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10大最賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲排行
實際上,很多的電子競技游戲能夠給職業(yè)玩家?guī)砹粩?shù)甚至更多的收入。以下是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于10大最賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲排行,供參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
1、英雄聯(lián)盟
《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),騰訊游戲運營的英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游。《英雄聯(lián)盟》除了即時戰(zhàn)略、團(tuán)隊作戰(zhàn)外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
2、地下城與勇士
《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。 該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
3、完美世界
《完美世界》為《遮天》前傳,是著名作家辰東的第五部小說,首發(fā)于起點中文網(wǎng),也是結(jié)婚后的第一部東方玄幻作品。 一粒塵可填海,一根草斬盡日月星辰,彈指間天翻地覆。 群雄并起,萬族林立,諸圣爭霸,亂天動地。問蒼茫大地,誰主沉浮? 一個少年從大荒中走出,一切從這里開始。
4、穿越火線
《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發(fā),在韓國由Neowiz發(fā)行,在中國大陸由騰訊公司運營。 《穿越火線》是一款第一人稱射擊游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家扮演控制一名持槍戰(zhàn)斗人員,與其他玩家進(jìn)行械斗。
5、劍靈
《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商NCSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。 該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計,日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制。 《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。
6、魔獸世界
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進(jìn)吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達(dá)62%。 截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號總數(shù)已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達(dá)到5億。共有244個國家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。 在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業(yè)化運營。2009年6月7日起中國地區(qū)運營商變更為網(wǎng)易。
7、夢幻西游
《夢幻西游》是一款由中國網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營運的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格。 《夢幻西游》擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設(shè)收費服務(wù)器達(dá)472組,最高同時在線人數(shù)達(dá)271萬(2012年8月5日14:45),是當(dāng)時中國大陸同時在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲于2013年6月24日改名為《夢幻西游2》,此外,還有由網(wǎng)易攜手上海漫唐堂文化傳播有限公司傾力打造的漫畫版。
8、傳奇
《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。 該游戲具有武士、魔法師和道士三種職業(yè),所有情節(jié)的發(fā)生、經(jīng)驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網(wǎng)絡(luò)上即時發(fā)生。 《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿(mào)易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進(jìn)行貿(mào)易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。
9、qq飛車
《QQ飛車》是由騰訊的琳瑯天上游戲工作室開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,最高同時在線已超過300萬。游戲結(jié)合休閑和競技玩法,是專為QQ用戶打造的一款時尚賽車游戲,采用了物理引擎PhysX來保證車輛運行時的真實感。
10、斗戰(zhàn)神
《斗戰(zhàn)神》是騰訊旗下量子工作室開發(fā),騰訊游戲運營的一款大型多人在線角色扮演游戲。 該游戲?qū)儆诎岛陬愋途W(wǎng)游,采用自主研發(fā)的AGE引擎制作,為玩家創(chuàng)造極致的戰(zhàn)斗體驗。 《斗戰(zhàn)神》以今何在的小說《悟空傳》為背景藍(lán)本,游戲劇情原汁原味地呈現(xiàn)了小說的感染力,是該游戲的一大特色。
其他可以賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲
1、《問道》:玩家在游戲中可以通過升級、做任務(wù)、打怪等方式獲得游戲幣和裝備,然后在游戲內(nèi)的虛擬交易場所集市中交易。
2、《流放之路》:這款游戲的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)復(fù)雜,玩家可以通過刷圖、挖礦、做任務(wù)等方式獲取稀有物品,然后在游戲內(nèi)的虛擬交易市場上出售。
3、《暗黑破壞神 3》:玩家可以在游戲中刷裝備、符文等,通過游戲內(nèi)的拍賣行進(jìn)行出售,獲取虛擬收益。
4、《坦克世界》:玩家可以通過參加戰(zhàn)斗、完成任務(wù)等方式獲取銀幣和金幣,然后在游戲內(nèi)出售高級坦克獲得虛擬收益。
5、《新天龍八部》:這是一款經(jīng)典的武俠 MMORPG 游戲,打怪、做任務(wù)、刷副本等方式是它的主要搬磚方式,可以獲得虛擬游戲道具和虛擬金幣,再通過游戲內(nèi)的虛擬交易平臺換成虛擬收益。
