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論動畫中動作設(shè)計和時間的關(guān)系探索

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論動畫中動作設(shè)計和時間的關(guān)系探索

  【摘要】動作設(shè)計和時間是動畫的主要組成部分,這兩個因素決定了整個動畫的效果以及質(zhì)量。動畫的重點在于動作的設(shè)計,但是僅僅只有動作的設(shè)計卻沒能很好的把握動畫的整體節(jié)奏,那么這個動畫也是失敗的。這兩個因素是相互影響相互聯(lián)系的,在文中會重點對兩者的關(guān)系進(jìn)行分析。

論動畫中動作設(shè)計和時間的關(guān)系探索

  【關(guān)鍵詞】動畫;動作設(shè)計;時間節(jié)奏

  一、動作設(shè)計和動作時間

  動作設(shè)計就是對動畫中每個人物的動作進(jìn)行設(shè)計,設(shè)計的動作要體現(xiàn)人物的特征以及運(yùn)動的實際狀態(tài)。在對整個動畫進(jìn)行設(shè)計時,要對動畫的整體風(fēng)格進(jìn)行了解,這樣才能對動畫中每個人物的動作進(jìn)行合理地設(shè)計,充分地體現(xiàn)每個人物的特點,制定出最佳的動作設(shè)計方案。

  動作時間也可以說是動畫的節(jié)奏。節(jié)奏是動畫中很重要的一個因素,節(jié)奏是否正確直接影響到動畫的連貫性和靈活性。節(jié)奏要依賴于動作來展現(xiàn),沒有了動作這個載體,動畫節(jié)奏感的展現(xiàn)根本就無法完成。節(jié)奏感能夠調(diào)動觀眾的情緒,吸引觀眾的眼球,加深觀眾對整部動畫的印象。

  二、動作設(shè)計與時間的關(guān)系

  (1)不同的動作設(shè)計,不同的節(jié)奏

  動作設(shè)計會根據(jù)人物的不同特點以及故事的發(fā)展改變,人物不同的動作狀態(tài)會影響到動畫的節(jié)奏。例如,同樣是看向遠(yuǎn)方的動作,慢節(jié)奏看可以表現(xiàn)人物是在很悠閑地觀賞風(fēng)景,但是當(dāng)節(jié)奏加快時,表達(dá)的就是人物在很急迫地找尋什么東西。同樣是在看書的動作,當(dāng)節(jié)奏加快時可以表現(xiàn)人物看到關(guān)鍵時候很興奮;但是當(dāng)節(jié)奏放慢時可能表現(xiàn)的是書的內(nèi)容很無聊,相同的動作,不同的動作設(shè)計,會造成不同的節(jié)奏。同樣的狀態(tài)但是不一樣的設(shè)計就會造成不一樣的動畫節(jié)奏。

  動作節(jié)奏的掌握主要是依賴于動作的設(shè)計,動作設(shè)計的具體表現(xiàn)就是工作時間。在動畫中一幀的細(xì)小差別都會改變?nèi)宋锏膭幼鳡顟B(tài),與此同時動畫的節(jié)奏也會受到影響。每一幀的速度都不是任意設(shè)置的,是根據(jù)人物的具體運(yùn)動狀態(tài)來設(shè)定的。插入幀的數(shù)量以及時間節(jié)奏的正確把握才能夠?qū)嬅孢B貫地呈現(xiàn)出來,錯誤的比例會大大降低畫面的美感以及動畫的整體感覺。

  (2)動作設(shè)計是節(jié)奏的基礎(chǔ)

