拓展訓(xùn)練游戲名稱
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拓展訓(xùn)練游戲名稱
一、兔子舞
兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體學(xué)員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)學(xué)員的感情以及幸彼此的了解,同時讓他們體會溝通與合作的妙處。
概述:
這是一個全體放松、培養(yǎng)團隊合作的游戲。
步驟:
1、本游戲適用于15人以上,但人數(shù)不宜過多,否則會降低游戲的樂趣。
2、讓所有學(xué)員組成一個小隊,要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。
3、培訓(xùn)者站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
相關(guān)討論
1、你們玩的時候,多久就會出現(xiàn)步調(diào)不一致的地方?為什么會出現(xiàn)這種情況?
2、你們用什么方法使小組成員的步調(diào)保持一致?
3、游戲進行到后面階段,這種情況是否有所改進?你們采用了什么方法?
總結(jié)
1、游戲一開始的時候是由培訓(xùn)者發(fā)號施令,隨著游戲的推進,培訓(xùn)者可以將這個任務(wù)交給某個游戲者,讓他左右大家的步伐。這樣會增加游戲的難度,因為培訓(xùn)者站在旁觀者的角度有利于把握全局,說出的命令會照顧所有人。當(dāng)這個任務(wù)轉(zhuǎn)交給游戲者時,他只能憑感覺感受大家的需要,難免出現(xiàn)不協(xié)調(diào)的命令,這種更有難度的方法,會更有利于幫助學(xué)員體會協(xié)調(diào)與合作的重要性。
2、除了領(lǐng)導(dǎo)者需要技巧外,參加者也需要加入很大的注意力,不僅要注意傾聽培訓(xùn)者的命令,還要注意前后同伴的動作,以免踩到別人的腳。這是一個很重要的問題,一個人的專心很可能影響到他前后幾個人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。因此,作為培訓(xùn)者,發(fā)現(xiàn)這種情況時,要及時用幽默的語言提醒那個走神的人,以保持整個團隊 的游戲效果。
小貼士
參與人數(shù):集體參與。
時間:10分鐘。
場地:空地或大會場。
道具:快節(jié)奏音樂和音響設(shè)備。
應(yīng)用:(1)加強團隊成員的相互了解。
(2)激發(fā)學(xué)員的積極性。
二、我們一定行
口號作為一種激勵手段,有很多場合下都可以發(fā)揮相當(dāng)大的作用,這在以前的戰(zhàn)爭年代可以找到例子,也可以在建設(shè)年代找到例子。我們不能忽視口號的作用,應(yīng)當(dāng)在合適的環(huán)境下利用它,作為我們前進的原動力。
概述:
這是激發(fā)團隊進取精神和參與激情、進行自我肯定的游戲。
步驟:
1、將參加學(xué)員分成兩組,人數(shù)大致平均為宜。
2、將活動場地安排成兩組成員可以坐在比較近的地方。
3、培訓(xùn)師宣布游戲規(guī)則:兩組輪流派出1名學(xué)員進行挑戰(zhàn),看看誰可以在半分鐘之內(nèi)獲得盡可能多的鼓掌次數(shù)。
4、要求兩組每次派出代表進行挑戰(zhàn)時,要先由挑戰(zhàn)代表向本組高喊問話:“我們怎么樣?”而本組成員要有激情地回答:“我們相信你,我們一定行!”。
5、如果某一組某次挑戰(zhàn)失敗,給予3分鐘總結(jié)休息時間,然后再給一次挑戰(zhàn)機會。
6、一直進行到無法超越原來的成績?yōu)橹埂?/p>
相關(guān)討論
1、每位挑戰(zhàn)的學(xué)員在獲得本組成員的口號激勵之后都有什么樣的感覺?
2、竟?fàn)幠J胶涂谔柤顚Τ煽冊斐傻挠绊懩膫更大一些?
3、團隊相對于游戲任務(wù)來說擔(dān)任了什么角色?
