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淺談電子競技的利弊

時間:2024-09-06 14:39:37 電子商務(wù)畢業(yè)論文 我要投稿
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淺談電子競技的利弊

  現(xiàn)在大多數(shù)人一談到電子游戲就會聯(lián)想到危害毒瘤這些詞上,可有沒有人想過為什么它會如此引人注目呢?

  可能有人會說,它是靠花花綠綠的場景來蠱惑人心。其實(shí)不然,當(dāng)一個人在玩電子游戲時,他享受到的更多是團(tuán)隊(duì)的合作與技術(shù)的考驗(yàn)。請記住,我在此說的電子游戲并不包括那些雜七雜八的低級電腦游戲,而是一些考驗(yàn)人技術(shù)的大型游戲。

  自上了初中以來,我一直在研究這類電子游戲?yàn)楹紊钍苁澜缤婕覀兊南矏,甚至有專門為其開設(shè)的電子競技的比賽。在讀過2013年3月25日的一份報紙后,我明白了。這份報紙中,有一篇是報道國家體育總局招收17名電子競技選手去參加國際比賽的事。這個消息一出就有各種聲音在評論,有贊成的,也有反對的。當(dāng)時體育界就有一位跳水運(yùn)動員的弟弟強(qiáng)烈反對,說玩玩電腦就能得冠軍,豈不是對他們體育運(yùn)動員的藐視?

  從我開始觀看各類電子競技比賽的轉(zhuǎn)播時,我越來越多地發(fā)現(xiàn)這一比賽與體育比賽的相似性。首先是同樣需要技術(shù),體育運(yùn)動員們需要練習(xí)技術(shù),足球球員練腳法,籃球球員練投籃。電競隊(duì)員們同樣需要練習(xí)技術(shù),不論是手速,操作還是意識,他們都要具備。

  其次是完全一樣的團(tuán)隊(duì)合作精神,在1對1的即時戰(zhàn)略游戲中這點(diǎn)倒比較少,但在5對5的射擊游戲或英雄對戰(zhàn)游戲中這點(diǎn)尤為突出。這兩類游戲十分需要配合,而且對默契度的要求很高,什么時候該去幫隊(duì)友,什么時候集體行動,什么時候撤退,都是一個團(tuán)隊(duì)平時不斷訓(xùn)練而得出的經(jīng)驗(yàn)與默契。這一點(diǎn)與對抗性體育運(yùn)動極其相似,比如籃球,籃球也需要隊(duì)友之間的配合。沒有這一點(diǎn),就算一個人再厲害,整個團(tuán)隊(duì)也無法獲勝。

  第三點(diǎn)是我從解說中聽出來的。我發(fā)現(xiàn)體育運(yùn)動的解說員與電競比賽的解說員解說的方式非常類似,對各種點(diǎn)位的分析以及對球員或玩家的評價,幾乎一模一樣。而且,電子競技運(yùn)動員并非就是玩玩電腦。他們平時也需要高強(qiáng)度的訓(xùn)練,他們流的汗與淚并不比體育運(yùn)動員少,他們得到比賽冠軍時的高興也與體育運(yùn)動員拿到金牌一樣。

  我認(rèn)為,電子競技比玩電腦的境界要高,這是一種高尚的運(yùn)動。我同樣也祝愿它的未來會更好。

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