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游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)
在發(fā)展不斷提速的社會(huì)中,崗位職責(zé)對(duì)人們來(lái)說(shuō)越來(lái)越重要,制定崗位職責(zé)能夠有效的地防止因?yàn)槁毼环峙洳缓侠矶鴮?dǎo)致部門(mén)之間或是員工之間出現(xiàn)工作推脫、責(zé)任推卸等現(xiàn)象發(fā)生。擬起崗位職責(zé)來(lái)就毫無(wú)頭緒?下面是小編幫大家整理的游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé),希望對(duì)大家有所幫助。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)1
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色shader,場(chǎng)景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
2、能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門(mén)檻,平衡表現(xiàn)與效率的問(wèn)題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、美術(shù)專(zhuān)業(yè)出身,具備有模型、特效等專(zhuān)業(yè)背景,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的`流程和規(guī)范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對(duì)新技術(shù)有足夠敏感度。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)2
工作職責(zé):
1.研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;
2.熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;
3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持;
4.根據(jù)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5.推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫(xiě)和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1.大專(zhuān)(含大專(zhuān))以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的.流程和規(guī)范;
2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;
3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;
4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一種腳本或編程語(yǔ)言,如:maxscript、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)3
崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)引擎相關(guān)工具的開(kāi)發(fā)與維護(hù);
2.根據(jù)美術(shù)需求編寫(xiě)相關(guān)shader;
3.對(duì)美術(shù)工作中遇到的問(wèn)題提供技術(shù)支持;
4.制定美術(shù)資源制作規(guī)范;
5.優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。
基本任職條件
1.熱愛(ài)游戲,對(duì)游戲研發(fā)充滿(mǎn)熱情和夢(mèng)想,渴望制作出成功的`游戲產(chǎn)品。
2.理解、認(rèn)同積極主動(dòng)、認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作價(jià)值觀。
崗位任職條件
1.熱愛(ài)生活、熱愛(ài)游戲,對(duì)玩游戲和做游戲充滿(mǎn)激情,并渴望做出成功的游戲;
2.熟練掌握c#語(yǔ)言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;
3.熟悉計(jì)算機(jī)圖形渲染管線和基礎(chǔ)知識(shí);能根據(jù)需求獨(dú)立編寫(xiě)shader;
4.一年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);
5.了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dmax、substance painter、photoshop等;
6.熟悉unity3d相關(guān)知識(shí),有實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)4
工作職責(zé):
將科技與藝術(shù)巧妙的結(jié)合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;
將美術(shù)表現(xiàn)需求轉(zhuǎn)化為技術(shù)方案,制定技術(shù)需求和工作流程;必要時(shí),可以自主生產(chǎn)一部分技術(shù)性較強(qiáng)的美術(shù)資源;
結(jié)合效果和硬件平臺(tái)限制,與程序、美術(shù)團(tuán)隊(duì)配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范;
通過(guò)編寫(xiě)腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊(duì)提升生產(chǎn)效率和表現(xiàn)效果;
關(guān)注并思考業(yè)界新的工具、趨勢(shì)在工作室內(nèi)項(xiàng)目應(yīng)用的可行性;對(duì)美術(shù)等相關(guān)崗位進(jìn)行新技術(shù)相關(guān)的'培訓(xùn)。
任職要求:
三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn);
了解以下美術(shù)流程并至少精通一種:建模、綁定、動(dòng)畫(huà)、渲染、特效等;
熟悉美術(shù)制作工具的使用,包括但不限于:3ds max, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;
熟悉自己常用工具內(nèi)的腳本語(yǔ)言的編寫(xiě)、插件的開(kāi)發(fā),包括但不限于:python, mel, maxscript, vex等;
了解編程原理和程序基本結(jié)構(gòu),會(huì)使用c#, c++, java, lua等語(yǔ)言;
熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。
加分項(xiàng):
參與過(guò)aaa級(jí)項(xiàng)目者優(yōu)先;
熟悉unreal引擎并精通動(dòng)畫(huà)相關(guān)模塊者優(yōu)先。
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