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以興趣為導向的中學信息技術(shù)教學方法研究

時間:2024-10-07 11:27:27 論文范文 我要投稿

以興趣為導向的中學信息技術(shù)教學方法研究

  論文關(guān)鍵詞:基礎(chǔ) 信息技術(shù) 興趣導向

以興趣為導向的中學信息技術(shù)教學方法研究

  論文摘要:信息技術(shù)作為基礎(chǔ)的一門學科,在教學中應該以培養(yǎng)學生的興趣為導向,發(fā)揮學生學習的主體性。主要從如何準確定位教學目標、培養(yǎng)學生興趣等幾方面入手,討論了如何以學生為主體,合理地組織教學內(nèi)容,創(chuàng)造性地設(shè)計教學方法,運用現(xiàn)代教育技術(shù),更好地創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學習興趣,使學生最大限度地發(fā)揮自主性,使學生更好地學習信息技術(shù)知識;提出了如何以學生為中心進行教學的自我評價,從而提高教師的教學水平。
  
  隨著信息技術(shù)的發(fā)展,我國中學基本上都已開設(shè)了信息技術(shù)課程。[1]在中學教學中學生的主體性也逐漸受到了關(guān)注。信息技術(shù)作為的一門學科,理應在教學中發(fā)揮學生的主體性。那么如何發(fā)揮學生學習的主動性和積極性呢?主要應從如何準確定位教學目標、培養(yǎng)學生興趣等幾方面入手,所以在以學生為主體的新型教學中,教師如何定位,如何提高自己的教學水平成為每個老師都要思考的問題。
  一、中學信息技術(shù)應該以培養(yǎng)學生的興趣為出發(fā)點
  在中學,信息技術(shù)教育的主要目的是讓學生在了解計算機、初步掌握一些計算機基本知識和技能的同時,進一步激發(fā)學生的學習興趣,有效培養(yǎng)學生對信息的收集、處理、應用和傳輸能力,培養(yǎng)學生的自學能力和創(chuàng)造能力。[2]應該突出對學生興趣的激發(fā),中學生學習能力有限,加上計算機技術(shù)要求突出操作和應用,相對地自學能力和創(chuàng)造能力的要求就應該減弱,或者說是最后一步才追求的目標。所以中學信息技術(shù)應該突出對學生興趣的激發(fā),至于能否完全掌握,應該讓他們自己去摸索,也可以在大學課程學習中進一步掌握。興趣是培養(yǎng)和引導學生求知欲最關(guān)鍵的方法。
  學研究表明,當人對某一事物感興趣時認識相對就快;如果不感興趣,認識相對就慢。[3]一般而言,對中學生學習興趣起主導作用的是直接興趣。在計算機課程中,中學生愿意動手操作,而對于學習計算機原理的興趣就小得多。
  直接學習興趣是由所學的內(nèi)容或?qū)W習活動即學習過程本身直接引發(fā)的興趣。例如,中學會涉及VB課程,VB課程相對于中學生來說不僅涉及文法,而且VB的操作環(huán)境也相對復雜,是中學甚至大學課程里比較難的一門課程,學生開始學習普遍都會感覺比較難,很難接受,甚至不愿意繼續(xù)學習。但是如果在課堂上帶領(lǐng)學生用VB設(shè)計完成一個個小課件,不僅功能簡單、形象生動,而且效果顯著。課堂上不需要講解系統(tǒng)功能、菜單功能,甚至不需要進行語言語法的說明,學生都能夠很好掌握,學生在不知不覺中學會了窗口的布局,學會了各種控件的屬性、方法以及相關(guān)的事件編寫代碼。
  所以在中學信息技術(shù)教育中應突出任務教學法的各個點,通個各個點刺激每個學生的學習興趣。由于各個點相對獨立,學生很容易有成就感,因而這種教學效果是立竿見影的。[4]
  二、培養(yǎng)學生興趣的教學手段
  1.利用教學軟件提高教學的趣味性
  在中學階段,學生尚處于知識的萌芽狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感。所以,根據(jù)中學生的這一心理特征,有意識地介紹一些游戲軟件、工具軟件、優(yōu)秀的輔助教學軟件和作圖方法等,讓他們在比較輕松的學習情境中了解計算機知識,掌握計算機的基本操作程序。例如,中學可以利用金山打字通,讓學生進入打字的各個小的環(huán)節(jié),通過激發(fā)學生的興趣,他們就會自發(fā)地多練多做。這樣,學生在計算機課程的學習中就會感到輕松、愉快,并保持較高的學習熱情。
  另外,了解計算機相關(guān)的發(fā)展也有助于提高學生的積極性。如學生在使用Office和WPS時會發(fā)現(xiàn),這兩種軟件有太多的相似之處。針對這種情況,教師可以給學生講解WPS是國內(nèi)金山軟件公司自主研發(fā)的,不僅能培養(yǎng)學生的學習興趣,還能提高學生的自豪感。
  2.組織教學語言激發(fā)學生的學習興趣
  語言是人類交流思想、傳遞信息的工具。在課堂教學中,教師向?qū)W生傳授知識,學生操作,訓練學生能力都離不開語言。[5]在課堂教學中,生動的語言能夠給學習帶來情趣,使緊張的氣氛變得和諧,使沉悶的課堂活躍起來。因此,把生動形象的語言引進信息技術(shù)課可以使學生好學、樂學。教師可以用比喻等修辭手法使抽象、費解、空洞的教學內(nèi)容變得生動鮮活、淺顯易懂,給學生以深刻的印象。
  心研究表明:思維通?偸情_始于疑問或者問題,開始于驚奇或者疑惑。[6]所以在抽象的課堂教學活動中融入生動形象的比喻,創(chuàng)設(shè)具體的教學情境,能夠激發(fā)學生的好奇心和求知欲,從而為學生營造積極主動的學習氛圍。
  3.組織比賽強化學生的學習興趣
  幾乎每個學生都有好勝心,都有較強的榮譽感。針對這一特點,可組織學生開展比賽或競賽,提高學生的學習興趣,增強學生的學習積極性。不定時地進行比賽既活躍了學習氣氛,也增添了學習的主動性,同時學生在比賽過程中達到了“多練”的目的。這樣不僅能使學過的內(nèi)容得以理解和消化,還使學生的操作能力得到鍛煉和提高,收到了良好的教學效果。
