團(tuán)隊(duì)拓展游戲
團(tuán)隊(duì)拓展游戲1
1、聯(lián)合艦隊(duì)
方法:所有隊(duì)員除了一名隊(duì)員綁住手腳,不能在地上移動(dòng)外,其余隊(duì)員全部戴上眼罩,從一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方。
目的:體驗(yàn)盲人的感覺,感受指令的準(zhǔn)確性。
2、步步為營(yíng)
方法:所有隊(duì)員站在規(guī)定的地方,并不斷改變地方的'大小,要求所有的隊(duì)員在規(guī)定時(shí)間內(nèi)站上去。
目的:體驗(yàn)變通和技巧
3、食指游戲
方法:雙手平伸,體前交叉,向內(nèi)翻,伸出你的食指,交叉夾住自己的鼻子,在手指不離開鼻子的情況下,把手指打開。
目的:細(xì)節(jié)和體驗(yàn)。
4、進(jìn)化論
方法:四個(gè)區(qū)域,依次分別為雞蛋、雞、鳳凰、人。所有人在雞蛋區(qū)域內(nèi)扮演雞蛋,每個(gè)區(qū)域內(nèi)部通過剪刀、石頭、布進(jìn)行對(duì)決,獲勝的往上升級(jí)直至到人;未獲勝則往下降級(jí),最多降到雞蛋;不斷循環(huán)。不同區(qū)域用不同動(dòng)作扮演:雞蛋——蹲下、雞——半蹲、鳳凰——站立彎腰比動(dòng)作、人——完全直立
目的:活躍氣氛
團(tuán)隊(duì)拓展游戲2
一、團(tuán)結(jié)就是勝利
適合人數(shù):20人以上
材料及場(chǎng)地:無
使用對(duì)象:所有學(xué)員
時(shí)間:10-20分鐘
游戲目的:培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)隊(duì)凝聚力與快速執(zhí)行力
操作程序:
將學(xué)員按10個(gè)一組分成若干小組,每個(gè)小組成員代表一個(gè)錢數(shù),5毛與一塊;
培訓(xùn)師隨機(jī)喊出一個(gè)錢數(shù),學(xué)員要在最短時(shí)間內(nèi)湊夠講師喊出的數(shù)字;
最快組成正確數(shù)字的小組獲得勝利,最后一名被罰表演節(jié)目。
游戲感想:這個(gè)游戲有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),在培訓(xùn)師經(jīng)過幾輪的游戲之后,在無意中喊出需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)站在一起才能組成的一個(gè)數(shù)字,使得學(xué)員通過游戲認(rèn)識(shí)到,一個(gè)人離不開集體,只有當(dāng)一個(gè)人置身在集體中才會(huì)有價(jià)值。一個(gè)人就是再怎么厲害,也不可能辦成所有的是,就如同一滴水只有當(dāng)它融入大海后才不會(huì)干枯。
通過,這個(gè)游戲也強(qiáng)調(diào)了時(shí)間的重要性,時(shí)間是最貴的成本,企業(yè)效益提升與發(fā)展壯大離不開團(tuán)隊(duì)的高效執(zhí)行力,只有團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都全力以赴時(shí),企業(yè)目標(biāo)才能得以實(shí)現(xiàn),才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中搶得先機(jī),提升企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
二、領(lǐng)袖風(fēng)采
拓展項(xiàng)目:領(lǐng)袖風(fēng)采
項(xiàng)目介紹:通過學(xué)員的連續(xù)報(bào)數(shù),決定小組成績(jī),最后的.一組隊(duì)長(zhǎng)須按照規(guī)定數(shù)量完成俯臥撐。在音樂背景下,培訓(xùn)師與學(xué)員共同分享領(lǐng)袖的風(fēng)采、責(zé)任與感恩的意義…
項(xiàng)目規(guī)則:
1、每位領(lǐng)袖只負(fù)責(zé)建設(shè)團(tuán)隊(duì),所有隊(duì)員參加報(bào)數(shù)比賽
2、報(bào)數(shù),最先報(bào)完的為贏家,
3、報(bào)數(shù)順序:abab交替先報(bào)
4、誤報(bào)、漏報(bào)、錯(cuò)報(bào)、搶報(bào)都算輸,另一家不用再比,
5、輸家隊(duì)長(zhǎng)做俯臥撐男20 40 80 160次,女的做10 30 70 150,也可以做俯臥撐或仰臥起坐
6、裁判兩隊(duì)成績(jī)出來后宣布的比賽結(jié)果為最終結(jié)果
7、對(duì)方比賽時(shí)必須肅靜,在領(lǐng)袖做俯臥撐時(shí),任何一方包括隊(duì)長(zhǎng)發(fā)出任何聲音如:掌聲,數(shù)數(shù),笑聲,私底下交談,其隊(duì)長(zhǎng)當(dāng)下必須接受懲罰,加多十個(gè)俯臥撐,
項(xiàng)目注意事項(xiàng):
1、要求數(shù)數(shù)的助教要嚴(yán)厲,威嚴(yán),聲音平常
2、開始就要訓(xùn)練隊(duì)長(zhǎng),一路訓(xùn)練下去,嚴(yán)格俯臥撐標(biāo)準(zhǔn),不合格就重做
項(xiàng)目操作流程:
1、 分組
2、 選隊(duì)長(zhǎng):競(jìng)爭(zhēng)正負(fù)隊(duì)長(zhǎng)各一名,競(jìng)爭(zhēng),向隊(duì)員表示出你的誠(chéng)意,你的信心,取得擁護(hù),(如果有人走出來又退回去,就要問,你為什么不抓住這個(gè)機(jī)會(huì),)在選出隊(duì)長(zhǎng)前先一個(gè)一個(gè)的問,如果輸了你愿不愿意代替這個(gè)團(tuán)隊(duì)接受懲罰,如果這個(gè)懲罰你受不了怎么辦,如果你這領(lǐng)導(dǎo)的這個(gè)隊(duì)一直輸,你愿不愿意一直接受懲罰,(這時(shí),可以把意愿度不夠的隊(duì)長(zhǎng)先刪掉。)是否愿意接受任何難度與挑戰(zhàn)
3、 問隊(duì)員:“你們?cè)敢饨邮芩髂銈兊年?duì)長(zhǎng)嗎?”