總結(jié)
1、口號激勵對于士氣的調(diào)動,往往可以很明顯地表現(xiàn)出來,這也是為什么在口號激勵之下短期效應(yīng)會比較明顯的原因之一。我們關(guān)注這種效應(yīng),可以在現(xiàn)實中根據(jù)實際情況進行運用。
2、對于本游戲的挑戰(zhàn)學(xué)員來說,不僅要表現(xiàn)團隊的高昂士氣,還要表達出團隊對其的信任,這是可能充分發(fā)揮其潛能的關(guān)鍵,因此在口號的設(shè)計上,可以進行仔細斟酌以適應(yīng)情況。培訓(xùn)師可以在游戲中鼓勵小組自行設(shè)計這段口號來激發(fā)其創(chuàng)新思維。
3、口號激勵非常有效,但絕對不是萬能的, 一切都建立在客觀事實和基礎(chǔ)實力之上,關(guān)于這一點,我們必須有清醒的認識,不能天真地以為“畝產(chǎn)萬斤”這種事情可以憑空發(fā)生,努力提升自己的實力才是最為關(guān)鍵的。
小貼士
參與人數(shù):全體參與,分成平均的兩組。
時間:1小時左右。
場地:較為開闊不影響他人的地方。
道具:無
應(yīng)用:(1)個人挑戰(zhàn)和團隊激勵。
(2)樹立自信。
(3)培養(yǎng)團隊合作精神。
三、盲人的辦法
◎主題
突破思維定式。
◎任務(wù)
從一片有毒區(qū)中取加一枚蛋,并不觸及這片有毒區(qū)域的地面。
◎布置
在一棵大樹旁邊的地面上畫一個大圓圈。在這圓圈的中心有一枚稀有的瀕危動物的蛋。因為這個圓圈以內(nèi)的區(qū)域是有毒的,所以沒有人能進去,除非帶上眼罩和頭盔。任何物體(除蛋以外)不能夠觸及圈內(nèi)的地面。
一根登山繩、繩網(wǎng)、眼罩和頭盔放置的附近。在這枚蛋被大火燒毀之前,團隊有20分鐘時間去把它取回來。
◎器材
登山繩
15英尺長的繩網(wǎng)。
眼罩。
雞蛋(也可以是一杯水和一只橡膠青蛙)。
膠帶(足夠圍成一個直徑為15英尺的圓圈)。
登山學(xué)員用的頭盔。
◎時間
20分鐘,可根據(jù)團隊的具體情況而定。
◎規(guī)則
■ 任何觸及圈內(nèi)地面的物品將被損壞或摧毀。
■ 任何觸及圈內(nèi)地面的人都會受到嚴重的`“傷害”。
■ 因為有毒的煙霧,所以進入圈內(nèi)的人必須戴眼罩和頭盔保護他們的眼睛和頭。
■ 只可以使用培訓(xùn)師提供的器材。
■ 無論什么樹只可以利用6英尺以下的樹干,上面的樹枝不可使用。
◎安全
■ 攀附在繩子上移動的人一旦離開地面就必須有人保護他/她的安全。
■ 培訓(xùn)師要經(jīng)常檢查團隊打的繩結(jié),以確認它們是否牢固。
■ 攀附在繩子上移動的人離地的高度最多不可以超過2英尺。
■ 該游戲?qū)ι儆?0人的團隊,特別是團隊學(xué)員的身體素質(zhì)不夠好的話,會有諸多不便;反之,12人以上的團隊便能很好地解決體重的問題。
◎知識遷移
該游戲能說明利用頭腦風(fēng)暴法提出解決問題的方法,選擇一個好的方法,再去驗證它,是十分重要的。大多數(shù)團隊想到的第一個辦法是把繩子綁在樹上,然后手拉手地把人送出付出,但這個辦法不是最好的。
有關(guān)的問題包括:
團隊是如何開展風(fēng)暴的?
是否有人迫不及待地動用繩子,而此時還有人仍在嘗試著制定計劃?
是否每個人都充分表達了自己的觀點?
所有的點子都被考慮了嗎?
最后采用的辦法是如何被選擇出來的?
在執(zhí)行方案之前團隊是的否進行了驗證?
在每個方案中是否都考慮了如何引導(dǎo)盲人不接觸地面而將雞蛋取出的細節(jié)?
盲人完全依靠其他人才能完成任務(wù)的情況與什么相類似?
沒有團隊中所有成員的身心投入能否完成這項任務(wù)?
◎個人筆記
該游戲是一個非常好的建立自信心的游戲。幾乎每個團隊都有一種或幾種辦法保全雞蛋。對一個人多的團隊,可以引發(fā)溝通與協(xié)作的問題。在繩子后部的學(xué)員,除非他們被隨時告之,否則他們不知道下一步要做什么。也不知道他們的工作對接近雞蛋的隊友的影響。指揮盲人也是一個非常關(guān)鍵的任務(wù)。這個游戲會引起大家的注意,在實際工作中應(yīng)保持溝通的重要性。任何一個大的項目,都會包含一些風(fēng)險,特別是對一個領(lǐng)導(dǎo)人而言。在團隊中相互支持的質(zhì)量取決于溝通的質(zhì)量,這個觀點可能被大家認同,但極少有人去實踐它。
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