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信息技術(shù)教學(xué)工作的經(jīng)驗總結(jié)

時間:2022-08-04 06:01:45 教學(xué)工作總結(jié) 我要投稿
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信息技術(shù)教學(xué)工作的經(jīng)驗總結(jié)

  學(xué)習(xí)興趣就是指學(xué)生有選擇地、愉快地力求接近或探究某些事物而進行學(xué)習(xí)的心理傾向,信息技術(shù)教學(xué)經(jīng)驗總結(jié)。小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣就是教師通過自己的信息技術(shù)教學(xué)過程激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生從"學(xué)會"到"會學(xué)",從而保持學(xué)生對信息技術(shù)持久的興趣。

信息技術(shù)教學(xué)工作的經(jīng)驗總結(jié)

  那么,如何培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣呢?可能有人會說,小學(xué)生上信息技術(shù)課興趣已經(jīng)很濃了,還用培養(yǎng)嗎?其實,這只是表面現(xiàn)象,學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,不過有這么幾個原因:一是小學(xué)生剛開始學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,又是剛接觸計算機,對計算機懷有一種神秘而好奇的感覺,所以學(xué)習(xí)積極性很高。二是喜歡在信息技術(shù)課上玩游戲、看動畫等。三是信息技術(shù)課上學(xué)的內(nèi)容現(xiàn)在還用不到,學(xué)生認為這些知識長大了學(xué)也是一樣,大部分學(xué)生并不真的喜歡學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識。在我?guī)啄甑慕虒W(xué)實踐中,發(fā)現(xiàn)在學(xué)習(xí)過程中,如果不注意培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,他們的學(xué)習(xí)熱情就會很快下降,所以需要我們老師給予正確的引導(dǎo)和有意的培養(yǎng),才能讓學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,永遠高漲。

  小學(xué)階段的孩子,唯一促使他們學(xué)習(xí)的動力就是興趣。正如愛因斯坦所說"興趣是最好的老師",學(xué)生只有對計算機產(chǎn)生了濃厚的興趣,才能主動探索計算機知識,掌握操作本領(lǐng),提高計算機的使用水平。因此,在計算機教學(xué)中,必須激發(fā)學(xué)生探求計算機知識的興趣,才能使學(xué)生愛動、愛學(xué),從而達到教學(xué)的目的。為了能更好激發(fā)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在教學(xué)過程中,我努力從以下幾個方面去做,力爭調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性使他們能興趣十足。

  一、重組教材,化繁為簡。

  為了不給孩子們造成很深奧的知識點,以免打擊他們學(xué)習(xí)計算機的積極性。在教學(xué)過程中,我把教材中較難的知識點和較簡單的內(nèi)容有機的重新組織在一起,讓每一節(jié)課都有松有緊,學(xué)生不僅不會覺得知識太簡單沒有興趣學(xué),也不會因為知識太難而學(xué)不會的情況,反而會僥有信心的學(xué)習(xí)。

  如:學(xué)習(xí)《與新朋友初接觸》和《動動手玩電腦》這課時,由于這是學(xué)生的第一次走到機房上信息技術(shù)課,為能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并且能在以后的學(xué)習(xí)中興趣也濃厚,我把兩課的內(nèi)容進行了簡單的調(diào)整,把第二課中鼠標的單擊和第三課的鼠標雙擊和拖動操作全并為一個知識點,把枯燥的鼠標操作知識與游戲結(jié)合在一起,通過在"玩中學(xué)",使學(xué)生學(xué)會鼠標的基本操作,我把"掃雷"、"紙牌"、"電腦拼圖"等益智教學(xué)游戲作為教學(xué)內(nèi)容一部分,在新授之余讓學(xué)生們玩一玩,這樣可以更好的激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,也可以培養(yǎng)他們動手操作發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  二、精心設(shè)計,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

  人們都說"好的開始是成功的一半",那么要想讓每一節(jié)課都順利而又高效率的完成教學(xué)任務(wù),就要精心設(shè)計導(dǎo)入誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,正如夸美鈕斯曾說過的:"興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一"。

  1、故事情境引入

  在教學(xué)畫圖《畫出心中的故事》一課時,我首先給學(xué)生播放以"大海"為主題的電腦美術(shù)作品,讓學(xué)生猜一猜這是我們書中誰所向往的地方?學(xué)生們異口同聲:"哲哲",并問學(xué)生"哲哲"為什么向往大海?你們愿意幫助他實現(xiàn)這個夢想嗎?,學(xué)生們一個個都在高興著喊著"好",也在期待著下面的內(nèi)容。小學(xué)生對故事充滿的興趣,在課堂的開始用這樣的小故事激發(fā)他們對學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣,并在課堂教學(xué)過程中穿插相應(yīng)的內(nèi)容,學(xué)生學(xué)起來就不再枯燥無味,無興趣了。

