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SNS網(wǎng)絡(luò)中的若干問題

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SNS網(wǎng)絡(luò)中的若干問題

  論文關(guān)鍵詞:SNS 網(wǎng)絡(luò) 問題

  論文摘要:本文主要介紹了在SNS網(wǎng)絡(luò)中存在的幾個問題,并在此基礎(chǔ)上給出了客觀闡述;對于SNS的發(fā)展與研究具有重要的參考價值。

  Abstract: This paper mainly introduces several problems in SNS networks, and gives some impersonal explanations. It has very important reference values on the development and study of SNS.

  Key words: SNS ;Networks; Problems

  SNS(social networking service)是Web 2.0 體系下的一個技術(shù)應(yīng)用架構(gòu),它基于哈佛大學(xué)學(xué)教授Stanley Milgram 的“六度分隔理論”---即最多通過六個人就能夠認識任何一個陌生人。基于這種思想,個體可以將朋友的朋友發(fā)展成新的朋友,使原本分屬于每個個體的圈子逐漸相通,最后就可以形成一個大型的網(wǎng)絡(luò)。此外SNS為個體提供了一種人際交流的途徑,個體很容易在網(wǎng)上研究和探討某個共同話題,加速認識和了解的進程。正是由于SNS網(wǎng)絡(luò)的這種特性,使得它作為一種網(wǎng)絡(luò)社交的模式被人們慢慢接受。

同時名為SNS的網(wǎng)絡(luò)時代,來勢異常狂熱迅猛,F(xiàn)在諸如開心網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng),都已經(jīng)從一個個陌生事物迅速地成為人們生活中不可或缺的一部分。有顯示:無論國內(nèi)、還是國外,SNS網(wǎng)站用戶在所有網(wǎng)絡(luò)用戶中均占有相當(dāng)大的比重。

但是在充分肯定SNS網(wǎng)絡(luò)對人脈擴展的同時,還必須清楚地認識到它所潛在的問題。下面以校內(nèi)網(wǎng)為例加以說明:

  1、關(guān)系暴露

  在網(wǎng)絡(luò)社交中,人際關(guān)系的研究是非常重要的。它不僅可以直觀反映個人的社交情況,而且還可以深入挖掘有價值的信息,為工作和生活帶來方便。隨著人們對人際關(guān)系研究的拓展,逐步將其置入更廣闊的網(wǎng)絡(luò)研究背景之下,強調(diào)對人際關(guān)系的系統(tǒng)性研究。

    SNS網(wǎng)絡(luò)作為這樣的一個網(wǎng)絡(luò)社交方式,它中每個用戶的所有關(guān)系網(wǎng)絡(luò)(朋友)都會顯示在頁面當(dāng)中。即使是互不認識的個體,也可以通過簡單地搜索用戶名稱而獲得該用戶的信息,使得SNS網(wǎng)絡(luò)里個人隱私面臨極大的考驗。似乎個體的一切信息全都暴露在用戶面前,對所有用戶都有是透明的,根本沒有任何隱私可言。

  2、隱患

  隨著SNS網(wǎng)站在國內(nèi)被逐步認識,曾經(jīng)對其很熱衷的用戶慢慢失去了興趣。對某些用戶而言:寫日記可以上博客、跟朋友聊天可以用MSN,所以沒必要非得再加入一個SNS網(wǎng)站;而且國內(nèi)SNS網(wǎng)站只是對國外同類網(wǎng)站的簡單復(fù)制,其社交功能并不強大。面對用戶群體的這種疲軟表現(xiàn),許多網(wǎng)站都希望通過推新游戲類型的方式來提升用戶的積極性和忠誠度。如:校內(nèi)網(wǎng)中的“開心農(nóng)場”,用戶的級別越高開發(fā)的土地也就越多,可種植的作物種類就可不斷更新,相比以往的游戲來說要更復(fù)雜、有趣。

