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虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé)

時(shí)間:2024-05-21 17:41:54 志彬 崗位職責(zé) 我要投稿
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虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé)(通用18篇)

  在當(dāng)今社會(huì)生活中,崗位職責(zé)對(duì)人們來說越來越重要,崗位職責(zé)包括崗位職務(wù)范圍、實(shí)現(xiàn)崗位目標(biāo)的責(zé)任、崗位環(huán)境、崗位任職資格及各個(gè)崗位之間的相互關(guān)系等。什么樣的崗位職責(zé)才是有效的呢?以下是小編精心整理的虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé),希望能夠幫助到大家。

虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé)(通用18篇)

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 1

  職責(zé)描述:

  1、根據(jù)公司戰(zhàn)略、市場(chǎng)反饋、競品分析和用戶需求,制定產(chǎn)品發(fā)展策略,規(guī)劃產(chǎn)品體系及產(chǎn)品路線圖;

  2、對(duì)產(chǎn)品及產(chǎn)品體系的生命周期管理負(fù)責(zé),完成包括(但不限于)需求收集、需求定義、文檔撰寫、原型設(shè)計(jì)、進(jìn)度管理、交付實(shí)施等工作;

  3、協(xié)調(diào)市場(chǎng)、研發(fā)、測(cè)試、運(yùn)營等相關(guān)人員完成各項(xiàng)工作,保證產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度與質(zhì)量;

  4、負(fù)責(zé)行業(yè)調(diào)研及競品分析,整合分析產(chǎn)品數(shù)據(jù),調(diào)整并優(yōu)化產(chǎn)品策略

  任職要求:

  1、具備一年以上游戲或vr內(nèi)容產(chǎn)品工作經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

  2、有較強(qiáng)的表達(dá)能力,有良好的文字功底,熟練使用辦公、項(xiàng)目管理等工具,熟練使用unity、ue4等引擎者優(yōu)先;

  3、熟悉vr產(chǎn)品的'用戶體驗(yàn)、交互設(shè)計(jì)原理,具有優(yōu)秀的審美觀和洞悉力;

  4、思路清晰,理解能力強(qiáng),有突出的邏輯思考、結(jié)構(gòu)分析能力;

  5、根據(jù)客戶需求制作內(nèi)容提案,針對(duì)不同反饋對(duì)提案做出相應(yīng)優(yōu)化完善;

  6、了解各平臺(tái)應(yīng)用的差異性,并對(duì)策劃方案針對(duì)性調(diào)整;

  7、具備良好團(tuán)隊(duì)精神及溝通協(xié)作能力,良好的抗壓能力,在vr內(nèi)容制作過程中,負(fù)責(zé)與程序、美術(shù)、運(yùn)營等相關(guān)人員協(xié)調(diào),確保方案能在各部門正確實(shí)施;

  8、有游戲、教育、影視行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷者優(yōu)先考慮

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 2

  1、具有1-2年以上c++,三維開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

  2、精通vc開發(fā)語言,directx;

  3、熟悉數(shù)據(jù)庫開發(fā):oracle、sql server;

  4、具有三維仿真、交通工程、webgis專業(yè)知識(shí)和背景。

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 3

  崗位職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)公司VR相關(guān)的移動(dòng)端應(yīng)用開發(fā)工作;

  2、根據(jù)產(chǎn)品部門策劃,完成與行業(yè)結(jié)合的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件產(chǎn)品開發(fā),負(fù)責(zé)進(jìn)行任務(wù)細(xì)分和工作量預(yù)估;

  3、負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)工作質(zhì)量把控、評(píng)估及技術(shù)提升工作;

  4、具備獨(dú)立解決問題的'能力,具有較強(qiáng)的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,積極主動(dòng);

  任職要求:

  1.獨(dú)立進(jìn)行項(xiàng)目整體性能優(yōu)化,在性能優(yōu)化方面有深入了解;

  2.熟悉U3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉UGUI框架,熟悉常用前端框架優(yōu)缺點(diǎn),深入閱讀過常用框架源碼優(yōu)先

  3.熟悉常用設(shè)計(jì)模式、多線程、網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

  4.熟練使用U3D制作動(dòng)作、場(chǎng)景、UI及腳本、Assetbundle資源管理打包

  5.熟悉移動(dòng)端開發(fā)工具和相關(guān)開發(fā)測(cè)試工具的使用

  6.制定客戶端核心代碼框架、架構(gòu)設(shè)計(jì);保證游戲開發(fā)的高效進(jìn)行;

  7.熟悉并使用過移動(dòng)端常用的熱更新方案者優(yōu)先

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 4

  1、較強(qiáng)的敬業(yè)精神和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),工作積極主動(dòng)。