4、 選出隊(duì)長(zhǎng)后,再一次問!澳阋鲫(duì)長(zhǎng)就要承擔(dān)責(zé)任,愿不愿意絕對(duì)承諾承擔(dān)責(zé)任?”(停)“如果讓你接受的懲罰你受不了,怎么辦?”“無論怎么樣能不能堅(jiān)持”不可以推脫,勇于接受挑戰(zhàn),
5、 問隊(duì)長(zhǎng):“你覺得要作好一個(gè)領(lǐng)導(dǎo),言行一致的領(lǐng)導(dǎo)帶領(lǐng)的隊(duì)伍容易取勝還是一個(gè)出爾反爾的領(lǐng)導(dǎo)帶領(lǐng)的隊(duì)伍容易取勝?”請(qǐng)問:“你是不是一個(gè)言行一致的領(lǐng)導(dǎo)?”“如果你的隊(duì)員在比賽過程中有人犯規(guī)了,你愿不愿意代他們接受懲罰,如果你們領(lǐng)導(dǎo)的隊(duì)失敗了,你愿不愿意代他們接受懲罰?” “各位隊(duì)員,你們有沒有聽到,無論你們出了什么問題,你們的隊(duì)長(zhǎng)都愿意代你們接受懲罰,你們要不要為有這么敢于負(fù)責(zé)任的領(lǐng)導(dǎo)用最熱烈的掌聲慶祝一下?”(兩邊的隊(duì)長(zhǎng)單獨(dú)問)
6、 取隊(duì)名
7、 贏家先列隊(duì)整齊喊:“我們贏了,哈哈哈”,并用手指著對(duì)方
8、 輸家列隊(duì)整齊說:“愿賭服輸,恭喜你們”同時(shí)一定三鞠躬,隊(duì)長(zhǎng)就職演說
9、 隊(duì)長(zhǎng)鼓舞士氣,喊口號(hào):xx隊(duì),永第一、
10、 宣布比賽規(guī)則:(助教在白板上畫方框,隊(duì)名)
11、比賽正式開始
項(xiàng)目目標(biāo):
1、讓領(lǐng)導(dǎo)管理層真正挑起所帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)的責(zé)任;
2、從游戲中深刻感受“責(zé)任、認(rèn)真、細(xì)心”的精髓,回答以下兩個(gè)問題:一、為什么員工總是抱怨領(lǐng)導(dǎo)對(duì)他的幫助和支持不夠?難道是真的嗎?二、領(lǐng)導(dǎo)總是委屈為員工做了那么多,為什么就是不被理解?
3、在有效溝通的基礎(chǔ)上,提高同事間的合作精神,清除同事、上級(jí)、下屬等之間的隔閡,多一些理解和認(rèn)同,做好每件小事情,工作全情投入,認(rèn)真、負(fù)責(zé),一次成功。
4、培養(yǎng)員工的責(zé)任感,讓所有人為自己負(fù)起一個(gè)完全責(zé)任。樹立主人翁意識(shí),建立“公司就是我的家”的氛圍,培養(yǎng)“公司的大成功就是每個(gè)員工小成就積累”的積極心態(tài)。
團(tuán)隊(duì)拓展游戲3
相信大家都玩過詞語接龍或續(xù)寫故事的培訓(xùn)游戲,比如前一個(gè)人為一個(gè)故事起了個(gè)開頭,大家就按照這個(gè)思路把故事接下去,一直到形成一個(gè)完整的故事為止。這個(gè)游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓(xùn)者明白如何在受限制的情況下發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。
培訓(xùn)游戲規(guī)則與程序:
相關(guān)討論
1、請(qǐng)a組人員考慮:為了適應(yīng)并轉(zhuǎn)換b組搭檔的臺(tái)詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個(gè)過程不那么煎熬呢?
2、請(qǐng)b組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助a組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺(tái)詞并使這一切進(jìn)行得容易一些,你們需要做些什么?當(dāng)a組成員沒能順利利用你的臺(tái)詞時(shí),你有何感覺?
總結(jié)
1、無論a組還是b組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個(gè)游戲,否則不僅會(huì)給搭檔造成困難而且會(huì)破壞訓(xùn)練的效果。大家的目的是將一個(gè)故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的`才能。這個(gè)游戲體現(xiàn)了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創(chuàng)意。
2、一個(gè)團(tuán)隊(duì)最不可少的就是團(tuán)隊(duì)的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的意見——像對(duì)待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個(gè)團(tuán)隊(duì)也許最終會(huì)同意采用你的想法,但這在集體討論會(huì)上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發(fā)言。
形式:2人一組
時(shí)間:40分鐘
道具:一塊黑板
場(chǎng)地:室內(nèi)
應(yīng)用:
(1)活躍氣氛
。2)創(chuàng)造性地解決問題
(3)團(tuán)隊(duì)溝通
團(tuán)隊(duì)拓展游戲4
團(tuán)隊(duì)小游戲:翻葉子
野外拓展訓(xùn)練是現(xiàn)代組織提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和生存能力的一種訓(xùn)練方式,翻葉子是其中的一個(gè)項(xiàng)目,其創(chuàng)意來自于諾亞方舟典故。世界末日來臨了,螞蟻之家抓住了飄浮在水面上的能拯救它們的最后一片葉子,它們聚集在上面,但葉子表面粘滿了毒液,它們必需在保證自己不掉到水里的情況下把葉子翻過來。
游戲目的:
1、 通過肢體接觸,打破人際藩籬,活躍團(tuán)隊(duì)氣氛。
2、 從具有挑戰(zhàn)性的`活動(dòng)設(shè)計(jì)中,學(xué)習(xí)問題決策和團(tuán)隊(duì)互動(dòng)。
游戲準(zhǔn)備:
根據(jù)人員多少,分別準(zhǔn)備大、中、小三塊帆布(大小約可讓整組人站立),活動(dòng)場(chǎng)地在一塊平坦的空地上即可。
游戲規(guī)則:
1、整組人員站上葉子后由訓(xùn)練員開始宣布規(guī)則。
2、所有學(xué)員現(xiàn)在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一片葉子站立,卻又發(fā)現(xiàn)葉子充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭遇另一次生命的威脅。
3、在葉子成功翻面以前,每隔三分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團(tuán)隊(duì)自行決定。
4、整個(gè)過程都站在葉子上,包含討論。
5、所有人身體的任何部位均不可觸碰到葉子以外的部分,否則重來。
游戲目標(biāo):
在規(guī)則約束下,盡快將毯子翻過來,直至所有人站在毯子的另一面為止。
團(tuán)隊(duì)拓展游戲5
撕名牌游戲介紹:
撕名牌是一種休閑競(jìng)技游戲。它最早出現(xiàn)在韓國(guó)SBS電視臺(tái)綜藝節(jié)目《Running Man》中,收獲無數(shù)好評(píng)。20xx年中旬,SBS電視臺(tái)向中國(guó)浙江衛(wèi)視輸出此節(jié)目的版權(quán),合作打造中國(guó)版的《Running Man》,并命名為《奔跑吧兄弟》。該節(jié)目于同年10月10日于浙江衛(wèi)視首播。20xx年在浙江衛(wèi)視大型戶外競(jìng)技真人秀節(jié)目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內(nèi)的運(yùn)動(dòng)因子。尤其是節(jié)目中最激烈,最具懸念的“撕名牌”游戲,也引發(fā)廣大觀眾爭(zhēng)相模仿。它總是作為最后一關(guān)出現(xiàn)在節(jié)目里,緊張又刺激的情節(jié)吸引了眾多觀眾的目光,成為節(jié)目一大亮點(diǎn)。
撕名牌游戲一般分為兩組或者三組,這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),就是在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊(duì)兩個(gè)人把B隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即A隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
