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多媒體輔助教學(xué)與Flash應(yīng)用

時(shí)間:2024-08-08 12:23:41 論文范文 我要投稿

多媒體輔助教學(xué)與Flash應(yīng)用

   論文關(guān)健詞:多媒體教學(xué) Flash軟件應(yīng)用

多媒體輔助教學(xué)與Flash應(yīng)用

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    論文摘要:隨著信息技術(shù)改革的發(fā)展和深入,多媒體教學(xué)越來(lái)越受到重視。本文淺談了多媒體在計(jì)算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用,以Flash軟件為例進(jìn)行說(shuō)明,采用這種技術(shù),可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,提高學(xué)習(xí)效率,它靈活的交互性可以改善學(xué)習(xí)效果。

    一、多媒體輔助教學(xué)

    多媒體技術(shù)是指把聲音、文字、圖形、圖象、動(dòng)畫(huà)等多種媒體的信息通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互式綜合處理的技術(shù),即通過(guò)計(jì)算機(jī),用多種手段來(lái)存儲(chǔ)傳播和處理信息,人們利用多媒體計(jì)算機(jī)的文本、圖形、動(dòng)畫(huà)、視頻和音頻綜合處理能力及其交互式的特點(diǎn),編制的計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)課件能達(dá)到生動(dòng)、形象、逼真的效果。

    多媒體教育技術(shù)飛速發(fā)展,教學(xué)過(guò)程中多媒體技術(shù)的運(yùn)用越來(lái)越普遍。計(jì)算機(jī)教學(xué)是抽象理論與實(shí)際操作結(jié)合起來(lái)的教學(xué)的系統(tǒng),要提高其教學(xué)效果,必須利用多種手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。這就要求教師在運(yùn)用多媒體技術(shù)教學(xué)的同時(shí),多關(guān)注教育理論的發(fā)展,隨時(shí)用先進(jìn)的教育理論來(lái)指導(dǎo)自己的多媒體教學(xué)工作實(shí)踐,注重發(fā)揮多媒體教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。注重其合理應(yīng)用,正確處理好教師、學(xué)生、多媒體之間的關(guān)系;多媒體與傳統(tǒng)教學(xué),教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)形式的關(guān)系。

    二、Flash軟件輔助教學(xué)

    (一)Flash軟件功能概述

    I.動(dòng)畫(huà)處理。 FLASH可以創(chuàng)建兩類(lèi)過(guò)渡動(dòng)畫(huà)。第一類(lèi)稱(chēng)為運(yùn)動(dòng)過(guò)渡動(dòng)畫(huà),我們可以在某一幀即關(guān)鍵幀(KEYFRAME)定義某個(gè)對(duì)象的屬性,然后在另一關(guān)鍵幀中改變這些屬性,F(xiàn)LASH可以完成這些屬性的漸變過(guò)程,過(guò)渡的屬性包括對(duì)象的位置、大小、旋轉(zhuǎn)、扭曲、顏色、透明度等,F(xiàn)LASH還可直接導(dǎo)入其他類(lèi)型動(dòng)畫(huà)和電影,如GIF, FLASH播放器文件SWF,QUICKTIME電影文件MOV等。

    2.聲音處理。在FLASH中有兩類(lèi)聲音,分別稱(chēng)為事件聲音(EVENT SOUND)和流聲音(STREAM SOUND)。事件聲音必須完全下載以后才可以播放,并直到有明確的停止指令才會(huì)停止播放,即使電影播放結(jié)束了,它也會(huì)播放到文件的結(jié)束。而流聲音只需要下載開(kāi)始幾幀的聲音就可以播放,并且能和動(dòng)畫(huà)的播放同步,這也是FLASH軟件的優(yōu)點(diǎn)之一。與事件聲音不同的是,如果電影停止了,那么流聲音也就停止了。

    3.建立交互。FLASH提供了豐富的交互方式:例如,文本、點(diǎn)/觸摸屏幕、移動(dòng)對(duì)象、按鈕、點(diǎn)擊對(duì)象、熱鍵、下拉菜單、表單、列表框等等。

    文本交互。可以建立可編輯文本框,可以設(shè)定文本的邊界和背景、是否密碼輸入(即顯示“*”號(hào))、多行和自動(dòng)換行、限定輸入字符的長(zhǎng)度、是否能夠編輯和選定、大小寫(xiě)、特定的字符等,這些文本交互方式很適合于多媒體課件中的單詞拼寫(xiě)、注冊(cè)、密碼輸入、輸入變量、提交用戶(hù)信息等功能。

