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虛擬演播室的場景定位分析

時間:2022-12-04 09:59:28 計算機畢業(yè)論文 我要投稿
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虛擬演播室的場景定位分析

虛擬演播室的場景定位分析

2002中南地區(qū)廣播電視技術(shù)年會優(yōu)秀論文三等獎

為了適應(yīng)節(jié)目制作的發(fā)展要求,依據(jù)實際情況,我臺購置了 Vi〔 Z 〕SET公司的IBIS兩維虛擬演播室系統(tǒng),經(jīng)過一段時間的使用,在虛擬場景定位的設(shè)置上有了一些體會,F(xiàn)做以下分析。

一 概 述

二維虛擬演播室的出發(fā)點,是在合理的價位上建立一個簡單實用而且圖像質(zhì)量高的虛擬演播室系統(tǒng)。二維虛擬演播室系統(tǒng)的場景生成與變換,是指場景工作站根據(jù)實時獲取的攝像機參數(shù)進行比例變換,并用與真實攝像機一致的透視關(guān)系繪制背景圖像。這類系統(tǒng)的背景生成裝置一般采用圖像處理器硬件,對預(yù)先渲染好的一幅大圖像進行變換,生成類似于二維DVE效果的背景圖像,由于系統(tǒng)中各種數(shù)字視頻效果的生成都是在攝像機運動參數(shù)的控制下進行的,因此二維虛擬演播室與一般的DVE系統(tǒng)有著很大的區(qū)別。
虛擬演播室的雙機位的準(zhǔn)確定位,主要是使真實攝像機所拍攝的實際前景與虛擬攝像機所產(chǎn)生的虛擬背景在定位后,實際前景的移動在相應(yīng)的雙機位虛擬場景上做出符合正確的透視關(guān)系。

二 場景定位

1、攝像機的安裝

攝像機的安裝是一個IBIS自帶的工具,使用正確可以使前景圖片(攝像機的輸出)的運動和背景(計算機的輸出)一致。這是場景定位的第一步。

一旦所有的視頻線都連接好以后,色鍵被設(shè)置好,攝像機的軌跡被跟蹤后就可以開始進行攝像機的安裝過程。其攝像機的安裝界面如圖(1)以下是它的校準(zhǔn)步驟:

(1)檢查攝像機搖動的方向、俯仰、縮放和焦距

在Pan(搖動)、Tilt(俯仰)、Zoom(縮放)、Focus(焦距)下的按鈕就是在響應(yīng)攝像機的軌跡時設(shè)置虛擬背景的方向。

當(dāng)攝像機鏡頭推上時,場景圖片也要同時縮小。假如背景放大可以在zoom(縮放)標(biāo)題下按Plus/Minus(加/減)按鈕后再次進行縮放操作,去驗證場景圖片是否恰當(dāng)?shù)捻憫?yīng)鏡頭的運動。
設(shè)置好縮放的方向后,左右搖動攝像機檢查pan(搖動)的方向。場景圖片(在操作中要將tilt鎖。⿷(yīng)該隨著攝像機的移動而左右移動。 如果場景圖片向相反的方向移動,在pan(搖動)標(biāo)題下按Plus/Minus(加/減)按鈕后再次檢查搖動的方向。

鎖定搖動只檢查俯仰的方向。驗證當(dāng)攝像機向上傾斜的時候場景圖片也要隨著向上傾斜。如果場景圖片向相反的方向移動,在Tilt(俯仰)標(biāo)題下按Plus/Minus(加/減)按鈕調(diào)整后再重新檢查傾斜的方向。

當(dāng)攝像機拍攝在藍(lán)屏內(nèi)部的物體時要鎖定搖動、俯仰和縮放。變換焦距檢查場景圖片是否和前景在相同方向上移動。如果場景圖片向相反的方向移動,在Focus(焦距)標(biāo)題下按Plus/Minus(加/減)按鈕調(diào)整后再重新檢查焦距的方向。

(2)設(shè)置鏡頭參數(shù)范圍

(3)調(diào)整鏡頭光軸軸心固有誤差

每個鏡頭在中心附近的位置有輕微的不同。Center X, Center Y 可以使場景圖片的中心和實際鏡頭的中心相匹配。進行Zoom in (鏡頭推上)操作,定位在演播室中尖物體的邊緣(例如硬紙盒的邊沿)。調(diào)整框使來自場景圖片的十字(見步驟1)正確的定位在盒子的邊緣。鎖定搖動和俯仰的跟蹤頭,然后調(diào)整焦距使邊緣盡可能尖。一旦調(diào)整好攝像機后,再不斷進行幾次Zoom out(鏡頭拉出)操作來檢查場景圖片的十字是否和盒子的邊緣在一個位置上。如果十字移動了,可以調(diào)整Center X 和Center Y的值,使十字和盒子的邊緣再次匹配。最后再進行幾次Zoom in(鏡頭推上)操作檢查一下十字是否還有偏移。這是一個交互式的過程,可以重復(fù)幾次直到達(dá)到最好的結(jié)果。

在移動攝像機時,這調(diào)整它可以使在框中的真實物體和場景圖片之間的漂移最小。在地面上放一個盒子,調(diào)整攝像機的視頻框?qū)⒑凶右频娇蛑虚g,調(diào)整焦距然后進行Zoom out(鏡頭拉出) 操作。鎖定跟蹤頭的傾斜軸,然后將攝像機左右搖動并保持盒子始終在框中。假如盒子"漂浮"在場景圖片上,就調(diào)整Nodal Point Slider(節(jié)點滑動條)(1/-1米是最大值)然后再次左右搖動攝像機。這是一個交互式的過程,你可以重復(fù)幾次直到達(dá)到最好的結(jié)果。

(7) 下一步調(diào)整FOV Ratio(視野比率).

(8)當(dāng)在場景圖片和演播室間在部分運動中有位置漂移時可以調(diào)整Minimum FOV facto(最小的FOV系數(shù))和 Maximum FOV factor(最大的FOV系數(shù)).當(dāng)進行縮放操作時,如果演播室和graphics大多數(shù)時間都是一起運動的,只有一部分發(fā)生了移動(接近最小的FOV或最大的FOV)可以用滑動條糾正漂移。

對系統(tǒng)中的每個攝像機重復(fù)上述過程。
經(jīng)過以上的調(diào)整可以使虛擬攝像機的虛擬背景和真實攝像機的前景在融合后達(dá)到同軸同點。

2、虛擬場景的設(shè)置
第二步是對虛擬場景的設(shè)置,現(xiàn)在以兩機位為例,虛擬場景的設(shè)置步驟如下:
(1)在藍(lán)箱中心(前景定位點)放置一個十字架,十字架的中心點高度與

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