撕名牌游戲玩法:
玩法一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰)
游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。 同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的') 比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。
比賽分兩種結(jié)果兩種情況: 1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)OUT。 2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。 游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。
玩法二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。
注:提示別人說的話不一定是對(duì)的 時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改) 勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝
玩法三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))
比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。 時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。 注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中 。
團(tuán)隊(duì)拓展游戲6
1、球過圈
在沙灘上堆座小山,上面豎放一只充氣塑料救生圈,在此5米外放一只海灘球。游戲者依次用腳踢球,若能穿過圈可得一分。每人踢5球,積分多者為勝。
2、代列車賽跑
每隊(duì)4人,排成縱隊(duì),發(fā)5根2米長(zhǎng)的竹竿,一根系在隊(duì)員的右腳踝上,另一根系在左腳踝上,還有二根用左右手握住,組成一個(gè)“列車”。發(fā)令后,齊心合力向前跑出,先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)為勝。
3、壘碉堡
每隊(duì)5人,每人一只輪胎。發(fā)令后,從排頭開始,依次推滾上坡,把輪胎壘起來,組成一個(gè)碉堡。之后第二輪,用依次拍手接力的方式把輪抬扛回來,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
4、海豚頂氣球
把游戲者等分為四隊(duì),各隊(duì)再半分成甲、乙兩組,相對(duì)而站,相對(duì)20米,在兩條平行線之間,布置三條氣球束橫繩,高2米左右。發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭兩手托住頭頂上的一只氣球,用雙足跳前進(jìn),每經(jīng)過一條氣球束橫繩時(shí)要拋起氣球從繩上越過,然后接住,至對(duì)面交給本隊(duì)乙組排頭,自己退于乙組隊(duì)尾。接著,換乙組排頭做,方法同前,依次進(jìn)行迎面接力,先完成任務(wù)的隊(duì)為勝。
5、齊心坐膝蓋
全組組員圍圈站立,面向同一方向,并以雙手按著前一位組員的肩膀。主持人叫開始,個(gè)組員要齊心合作,輕輕坐在后一位組員的膝蓋上,令全組人組成一個(gè)圈并緊接著一起,不會(huì)有組員跌倒或松開。當(dāng)大家可以安全坐穩(wěn)后,主持人可叫全組人舉起手或拍掌或一起唱歌。
6、四人爬蟲
將全組分為4人以小組,每小組要盡快商議一個(gè)方法,令組員只可以用雙手按地而其他身體部位均不可以著地。最快完成的'一組獲勝。4人以作俯臥撐的形式,以一個(gè)“口”字圖形互相扣在一起,沒人只需將自己的腳掌放在另外一個(gè)組員的背上就可以了。
7、翻生奇兵
全組人獲派一張大報(bào)紙或大膠布,成為這個(gè)組的舢板。全組人都要站在這山班上,把自己的舢板翻轉(zhuǎn),在過程中全組人都不能接觸閃吧以外的地面,否則由起點(diǎn)開始。最快完成的一組獲勝。
團(tuán)隊(duì)拓展游戲7
游戲方法:
1)準(zhǔn)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮用報(bào)紙折成也可);
2)讓小組成員站成相對(duì)的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;
3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上(可以是平行伸出的兩個(gè)食指),注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;
4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是
在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。
游戲的啟示:
1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;
2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當(dāng)簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成,因?yàn)閹讉(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;
3、如小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降
拓展破冰小游戲——大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場(chǎng)地:無
適用對(duì)象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的.大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
拓展破冰小游戲——串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
拓展破冰小游戲——南轅北轍
時(shí)間: 15~30分鐘 人數(shù): 不限
道具: (每個(gè)隊(duì)員)·一個(gè)眼罩。
概述: 這是一個(gè)在隊(duì)友之間建立信任的絕妙游戲。
目的: 1.建立小組成員間的相互信任。2.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
步驟:
1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
2.每組搭檔發(fā)一個(gè)眼罩。
3.把大家?guī)У綀?chǎng)地的一端,在場(chǎng)地另一端選一個(gè)物體作為目標(biāo)。
4.每組搭檔中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他絆倒或撞上某些障礙物。但是他不能給蒙眼睛的搭檔指路或做任何暗示告訴他該向哪里走。當(dāng)蒙住眼睛的搭檔覺得到了那個(gè)目標(biāo)停下來時(shí),兩個(gè)人都停下,取下眼罩,看距離最終目標(biāo)到底有多遠(yuǎn)。
5.兩個(gè)搭檔轉(zhuǎn)換角色,重復(fù)游戲,直到所有人都蒙過眼罩為止,詢問他們?yōu)槭裁创蠖鄶?shù)隊(duì)員距離最終目標(biāo)那么遠(yuǎn)。
6.給每組搭檔再發(fā)一個(gè)眼罩。讓他們仔細(xì)觀看前方的目標(biāo)后,都蒙上眼罩,挽著胳膊或攜手一起走向目標(biāo)。一定要用相機(jī)給他們拍些大特寫,留作紀(jì)念。 7.當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)兩個(gè)人的行動(dòng)并不比單個(gè)人好多少時(shí),建議所有隊(duì)員聯(lián)合起來嘗試一次。讓大家仔細(xì)觀看目標(biāo)所在地之后,都蒙上眼罩?jǐn)y同向目標(biāo)進(jìn)發(fā),隊(duì)員們感覺到達(dá)目標(biāo)后全部停下。
