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2017英雄聯(lián)盟九尾妖狐出裝全攻略
九尾妖狐是國服玩家非常喜愛的中單AP英雄,雖然她的爆發(fā)不算太高,但是靈活的特性令她在中路AP可以占據(jù)一席之地。那么九尾妖狐有什么技能?出裝攻略是什么?一起來看看吧!
九尾妖狐技能
Q技能作為一個(gè)預(yù)判性的彈道技能,彈道速度不算很慢,把握好出手時(shí)機(jī)的話命中率還是比較高的。
Q是阿貍的主力輸出技能,團(tuán)戰(zhàn)中如果不能扔中對(duì)面重要carry,直接往人多的地方丟就對(duì)了。阿貍在一場比賽中僅Q的第二段真實(shí)傷害就要占到總傷害的1/4以上,可見這個(gè)技能所占的輸出比重之高。
另外這個(gè)數(shù)據(jù)也是在告訴我們,法穿對(duì)狐貍的收益是比一般AP低的。
W技能施放起來沒有太多技巧可言,但是必須指出的是三個(gè)狐火的追蹤范圍是完全獨(dú)立的,也就是說盡管狐火的追蹤范圍是800,但如果你想要三束狐火在同一時(shí)間命中一個(gè)目標(biāo),英雄和目標(biāo)的距離至多也是600左右,也就是平A的射程遠(yuǎn)一點(diǎn)。
這還是不考慮射程內(nèi)有其它干擾目標(biāo)的情況下,線上很容易出現(xiàn)W開早了打到小兵身上的情況。在中后期團(tuán)戰(zhàn)中,你就算貼臉放W也不能保證W全數(shù)命中你想要的目標(biāo)。
W這個(gè)技能被判定為單體技能,所以可以觸發(fā)冰杖的全額減速。團(tuán)戰(zhàn)中的W沒太多技巧可言,不停地放就是了。滿級(jí)之后配合減CD這個(gè)技能的CD很短,可以提供不錯(cuò)的持續(xù)輸出。
E技能是非常好的一個(gè)控制技能,在對(duì)線期主要依靠E技能來發(fā)起連招或者配合打野英雄的Gank。
因?yàn)榍捌谝话阒稽c(diǎn)出1級(jí)E,1秒鐘的控制時(shí)間還是很短的,所以你應(yīng)當(dāng)“預(yù)判”自己的E技能會(huì)不會(huì)打中,在E技能丟出去的同時(shí)走位就跟上以確保W技能的第一時(shí)間命中,因?yàn)橹罢f了W技能理想的釋放距離其實(shí)并不長。
如果因?yàn)橄胱學(xué)全中而延誤后撤的時(shí)間,就可能被對(duì)方反打一套技能。在團(tuán)戰(zhàn)開始前,如果你們這邊有一定優(yōu)勢(shì),狐貍可以利用E技能來不停地騷擾對(duì)面,一旦E中就可以QW打出一套傷害。
即使沒有優(yōu)勢(shì),要是對(duì)方陣容缺少強(qiáng)力先手控制的話也可以這么做(換言之對(duì)面有螞蚱鞋子阿木木什么的你這么干就是找死)。團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)后一定要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再放E技能,用來控住對(duì)方的關(guān)鍵carry或者保護(hù)自己和隊(duì)友等。
九尾妖狐出裝攻略
一些可選裝備:
- 很熱門的AP裝備,不過我覺得這件裝備一般更多地出現(xiàn)在對(duì)方中單侵略性很強(qiáng)的情況下,由大魔抗斗篷轉(zhuǎn)出來。
或者前期比較順,深淵也可以配合法穿裝打出非常不錯(cuò)的傷害。不推薦早出,因?yàn)楹偤苄枰せ?冰杖這類道具的特效而不是純粹的數(shù)值性增益。
另外如果己方AP傷害很多,比如上單是個(gè)蘭博吸血鬼凱南之流,也可以早出。總之我認(rèn)為出這件裝備沒什么錯(cuò),但阿貍的確有更好的選擇。
- 之前已經(jīng)說過阿貍相對(duì)于其它AP不依賴法穿,但是只是相對(duì)而言。因?yàn)镼真實(shí)傷害的存在,可以先用高法傷代替法穿,法穿杖則晚一些出。
