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探析形體空間與畫面效果的聯(lián)系
摘要:動(dòng)畫是極具潛力的產(chǎn)業(yè),動(dòng)畫有自己的特點(diǎn),它可以表現(xiàn)出 自然 界中一切看得到看不到的變化,可以最大限度夸張影片中的色彩以符合觀賞的要求,學(xué)習(xí)實(shí)踐和創(chuàng)作是認(rèn)識(shí)動(dòng)畫這門 藝術(shù) 的平臺(tái)。其中形體塑造、空間概念和畫面效果起著重要作用。關(guān)鍵詞:形體空間 畫面效果
一、前言
廣義而言,把一些原先不活動(dòng)的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成會(huì)活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫!皠(dòng)畫”的中文叫法應(yīng)該說是源自日本。如今的動(dòng)畫, 計(jì)算 機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單。對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本 規(guī)律 是一致的。在 中國(guó) 動(dòng)畫業(yè)目前的探索嘗試期,動(dòng)畫短片創(chuàng)作相對(duì)來說是最容易實(shí)現(xiàn)的,使動(dòng)畫創(chuàng)作者更易表達(dá)自己思想,且從中探索藝術(shù)技法在動(dòng)畫中的表現(xiàn)作用。藝術(shù)家在進(jìn)行動(dòng)畫短片的獨(dú)立創(chuàng)作的時(shí)候,總會(huì)不斷的發(fā)掘出新的技法和新的動(dòng)畫表現(xiàn)力來制作動(dòng)畫。默默無聞的先鋒性獨(dú)立動(dòng)畫短片,給了商業(yè)動(dòng)畫許多啟示,無形中為商業(yè)動(dòng)畫和動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)化 發(fā)展 培養(yǎng)了大批人才,新興力量和新的創(chuàng)作手段的結(jié)合,使獨(dú)立動(dòng)畫開始迅速發(fā)展起來。
動(dòng)畫作為一種視聽語(yǔ)言藝術(shù)及大眾化的藝術(shù)表現(xiàn)形式,已經(jīng)越來越被公眾所認(rèn)知,這種幻覺的意識(shí)存在就是“視覺暫留”的現(xiàn)象原理,動(dòng)畫憑借自身高度的娛樂性、欣賞性、 教育 性,在這個(gè)互動(dòng)很強(qiáng)的娛樂社會(huì)中占據(jù)了一席之地。作為一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫主題的確立是很重要的,但這里要強(qiáng)調(diào)的是動(dòng)畫中空間形體和畫面效果的作用,目前絕大多數(shù)動(dòng)畫短片制作者最為看重的是畫面的視覺效果,或叫畫面張力,也有叫畫面沖擊力。季諾老師曾說過,華麗的外表掩蓋不了內(nèi)在的匱乏,注重形體空間概念在動(dòng)畫短片制作中亦起著重要作用。
二、形體空間概念對(duì)動(dòng)畫短片創(chuàng)作中的角色和場(chǎng)景的影響
。ㄒ唬┬误w結(jié)構(gòu) 空間概念的含義
形體結(jié)構(gòu)指的是形體占有空間的方式。形體以什么樣的方式占有空間,形體就具有什么樣的結(jié)構(gòu)。如形體以立方體的方式占有空間,它就有立方體的結(jié)構(gòu);若以圓球體的方式占有空間,它就有圓球體的確良結(jié)構(gòu);若以不同的形體穿插組合在一起的方式占有空間,它就有相應(yīng)的較為復(fù)雜的結(jié)構(gòu)。形體結(jié)構(gòu)的本質(zhì)決定形體的外觀特征,而光線照射所產(chǎn)生的明暗變化,虛實(shí)變化,深淺變化,透視變化等等(如圖2-1),這些現(xiàn)象無論怎樣均離不開形體繪聲繪色的制約。形體具有方向性,而空間沒有方向性,空間是無限的。形體只有通過空間才能完美的表現(xiàn)出來,那么空間就是形體的特殊載體?臻g是具有視覺感的事物,而形體則是份量感,體積感和質(zhì)感的物質(zhì)。這是大概的分析,具體還是要自己去實(shí)踐和體會(huì)。在分析形體空間概念的時(shí)候,最主要的是對(duì)以下幾個(gè)因素的充分考慮的程度:質(zhì)感、份量感重量感、光線的照射、投影、方向性、時(shí)間(自然的規(guī)律)。
空間是具體事物的組成部分,是運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)形式,是人們從具體事物中分解和抽象出來的認(rèn)識(shí)對(duì)象,是絕對(duì)抽象事物和相對(duì)抽象事物、元本體和元實(shí)體組成的對(duì)立統(tǒng)一體,是存在于世界大集體之中的,不可被人感到但可被人知道的普通個(gè)體成員。運(yùn)動(dòng)是具體事物的表現(xiàn)形式,是具體事物的組成部分,是人們從具體事物中分解和抽象出來的認(rèn)識(shí)對(duì)象?臻g是運(yùn)動(dòng)的組成部分,是運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)形式,是人們從行為和存在中分解和抽象出來的認(rèn)識(shí)對(duì)象。所以可以十分準(zhǔn)確地說,空間是人們對(duì)具體事物進(jìn)行多次分解和抽象,從具體事物中分解和抽象出來的認(rèn)識(shí)對(duì)象。空間是絕對(duì)抽象事物和相對(duì)抽象事物、元本體和元實(shí)體組成的對(duì)立統(tǒng)一體(圖2-2)。