8.當(dāng)所有隊(duì)員都停下后,每人都指向自認(rèn)為目標(biāo)所在的方向。同時(shí),用另一只手拿下眼罩。
9.現(xiàn)在向大家解釋為什么這個(gè)游戲叫南轅北轍——這是因?yàn)榉旁跇O地的指南針可以指向很多方位作為南方。談到這個(gè)游戲,雖然每個(gè)人對(duì)目標(biāo)在哪兒都有自己的想法,但是團(tuán)隊(duì)作為一個(gè)整體比前面的單個(gè)人或一組搭檔還是更能接近目標(biāo)。 討論問題示例: ·為什么最終整個(gè)團(tuán)隊(duì)比單個(gè)人或一組搭檔更靠近目標(biāo)? 安全: 保證地上沒有障礙物絆倒隊(duì)員。
團(tuán)隊(duì)拓展游戲8
1.拓展培訓(xùn)游戲編排目的
這個(gè)游戲考察了學(xué)員的協(xié)調(diào)能力和合作精神,以及培訓(xùn)學(xué)習(xí)在明確的目標(biāo)下如何相互扶持獲得勝利的能力。
恒心與毅力
交流與合作精神
2.參加人數(shù)
全體
3.時(shí)間
5分鐘
4.道具
節(jié)奏性強(qiáng)的音樂(如:兔子舞)
5.拓展培訓(xùn)游戲規(guī)則
全體學(xué)員圍成一圈,每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上,伴隨音樂跳兔子舞,當(dāng)學(xué)員與自己前后的人相識(shí)并相處愉快時(shí),停下來。
每位學(xué)員都將自己的雙手放在自己前面的前面的學(xué)員的肩上。
聽從培訓(xùn)師的指令,全體學(xué)員一起緩緩地坐在自己身后學(xué)員的大腿上。
坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào)。例如"齊心協(xié)力、勇往直前",然后全體一起數(shù)數(shù)。
也可以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。
6.注意事項(xiàng)
培訓(xùn)師要在旁邊給予學(xué)員鼓勵(lì),比如告訴他們已經(jīng)堅(jiān)持了多長(zhǎng)時(shí)間了,或告訴某組他們冃前是第一等等,以鼓舞學(xué)員的士氣。
這個(gè)游戲考察了學(xué)員的協(xié)調(diào)能力和合作精神,要知道坐在別人腿上和被人坐都不是好受的,需要彼此的容忍與配合,還要有一個(gè)明確堅(jiān)定的目標(biāo)——比別的組堅(jiān)持的.時(shí)間長(zhǎng)。
同組的學(xué)員之間的溝通是最重要的,如果他們能互相鼓勵(lì)以及隨時(shí)讓隊(duì)友知道自己的狀況將有利于任務(wù)的完成=因此,可以讓學(xué)員體會(huì)同伴的重要性,也能增進(jìn)他們互相的了解。
7.拓展訓(xùn)練游戲的相關(guān)討論
要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,什么是最重要的?
是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
生活中是否經(jīng)常出現(xiàn)這樣的情況:別人依賴你的時(shí)候你常常抱怨,而事實(shí)是你也在依賴別人。無論工作還是生活我們都必須了解,人的生存不是個(gè)人維系的,而是和別人相互依存、相互諒解、相互寬容才得到和諧共處的環(huán)境。你是怎樣對(duì)待生活的?
團(tuán)隊(duì)拓展游戲9
游戲規(guī)則
1、目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分別為隊(duì) a、隊(duì) b,各自爭(zhēng)取取得高分。
2、程序:每輪你隊(duì)有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊(duì)每輪的`選擇并告知你
們的得分,你隊(duì)可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。
3、溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代
表外出面談,面談時(shí)間為一分鐘;兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為一分鐘。
兩隊(duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計(jì)算 1)隊(duì) a、隊(duì) b 均選
紅,各得 1分;隊(duì) a、隊(duì) b 均選黑,各減 1 分;2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減 3 分,
選黑者加 3 分;3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 后計(jì)入總分。
點(diǎn)評(píng)
1要取得長(zhǎng)期利益,必須采取合作的態(tài)度。
2團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。
3信任來自于暢順的溝通。
4信任一旦逝去,難以補(bǔ)救。
團(tuán)隊(duì)拓展游戲10
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人
場(chǎng)地:不限
道具:主持人準(zhǔn)備每組六張簽,上寫:嘴巴,手(兩張),腳(兩張),屁股,氣球(每組一個(gè))
適合:全部的人
游戲方法:
1、 分兩組,但是每組必須要六人;
2、主持人請(qǐng)每組沒人抽簽;
3、首先,抽著嘴巴的必須借助抽著手的兩個(gè)人來幫助著將氣球吹起(抽到嘴巴的人不能自己用手把氣球吹起),然后兩個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的'人將氣球坐破。 輸?shù)娜藨土P措施……
團(tuán)隊(duì)拓展游戲11
【項(xiàng)目描述】
兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個(gè)隊(duì)員輪流爬過云梯同時(shí)整個(gè)云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn)。整個(gè)過程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。
【項(xiàng)目流程】
1、每?jī)擅?duì)員組合在一起成為一對(duì)搭檔。給每對(duì)搭檔發(fā)一根木棒,讓每對(duì)搭檔面對(duì)面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。
2、一位學(xué)員開始爬云梯,與此同時(shí)其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監(jiān)督員。 3、每對(duì)搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個(gè)形成了一個(gè)水平擺放的云梯。為了增強(qiáng)挑戰(zhàn)難度,也可以安排每根梯線的高度略有不同,形成一定的起伏。
4、爬梯的學(xué)員從一端開始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數(shù)量不足,讓前端的'搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長(zhǎng)爬云梯的長(zhǎng)度。
【項(xiàng)目注意事項(xiàng)】
1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。
2、確保每個(gè)學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過時(shí)失手。
3、這是個(gè)信任建立的游戲,如若有人失手,將會(huì)喪失信任感。
【項(xiàng)目目標(biāo)】
1、增強(qiáng)學(xué)員間的相互信任
2、培養(yǎng)學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的能力。
3、增強(qiáng)學(xué)員的責(zé)任感、自控能力。
【項(xiàng)目結(jié)束后的分享點(diǎn)】
1、參加項(xiàng)目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?
