(shù)的應(yīng)用。
這項(xiàng)技術(shù)在影視作品的制作中十分重要。運(yùn)用軟件Premiere中的遮罩技術(shù)進(jìn)行對(duì)視頻的編輯與合成工作,遮罩技術(shù)可以通過(guò)改變遮罩的大小形狀角度與鏡頭的運(yùn)動(dòng)路徑來(lái)做出各種生動(dòng)的鏡頭畫(huà)面,使影視作品的每一個(gè)鏡頭及畫(huà)面更加緊密相接,使其更加自然流暢。可見(jiàn)遮罩對(duì)影視后期的制作起到了很重要的作用。
三、三維技術(shù)與應(yīng)用。
三維技術(shù)在人們的生活中已經(jīng)不再陌生。如近年的火爆影片《阿凡達(dá)》中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與人物造型的設(shè)計(jì),《少年派的奇幻漂流》中的奇幻場(chǎng)景設(shè)計(jì),都是三維設(shè)計(jì)軟件的功勞。
如此可見(jiàn),一部好的影片除了不可或缺的完美故事情節(jié)以外,現(xiàn)代科技也成為了一部電影成功與否的重要工具之一。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不短更新與發(fā)展,相信在影視后期制作做好每個(gè)鏡頭的處理與編輯已經(jīng)成為電影業(yè)的發(fā)展前景。這樣看來(lái),影視后期軟件的發(fā)展與應(yīng)用必將把影視業(yè)推向一個(gè)新的高峰。
拓展:影視后期制作技術(shù)
1、當(dāng)代影視后期制作
(1)改革開(kāi)放以來(lái),我國(guó)的經(jīng)濟(jì)建設(shè)和社會(huì)建設(shè)都取得了不同程度的發(fā)展,在經(jīng)濟(jì)建設(shè)和社會(huì)建設(shè)發(fā)展的有利推動(dòng)下,我國(guó)的影視文化發(fā)展也取得了令人矚目的成就。華人導(dǎo)演李安憑借電影《臥虎藏龍》斬獲奧斯卡最佳電影導(dǎo)演的桂冠,這是我國(guó)的影視文化發(fā)展所取得的進(jìn)步的最佳實(shí)例。面對(duì)我國(guó)在影視文化發(fā)展所取得的成就雖然我們要予以肯定,但是我還是要通過(guò)借鑒《阿芬達(dá)》、《變形等鋼》等片席卷全球的成功經(jīng)驗(yàn),將先進(jìn)的影視后期制作技術(shù)移植到我國(guó)的影視后期制作中來(lái),以此幫助我國(guó)影視文化的進(jìn)一步發(fā)展。
(2)影視后期制作,可以簡(jiǎn)單的理解是將由拍攝階段已經(jīng)已經(jīng)拍攝好的畫(huà)面,利用三維動(dòng)畫(huà)和合成手段制作成特技鏡頭,再把需要的鏡頭剪輯到一起,這就完成了部影視作品的后期制作工作,其實(shí)影視后期制作工作還包括影片的聲音制作等。
(3)我國(guó)當(dāng)前代的影視后期制作,主要采用非線性編輯技術(shù)和線性編輯技術(shù)兩種,而線性編輯由于其本身是一種簡(jiǎn)單易操作的技術(shù),所以在我國(guó)近幾十年的發(fā)展過(guò)程中,線性編輯技術(shù)已近趨于完善;旧蠈(shí)現(xiàn)了能夠較快的完成后期編輯工作的要求。線性工作主要是利用編放、編錄、控制等設(shè)備,直接對(duì)錄像帶進(jìn)行組接鏡頭、疊加畫(huà)面與字幕、添加影視背景音樂(lè)以及制作音響效果等工作。
(4)在過(guò)去的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我國(guó)一直采用的剪切手段極為粗糙但是我國(guó)。因?yàn)閭鹘y(tǒng)的剪接手段,完成剪切工作完全是用人工通過(guò)膠水和剪刀實(shí)現(xiàn)的,而且編輯過(guò)程也無(wú)法實(shí)施畫(huà)面疊加和調(diào)節(jié)色彩等操作。
(5)隨著科技手段的不斷進(jìn)步,現(xiàn)代影視制作中編輯工作已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地按的變化,尤其表現(xiàn)在非線性編輯方面的進(jìn)步十分顯著,F(xiàn)代非線性編輯主要利用硬盤中儲(chǔ)存的,各種模擬量素材的A/D轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),再利用影視后期制作的專業(yè)軟件,完成影視后期制作中有關(guān)特技圖像合成等有關(guān)工作,并將有影視制作軟件制作出來(lái)的數(shù)據(jù)導(dǎo)入到存儲(chǔ)設(shè)備中去,這就實(shí)現(xiàn)了當(dāng)代影視后期制作技術(shù)的工作目的。在現(xiàn)代非線性編輯技術(shù)的有利支持下,我國(guó)影視后期制作,數(shù)字化的應(yīng)用成為可能。