空間的范圍決定了人類活動(dòng)和生存的世界,而空間卻又受占據(jù)空間的形體的限制,藝術(shù)家要在空間里表述自己的設(shè)想,自然要?jiǎng)?chuàng)造空間里的形體。對(duì)形體和空間概念的深入理解,可以使我們更容易將意識(shí)現(xiàn)實(shí)化,使你腦中所創(chuàng)造的人物、場(chǎng)景、或一些進(jìn)行行為活動(dòng)事物,能夠以360°的角度呈現(xiàn)在你面前,從而完成你所需要的畫面。
(二)動(dòng)畫短片角色的創(chuàng)作和運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)
攝制一部動(dòng)畫片要經(jīng)過從劇本、分鏡頭、美術(shù)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿、原動(dòng)畫、線拍、背景到掃描、上色、合成及特效和后期編輯來完成。繪畫者根據(jù)腳本和導(dǎo)演的要求,在一張張白紙上畫出一幅幅生動(dòng)的畫面,通過自己對(duì)這個(gè)角色的想象,將一張張動(dòng)作畫面演變成有生命、有感性的銀幕形象,每當(dāng)繪畫者看到自己繪制的人物在銀幕上活動(dòng)起來,有說有笑的時(shí)候,就像自己在表演一樣,由此獲得巨大的成就感。
在確定了文學(xué)劇本之后,導(dǎo)演對(duì)全片進(jìn)行藝術(shù)構(gòu)思,并與設(shè)計(jì)人員進(jìn)行討論,確定片集的風(fēng)格,包括人物造型設(shè)計(jì)、背景場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物設(shè)定和北京氣氛的協(xié)調(diào)等,在人物與場(chǎng)景確定的情況下,對(duì)劇本進(jìn)行分鏡頭處理。這里注重講解下動(dòng)畫短片角色的創(chuàng)作與原畫設(shè)計(jì),從而體現(xiàn)形體空間概念對(duì)動(dòng)畫短片角色創(chuàng)作的關(guān)鍵性作用。在進(jìn)行人物造型設(shè)計(jì)時(shí),首先要根據(jù)劇本和導(dǎo)演的要求,在腦海中形成一個(gè)概念形象,然后進(jìn)行360°的角度對(duì)其分析和明確關(guān)系,一般情況下最后以正面、側(cè)面、背面三個(gè)角度,在紙上繪制成型(圖2-3)。
我們?cè)谀玫皆煨捅緯r(shí),看到得雖然是形體的輪廓線和體積的轉(zhuǎn)折和交接線,但是,如果缺乏長(zhǎng)期訓(xùn)練所培養(yǎng)出的目測(cè)能力,就很難準(zhǔn)確地在二維畫面上表現(xiàn)出我們對(duì)結(jié)構(gòu)的理解。有一個(gè)好的形體空間概念能夠真正幫助我們理解好表現(xiàn)形體和內(nèi)在的結(jié)構(gòu),引導(dǎo)我們由表及里、先整體后局部地全面探索和理解形體的結(jié)構(gòu)特征。
動(dòng)畫角色的標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)是集體創(chuàng)作過程中的參照依據(jù),具有數(shù)據(jù)化和模式化的特點(diǎn)。沒有標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)就沒有統(tǒng)一的動(dòng)畫形象,沒有統(tǒng)一的動(dòng)畫形象就不能創(chuàng)造出完整的動(dòng)畫片。標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫角色表演時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)樣式,它保證了動(dòng)畫片視覺形象的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性。其中包括確定各種比例關(guān)系(形象本身的比例、形象與形象之間的比例、形象與道具之間的比例、形象與場(chǎng)景之間的比例)和形體構(gòu)造(體面、結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折、連接)關(guān)系,以及角色的服飾和色彩設(shè)計(jì)等。對(duì)這種比例關(guān)系和形體構(gòu)造的把握,就運(yùn)用到了對(duì)形體空間概念的理解掌握。一個(gè)物體在空間中,以不同的角度去分析它,然后運(yùn)用到繪畫中,可以更好的在二維畫面中表現(xiàn)它的的立體感。可以先從簡(jiǎn)單的立方體和圓柱體的組合開始分析,不同角度的在腦中思考加以繪制,經(jīng)過長(zhǎng)期聯(lián)系熟練后,可以逐漸將空間中的物體復(fù)雜化,最后演變?yōu)槟阈枰獎(jiǎng)?chuàng)作的動(dòng)畫角色,加上衣服、武器、飾品等等.....在虛擬的空間中變換角度,同時(shí)可以賦予你所創(chuàng)建的人物動(dòng)作變化,再加以分析,最終達(dá)到你需要的效果,在紙上繪制出來,這樣你所繪制的動(dòng)畫角色會(huì)比較有空間感(如圖2-4)。
以《惡童》為例,《惡童》本是漫畫家松本大洋在1993年-1994年期間在小學(xué)館《BIG COMIC SPIRITS》雜志上連載的漫畫,全3卷單行本銷量突破了100萬(wàn)部。2008年10月公布了《惡童》(《鉄コン筋クリート》)將制作劇場(chǎng)版的消息,動(dòng)畫將采用最新CG技術(shù)制作。全片共有1538個(gè)鏡頭,其中最出色的便是惡童們?cè)诔鞘写┧、?zhàn)斗的動(dòng)作場(chǎng)面。蜿蜒海岸線是荒城寶町的邊緣,這個(gè)只能在殘破的機(jī)器隆隆運(yùn)作聲中生存的城市有兩個(gè)被人們稱作“貓”的孩子,名字叫“小黑”的是充滿斗志和戾氣的街頭小霸王,名字叫“小白”的則單純到近乎白癡,總是拖著擦不干凈的鼻涕不管過去未來地活著。
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