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設計師的職業(yè)生涯規(guī)劃

時間:2024-06-26 20:42:53 職業(yè)生涯規(guī)劃 我要投稿

設計師的職業(yè)生涯規(guī)劃范文

  要聊聊設計師的職業(yè)規(guī)劃的問題,貌似有些朋友對這個事情還挺關心的,我理解為一方面是掌握對付獵頭時候的標準答案,一方面是真的對這個問題有所困惑。無論什么動機,大多數(shù)年輕的設計人一般都是在辭職或者下崗后,才開始考慮這個問題,那未免為時已晚。

設計師的職業(yè)生涯規(guī)劃范文

  職業(yè)規(guī)劃這事兒挺懸的,有人認為是在一個行業(yè)中一條路走到黑,但是我們看到大多數(shù)的從業(yè)人員連周圍的朋友都覺得他貨不對板,那么自己的堅持是否還有意義?一旦確定了自己的"職業(yè)規(guī)劃",也就面臨從一而終的問題。這東西非常困難,我相信很多人是聰明的,在職業(yè)道路出現(xiàn)極大瓶頸的時候都會選擇繞道而行。就我來說,我也就是干設計比較在行,而且能有成就感,所以像我這種類型的貨色我們應該還是有屬于自己的職業(yè)規(guī)劃的:

  拋開性格和其他因素不談,我先說說我自己對自己的職業(yè)規(guī)劃:

  助理設計師→設計師→職業(yè)設計師→知名設計師→設計管理→職業(yè)設計經理→CCO(ChiefCreativeOfficer:首席創(chuàng)意官)

  好了,一個個來看看,首先講助理設計師,既然出了社會了,進入一家公司,你的職責就是:為公司工作創(chuàng)造效益,公司為你提供平臺幫助你成長。不要再提什么"設計學徒"的名號,聽著就多2。」静粫ㄥX讓你來學習的,也沒有這個義務,作為一個助理應該在短時間內為提升到真正的商業(yè)設計師水平做出努力,而這個道路也是每個走出學校的設計師要做的第一步。如果你認為一出校門就可以領著一群悍匪在設計圈闖蕩了,那么一般這樣人會被稱為"眼高手低";

  成為一個能稱得上是"設計師"的人,也不是那么簡單的,這時候主要集中于無休止的軟件技能和作品積累中,被客戶與行業(yè)朋友認同為設計師的人表現(xiàn)出在視覺上的征服性,以及一份固定的商業(yè)設計工作;

  在不斷積累客戶與作品的過程中,經驗迅速積累,開始了解到設計的更深的層面,于是商業(yè)技巧,客戶關系管理,設計分析,設計策略,設計作品展示,溝通技巧的提高,對于設計的理解更為深刻,這個時候"職業(yè)性"成為了標簽;

  當你參加了一些比賽,并獲得獎項,出版了一些書籍,獲得了一些采訪的機會,擁有了一些欣賞你作品的用戶,并且有客戶慕名而來給你提供合作機會的時候,你開始學會打造個人品牌,維護自己在行業(yè)中的口碑,更高的要求自己,有那么一點點名氣了也有不少朋友這個時候選擇了自己創(chuàng)業(yè);

  在面臨設計管理的升級時,有個分水嶺:自己是否開始單干。一部分人選擇了自己創(chuàng)業(yè)開公司,一部分人選擇了維護穩(wěn)定客戶做SOHO,一部分人選擇一個好的平臺開始組建團隊。不同的選擇面臨不同的挑戰(zhàn),對于設計的理解也由"術"的層面提高到"道"的層面,開始研究更多社會化結構與設計行業(yè)的問題,又針對事物做設計,轉向到針對人做設計;

  到職業(yè)設計經理的層次后,你開始面對的不僅僅是一個公司,一個平臺,而是整個行業(yè)的宏觀思維,你可以跨領域,跨媒體的研究一些通用的設計現(xiàn)象,并且積累了一定行業(yè)中的人脈資源和設計資源,了解如何讓一個團隊脫穎而出,如何通過設計使企業(yè)獲得更高的附加價值,如何讓設計更好的參與大眾的生活;

  最后,也就是職業(yè)規(guī)劃的終極階段CCO。比如奧美的許舜英,日產的中村史郎,斐思態(tài)的周俊仲等。我還不了解作為CCO的可能性是否要經過10年或者更長的時間,但是CCO的本質一定是需要敏銳的眼光,設計的品味,對于人與社會化關系的深刻理解,并且在運營,創(chuàng)意,市場,三位一體的關系中游刃有余的精英。

  當然,這份職業(yè)規(guī)劃也許不適用于所有人,而且期間的變化較多,它不是設計師的發(fā)展定式,但至少為一些對職業(yè)生涯的下半段還很模糊的朋友提供一個參考的方向

  重要的是,你應該首先把你自己給規(guī)劃了,不要等到"被規(guī)劃"的那天,否則你極有可能賠了夫人又折兵,還順便帶了綠帽子。

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