  2、演示作品引入

  在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學(xué)場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習(xí)情景中產(chǎn)生探究學(xué)習(xí)的動機,引導(dǎo)學(xué)生進入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習(xí)的目標,又為學(xué)生指明了學(xué)習(xí)的方向,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究,工作總結(jié)《信息技術(shù)教學(xué)經(jīng)驗總結(jié)》。

  如:在wps文字軟件中進行《插入剪貼圖片》教學(xué)時,我設(shè)計了這樣一個導(dǎo)入的過程:首先利用廣播教學(xué)讓學(xué)生欣賞一些以前學(xué)生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學(xué)生看后,便小聲地討論起來:"真漂亮!"、"怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"…他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學(xué)生:"這些作品是在wps文字軟件中制作出來的。并激勵學(xué)生:"只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好"。并且讓他們比較和我們以前做的作品是否一樣,什么地方不一樣?這樣在思考中他們知道了本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,并且都迫不及待地要動手操作。這樣導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)一個寬松的學(xué)習(xí)情景,真正調(diào)動了學(xué)生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎(chǔ)。

  3、問題引入

  在高年級教學(xué)中,由于學(xué)生有了一定的自學(xué)能力和操作經(jīng)驗,我就大膽放手,讓學(xué)生首先自己根據(jù)書上的內(nèi)容操作,看看能發(fā)現(xiàn)什么問題,并記錄下來。這樣由于學(xué)生真切的感到遇到了困難,也就迫切的想要解決,為下一步的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

  4、游戲引入

  如學(xué)習(xí)指法是非?菰锏,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在"青蛙過河"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。

  三、優(yōu)化教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣。

  學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。所以我們應(yīng)特別注意教學(xué)方法的選擇,以保持和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  1、演示法

  對于那些難以理解、操作比較困難的知識,我們可以采取演示法,直接通過演示告訴學(xué)生應(yīng)該如何操作,這樣可以避免由于太難而擔(dān)誤學(xué)習(xí)時間,也不會打消學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

  2.比喻法

  對于小學(xué)生來說,計算機教學(xué)中的一些概念的名詞術(shù)語最難被他們接受,適當(dāng)運用一些形象生動的比喻,對學(xué)生計算機知識的學(xué)習(xí)尤為重要。如在講計算機基礎(chǔ)知識時,學(xué)生對于"桌面"、"圖標"這兩個知識不太好了解,于是,我就把"桌面"比喻成吃飯的桌子,"圖標"比喻成桌子上裝菜的盤子,而且每個盤子里裝的"菜"內(nèi)容也不一樣,這樣一來他們很快理解它們的含義和作用,不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達到幫助理解和記憶的目的。

  在進行《暢游"我的電腦"》教學(xué)時,我把文件夾比作書包,把文件比作鉛筆、尺子等,書包里可以還裝小一點的書包或鉛筆等學(xué)習(xí)用具,也就說明文件夾里還可放文件夾或文件。這樣學(xué)生們根據(jù)形象的類比,一聽就懂,很快就都明白了文件夾和文件之間關(guān)系了。

  3、競賽法

  小學(xué)生喜歡爭強好勝,在教學(xué)中適當(dāng)進行競賽可以提高他們的學(xué)習(xí)積極性。特別是在指法練習(xí)時,采取競賽的方式,學(xué)生們興趣高漲,有的同學(xué)為了能有好成績一反常態(tài),一連打好幾遍都不覺得累。另外,在進行其它內(nèi)容的教學(xué)時,也有意想不到的結(jié)果。如:《制作板報》這一課,我在前一周就布置按組(每組四--五個人)搜集資料、設(shè)計版式,在課堂上進行制作,同學(xué)們分工明確,都很積極的投入,最后做出的作品都難以評價誰好誰壞了。

  四、提高教師自身信息素養(yǎng),達到"親其身,信其道"的效果,使學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣持久、穩(wěn)定。

  教師的信息素養(yǎng)是影響小學(xué)生信息素養(yǎng)的關(guān)鍵,也是能否讓學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課的關(guān)鍵。信息技術(shù)課教師需不斷地加強現(xiàn)代教育技術(shù)的學(xué)習(xí),及時地轉(zhuǎn)變教育思想觀念,讓信息技術(shù)課堂充滿活力。同時,教師也應(yīng)該讓學(xué)生有一種成就感,即學(xué)生通過教師的引導(dǎo),自主分析問題、解決問題而獲取知識的一種成就感,從而提高他們學(xué)習(xí)的興趣。

  總之,在這個信息化社會里,學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)掌握信息技術(shù)知識,是特別重要的,再加上信息技術(shù)是一門新興的學(xué)科,在小學(xué)階段教師用各種手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,才能提高小學(xué)生電腦知識水平和操作技能,使他們主動地學(xué)習(xí),為今后學(xué)習(xí)信息技術(shù)奠定基礎(chǔ)。

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