2、參加項(xiàng)目之后你又有什么感想?
3、在自己爬云梯的時(shí)候有什么感受?做“梯子”的時(shí)候有什么感受?
4、成功能夠完成任務(wù)的基礎(chǔ)是什么?
【項(xiàng)目變通方式】
該拓展項(xiàng)目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊(duì)員從前面?zhèn)鬟f到后面。
團(tuán)隊(duì)拓展游戲12
游戲名稱:宇宙泥漿
游戲類型:戶外游戲、素質(zhì)拓展游戲、團(tuán)隊(duì)游戲
游戲概述:
這是一個(gè)廣為流行的經(jīng)典游戲,旨在提高團(tuán)隊(duì)解決問題的能力。
游戲目的:
1.讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)參與到一個(gè)尋找問題答案的游戲中來。
2.鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)協(xié)同工作。
3.展示同心協(xié)力的益處。
游戲時(shí)間:
1個(gè)小時(shí)以上
人數(shù)要求:
不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由6—8個(gè)人組成的小組。
道具要求:
(每個(gè)小組)
·3塊長(zhǎng)2.7米,截面為25厘米×5厘米的硬木板。
·長(zhǎng)6米,直徑為1厘米的繩子。
·7個(gè)磚塊或其他物塊,按圖擺放。
游戲準(zhǔn)備:
游戲開始之前,按圖所示,將7個(gè)磚塊或物塊擺好。如果自己有場(chǎng)地,希望多次開展這種游戲,可以采用木樁代替磚塊,長(zhǎng)期固定在地上。也可以把圖例中的尺寸隨意調(diào)大,這樣游戲會(huì)更加有意思。從圖中可以看出,隊(duì)員們要想把木板搭在磚塊上,只有一種方法。木板只能放在圖中所示的"a"處,不能放在"b處,這是因?yàn)?a"的距離恰好比木板短一點(diǎn)兒。因?yàn)檫@些磚塊間的距離差別很小,實(shí)際上隊(duì)員們看不出它們之間的區(qū)別——這就增加了問題的難度。
游戲步驟:
1.選一個(gè)6~8人組成的小組,把他們帶到場(chǎng)地起點(diǎn),簡(jiǎn)要介紹游戲情況。
2.開場(chǎng)白示例如下:
宇宙飛船墜落后。你們組剛好在一顆遙遠(yuǎn)的行星上登陸。由于受到撞擊,飛船碎裂成兩部分,現(xiàn)在你們身邊只有飛船的一部分。另一部分在那些看起來像宇宙泥漿的對(duì)面,里面裝有無線電通訊設(shè)備、備用氧氣、食物以及基本的求救設(shè)施。眾所周知,宇宙泥漿能致人于死命。你們只有拿到無線電通訊設(shè)備后呼救,才是最根本的.辦法。任何人都不能掉隊(duì),必須全部穿越宇宙泥漿。搜遍所有地方后,你們只找到了3塊木板(來自太陽樹)和飛船殘骸里的一段長(zhǎng)繩子。這也是你們能利用的所有器材。如果有人接觸到宇宙泥漿。后果將不堪設(shè)想。這些木板和繩子亦然,一旦它們接觸到泥漿將立即分解消失。你們可以看到有一些太陽巖石,看起來像磚塊似的躺在地上。這些巖石不能動(dòng),但必要時(shí)你們可以把木板搭在上面,避免接觸宇宙泥漿。如果移動(dòng)了這些磚塊,它們就會(huì)釋放一種腐蝕性的氣體。損壞你們的宇航服。大家只有30分鐘時(shí)間穿越宇宙泥漿,否則氧氣會(huì)被耗盡。
3.游戲過程中,任何人的身體、木板或繩子接觸到地面,全組隊(duì)員都要重頭做起。
討論問題示例:
·你們?cè)谟螒蜻^程中遇到了什么問題?如何對(duì)問題進(jìn)行拆分的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?
·你們是如何解決這個(gè)問題的?
·你們是如何分工的?
·游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?如果有,你們是如何處理沖突的?
·你們遇到了什么困難?如何克服的?
·整個(gè)團(tuán)隊(duì)運(yùn)作有效嗎?
·這個(gè)游戲?qū)τ趫F(tuán)隊(duì)協(xié)作有哪些啟示?
安全:
用沙紙打磨木板的邊緣,保證邊緣光滑而不是棱角分明。
大約有6~8人站在木板上,所以務(wù)必保證木板結(jié)實(shí),能承重、不斷裂。
如果你采用推薦的硬木板。會(huì)發(fā)現(xiàn)它們相當(dāng)重。因此提醒隊(duì)員采用正確的抬舉和搬運(yùn)技巧,保證安全。
變通:
事先找出團(tuán)隊(duì)中天生具有領(lǐng)導(dǎo)才能的人,告訴大家飛機(jī)墜落時(shí),造成他們眼睛暫時(shí)失明,需要戴上眼罩。增加游戲難度,將更富挑戰(zhàn)性。
答案:
數(shù)字l~4表示隊(duì)員把木板放在磚塊的順序。他們可以用手把木板l放到兩個(gè)磚塊上。把繩子綁在板2的一端,然后將它豎立在板l上,拉動(dòng)繩子將板2降落到下一個(gè)磚塊上,按相同的方法放置板3。板3放好后,所有隊(duì)員都走到上面,然后把板2重新拉回來,放在板4的位置。之后。所有隊(duì)員都能走出宇宙泥漿,就這么簡(jiǎn)單!
