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改編電影《刺客信條》臺(tái)詞

時(shí)間:2023-01-29 18:10:32 經(jīng)典臺(tái)詞 我要投稿

改編電影《刺客信條》臺(tái)詞

  《刺客信條》上映以后,評(píng)論出現(xiàn)了兩極化,那么你又覺(jué)得《刺客信條》怎么樣呢?以下是小編為大家精心整理的改編電影《刺客信條》臺(tái)詞,歡迎大家閱讀。

改編電影《刺客信條》臺(tái)詞

  

  改編電影《刺客信條》臺(tái)詞

  1.我們是刺客。

  2.信仰萬(wàn)物皆虛,意識(shí)到社會(huì)的基礎(chǔ)是脆弱的,我們必須成為自身文明的守護(hù)者。

  3.并非是我選擇了這樣的一生,而是一生選了我。

  4.當(dāng)其他人盲目的追尋真相和真實(shí)的時(shí)候,記住。

  5.什么是超越?

  6.萬(wàn)物皆虛。

  7.萬(wàn)事皆允。

  8.也即是信仰萬(wàn)事皆可,明白我們是自身行為的決策者。我們必須承受自身行為帶來(lái)的后果。不管是榮譽(yù)還是悲劇。

  9.這些話語(yǔ)揭示了我們信條的智慧,

  10.憑借我們心中的信奉,我們看到世界真正的樣子,并且希望有一天所有人都能看到。

  11.真正睿智的人不會(huì)向你指明真相,而是教導(dǎo)你去發(fā)現(xiàn)真相

  12.我們服侍光明卻耕耘于黑暗。

  刺客信條:萬(wàn)物皆虛,萬(wàn)事皆

  游戲改編電影總是有著很大的風(fēng)險(xiǎn)。在誕生過(guò)《魔獸》這種怪物級(jí)游戲改編電影的2016年,我們總是有一種已經(jīng)把話言盡的感覺(jué)——就個(gè)人而言,在大的方向上,基本已經(jīng)沒(méi)有什么內(nèi)容是“魔獸:情懷是把雙刃劍 打交不能全靠它”沒(méi)有說(shuō)明白的了。

  如果沒(méi)有看明白,那就看兩遍。

  但令人遺憾的是,每一部新的游戲改編電影總是舍不得進(jìn)步,頑固地守著來(lái)自用戶(hù)規(guī)模更小的游戲圈的既有財(cái)產(chǎn),不情愿在一部好電影的方向上多走兩步。技術(shù)的升級(jí)無(wú)法改變觀念上的陳腐,而后者才是實(shí)現(xiàn)一部成功游戲改編電影的絕對(duì)關(guān)鍵。

  為什么游戲改編總是比漫畫(huà)改編要難?無(wú)他,兩個(gè)字,交互。

  漫畫(huà)除去流行文化的痕跡,本質(zhì)上依舊是文學(xué)的一種特殊視覺(jué)載體——這和電影本身是有著很高的重疊的。電影從始至終都必須有其文學(xué)屬性,但凡無(wú)視/輕視這一屬性,無(wú)論如何也難以制作出能夠獲得大眾歡迎的電影。而所有基于文學(xué)的呈現(xiàn)載體,觀眾與其的互動(dòng)大都是被動(dòng)的,尤其是有著視覺(jué)元素的參與——純文字尚可依賴(lài)閱讀者的想象力,但強(qiáng)敘事必然強(qiáng)調(diào)觀眾的被動(dòng)接納,即便是讀者的參與,也停留在對(duì)語(yǔ)境和含義的解讀上。與之相反,從誕生的第一天始,互動(dòng)性就是游戲的第一本位,甚至在近年來(lái)發(fā)展出以《我的世界》《見(jiàn)證者》為代表的低敘事、高沙盒,高度強(qiáng)調(diào)觀眾主動(dòng)參與的特征。同時(shí),復(fù)雜的故事和敘事手段,是隨著技術(shù)發(fā)展和觀眾需求而逐漸發(fā)展的結(jié)果,但凡主次顛倒,就難以獲得觀眾的青睞——游戲開(kāi)發(fā)商頑皮狗就很懂得其中的分寸,《教團(tuán)1886》為典型的“電影化”游戲,就不那么幸運(yùn)了。