    按鈕交互及鼠標(biāo)事件。FLASH可創(chuàng)建按鈕并為按鈕分配在指定的事件發(fā)生時(shí)要執(zhí)行的動(dòng)作((ACT工ONS)。在這里,“按鈕”可以是文字、圖形、圖標(biāo)等元素,“事件”是觸發(fā)動(dòng)作執(zhí)行的信號(hào),如當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上按下時(shí)即發(fā)生了一個(gè)事件。

      (二)Flash軟件輔助教學(xué)

    1.以人為本,發(fā)揮學(xué)生的主體性。多媒體教學(xué)改變了傳統(tǒng)的以教師為中心的課堂教學(xué)模式,代之以新型的以學(xué)生為中心的教學(xué)模式。

    2.概念闡明。在FLASH動(dòng)畫(huà)知識(shí)教學(xué)中,涉及幀動(dòng)畫(huà)、漸變動(dòng)畫(huà)、移動(dòng)動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)層、打散、組合等概念,由于這些概念帶有一定的抽象性,對(duì)于計(jì)算機(jī)知識(shí)不是比較全面的來(lái)說(shuō),往往易混淆漸變動(dòng)畫(huà)和移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的概念,弄不清打散與組合的區(qū)別,不能正確理解引導(dǎo)層與層關(guān)系等,而采用多媒體輔助教學(xué)后,這些問(wèn)題就迎刃而解了。

    3.正確處理多媒體與傳統(tǒng)教學(xué)之間的關(guān)系。實(shí)際上,在教學(xué)中可以將多媒體教學(xué)理解為在傳統(tǒng)教學(xué)基礎(chǔ)生:所增加了多媒體  (包括計(jì)算機(jī))這一特殊教學(xué)工具而以,它不可能拋棄所有的傳統(tǒng)教學(xué)手段。例如,在對(duì)課程進(jìn)行復(fù)習(xí)時(shí),必須要有停頓時(shí)間,以保證學(xué)生把要點(diǎn)記下來(lái)。也可以采取將學(xué)習(xí)要點(diǎn)打印出來(lái)的方式,在課后發(fā)給學(xué)生,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

    (三)想法和建議

    FLASH技術(shù)在我國(guó)剛剛起步,現(xiàn)在我國(guó)看到的FLASH作品大都是個(gè)人制作。國(guó)外制作單位基本上是以團(tuán)隊(duì)的形式出現(xiàn),在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中有專(zhuān)門(mén)的策劃、設(shè)計(jì)美工、音樂(lè)、編程、制作人員,這樣才能制作出精品。在FLASH制作中,會(huì)涉及到一些專(zhuān)業(yè)編程知識(shí)或美工設(shè)計(jì)知識(shí),這也是廣大教師利用FLASH制作成功課件的又一障礙。

    FLASH動(dòng)畫(huà)的知識(shí)在FLASH教學(xué)中占有非常重要的位置。但是,由于學(xué)生文化基礎(chǔ)比較差、計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)也不是很好,因此在FLASH動(dòng)畫(huà)的知識(shí)這部分內(nèi)容教學(xué)時(shí)學(xué)生覺(jué)得不容易理解和掌握。利用多媒體輔助教學(xué),直觀、形象、生動(dòng)地在學(xué)生面前展現(xiàn)FLASH動(dòng)畫(huà)的知識(shí)及動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,有利于培養(yǎng)學(xué)生觀察認(rèn)識(shí)周?chē)挛镩g的動(dòng)靜關(guān)系和形體特征的興趣和意識(shí),提高同學(xué)們的FLASH動(dòng)畫(huà)的制作能力。

    多媒體技術(shù)在計(jì)算機(jī)教學(xué)中應(yīng)用,使我們走出了教師講、學(xué)生聽(tīng)的傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)教學(xué)模式,走進(jìn)了一個(gè)現(xiàn)代化科技教學(xué)的新時(shí)代。光盤(pán)及課件圖文并茂,內(nèi)容豐富,還有動(dòng)畫(huà)制作,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的積極性和主動(dòng)性,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,促使學(xué)習(xí)主動(dòng)積極學(xué)習(xí),全面提高了學(xué)生的素質(zhì)。
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