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騰訊校招之技術(shù)類研發(fā)筆試題

時間:2020-10-26 16:23:26 筆試題目 我要投稿

騰訊校招之技術(shù)類研發(fā)筆試題

  一、不定項選擇題(共25題,每題4分,共100分,多選、少選、錯選均不得分)

騰訊校招之技術(shù)類研發(fā)筆試題

  1、 如果MyClass為一個類,執(zhí)行”MyClass a[5], *b[6]”語言會自動調(diào)用該類構(gòu)造函數(shù)的次數(shù)是( )

  A. 2 B.5 C. 4 D.9

  2、下面程序的運行結(jié)果是( )

  #include using namespace std; class Base { int x; public: Base(int b):x(b) {} virtual void display() { cout< } }; class Derived:public Base { int y; public: Derived(int d):Base(d),y(d) {} void display() { cout< } }; int main() { Base b(2); Derived d(3); b.display(); d.display(); Base *p=&d; p->display(); system("pause"); return 0; }

  A. 2 2 3 B.3 2 2 C. 2 3 3 D.2 3 2

  3、在C++語言中,下面描述中,正確的是 ( )

  A. 一個基類的聲明中有純虛函數(shù),該基類派生類一定不再是抽象類

  B. 函數(shù)類型不能作為重載函數(shù)的調(diào)用的依據(jù)

  C. 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員不是所有對象所公有的

  D. 內(nèi)聯(lián)函數(shù)在運行時是將該函數(shù)的目標(biāo)代碼插入每個調(diào)用該函數(shù)的地方

  4、有如下程序:執(zhí)行后的輸出結(jié)果應(yīng)該是 ( )

  #include using namespace std; class Base { public: ~Base() { cout<<"BASE"; } ; }; class DERIVED:public BASE { public: ~DERIVED() { cout<<"DERIVED"; } ; }; int main() { DERIVED x; return 0; }

  A. BASE B. DERIVED

  C. BASEDERIVED D. DERIVEDBASE

  5、典型的路由選擇方式有兩種,靜態(tài)路由和動態(tài)路由。以下描述正確的是( )

  A. 當(dāng)動態(tài)路由與靜態(tài)路由發(fā)證沖突時,以靜態(tài)路由為準(zhǔn)

  B. 當(dāng)動態(tài)路由與靜態(tài)路由發(fā)證沖突時,以動態(tài)路由為準(zhǔn)

  C. 靜態(tài)路由適用于網(wǎng)絡(luò)規(guī)模大、網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋸?fù)雜的網(wǎng)絡(luò)

  D. 動態(tài)路由適用于網(wǎng)絡(luò)規(guī)模大、網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋸?fù)雜的網(wǎng)絡(luò)

  6、下列哪些屬于分布式文件系統(tǒng)?( )

  A. HBase

  B. Spark

  C. MapReduce

  D.KFS

  E. Hive

  7、 下面程序的輸出結(jié)果是( )

  #include using namespace std; int i=0; int fun(int n) { static int a=2; a++; return a*n; } int main() { int k=5; { int i=2; k+=fun(i); } k+=fun(i); cout<

  A. 13 B. 14 C.15 D. 16

  8、在Java中,以下那些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以以長亮的時間復(fù)雜度0(1)添加元素( )

  A. HashMap B.ArrayList C. TreeMap D. LinkedList

  9、若一棵二叉樹的前序遍歷為a, e, b, d, c,后序遍歷為b, c, d, e, a,則根節(jié)點的孩子節(jié)點為( )

  A. 只有e B. 有e、b C. 有e、c D. 無法確定

  10、一面墻,單獨工作時,A花18小時砌好,B花24小時,C花30小時,現(xiàn)A, B, C的順序輪流砌,每人工作1小時換班,完工時,B總共干了多少小時?( )

  A. 8小時 B. 7小時44分 C.7小時 D. 6小時48分

  11、32位機器上定義如下結(jié)構(gòu)體:

  struct xx { long long _x1; char _x2; int _x3; char _x4[2]; static int _x5; }; int xx::_x5;

  請問sizeof(xx)的大小是( )

  A.19 B.20 C.15 D. 24

  12、儲蓄盒中2分和5分的硬幣的個數(shù)相等,2分和5分的錢數(shù)也相等,問:可能是多少元?( )

  A.2.1元 B.2.4元 C.2.8元 D. 3.0元

  13、入棧序列是:a1,a3,a5,a2,a6出棧序列是:a5,a4,a2,a0,a3,a1,則棧的容量最小是多少( )