團(tuán)隊(duì)拓展游戲13
一、蜘 蛛 網(wǎng)
概述:這是一個(gè)廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個(gè)游戲需要培訓(xùn)專員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會(huì)帶來超值回報(bào)。
目的:1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。2.增進(jìn)溝通。3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。
4.把隊(duì)員團(tuán)結(jié)在一起。5.學(xué)會(huì)克服看似難以解決的問題。
時(shí)間:1小時(shí)以上
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。
道具 (每個(gè)小組) :選取兩棵結(jié)實(shí)的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。8個(gè)如圖所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會(huì)被蒙起來。選項(xiàng):用來做警報(bào)器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。
安全:注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌落下去。
準(zhǔn)備:培訓(xùn)專員需要為每個(gè)小組架設(shè)一個(gè)蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個(gè)固定點(diǎn)(如圖1),每棵樹上4個(gè)點(diǎn),最低固定點(diǎn)距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點(diǎn)間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點(diǎn)距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。2.固定點(diǎn)做好后,利用固定點(diǎn)來測(cè)量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長(zhǎng)度。尼龍繩的長(zhǎng)度=(兩棵樹的間距+最高固定點(diǎn)與最低固定點(diǎn)之間的距離)×2在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個(gè)結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(dòng)(如圖2)。3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點(diǎn)上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最高固定點(diǎn);把繩子從樹1的最高固定點(diǎn)拉到樹2的最高固定點(diǎn);用繩子從上到下穿過樹2的四個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最低固定點(diǎn);把繩子從樹2的最低固定點(diǎn)拉回到樹l的最低固定點(diǎn);拉緊繩子,形成一個(gè)長(zhǎng)方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點(diǎn)上。4.編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個(gè)的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時(shí)隊(duì)員們能夠從中鉆過去。(詳見主圖)5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個(gè)小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當(dāng)警報(bào)器,報(bào)告大家有人觸網(wǎng)。
步驟:1.將游戲者分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。2.致游戲開場(chǎng)白。開場(chǎng)如下:你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個(gè)巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會(huì)立刻被驚醒,并撲過來咬人,結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。另外,每個(gè)網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。3.在多個(gè)小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員們就團(tuán)隊(duì)合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。
討論的問題:·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?你們是如何克服困難的`?·哪些因素有助于成功地完成游戲?·游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對(duì)此感受如何?·這個(gè)游戲揭示了什么道理?
變通: 1.可以在游戲進(jìn)行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會(huì)失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時(shí)的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機(jī)會(huì)充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。4 .如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個(gè)支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點(diǎn),拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時(shí)候,把它拿出來用就可以了。5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個(gè)小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。
二:飛越激流
概述:這個(gè)游戲會(huì)使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和計(jì)劃能力。
目的:1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,良好的交流溝通能力。2.練習(xí)以小組為單位解決問題。
時(shí)間:30分鐘~~1小時(shí)
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。
道具(每個(gè)小組):1棵枝枝很高的大樹(用來捆繩子)! 一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個(gè)人的重量(以最重的游戲者為準(zhǔn))! 兩根4~6m長(zhǎng)的木條(10~20英尺)。或是準(zhǔn)備兩根繩子和4個(gè)木樁(用來標(biāo)記河岸)。· 一桶水。準(zhǔn)備些水備用
安全:通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊(duì)員堅(jiān)持這樣做或者隊(duì)員年齡較小時(shí),可以考慮在繩子末端打一個(gè)結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地?cái)[過去。
準(zhǔn)備:1.選擇一個(gè)高大粗壯的樹權(quán),在上面系上準(zhǔn)備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩子要足夠長(zhǎng),以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對(duì)岸。(詳見主圖)2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個(gè)木樁,然后再拉繩子。3.給每個(gè)小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。
步驟:1.分好小組后,做游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白如下:你們?cè)谝巴饪碧较∮薪饘俸偷V石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營(yíng)救工作落到了你們小組的肩上。營(yíng)救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營(yíng)地,取了一桶液體的炸藥,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點(diǎn)。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體的炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個(gè)人就會(huì)被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個(gè)小組都必須回到對(duì)岸,重新開始。你們面臨的第一個(gè)挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員就團(tuán)隊(duì)合作、克服困難等話題展開討論。
討論的問題:你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?你們是如何對(duì)問題進(jìn)行分解的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?·哪些因素有助于成功完成游戲?·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生? 這個(gè)游戲揭示了什么道理?·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際生活聯(lián)系起來?
變通: 1.設(shè)置完成游戲的時(shí)間限制,告訴隊(duì)員巖洞中的氧氣僅能維持一段時(shí)間,讓他們必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成渡河任務(wù)。2.可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。
三、三個(gè)進(jìn)球
時(shí)間:5~10分鐘
人數(shù):不限
道具(每個(gè)小組):·1個(gè)大垃圾桶(用來接球)!40個(gè)網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。
概述:這個(gè)游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。目的:展示良好的溝通對(duì)于提升成績(jī)的作用。
安全:注意不要被亂飛的球砸到
步驟:1.每組選出一個(gè)選手和你一起站在前面。2.讓選手面向某一個(gè)方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個(gè)網(wǎng)球的袋子交給他。3.把垃圾桶放在選手的身后,垃圾桶與選手間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在選手的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。4.告訴選手他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個(gè)球才算成功。扔球的方式見主圖。告誡選手不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里。5.讓其他隊(duì)員指揮選手,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,這里只允許通過語言傳達(dá)指令。6.等選手扔進(jìn)了3個(gè)球后(這可能會(huì)頗費(fèi)周折),問他“是什么幫助他實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)”,問其他隊(duì)員是否也覺得很有成就感。
7.引導(dǎo)隊(duì)員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開討論。
討論的問題:哪些因素幫助你實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)?哪些因素增加了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的難度?·負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員是否感覺好像自己進(jìn)了球一樣?·如何才能更快更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?·這個(gè)游戲揭示了什么道理?·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?