- 很多的刺客型法師都會(huì)考慮的一件裝備,但我覺得阿貍并不需要,因?yàn)榘⒇偳腥瞬皇且?ldquo;切死人”為目標(biāo)的,沒必要做好跪的打算。不過如果局勢(shì)要求你玩一個(gè)拿命去切后排的狐貍,沒有能替代復(fù)活甲的裝備。
- 對(duì)面的先手能力強(qiáng)的情況下水銀鞋遠(yuǎn)比法穿鞋有用,它能大大減少你被控住秒殺的幾率。
在面對(duì)諸如卡薩丁這樣擁有強(qiáng)力沉默或者安妮這樣擁有控制+高爆發(fā)的對(duì)方AP時(shí),水銀鞋也是非常好的選擇。其實(shí)狐貍對(duì)機(jī)動(dòng)性的要求使得水銀鞋遠(yuǎn)比法穿鞋來得有用。
后期水銀鞋一般是不二選擇,除非你要配合面具法穿杖來獲得很強(qiáng)的法穿。
- 這件裝備個(gè)人很喜歡,它提供的屬性都比較有用,減CD和藍(lán)量對(duì)持續(xù)輸出能力有很好的加強(qiáng),護(hù)甲也提供額外的生存能力。如果你在完成諸如帽子、冰杖一類的裝備后需要盡快獲得一定的減CD,冰甲是很不錯(cuò)的。
- 雖然阿貍本身不是一個(gè)有平A加成技能的英雄,但阿貍還是比較容易在combo中找到銜接平A的時(shí)機(jī),你可以理解為它提供了一個(gè)0.75AP加成的技能,在中后期它能有效地強(qiáng)化你的爆發(fā)傷害。
但它非常不適合先出,而且最好有法穿杖的配合。
- 在你有冰杖的前提下,在中后期這是一件不錯(cuò)的對(duì)坦克消耗型裝備(不過前提是雙方陣容上有你消耗的空間),此外還因?yàn)樗菫閿?shù)不多提供法穿的道具,配合法穿杖會(huì)有不錯(cuò)的收益,盡管狐貍是一個(gè)相對(duì)不太吃法穿的AP。
另外大面具這個(gè)裝備對(duì)狐貍乃至多數(shù)AP的確都并沒有太大加成,不管你信不信……順便一提:這件裝備別出太早,沒用。
- 比較冷門的裝備,但實(shí)際上它性價(jià)比很高,合成平滑而且可以由工資裝轉(zhuǎn)出來,提供的20%冷卻縮減和回藍(lán)對(duì)持續(xù)輸出有很大的增益。
不過要我說這版本的鬼書效果是被削弱了的,因?yàn)槟繕?biāo)要到40%才能觸發(fā)重傷,考慮到點(diǎn)燃的存在它發(fā)揮場合更少了。
有人說這版本鬼書重傷可以一直生效,不過對(duì)于回復(fù)型英雄我們?cè)趬褐扑幕匮笠龅木蛻?yīng)該是一波集火打死,而不是和他耗下去。
如果對(duì)面同時(shí)有兩個(gè)甚至更多的回復(fù)型英雄(蒙多、烏鴉、金屬大師、吸血鬼、AP狼人、AP豹女、索拉卡),值得出一下。
- 在面對(duì)螞蚱、狼人、鞋子這樣的先手硬控時(shí),水銀是不得不考慮的一件裝備。不過水銀很拖節(jié)奏,盡量等對(duì)方先手控制用了再冒頭,如果對(duì)方無論如何都要把技能留給你,那就老老實(shí)實(shí)做一個(gè)吧。
- 兩個(gè)字:別出。某些整體大逆風(fēng)而你很順的情況下可以嘗試用殺人書來拯救世界,或者碾壓局出來娛樂(但我覺得順風(fēng)局出殺人裝備只是單純?cè)龃竽銈儽环P的幾率)。
雖然理論上這東西疊5層就能回本(相當(dāng)于三本小書),但是要知道它除了AP什么特效都不提供,而且沒有后續(xù)合成。
其實(shí)對(duì)于AP來說,在出裝問題上有一個(gè)真理:優(yōu)勢(shì)的情況下,怎么出感覺都是對(duì)的(只要你出的是AP裝);劣勢(shì)的情況下,怎么出感覺都不對(duì)。AP有很多種打法和出裝,但裝備是死的,不要被自己的出裝限制了打法套路。
切入有以下幾點(diǎn)注意事項(xiàng):
1、如果一套Combo打出去對(duì)方脆皮沒死,比如還有1/4血,別戀戰(zhàn)趕快跑。剩下兩段R不一定能弄死他,相反交掉了R咱們必死。