  動畫本身是由一個個固定的畫面組成剪輯而成的,動感的畫面、動聽的音樂以及感人的瞬間等等都是各種因素結(jié)合在一起才產(chǎn)生的效果。動畫根據(jù)人肉眼觀察事物的規(guī)律來進(jìn)行制作,根據(jù)肉眼對于畫面的停留時間來剪輯合成動感的畫面。不同的畫面在人的記憶中留下印記,再將這些圖片按照一定的順序進(jìn)行組合,不同的動作用不同的節(jié)奏來表現(xiàn),產(chǎn)生震撼人心的效果。節(jié)奏的正確把握對于動畫效果來說十分重要,因為動畫效果的好與壞很大程度上是由節(jié)奏來決定的,動畫流暢地播放,情感準(zhǔn)確的把握,這樣才能夠達(dá)到動畫的效果。節(jié)奏的快慢表現(xiàn)不同的動畫風(fēng)格,例如一般愛情片的節(jié)奏都比較緩慢,這樣的節(jié)奏是為了創(chuàng)造出溫馨感人的氛圍,也符合愛情片專有的風(fēng)格特色;但是動作片和戰(zhàn)爭片的節(jié)奏相比較快速,這樣能產(chǎn)生扣人心弦、震撼人心的效果,快節(jié)奏的動畫帶給觀眾巨大的沖擊感。很多因素都影響到節(jié)奏,但最基本也是最重要的是動作設(shè)計。沒有動作設(shè)計的節(jié)奏,動畫的整體節(jié)奏根本就無法把握。沒有對動作設(shè)計節(jié)奏的正確認(rèn)識,會對動畫的播放以及動畫的最后的效果造成嚴(yán)重的影響,所以要想把握節(jié)奏首先要進(jìn)行動作設(shè)計,了解人物每個運(yùn)動狀態(tài)的含義以及各個動作之間的關(guān)聯(lián),這樣才能夠準(zhǔn)確地把握節(jié)奏。

  三、動作設(shè)計和時間在動畫中的具體應(yīng)用

  (1)動作設(shè)計的應(yīng)用

  在進(jìn)行動作設(shè)計之前,首先要對動畫具體人物的特點以及動畫的整體風(fēng)格進(jìn)行了解,再來進(jìn)行動作的設(shè)計。動作用來表現(xiàn)人物的特色,加深觀眾對人物的印象。隨著劇情的發(fā)展,動作設(shè)計也要做相應(yīng)的調(diào)整,動作設(shè)計要與劇情發(fā)展的步驟一致。當(dāng)劇情發(fā)展到高潮時要用比較快節(jié)奏的動作,可以適當(dāng)?shù)乜鋸埲宋锏谋砬楹蛣幼?低潮時可以設(shè)計比較和緩的動作,放慢人物說話的語氣或者是走路的步伐,這樣的設(shè)計才能夠很好地與劇情的發(fā)展聯(lián)系在一起。好萊塢很多的大片中,就是將動作設(shè)計與劇情很好結(jié)合在一起才會產(chǎn)生最佳的效果。

  (2)時間節(jié)奏的應(yīng)用

  節(jié)奏在動畫中的應(yīng)用十分的常見,任何動畫都具備節(jié)奏這個因素,動畫中的每一個動作也有自己專屬的節(jié)奏。動作的速度、力量、夸張程度都是節(jié)奏的體現(xiàn),節(jié)奏有美化畫面,強(qiáng)化人物特征的作用。好的影片不會只有一個節(jié)奏,比如在文藝片中也不是只存在慢節(jié)奏,當(dāng)劇情發(fā)展到關(guān)鍵的時刻還是會出現(xiàn)快節(jié)奏,這樣能夠很好地與主要的慢節(jié)奏形成對比,觀眾在觀看影片時也不會覺得乏味;動作片中也是同樣的道理,假如整部影片都只有快節(jié)奏,這樣會對觀眾造成視覺疲勞,在快節(jié)奏中穿插慢節(jié)奏會起到一定的緩和作用,不會給觀眾帶來觀影的壓力。這就是在動作片中可以看到溫情,在愛情片里也可以看到“戰(zhàn)爭”的原因。所以對于節(jié)奏的安排和把握是十分重要的,它可以影響劇情的發(fā)展。

  四、總結(jié)

  在動畫中,動作設(shè)計和時間節(jié)奏是相互作用和影響的。動作設(shè)計影響著動畫的節(jié)奏,好的動畫設(shè)計可以讓動畫擁有流暢的節(jié)奏,讓動畫更具有欣賞價值。節(jié)奏的正確把握可以吸引觀眾的注意,將觀眾帶入到動畫的氛圍中,這樣動畫人物的特征就會被淋漓盡致地發(fā)揮出來。只有將動作設(shè)計和時間節(jié)奏合理地聯(lián)系在一起才會產(chǎn)生最好的效果,要想動畫得到最好的呈現(xiàn)就需要將動畫設(shè)計和時間節(jié)奏這兩個因素的作用發(fā)揮到最大化。

  參考文獻(xiàn):

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  [3]劉悅.探討動畫制作過程中場景與動作設(shè)計[J].神州,2012(8).

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