變通: 可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對(duì)著垃圾桶,這樣,其他隊(duì)員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對(duì)著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。
四、法柜奇兵
時(shí)間:30—60分鐘
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由10~16個(gè)人組成的小組。
概述:這是一個(gè)可以用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)的游戲。這個(gè)游戲要求小組中的每一個(gè)成員都要積極參與。
目的:1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。2.建立小組成員間的相互信任。3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。
道具(每個(gè)小組): ·1根約6米長(zhǎng)的繩子。選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。選項(xiàng):裝飾用的大橡膠蜘蛛。
準(zhǔn)備: 在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準(zhǔn)備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用一個(gè)直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。
步驟: 1.致游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白如下:看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會(huì)記得其中魔窟歷險(xiǎn)這場(chǎng)戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會(huì)從四面八方射出來。這里我們要進(jìn)行一次類似的冒險(xiǎn)。請(qǐng)把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個(gè)小組都要從繩子上面過去,而且絕對(duì)不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個(gè)小組都會(huì)被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運(yùn)!2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個(gè)小組都必須重新開始。
討論的問題:你從這個(gè)游戲當(dāng)中學(xué)到了什么?怎樣看待團(tuán)隊(duì)的力量?
團(tuán)隊(duì)拓展游戲14
一、游戲名稱:
團(tuán)隊(duì)過河
二、項(xiàng)目類型:
戶外素質(zhì)拓展游戲、競(jìng)技娛樂游戲
三、參賽人員:
每隊(duì)派六人上場(chǎng)(2男4女)
四、場(chǎng)地要求:
一片空曠的大場(chǎng)地
五、比賽賽距:
30米
六、需要道具:
小地毯(報(bào)紙或者毛巾布等)
七、競(jìng)賽方法:
賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊"小地毯",由第一名隊(duì)員向前搭放"小地毯",第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的"小地毯"傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著"小地毯"前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過界后另一組將接過"地毯"以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
八、競(jìng)賽規(guī)則:
(1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才能開始接力。
(2)、比賽過程中只要有腳觸地的.情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對(duì)比賽用時(shí)給與增加。
九、活動(dòng)目的:
本活動(dòng)旨在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。
團(tuán)隊(duì)拓展游戲15
項(xiàng)目名稱:七巧板
項(xiàng)目性質(zhì):團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目
項(xiàng)目任務(wù):在規(guī)定時(shí)間(40分鐘)內(nèi),每組隊(duì)員按照任務(wù)書的要求完成任務(wù)。
項(xiàng)目規(guī)則:
1)椅子是固定的,不可以移動(dòng);
2)所有人的身體不可以離開所在的椅子;
3)器械不可以在空中拋接,只能手遞手傳遞。
項(xiàng)目時(shí)間:85分鐘;項(xiàng)目布置:5分鐘;活動(dòng)時(shí)間:40分鐘;分享回顧:40分鐘
起源與發(fā)展:
“七巧板”又稱”智慧板”,是我國(guó)古代的一種拼板工具。七巧板中有長(zhǎng)方形、平行四邊形和三角形。它的數(shù)目不多,卻能拼出很多種圖形,如能拼出從0到9的十個(gè)數(shù)字,或漢語拼音字母,也能拼出幾何圖形、動(dòng)物、建筑物等。那簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的七塊板,竟能拼出千變?nèi)f化的圖形。誰能想到呢,這種玩具是由一種古代家具演變來的。
宋朝有個(gè)叫黃伯思的人,對(duì)幾何圖形很有研究,他熱情好客,發(fā)明了一種用6張小桌子組成的“宴幾”——請(qǐng)客吃飯的小桌子。
后來有人把它改進(jìn)為7張桌組成的宴幾,可以根據(jù)吃飯人數(shù)的不同,把桌子拼成不同的形狀,比如3人拼成三角形,4人拼成四方形,6人拼成六方形……這樣用餐時(shí)人人方便,氣氛更好。
后來,有人把宴幾縮小改變到只有七塊板,用它拼圖,演變成一種玩具。因?yàn)樗智擅詈猛,所以人們叫它“七巧板”?/p>
到了明末清初,皇宮中的人經(jīng)常用它來慶賀節(jié)日和娛樂,拼成各種吉祥圖案和文字,故宮博物院至今還保存著當(dāng)時(shí)的七巧板呢! 18世紀(jì),七巧板傳到國(guó)外,立刻引起極大的興趣,有些外國(guó)人通宵達(dá)旦地玩它,并叫它“唐圖”,意思是“來自中國(guó)的拼圖”。
場(chǎng)地器械:
椅子7組,每?jī)山M間的椅子間隔為兩個(gè)臂展,僅能指尖碰到即可;七巧板35塊:5種顏色,每種7塊(大三角2塊、小三角2塊、中三角1塊、正方形1塊、菱形1塊);任務(wù)書7套;圖樣7套;記分表:白板(板架),白紙,紅、黑筆。
人員要求:團(tuán)隊(duì)所有成員
培訓(xùn)目標(biāo):
培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員主動(dòng)溝通的意識(shí),體驗(yàn)有效的溝通渠道和溝通方法;
強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)的信息與資源共享,通過加強(qiáng)資源的合理配置來提高整體價(jià)值;
體會(huì)團(tuán)隊(duì)成員之間加強(qiáng)合作的重要性,合理處理競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)良性循環(huán);
培養(yǎng)學(xué)員市場(chǎng)開拓意識(shí),更新產(chǎn)品創(chuàng)新觀念;
培養(yǎng)學(xué)員科學(xué)、系統(tǒng)的思維方式,增強(qiáng)全局觀念 體會(huì)不同的領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格對(duì)于團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)的影響和重要作用;
將學(xué)員帶到七巧板項(xiàng)目場(chǎng)地,開始進(jìn)行項(xiàng)目布置。
任務(wù):
在規(guī)定時(shí)間(40分鐘)內(nèi),每組隊(duì)員按照任務(wù)書的要求完成任務(wù)。
每完成一項(xiàng)任務(wù),請(qǐng)舉手告知培訓(xùn)師,培訓(xùn)師確認(rèn)后,將登記相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。
規(guī)則:
我們這個(gè)項(xiàng)目的規(guī)則是:
1)位置是固定的`,不可以移動(dòng);
2)身體不可以離開所在的椅子;
3)器械不可以在空中拋接,只能手遞手傳遞。
請(qǐng)大家遵守規(guī)則,注意安全!
