UI界面設(shè)計-界面設(shè)計不存在美工
--劉超 (聯(lián)想集團軟件UI設(shè)計中心)
人類社會逐步向非物質(zhì)社會邁進,互聯(lián)網(wǎng)信息產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走入我們的生活。在這樣一個非物質(zhì)社會中,網(wǎng)站與軟件這些非物質(zhì)產(chǎn)品再也不象過去那樣緊緊靠技術(shù)就能處于不敗之地。工業(yè)設(shè)計開始關(guān)注非物質(zhì)產(chǎn)品。但是在國內(nèi)依然普遍存在這樣一個稱呼“美工”!肮ぁ钡囊馑季褪菦]有思想緊緊靠體力工作的人。這是一個很愚昧的做法,愚昧在于稱呼職員美工的企業(yè)沒有意識到界面與交互設(shè)計能給他們帶來的巨大經(jīng)濟效益,另一方面愚昧在于被稱為美工的人不知道自己應(yīng)該做什么,以為自己的工作就是每天給界面與網(wǎng)站勾邊描圖。
本文主要講述一套比較科學(xué)的設(shè)計流程來講述UI界面設(shè)計屬于工業(yè)設(shè)計的范疇,是一個科學(xué)的設(shè)計過程,理性的商業(yè)運作模式。而不是單純的美術(shù)描邊。
UI的本意是user interface也就是用戶與界面的關(guān)系。他包括交互設(shè)計,用戶研究,與界面設(shè)計%20三個部分。本文主要講述用戶研究與界面設(shè)計的過程。
一個通用消費類軟件界面的設(shè)計大體可分為五個步驟:
1需求階段
2分析設(shè)計階段
3調(diào)研驗證階段
4方案改進階段
5用戶驗證反饋階段
需求階段
軟件產(chǎn)品依然屬于工業(yè)產(chǎn)品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環(huán)境,使用方式的需求分析。所以在設(shè)計一個軟件產(chǎn)品之前我們應(yīng)該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結(jié)果都會有相應(yīng)的改變。
除此之外在需求階段同類競爭產(chǎn)品也是我們必須了解的。同類產(chǎn)品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學(xué)考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的.就是最好的。如何判定最合適于用戶呢,后面我會介紹用戶調(diào)研。
分析設(shè)計階段
通過分析上面的需求,我們進入設(shè)計階段。也就是方案形成階段。我們設(shè)計出幾套不同風(fēng)格的界面用于被選。首先我們應(yīng)該制作一個體現(xiàn)用戶定位的詞語坐標。例如我們?yōu)?5歲左右的白領(lǐng)男性制作家居娛樂軟件。對于這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質(zhì),精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,,個性,親和,放松等。分析這些詞匯的時候我們會發(fā)現(xiàn)有些詞是絕對必須體現(xiàn)的,例如:品質(zhì),精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放松與cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質(zhì),精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。右邊是體現(xiàn)用戶外在形象的詞匯:cool,個性,工業(yè)化。然后我們開始搜集相呼應(yīng)的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據(jù)不同作標點的風(fēng)格,我們設(shè)計出數(shù)套不同風(fēng)格的界面。
調(diào)研驗證階段
幾套風(fēng)格必須保證在同等的設(shè)計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。
測試階段開始前我們應(yīng)該對測試的具體細節(jié)進行清楚的分析描述。
例如:
數(shù)據(jù)收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。
測試時間:X年X月X日X日。
測試區(qū)域:北京、廣州、天津。
測試對象。某消費軟件界定市場用戶。主要特征為:
對電腦的硬件配置以及相關(guān)的性能指標比較了解,電腦應(yīng)用水平較高;
電腦使用經(jīng)歷一年以上;
家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者
年齡:X-X歲;
年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;
個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
樣品
五套軟件界面
樣本量:X個,實際完成X個。
調(diào)研階段需要從以下幾個問題出發(fā):
%20用戶對各套方案的第一印象
%20用戶對各套方案的綜合印象
%20用戶對各套方案的單獨評價
%20選出最喜歡的
%20選出其次喜歡的
%20對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。
%20結(jié)論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優(yōu)缺點。
所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學(xué)。
方案改進階段
經(jīng)過用戶調(diào)研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應(yīng)用軟件或游戲的界面)將方案做到細致精美。
用戶驗證階段
改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設(shè)計并沒有結(jié)束。我們還需要用戶反饋,好的設(shè)計師應(yīng)該在產(chǎn)品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以后的升級版本積累經(jīng)驗資料。
經(jīng)過上面設(shè)計過程的描述,大家可以清楚的發(fā)現(xiàn),界面UI設(shè)計是一個非?茖W(xué)的推導(dǎo)公式,他有設(shè)計師對藝術(shù)的理解感悟,但絕對不是僅僅表現(xiàn)設(shè)計師個人的繪畫。所以我們一再強調(diào)這個工作過程是設(shè)計過程。UI界面設(shè)計不存在美工。
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論文出處(作者):
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