  但是娛樂的同時,不難發(fā)現(xiàn)游戲中其實滲透著一些道德方面的問題。比如:校內(nèi)網(wǎng)的“開心農(nóng)場”中,用戶可以在填加的好友列表中點擊任意一個,進入到他的農(nóng)場中竊取果實、隨意施放害蟲和雜草,雖然可以借此提高自己的積分和經(jīng)驗系數(shù),但是卻與提倡的社會道德相悖。而且有時用戶為了多獲取幾個果實,細心惦念,更不惜起早貪黑。從某種意義上來說,與創(chuàng)辦SNS網(wǎng)絡(luò)的初衷實在大相徑庭。必竟SNS的核心和靈魂還是“社交”,娛樂比重的失調(diào)將會導(dǎo)致此概念被逐漸沖淡和扭曲。

  此外SNS網(wǎng)站必須做出自身的特色,切實忠于最初的發(fā)展路線,只是單憑幾款游戲就想拴住用戶的做法是不正確的。首先,開發(fā)新游戲耗費很大。其次,游戲的生命周期短。從用戶的角度出發(fā),與生俱來的好奇心促使他們不斷追求新事物。一旦興趣消失,研發(fā)者就必須開發(fā)出新的組件來確保用戶數(shù)量不流失。

  3、實名制困難

  隨著網(wǎng)上交流的增多以及用戶數(shù)量的快速增長,信息網(wǎng)絡(luò)安全問題日益突出,有必要制定出相關(guān)法規(guī),來切實保障和維護用戶的合法權(quán)益。在此下,實名制的要求被提上日程。實名制并不是中國的特產(chǎn),而是一種國際慣例;同時也是網(wǎng)絡(luò)時代、匿名的基礎(chǔ)。實名制的實行程度,一定意義上與社會法制化程度、現(xiàn)代化程度休戚相關(guān)。

  在SNS網(wǎng)絡(luò)中用戶可以用郵箱地址注冊用戶賬號,雖然也可以在一定程度上確保其唯一性,但是要想真正實現(xiàn)實名制比較困難。如:校內(nèi)網(wǎng),在注冊時并不需要提供任何確認身份證明的要求,只需保證注冊信息是真實的即可。而且要準(zhǔn)確核實用戶信息,目前來說也是很難做到的。如果采用強制手段推行“網(wǎng)絡(luò)實名制”,非但不能實現(xiàn)原來的目的,反而會造成用戶數(shù)量的減少。  

  4、盈利機制

  SNS網(wǎng)絡(luò)得以快速發(fā)展,無疑是受利益的驅(qū)動。目前,雖然還沒有哪家SNS網(wǎng)站聲稱盈利,但其發(fā)展前景令人看好。但是不同名目的SNS網(wǎng)站創(chuàng)收形式也是多種多樣的,比如:開心網(wǎng)的重點是推出廣告收益、校內(nèi)網(wǎng)則是兼顧廣告和增值服務(wù)兩者,而天際網(wǎng)則想靠會員收費和廣告來獲得盈利。在這種情況下,如果想要切實實現(xiàn)盈利的話,就必須具備一定數(shù)量的固定用戶,否則根本無法做到這一點的。

  但是針對現(xiàn)在較為復(fù)雜的SNS盈利,相關(guān)控制措施及并未隨之產(chǎn)生,以至于出現(xiàn)問題得不到恰當(dāng)處理,以至于給個人、集體帶來嚴(yán)重損失。

  5、連帶問題

  由于用戶長時間沉迷于SNS網(wǎng)站,可能產(chǎn)生許多心理問題。對這些用戶而言,社交網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為 “生存的需要”----如果有片刻離開,就好像生活中缺少了什么。情況嚴(yán)重的甚至能夠使之精神萎靡不振,影響正常的工作和學(xué)習(xí)。

  綜上所述,SNS 立足于現(xiàn)實社會關(guān)系來模擬或重建真實的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),具有重要的研究意義。雖然目前存在各種各樣的問題,但仍具有強大的發(fā)展動力和光明的前景。

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