  要將高互動(dòng)的游戲產(chǎn)品改編為低互動(dòng)的電影產(chǎn)品,其中自然有著必須舍棄的內(nèi)容。電影對(duì)于大多數(shù)觀眾來(lái)說(shuō),都是一次性消費(fèi)品,通過(guò)對(duì)觀眾的引導(dǎo),強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作者想要表達(dá)的內(nèi)容和思想;而游戲則盡量避免成為一次性消費(fèi)品,注重觀眾/玩家的主動(dòng)探索,增強(qiáng)對(duì)游戲機(jī)制/背景世界的理解,并且高度強(qiáng)調(diào)內(nèi)部圈子的作用——這其中蘊(yùn)含的信息量就大不相同。

  具體到《刺客信條》上,就不難發(fā)現(xiàn)電影的`創(chuàng)作者們犯了哪些錯(cuò)誤!洞炭托艞l》的魅力在于復(fù)雜多端的陰謀論嗎?在于圣殿騎士和刺客組織的延綿斗爭(zhēng)嗎?或許是。但其最具吸引力之處,應(yīng)該是歷史的參與感。玩家操縱刺客祖先潛行刺殺,在宏大的歷史背景中自由活動(dòng),并且在虛構(gòu)和真實(shí)的歷史人物之間互相往來(lái)。對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),是這些內(nèi)容提供了游戲的絕大多數(shù)樂(lè)趣,而不是絕大多數(shù)時(shí)間不見(jiàn)首不見(jiàn)尾的遠(yuǎn)古外星科技伊甸蘋(píng)果。

  那么《刺客信條》的電影做的如何呢?

  游戲改編電影首先需要明白的是,自己是想成為游戲IP的衍生品,還是一部獨(dú)立的電影。這很重要,并且兩者之間有著明顯區(qū)別。前者無(wú)需照顧大多數(shù)普通電影觀眾的背景缺乏,對(duì)原本系列中就存在的既有素材加以整合和延伸,再加以展示游戲的獨(dú)特視覺(jué)要素,就足以成為一部合格的衍生品——《生化危機(jī)》的系列CG,《刺客信條》本身的真人衍生電影,都可以很好地達(dá)成這一目的,它們只需要滿足粉絲的意愿即可,不需要承擔(dān)更為復(fù)雜的責(zé)任和義務(wù)。而作為電影,很大一個(gè)要求就是能夠自圓其說(shuō),問(wèn)題從電影內(nèi)部即可找到答案,不需要外部補(bǔ)充——你不可能要求所有觀眾先做上幾十個(gè)小時(shí)的功課,再去看一部2小時(shí)搞定的電影!都澎o嶺》拋開(kāi)游戲背景,是一部能夠自圓其說(shuō)的恐怖/驚悚電影;《波斯王子》拋開(kāi)游戲背景,是一部能夠自圓其說(shuō)的奇幻/動(dòng)作電影;《生化危機(jī)》(1限定)拋開(kāi)游戲背景,是一部能夠自圓其說(shuō)的喪失/喪尸電影。

  但無(wú)論是《魔獸》還是《刺客信條》,都過(guò)于依賴(lài)“游戲本體”這根拐杖,后者甚至到了坐輪椅的程度。

  你又怎么能期待它小跑和大跳呢?

  好的背景設(shè)定不等于好的故事設(shè)計(jì),這個(gè)道理就跟“人被殺就會(huì)死”一樣淺顯易懂,但不可避免地,有的人就是不明白。

  出于保護(hù)IP的意愿,隨著游戲大廠紛紛自建廠牌突入電影行業(yè),和上個(gè)10年的游戲改編電影相比,今后的游戲改編電影將受到更多來(lái)自于游戲大廠方面的影響。這種影響是兩面的。首先,更多為人稱(chēng)道的游戲元素將在電影中得到保留,我們?cè)僖惨?jiàn)不到“德意志游戲改編世界第一”的烏維·鮑爾之流隨便糟蹋他人心血了,再也見(jiàn)不到《生化危機(jī)》這樣把原型擰成麻花捧老婆了;其次,游戲廠商的保護(hù)欲望和影視行業(yè)的既有規(guī)律必將展開(kāi)更深層次的碰撞,是游戲玩家優(yōu)先,還是電影觀眾優(yōu)先?是想討好舊粉絲,還是想拉入新粉絲?以及最關(guān)鍵的問(wèn)題,是想拍游戲衍生品,還是想拍電影?