  2、熟練使用unrealengine、sketchup等相關(guān)軟件及插件,精于各種場(chǎng)景的.制作

  3、較強(qiáng)的方案理解能力、較高的創(chuàng)作能力及審美能力

  4、本科以上學(xué)歷及美術(shù)相關(guān)專業(yè)者

  5、能同時(shí)兼具效果圖渲染制作者優(yōu)先考慮

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 5

  崗位職責(zé):

  1.將3d打印、虛擬現(xiàn)實(shí)vr、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)ar、友好的'人機(jī)交互界面技術(shù)應(yīng)用于客車的開發(fā)、設(shè)計(jì)和制造過程中;

  2.三維渲染和動(dòng)畫制作;

  任職要求:

  1.本科以上學(xué)歷,專業(yè)不限,計(jì)算機(jī)、工業(yè)設(shè)計(jì)等專業(yè)優(yōu)先考慮

  2.掌握?qǐng)D像處理軟件,例如photoshop

  3.掌握三維造型、動(dòng)畫制作和渲染軟件,例如blender、3ds max、maya、vred;

  4.有unity 3d或unreal engine等游戲引擎使用經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先考慮

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 6

  崗位職責(zé):

  1、使用unity3d中的相關(guān)工具,例如動(dòng)作編輯器、界面編輯器、例子編輯器和資源編輯器等,配合視景工程師和算法工程師完成vr視景的開發(fā)工作;

  2、優(yōu)化unity 3d引擎,指導(dǎo)軟件工程師在unity環(huán)境中完成控制程序的編寫;

  3、在unity引擎基礎(chǔ)之上封裝庫,完成應(yīng)用程序發(fā)布;

  4、編寫相關(guān)技術(shù)文檔

  崗位要求:

  1、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程等相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷,具備相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,;

  2、對(duì)unity 3d虛擬引擎有一定的'技術(shù)積累,熟悉unity核心api,具有至少一年以上虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);

  3、熟練掌握c#或javascript語言;

  4、具有計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、人體工程學(xué)、人工智能、3d ui基礎(chǔ)的優(yōu)先;

  5、工作認(rèn)真踏實(shí),有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 7

  1能夠熟練操作3dmax及autocad,photoshop等專業(yè)制作軟件。

  2.熟悉建模、貼圖的.制作規(guī)范,了解高、低分辨率模型的制作方法。

  3.較強(qiáng)的造型能力及色彩感覺。

  4.具有較強(qiáng)的工作熱情及團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 8

  職責(zé)描述:

  1.負(fù)責(zé)根據(jù)項(xiàng)目、產(chǎn)品需求,設(shè)計(jì)相關(guān)技術(shù)架構(gòu),相應(yīng)功能的開發(fā)

  2.負(fù)責(zé)利用主流的vr硬件設(shè)備進(jìn)行項(xiàng)目、產(chǎn)品的開發(fā)

  3.負(fù)責(zé)編寫符合項(xiàng)目、產(chǎn)品的shader

  4.負(fù)責(zé)引擎的優(yōu)化(vr項(xiàng)目、產(chǎn)品的整體優(yōu)化)

  5.負(fù)責(zé)與策劃、美工保持良好的溝通,確保功能與設(shè)計(jì)的一致性

  6.負(fù)責(zé)開發(fā)項(xiàng)目、產(chǎn)品所需的工具

  任職要求:

  1.具有3年上以上unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能獨(dú)立完成項(xiàng)目

  2.具有完整的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),有vr項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

  3.具有unity網(wǎng)絡(luò)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用unet,有photon bolt經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

  4.熟練掌握c#開發(fā)語言

  5.具有多人互動(dòng)場(chǎng)景開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

  6.具有互動(dòng)硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(kinect、leap motion等)

  7.熟悉常見的.數(shù)據(jù)庫,了解數(shù)據(jù)庫的配置、使用、優(yōu)化

  8.具有良好的學(xué)習(xí)能力,對(duì)未參與過的硬件環(huán)境能快速上手

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 9

  崗位職責(zé):

  1.大專及以上學(xué)歷,有一定的上進(jìn)心;

  2.18-28歲,有一定的審美能力,具備良好的學(xué)歷能力、溝通能力,有較好的綜合素質(zhì);

  3.對(duì)設(shè)計(jì)感興趣,并且以后想進(jìn)入該行業(yè);

  4.綜合素質(zhì)優(yōu)秀、學(xué)習(xí)能力、接受能力優(yōu)秀者可提供相關(guān)的學(xué)習(xí)培養(yǎng);

  任職要求:

  1、游戲愛好者,對(duì)游戲角色,游戲界面設(shè)計(jì)感興趣;