項(xiàng)目監(jiān)控:
1)“1-7報(bào)數(shù)”或“搶凳子”的方法將隊(duì)員分成7組,并使隊(duì)員產(chǎn)生分隊(duì)感。
2)發(fā)放七巧板 發(fā)放七巧板,可按顏色分、形狀分、也可打亂分,每組5塊;培訓(xùn)師要記住第1組學(xué)員,依次排序至第6組,中間為第7組,按順序發(fā)任務(wù)書、圖樣(不要發(fā)錯(cuò)!)。
3)要求學(xué)員不得移動(dòng)椅子,身體不得離開所在的椅子。
4)學(xué)員拼好圖形后,先確認(rèn),符合要求的,及時(shí)記分,注意不要記錯(cuò)了行、列;拼好的圖樣如果不是本組的任務(wù),不得分。
5)時(shí)間監(jiān)控,40分鐘宣布結(jié)束。
6)注意簡(jiǎn)單行為記錄。
項(xiàng)目控制:
1、項(xiàng)目布置階段:
1)語言精煉準(zhǔn)確,保持隊(duì)員的注意力;
2)培訓(xùn)師對(duì)項(xiàng)目任務(wù)、規(guī)則的講解應(yīng)清楚明了,避免隊(duì)員誤解和疏漏。
2、項(xiàng)目進(jìn)行過程:
3)留意觀察每一位隊(duì)員的表現(xiàn),尤其是表現(xiàn)突出的學(xué)員;
4)提醒隊(duì)員不要離開位置(椅子);
5)注意項(xiàng)目時(shí)間,必要時(shí)加以提醒。
3、項(xiàng)目回顧階段:
6)努力讓每一位學(xué)員都發(fā)言并給予充分肯定;
7)注意第7組學(xué)員的表現(xiàn);
8)鼓勵(lì)學(xué)員相互分享,注意培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)精神;
9)注意要求每個(gè)學(xué)員自始至終的參與活動(dòng);
10)可以引導(dǎo)學(xué)員對(duì)其它隊(duì)員的表現(xiàn)加以評(píng)價(jià)并發(fā)表自己的看法;
11)回顧結(jié)束,收回任務(wù)書、圖樣、七巧板!!!
項(xiàng)目結(jié)果:大多數(shù)團(tuán)隊(duì)達(dá)不到1000分
討論感受:
大家感覺怎么樣?
給我們自己打多少分?
各組是否都知道其他人各是幾組嗎?
知道哪個(gè)組是Leader?
大家是否知道一、三、五,二、四、六任務(wù)相同?
滿分是多少?任務(wù)是多少分?得了多少分?有什么感想?
拼一個(gè)正方形是多少分?(40+20)+(40+20)/10=66分,交流一下就可得396分
。ù蠹沂欠裰烂拷M可以拼五個(gè)正方形?那是多少分?)
。槭裁床蛔屌嘤(xùn)師幫你拼正方形呢?)
總結(jié)提升:
1、團(tuán)隊(duì)建設(shè)方面
1)有效溝通
“七巧板”的多方位式溝通與“罐頭鞋”的直線式溝通有何不同? 良好的溝通者既是一個(gè)有效的聆聽者,同時(shí)也是一個(gè)有效的表達(dá)者,說和聽同樣重要!
導(dǎo)致溝通障礙的原因:
外因:
A. 環(huán)境的干擾 B. 制度不合理 C. 缺乏溝通渠道 D. 時(shí)間緊張
內(nèi)因:
A. 彼此不了解 B. 不理解對(duì)方的想法 C. 缺乏準(zhǔn)確的信息 D. 過于自信 E. 個(gè)人表達(dá)方式有問題 F. 性格、情緒因素
團(tuán)隊(duì)有效溝通應(yīng)遵循的原則:
A. 雙向互動(dòng)的交流 B. 取得一致的觀點(diǎn)和行動(dòng) C. 能推廣準(zhǔn)確的信息D. 獲得正確的結(jié)果 E. 雙方的感受都較愉快
反饋的分類: A. 正面的反饋 B. 修正性反饋 C. 負(fù)面的反饋 D. 沒有反饋
積極聆聽的原則:
A. 注視對(duì)方的眼睛 B. 不打斷對(duì)方的話 C. 不急于下結(jié)論D. 集中注意力聽 E. 積極給予反饋
有效表達(dá)的原則:
A. 對(duì)事不對(duì)人 B. 坦白表達(dá)自己的真實(shí)感受C. 多提建議,少提主張
提建議:對(duì)方認(rèn)可的可能性為 42%
提主張:對(duì)方認(rèn)可的可能性為 25%
提建議:對(duì)方反對(duì)的可能性為 18%
提主張:對(duì)方反對(duì)的可能性為 39%
D. 充分發(fā)揮語言的魅力 E. 讓對(duì)方理解自己所表達(dá)的含義
化解異議的方法步驟:
、僮R(shí)別異議所在,擺在桌面上
②找出異議原因
、厶岢鼋ㄗh性意見
、苷f明我這樣做的原因,并使對(duì)方理解
、葑R(shí)別并滿足對(duì)方利益,達(dá)成多贏
2)資源共享
3)團(tuán)隊(duì)合作
2.、個(gè)人提升方面
1)領(lǐng)導(dǎo)力
卓越領(lǐng)導(dǎo)人五個(gè)工作特征: A. 共啟愿景 B. 挑戰(zhàn)現(xiàn)狀 C. 使眾人行 D. 激勵(lì)人心 E. 以身作則
2)科學(xué)思維方式
3、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)的關(guān)系
1)傾聽 聽的繁體字“聽”——“耳、王、十、目、一、心”:“耳”聽為“王” “十”分注“目”:眼睛盯著對(duì)方 “一”“心”一意的聽:空杯心態(tài),古語“只有虛懷若谷,才能海納百川”
溝通的過程就是一個(gè)編碼、解碼的過程:
編碼:說者說,受環(huán)境影響
解碼:聽者聽,角度不同
2)群體與團(tuán)隊(duì)
群體定義:兩個(gè)以上相互作用又相互依賴的個(gè)體,為了實(shí)現(xiàn)某些特定目標(biāo)而結(jié)合在一起。群體成員共享信息,制定決策,幫助每個(gè)成員更好的承擔(dān)起自己的責(zé)任。
團(tuán)隊(duì)定義:由員工和管理層組成的一個(gè)共同體,該共同體合理利用每一個(gè)成員的知識(shí)和技能協(xié)同工作,解決問題,實(shí)現(xiàn)共同的目標(biāo)。
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