  A. 2 B.3 C. 4 D. 5

  14、TCP報文首部信息中與關(guān)閉連接有關(guān)的是( )

  A.URG B.ACK C. SYN D.FIN

  15、int foo(int n) { if (n<=1) return 1; return n*foo(n-1); }

  上面算法時間復(fù)雜度是( )

  A. 0(log2n) B. 0(n) C.0(nlog2n) D. 0(n2)

  16、turbo c環(huán)境下,下面程序運行的結(jié)果是( )

  #include int main() { printf("\n"); int a[5]= {1,2,3,4,5}; int *p,**k; p=a; k=&p; printf("%d",*(p++)); printf("%d",**k); return 0; }

  A.11 B.21 C.22 D. 12

  17、現(xiàn)有一個包含m個節(jié)點的三叉樹,即每個節(jié)點都有三個指向孩子結(jié)點的指針,請問:在這3m個指針中有( )個空指針。

  A. 2m B. 2m-1 C. 2m+1 D.3m

  18、在下面的描述中,哪些不屬于數(shù)據(jù)庫安全性的.措施( )

  A. 普通ZIP壓縮存

  B. 關(guān)聯(lián)加密存儲

  C. 數(shù)據(jù)分段

  D. 授權(quán)限制

  E. 數(shù)據(jù)多機備份

  19、以下哪些工具可以寫實源機器與目標(biāo)機器之間的路由數(shù)量,以及各路由之間的RTT( )

  A. Traceroute B. Ping C. FTP D. Telnet

  20、流量劫持是網(wǎng)絡(luò)安全中常見的安全威脅,下列哪些情況可能會造成流量劫持?( )

  A. MAC地址欺騙

  B. DNS劫持

  C. 偽造的DHCP服務(wù)器

  D. 使用https協(xié)議

  21、以下哪些可以工作于數(shù)據(jù)鏈路層?( )

  A. tcpdump B. 集線器 C.交換機 D. 路由器

  22、UDP報頭中沒有下面那些信息?( )

  A.目的地址 B.窗口大小 C.序列號 D.檢驗和

  23、以下方法那些可以讓一個元素浮動起來( )

  A.mutable B.absolute C.fixed D. static

  24、在競選條件(race condition)的情況下,兩線程執(zhí)行如下代碼段,其中count為共享變量,線程1執(zhí)行代碼段A,線程2指向代碼段B,那么變量count的值可能為( )

  int count =10;

  代碼段A: Thread_1() { //do something count++; }

  代碼段B: Thread_2() { //do something count--; }

  A.9 B.10 C.11 D. 12

  25、加入john看到擺鐘的時間是17:32分,請問下這時,時針跟分針的最小夾角是多少度?( )

  A.25度 B.26度 C.28度 D. 32度

  二、附加題(共3題,每題20分,不計入總分)

  1、請設(shè)計一個函數(shù)可以把10進制的正整數(shù)轉(zhuǎn)換為4位定長的36進制字符串。

  36進制的規(guī)則為:“0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ”;

  舉例說明:

  1=“0001”

  10=“000A”

  20=“000K”

  35=“000Z”

  36=“0010”

  100=“002S”

  2000=“01JK”

  2、在MMO游戲中,服務(wù)器采用Linux操作系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)通信與游戲邏輯處理進程一般是分離的。

  例如:GameSvr進程處理游戲邏輯,TCPSvr進程處理網(wǎng)絡(luò)通信。Linux操作系統(tǒng)提供了很多機制可以實現(xiàn)GameSvr和TCPSvr進程之間的數(shù)據(jù)通信。請您列出兩種你認(rèn)為最好的機制來,并為主(最好)次(次佳)描述他們實現(xiàn)的框架,優(yōu)缺點對比和應(yīng)用中的注意事項。

  3、NSTimer會retain目標(biāo)對象,可能會造成循環(huán)引用,請在NSTimer的基礎(chǔ)上封裝一個不retain目標(biāo)對象的Timer,要求至少實現(xiàn)下面兩個方法,并介紹設(shè)計思路。

  @interface NSTimer : NSObject

  +(NSTimer*)scheduledTimerWithTimeInterval : (NSTimerInterval)ti target: (id)aTarget

  selector:(SEL)aSelector userInfo: (id)userinfo repeats: (BOOL)yesOrNo;

  -(void)invalidate;

  //other methods…

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