6、《魔域手游》:這是一款經(jīng)典的魔幻題材手游,玩家可以通過打怪、做任務(wù)、經(jīng)商等方式獲取游戲貨幣和裝備,然后在游戲內(nèi)交易或者通過第三方平臺出售,實現(xiàn)搬磚賺取虛擬收益。最近它要舉辦南京線下見面會,透露策劃在制作新版本,估計會有不少新玩法上線,游戲內(nèi)搬磚估計又會迎來新的高潮。
7、《逆水寒》:該游戲中,玩家可以通過日常任務(wù)、副本掉落、生活技能等途徑獲取游戲貨幣和稀有道具,再通過游戲內(nèi)的虛擬交易系統(tǒng)交易獲取虛擬利潤。
8、劍網(wǎng)3:能通過游戲代練,或售賣游戲賬號、元寶、裝備來賺取收益。多開小號搬磚,每天打固定boss,每只鬼王會固定掉落一個價格10—20元不等的五彩石,副本硅石也有幾率掉落,其價格幾元到一百多元不等。
9、天涯明月刀:做任務(wù)獲取游戲金幣、打怪獲取裝備,通過第三方交易平臺交易,將金幣轉(zhuǎn)化為現(xiàn)金或售賣裝備。也可在游戲中達(dá)成成就,擺攤賺錢。還有賣腳本的方式,但存在一定風(fēng)險。
10、冒險島2:沒有疲勞值和經(jīng)驗限制,可無限起號刷任務(wù)金,效率夠快收益就有保障;能通過副本、釣魚賺錢,釣魚需豐富經(jīng)驗,可能巨虧或暴富;做時裝獲得蘑菇幣賣給玩家提現(xiàn);團(tuán)隊副本和刷野外BOSS可獲得裝備或獎勵,有的能賣到100元一件。
11、新倩女幽魂:賺錢方式較多,如收購倒賣、紅粉裝合牌子或紫冰、沖附體格子、幸運裝轉(zhuǎn)鐘、收圖挖寶等;有大號異人偃師的可多開帶小號;開枯木;常逛藏寶閣,拆號賣;合傳家寶;抽神兵精魄等。部分方式最好有老手帶領(lǐng)。
12、古劍奇譚:靠賣金幣和資源材料獲利,比較耗費時間,金幣兌換比例較高,通常為1比幾,每天有大量時間刷副本收益可觀。也可采集野外材料,部分藥品值錢,或制作并售賣藥品,或刷高消耗的材料賣。
拓展:電子競技發(fā)展歷程
早在1986年美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂游戲機,被視為電子競技的開始。紅白機是家用機的早期經(jīng)典。在紅白機誕生以后,電子競技的雛形就已經(jīng)出現(xiàn)。
1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了游戲比賽。任天堂為這次比賽制作了包含《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款游戲的特殊卡帶,時限為6分21秒,最終得分根據(jù)三項比賽的分?jǐn)?shù)綜合得出。這次比賽得到了廣泛的響應(yīng)并達(dá)成了極佳的宣傳效果,同時還誕生了全球僅有26份的《1990任天堂世界錦標(biāo)賽》FC金版卡帶這種已達(dá)天價收藏品。
任天堂世錦賽是歷史第一個正式電子游戲比賽,它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。
起因
1997年,亞洲金融危機爆發(fā),其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人注意到了他們國家經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)存在嚴(yán)重的問題:國民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)都是以出口為主,受世界經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化的影響過大。金融危機過后,韓國政府開始了努力改變產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。很快,韓國的電影電視產(chǎn)業(yè)、游戲動漫產(chǎn)業(yè)開始得到政府的扶持和快速發(fā)展,而電子競技產(chǎn)業(yè)作為一支國民經(jīng)濟(jì)的生力軍也得到了巨大的發(fā)展契機。
發(fā)展
1998年,《星際爭霸》發(fā)行了。經(jīng)濟(jì)危機導(dǎo)致大量失業(yè)人員,許多人利用這款游戲打發(fā)時間。于是有韓國的電視制作人靈機一動,開始制作《星際爭霸》的相關(guān)節(jié)目。一方面是當(dāng)時資金緊張、制作星際節(jié)目的成本低廉,另一方面則是有人發(fā)現(xiàn)這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發(fā)展契機。這種偶然的歷史機遇成就了令人驚嘆的韓國電競。
截止04年,電競產(chǎn)業(yè)在韓國的年產(chǎn)值約為40億美元,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價值甚至超過了韓國的汽車行業(yè)。
現(xiàn)狀
電子競技已在的世界發(fā)展已經(jīng)持續(xù)十余年,但除了韓國外,并沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現(xiàn),最終都會因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認(rèn)電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,但這并沒有對國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)帶來改變。
2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊后,何超在自己的微博上評論:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”引發(fā)網(wǎng)民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關(guān)注。參與這項話題討論的人數(shù)達(dá)上萬人,微博圍觀人數(shù)甚至高達(dá)2000多萬人。微博投票顯示近70%的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項目,而人民網(wǎng)投票顯示只有20%的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項目。盡管事后體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認(rèn)的體育項目,但這也側(cè)面說明了民眾對電競?cè)鄙僬J(rèn)知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談的情況。
盡管如此,電子競技在世界已經(jīng)有了十多年的發(fā)展。隨著行業(yè)的不斷規(guī)范、主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、規(guī)范化的趨勢已愈發(fā)明顯,特別是傳出“電競申奧”的消息后更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經(jīng)有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個具有現(xiàn)代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運動。
2021年8月底,出臺新版防沉迷,部分電競賽事宣布未成年選手不得參賽。
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