2、我國(guó)影視后期制作技術(shù)的發(fā)展要求
隨著我國(guó)影視后期非線性技術(shù)的日益完善,我國(guó)影視后期制作將朝數(shù)字化應(yīng)用的方向邁進(jìn),這是提高我國(guó)影視后期制作水平,縮短我國(guó)影視產(chǎn)業(yè)與西方影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然要求。
2.1加強(qiáng)自身數(shù)字化應(yīng)用能力建設(shè)
與發(fā)達(dá)國(guó)家的影視文化作品相比,我國(guó)影視文化作品最顯著的缺點(diǎn)就變現(xiàn)在,影視作品畫(huà)面特技這一方面。造成這一情況的主要原因,我們可以結(jié)合我國(guó)影視文化發(fā)展的實(shí)際情況分析:
首先,是我國(guó)影視文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,掌握先進(jìn)影視后期制作技術(shù)的人才十分匱乏。
其次,是我國(guó)影視文化發(fā)展過(guò)程中缺乏自主創(chuàng)新,及時(shí)開(kāi)放能力較低。
基于以上兩點(diǎn)原因,要進(jìn)一步完善我國(guó)影視文化發(fā)展,就要求我國(guó)必須培養(yǎng)一批掌握先進(jìn)影視后期制技術(shù)的人才,并建立一只有獨(dú)立開(kāi)發(fā)和創(chuàng)新能力的影視后期制作技術(shù)團(tuán)隊(duì)。
2.2提高我國(guó)影視后期制作技術(shù)合理使用數(shù)字技術(shù)的能力
我們可以通過(guò)對(duì)好萊塢大成本影片的成功經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行分析,將適合我國(guó)影視文化發(fā)展的東西進(jìn)行借鑒。通過(guò)對(duì)好萊塢影片成功經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行分析,我們不難發(fā)現(xiàn)一部好的電影,之所以能夠成功不僅僅是依靠先進(jìn)的影視后期制作技術(shù),它的成功對(duì)電影的題材選擇和故事情節(jié)設(shè)置、故事內(nèi)容的表現(xiàn)手法等都有很高的要求。要提高我國(guó)影視后期制作技術(shù),就要求我們要具備合理使用數(shù)字化的能力,也就是說(shuō)要求我們?cè)谶M(jìn)行影視后期制作的過(guò)程中,要選擇正確恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)配合數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,不能盲目的為了彰顯特技制作技術(shù),而忽略電影本身的價(jià)值。在影視后期制作中,合理的使用數(shù)字技術(shù),是實(shí)現(xiàn)影視后期制作將影片的故事內(nèi)容,利用故事情節(jié)的安插巧妙的表達(dá)出來(lái),并利用數(shù)字技術(shù)對(duì)故事高潮部分進(jìn)行場(chǎng)面渲染,利用音樂(lè)輔助影片表達(dá)故事情節(jié)使觀眾,在觀看影片的同時(shí)有一種酣暢淋漓的感覺(jué)。
3、結(jié)語(yǔ)
媒體技術(shù)的高速發(fā)展,已經(jīng)將影視文化充斥到了社會(huì)生活中的方方面面,電視,電影,廣告都是我們常見(jiàn)的影視文化作品。隨著大量的影視作品的逐年出爐,人們對(duì)影視作品的欣賞日益出現(xiàn)審美疲勞的趨勢(shì)。人們對(duì)影視作品的要求,越來(lái)越高,這都不得不要求我國(guó)的影視文化發(fā)展,必須進(jìn)行后期制作技術(shù)的改革,以滿足觀眾對(duì)影視作品的要求。通過(guò)影視后期制作非線性技術(shù)的采用,數(shù)字化成為影視后期制作的發(fā)展方向,如何通過(guò)使用數(shù)字化,進(jìn)一步縮小我國(guó)影視文化發(fā)展與西方影視文化發(fā)展的距離,是我們每一個(gè)影視后期制作工作人員亟待解決的問(wèn)題。
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