  如果做法和心思是前者,卻想得到后者的產(chǎn)物和結(jié)果,只有一個(gè)詞能形容,那就是心術(shù)不正。

  編劇構(gòu)成上,我們見(jiàn)到了來(lái)自“驚世大作”《法老與眾神》的兩位編劇,以及和導(dǎo)演賈斯汀·庫(kù)澤爾合作過(guò)《麥克白》的邁克爾·萊斯利。這種經(jīng)驗(yàn)缺缺的編劇和導(dǎo)演的搭配顯然很經(jīng)濟(jì),并且對(duì)于游戲大廠來(lái)說(shuō),也更容易傳遞想法和施加壓力。一個(gè)首要的影響就是,電影是典型的麥格芬爭(zhēng)奪戰(zhàn),但就電影自身來(lái)講,卻沒(méi)能說(shuō)明白“伊甸蘋(píng)果”這個(gè)麥格芬重要性——我們知道它影響Freewill,拿到它可以控制全球,但是對(duì)于這樣一個(gè)高度抽象化和形而上的概念來(lái)說(shuō),究竟怎樣才能夠從一個(gè)物理實(shí)體達(dá)到其目的呢?危險(xiǎn)是危險(xiǎn),但究竟有多危險(xiǎn),怎樣危險(xiǎn)?這是個(gè)在一整部三幕劇電影中都沒(méi)能給出明確解釋的問(wèn)題。

  出于此,在《刺客信條》的游戲中,才有了不斷強(qiáng)調(diào)“信條”這一做法,將抽象化和世界規(guī)模的對(duì)壘,轉(zhuǎn)為世襲和家族化的門(mén)派斗爭(zhēng),為個(gè)人編織復(fù)雜的,或者說(shuō)苦大仇深&波瀾壯闊的身世背景,再將其投影到所謂的正邪對(duì)抗之中——但不要忘了,游戲體驗(yàn)的重心依舊是歷史。但到了電影中,占到篇幅1/3的西班牙宗教審判的歷史背景根本沒(méi)有任何必要性,只是為了給一系列炫酷和高還原度的超長(zhǎng)動(dòng)作戲碼添加表演空間而已——事實(shí)上,這些下了巨大功夫的動(dòng)作設(shè)計(jì)是本片為數(shù)不多的可取之處,片方對(duì)其重視程度甚至達(dá)到了影響正常敘事的地步——人物沒(méi)有交代,和歷史沒(méi)有交集,來(lái)龍去脈沒(méi)有得到很好地照顧,為數(shù)不多的臺(tái)詞量還全是西班牙語(yǔ)自帶硬字幕,于觀眾于自身都產(chǎn)生了嚴(yán)重的割裂,呈現(xiàn)出巨大的架空感。

  那么另外2/3的現(xiàn)代戲份呢?和游戲的做法一樣,形而上的正邪對(duì)立一定要落到個(gè)人私仇上才能與觀眾產(chǎn)生共鳴。但全片絕大多數(shù)時(shí)間都局限在Abstergo的研究機(jī)構(gòu)內(nèi)部,和古代情節(jié)一樣,只見(jiàn)一葉不見(jiàn)泰山,必然會(huì)導(dǎo)致割裂和架空——典型例子,就是我們雖然見(jiàn)到了小時(shí)候的主人公卡爾·林奇,見(jiàn)到了他的父母慘劇,但是高度片面和短暫的表現(xiàn)使得觀眾無(wú)法與其產(chǎn)生任何有效的情感聯(lián)系。而整個(gè)現(xiàn)代戲份由于過(guò)于強(qiáng)調(diào)故事的神秘感而顯得非?斩矗粎捚錈┑貟伋稣軐W(xué)和神學(xué)詞匯,但除了Animus功夫練級(jí)和拗臺(tái)詞拗姿勢(shì)以外,對(duì)整個(gè)極富talent的演員卡司來(lái)說(shuō)都是巨大的浪費(fèi)。

  沒(méi)錯(cuò),請(qǐng)來(lái)邁克爾·法斯賓德,瑪麗昂·歌迪亞,邁克爾·威廉姆斯,杰瑞米·艾恩斯,布萊丹·格里森這樣的演員,使出莎士比亞的渾身解數(shù),卻只能在中二爆棚的世界里念著中二爆棚的臺(tái)詞,如果這樣也能夠視而不見(jiàn)的話,您是真愛(ài),真愛(ài)無(wú)敵。

  沒(méi)有任何規(guī)矩禁止歷史題材電影不能跑跑酷玩雜耍,但對(duì)一部電影,以及電影觀眾來(lái)說(shuō),膚淺的虛構(gòu)世界和愚蠢的正邪對(duì)抗,是不足以撐起一部有著雄心壯志的游戲改編電影的。

  Not attractive nor connected. 《刺客信條》就是游戲改編領(lǐng)域的《靈魂戰(zhàn)車(chē)2》,視覺(jué)語(yǔ)言上的高度風(fēng)格化是一招險(xiǎn)棋,但是很遺憾,過(guò)于羸弱的底子,令這招沒(méi)有奏效。

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