2、如果一套Combo打完對(duì)方虛血,不管追還是不追都要果斷。具體要不要換命根據(jù)具體情況來,比如對(duì)方AD發(fā)育得非常好是你們的主要威脅來源,那就上去換了吧(而且未必我們就一定死)。不過見好就收永遠(yuǎn)是合理的保守策略。
3、在你力所能及的范圍內(nèi)選擇好切入角度和時(shí)機(jī):你需要考慮很多問題,比如對(duì)方誰還留有控制技能、R到哪個(gè)位置可以避開更多敵人的射程、哪個(gè)位置更容易讓W(xué)和E命中——貼臉固然能保證E的命中率但同時(shí)也意味著你已經(jīng)深入敵陣,一去不回的風(fēng)險(xiǎn)更高。
4、一定要和隊(duì)友溝通好,一旦你R進(jìn)去,隊(duì)友一定要跟上往前壓,不然你R進(jìn)去之后會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)R回不到隊(duì)友身邊。
5、在你發(fā)起突進(jìn)前做保證你站位的合理。至少保證你的突進(jìn)+射程足夠摸到對(duì)方后排,同時(shí)還不能太近以免還沒R過去就被對(duì)面前排貼了個(gè)半死。
6、閃現(xiàn)的功能是不可替代的,閃現(xiàn)+R能夠讓你從更遠(yuǎn)的距離切入,令對(duì)手更加難以防范。同理,皇冠、強(qiáng)力加速技能甚至錘石的燈籠……?也可以配合打出類似的效果。
7、在你還沒有太好的機(jī)會(huì)時(shí),對(duì)方的前排已經(jīng)要針對(duì)你,比如趙信直接就E到了你的臉上,這時(shí)候要趕快做出選擇:E+往回R先干掉對(duì)方突進(jìn),或者反身閃現(xiàn)+R向?qū)Ψ胶笈砰_切。
有時(shí)候會(huì)有一種心理,覺得沒有好的機(jī)會(huì)交R是浪費(fèi),其實(shí)猶豫著不舍得技能才是最不可可取的。
如果你的走位沒問題卻依然找不到切入的機(jī)會(huì),那八成表明對(duì)方的后排也沒有找到一個(gè)好的能避開你的輸出位置,這也達(dá)到了限制的目的。而如果對(duì)方無視你的存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上來表現(xiàn)出自己的存在感。
拋開主動(dòng)效果,冥火提供的CD縮減和AP對(duì)狐貍的持續(xù)輸出也有很不錯(cuò)的加成。冥火之后建議出帽子或者沙漏,對(duì)方越懂得針對(duì)你越要及早出沙漏。
沙漏是非常重要的功能性裝備,它可以保證你R得進(jìn)去R得出來,三件裝備剛剛好出齊的時(shí)期你在團(tuán)戰(zhàn)中會(huì)讓對(duì)方AD無比蛋疼。不過冥火有個(gè)問題:作為第一個(gè)大件它的合成不夠平滑。
無論是哪一種出裝套路,持續(xù)輸出能力都是阿貍必須關(guān)注的一個(gè)問題,阿貍需要考慮一件(不需要多也不能少,而且我認(rèn)為對(duì)任何需要減CD的AP都是如此)減CD裝備來強(qiáng)化持續(xù)輸出,畢竟藍(lán)buff這個(gè)東西沒法保證一直有。
減CD這個(gè)東西對(duì)持續(xù)輸出的英雄是有非常大的收益的,20%的CD縮減理論上可以理解為20%的輸出加成,而對(duì)短CD的AP來說實(shí)際收益往往會(huì)更多。
此外阿貍也可以考慮一些藍(lán)量,如果場上poke流英雄不多,阿貍在開團(tuán)前的消耗能力就會(huì)很明顯,雖然狐貍是相對(duì)不缺藍(lán)的AP,但持續(xù)丟技能的話依舊會(huì)面臨空藍(lán)情況,尤其是塔下的拉鋸戰(zhàn)。
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