  2、中專以上學(xué)歷,28周歲以下,無不良嗜好;

  3、無基礎(chǔ)做起,前期有項(xiàng)目經(jīng)理帶;工作穩(wěn)定,升職空間大;

  4、吃苦耐勞,良好的工作態(tài)度,有心在本崗位長期發(fā)展,較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作。

  其他待遇:

  休息時(shí)間:國家法定節(jié)日正常休息,五險(xiǎn)一金+過節(jié)禮物+競賽活動(dòng)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品

  工作環(huán)境:雙休,8小時(shí)工作制,帶薪年假,節(jié)假日正常休假

  培養(yǎng)機(jī)制:在成熟的.運(yùn)營管理機(jī)制下,公司設(shè)立良好的晉升機(jī)制

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 10

  【崗位需求】

  1、熟練掌握3d max建模,有制作精模和簡模、細(xì)化場(chǎng)景的能力,包括單體、小品、地型、材質(zhì)、帖圖、模型整合等,確保模型質(zhì)量面數(shù)達(dá)到制作的要求。

  2、一年以上3d建模方面工作經(jīng),了解和熟悉各種3d制作流程

  3、具備良好造型能力與審美品位,有美術(shù)基礎(chǔ)者優(yōu)先考慮。

  4、吃苦耐勞,有上進(jìn)心。具有良好的'溝通能力和創(chuàng)意能力,在項(xiàng)目壓力較大的情況下能夠保持頭腦清醒、思路清晰、冷靜處理各種突發(fā)問題,保證項(xiàng)目的順利完成。

  5、勤懇踏實(shí),良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,愿意嘗試新鮮事物,有其它特長(如:多媒體.渲染)者優(yōu)先。

  6、熟悉unity或ue4開發(fā)引擎者優(yōu)先。

  崗位職責(zé):

  1、為unity3d項(xiàng)目制作場(chǎng)景、人物、小品等模型素材;

  2、在unity3d中對(duì)模型進(jìn)行打光、烘焙保證模型的視覺效果;

  3、使用3d max或者maya渲染vr寫實(shí)視頻動(dòng)畫等。

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 11

  1.對(duì)需求進(jìn)行分析、功能原型驗(yàn)證,進(jìn)行unity3d項(xiàng)目客戶端框架設(shè)計(jì);

  2.負(fù)責(zé)unity3d程序設(shè)計(jì)與開發(fā),基于unity3d引擎的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā);

  3.根據(jù)策劃案設(shè)計(jì)產(chǎn)品的邏輯架構(gòu),并編碼實(shí)現(xiàn);

  4.撰寫unity3d相關(guān)功能開發(fā)說明文檔,完善相關(guān)制作規(guī)范文檔,并與建模師和美工溝通交流合作;

  5.unity3d場(chǎng)景的`各項(xiàng)交互功能開發(fā)和實(shí)現(xiàn);

  6.熟悉3dmax或maya建模,了解unity3d與數(shù)據(jù)交互原理的優(yōu)先考慮;

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 12

  崗位職責(zé):

  (1)負(fù)責(zé)將bim軟件三維模型的導(dǎo)出及模型精簡;

  (2)負(fù)責(zé)3d建模、材質(zhì)及動(dòng)畫制作工作;

  (3)負(fù)責(zé)可視化類項(xiàng)目的三維建模處理相關(guān)部分的設(shè)計(jì)工作;

  技能要求:

  (1)兩年以上三維模型設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)

  (2)熟練掌握3dmax或maya等相關(guān)軟件與插件,具備建模、材質(zhì)及動(dòng)畫等的制作能力;

  (3)熟悉unity3d三維仿真交互設(shè)計(jì)優(yōu)先

  (4)熟悉bim軟件(revit、bentley等)優(yōu)先

  (5)豐富的空間想象力,扎實(shí)的.美術(shù)功底,色彩感覺好。良好的溝通能力,善于學(xué)習(xí),有良好的責(zé)任心和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 13

  崗位職責(zé):

  1)主要負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目方案設(shè)計(jì)、開發(fā)、實(shí)施工作;

  2)負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品平臺(tái)建設(shè)。

  任職要求:

  1)具備計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)大專以上學(xué)歷;

  2)擅長c++、c#語言,熟悉3d圖形開發(fā);

  3)熟練使用virtools、unity3d、3dvia、quest3d、delmia等虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的一種或多種;

  4)具有一定的`三維圖形學(xué)基礎(chǔ)、掌握?qǐng)D形學(xué)的基本算法;

  5)熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,例如數(shù)據(jù)手套、art、頭盔等者優(yōu)先。

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 14

  工作職責(zé):

  負(fù)責(zé)公司三維軟件及虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的研發(fā)與維護(hù)