  4.讓學生主動參與學習,培養(yǎng)以學生為主體的教學
  有效的學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,自主探索、動手實踐與合作交流應是學生學習的重要方式。作為具有很強的操作性又有著廣泛實用性的信息技術(shù)課程,更應采用能夠激起學生學習興趣、調(diào)動學習積極性、發(fā)揮學習主體性、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和能力的主動學習方式。[7,8]在課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起、啟發(fā)的作用,應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中親身體驗創(chuàng)新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內(nèi)容,發(fā)揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學生思維、培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和自學能力。
  實施學生主體性教學方式的關(guān)鍵是教師要對自己的角色有準確的定位,要想使學生在信息技術(shù)的課堂上真正發(fā)揮主體性,教師就不能做知識的傳授者,而應成為引導者、合作者與促進者。這就要求教師對教學設(shè)計要進行深層次的思考。
  首先,教學設(shè)計的教學目標要具體,具體到每一個目標都具有可操作性,這取決于教師對教學內(nèi)容的理解和認識、對學生的認識程度和期望值的合理程度。
  其次,教學設(shè)計應該將課程的知識點盡量平均地分攤到每節(jié)課中。比如某一章節(jié)的內(nèi)容過多,而前沿內(nèi)容比較少,那么教師就可以在講解該章節(jié)前,提前介紹一些本章節(jié)的重要概念和思路。這種看似無意的提醒反而能夠提高學生的注意力,激發(fā)極大興趣,促使學生課后自主地學習后面的內(nèi)容。
  這種理念對教師的要求比較高,要求教師對課程必須有全局性的把握,然后才能進行精心有效的規(guī)劃和設(shè)計。
  三、教師的自我評價應該以學生為主體
  在中學信息技術(shù)教學中,每個教師都應該以一種客觀并且直觀的方式衡量自己的教學效果。這里提出一種教學評價方法,以學生為教學的主體,從而把教學水平分為四個境界。
  教學的第一層境界:能夠很好地將課程講完,表達很清楚,學生很容易聽懂。這也是對教學最基本的要求,教師不能讓學生聽后覺得不知所云。如果這一點要求都不能夠達到,還談什么高質(zhì)量的教學水平呢?
  教學的第二層境界:教學有系統(tǒng)主線。這里不僅要求能讓學生聽懂,而且還能夠很容易掌握,知道知識原理的來龍去脈,條理清晰,有側(cè)重點。學生課后會自主地去學習和完善老師所講的知識點,從而培養(yǎng)學生自主學習能力和習慣。
  教學的第三層境界:教學中表達清晰準確,讓學生很容易明白是什么意思;能夠捕獲學生對知識點的掌握情況。其實要掌握學生對知識點的掌握情況以及不良情緒也不難,教學經(jīng)驗豐富的老師一眼就能看出學生到底掌握沒有。這里提出三點,僅供參考。筆者認為應該是教學新手都能夠掌握的。第一,學生煩抵觸。這應該是學生對教學有意見,教師應該注意跟學生搞好關(guān)系,緩和一下師生之間的緊張氣氛。第二,學生精神不集中。這說明學生聽不懂,教師應該盡量放慢教學進度,思考一下自己是不是講解得太快了。第三,學生顯得比較疲憊。這說明學生是在認真聽了,只是教學信息量太大,教師應該酌情減少知識量,或者減少知識的復雜度,最好能夠重新設(shè)計教學方案。
  教學的第四層境界:教學語調(diào)有節(jié)奏,聲音有韻味,學生都愛聽,并且很容易接受,甚至長時間學習都不會疲倦。
  四、結(jié)語
  雖然中學信息技術(shù)教學并不難,但是真正要教好卻很難。教師只有在教學中以學生為主體,合理地組織教學內(nèi)容,創(chuàng)造性地設(shè)計教學方法,運用現(xiàn)代技術(shù)更好地創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生最大限度地發(fā)揮自主性,才能使學生很好地學習信息技術(shù)知識,同時也才能真正提高教師的教學水平。
  
  參考文獻:
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  [2]吳春紅.探研課程整合和職校課堂創(chuàng)新有感[J].中國信息技術(shù)教育,2010,(6).
  [3]婁國煥,劉曉悅,武樹東.計算機專業(yè)實踐教學改革探討[J].中小企業(yè)與科技,2009,(2) .
  [4]程和俠.高校與中學計算機實踐教學的銜接與思考[J].中國教育,2011,(3).
  [5]呂中元.信息技術(shù)與課程整合新探[J].佳木斯大學科學學報,2009,(5).
  [6]洪國強.信息技術(shù)與課程整合的理論探討[J].軟件導刊(教育技術(shù)),2008,(7).
  [7]葉金霞.中學信息技術(shù)教學與實踐研究[M].北京:出版社,2005.
  [8]施伯樂.信息技術(shù)[M].南寧:廣西科技出版社,2005.

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