  技能要求:

  1.有三維軟件項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

  2.精通vc或qt和opengl/d3d/ogre編程;

  3.熟悉數(shù)據(jù)庫編程;

  4.精通gis、計(jì)算機(jī)圖形學(xué),有計(jì)算機(jī)、地質(zhì)、采礦工程等礦山專業(yè)應(yīng)用開發(fā)者優(yōu)先;

  5.有游戲開發(fā)、美工經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 15

  崗位描述:

  1)基于unity3d引擎,帶領(lǐng)項(xiàng)目組成員進(jìn)行虛擬仿真項(xiàng)目的核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)ar、vr項(xiàng)目核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);

  2)分析和控制客戶需求,提供合理的解決方案;

  3)制定項(xiàng)目計(jì)劃和實(shí)施部署,負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度、質(zhì)量的'管理、控制及推進(jìn);

  4)負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評(píng)估、培訓(xùn)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作;

  5)負(fù)責(zé)用戶培訓(xùn),項(xiàng)目文檔編寫、解決關(guān)鍵技術(shù)難題;

  6)負(fù)責(zé)和參與項(xiàng)目招標(biāo)書和投標(biāo)書的編寫;

  7)負(fù)責(zé)項(xiàng)目的售后以及維護(hù)工作

  8)帶領(lǐng)項(xiàng)目組,與客戶進(jìn)行溝通交流;

  9)薪資根據(jù)個(gè)人實(shí)力面議;

  任職資格:

  1)專科及以上學(xué)歷,熟練掌握c#和unity3d開發(fā),計(jì)算機(jī)與軟件工程相關(guān)專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先;

  2)1-2年經(jīng)驗(yàn),完整的帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成過項(xiàng)目,主導(dǎo)完成至少一款項(xiàng)目從立項(xiàng)到開發(fā),最后上線的全過程,有豐富的技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn);

  3)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的技術(shù)精通,如三維制作、程序開發(fā)、硬件設(shè)備、交互體驗(yàn)等;

  4)能承擔(dān)項(xiàng)目實(shí)施各個(gè)階段:用戶交流,方案與標(biāo)書撰寫,述標(biāo)與答疑,用戶培訓(xùn)和驗(yàn)收文檔編寫等;

  5)有工業(yè)類虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

  6)對(duì)新技術(shù)有興趣,有較強(qiáng)的合作溝通能力。

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 16

  【崗位需求】

  1、熟練掌握3d max建模,有制作精模和簡模、細(xì)化場(chǎng)景的能力,包括單體、小品、地型、材質(zhì)、帖圖、模型整合等,確保模型質(zhì)量面數(shù)達(dá)到制作的要求。

  2、一年以上3d建模方面工作經(jīng),了解和熟悉各種3d制作流程

  3、具備良好造型能力與審美品位,有美術(shù)基礎(chǔ)者優(yōu)先考慮。

  4、吃苦耐勞,有上進(jìn)心。具有良好的溝通能力和創(chuàng)意能力,在項(xiàng)目壓力較大的'情況下能夠保持頭腦清醒、思路清晰、冷靜處理各種突發(fā)問題,保證項(xiàng)目的順利完成。

  5、勤懇踏實(shí),良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,愿意嘗試新鮮事物,有其它特長(如:多媒體.渲染)者優(yōu)先。

  6、熟悉unity或ue4開發(fā)引擎者優(yōu)先。

  崗位職責(zé):

  1、為unity3d項(xiàng)目制作場(chǎng)景、人物、小品等模型素材;

  2、在unity3d中對(duì)模型進(jìn)行打光、烘焙保證模型的視覺效果;

  3、使用3d max或者maya渲染vr寫實(shí)視頻動(dòng)畫等。

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 17

  1、兩年以上工作經(jīng)驗(yàn),計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)者優(yōu)先;

  2、熟悉VisualC++開發(fā)環(huán)境,精通C/C++語言編程;良好的C/C++功底,熟悉MFC/GDI等相關(guān)知識(shí);

  3、熟悉多線程、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫編程;

  4、熟悉對(duì)象化編程、設(shè)計(jì)模式等理念。

  虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 18

  1、負(fù)責(zé)用戶需求的搜集、整理與分析;

  2、負(fù)責(zé)技術(shù)交流、演示應(yīng)用和技術(shù)問題解答等;

  3、了解競爭對(duì)手的情況、產(chǎn)品特點(diǎn);

  4、協(xié)助上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)組織內(nèi)外部交流培訓(xùn)會(huì)、產(chǎn)品宣傳資料撰寫等工作;

  5、參與投標(biāo)書制作、投標(biāo)及應(yīng)答等。

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