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原創(chuàng)桌游:三名80后大學(xué)生的“三國(guó)殺”傳奇

時(shí)間:2023-03-12 16:56:30 創(chuàng)業(yè)案例 我要投稿
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原創(chuàng)桌游:三名80后大學(xué)生的“三國(guó)殺”傳奇

  三國(guó)殺是一款風(fēng)靡全球的以三國(guó)演義為背景的策略卡牌桌面游戲,經(jīng)典新三國(guó)國(guó)戰(zhàn)玩法,百萬(wàn)名將任由你搭配,楚雄爭(zhēng)霸,等你決戰(zhàn)沙場(chǎng)!已推出網(wǎng)頁(yè)版《三國(guó)殺OL》,手游《三國(guó)名將傳》等游戲。下面小編整理了原創(chuàng)桌游:三名80后大學(xué)生的“三國(guó)殺”傳奇相關(guān)內(nèi)容。

原創(chuàng)桌游:三名80后大學(xué)生的“三國(guó)殺”傳奇

  杜彬(中)、黃愷(右)、李由在他們創(chuàng)立的游卡桌游公司前。

  一款取材于三國(guó)故事的原創(chuàng)桌面游戲,拉動(dòng)了一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)鏈條。

  三名80后大學(xué)生的“三國(guó)殺”傳奇

  如果你是年輕人,沒(méi)有聽(tīng)過(guò)、玩過(guò)“三國(guó)殺”,會(huì)被同伴認(rèn)為是落伍了。一款名叫“三國(guó)殺”的桌面游戲似乎一夜之間在大學(xué)生、白領(lǐng)中風(fēng)靡開(kāi)來(lái),“如果我沒(méi)在玩‘三國(guó)殺’,就在去玩‘三國(guó)殺’的路上”,取代網(wǎng)游,這種“不插電”的游戲更加低碳、健康、懷舊,三五好友面對(duì)面圍坐,在激烈的游戲中增進(jìn)交流。一種新的生活休閑方式在流行……

  如果你留心觀(guān)察,身邊漸漸出現(xiàn)了很多像咖啡店、茶館一樣的休閑場(chǎng)所——桌游吧、桌游店。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2009年9月,上海有370家桌游店,當(dāng)年12月,這一數(shù)字一躍為730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。一個(gè)桌游產(chǎn)業(yè)鏈條在全國(guó)各地形成……

  這種變化得益于國(guó)內(nèi)第一款原創(chuàng)桌游——“三國(guó)殺”,業(yè)內(nèi)人士絲毫不掩飾對(duì)它的欣賞:“因?yàn)樗龠M(jìn)了中國(guó)桌游玩家隊(duì)伍的急劇擴(kuò)大,使得全球桌上玩具產(chǎn)業(yè)開(kāi)始認(rèn)真考慮中國(guó)市場(chǎng)和玩家的訴求!边@一結(jié)論絕不夸張,2006年,北京桌游玩家不過(guò)兩三百人,到了2009年,活躍用戶(hù)就高達(dá)400萬(wàn)。

  創(chuàng)造這一奇跡的是三個(gè)“80后”大學(xué)生:杜彬、黃愷、李由。

  “三國(guó)殺”卡牌中的武將牌,均取材于三國(guó)故事!叭龂(guó)殺”的玩家有4種身份:主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸,每個(gè)玩家扮演不同的武將,每個(gè)武將被賦予了不同的技能。 本報(bào)記者 鮑效農(nóng) 攝

  走神與留神——“三國(guó)殺”的誕生

  黃愷說(shuō)自己喜歡走神,走神時(shí)就習(xí)慣性地涂涂畫(huà)畫(huà)。初三時(shí)他模擬一種叫游戲王的游戲,畫(huà)了1000多張卡片,紙上的功夫由此練出。

  在北京東四環(huán)的一家寫(xiě)字樓里,高高瘦瘦的黃愷坐在記者的面前,有著與24歲年齡不甚相符的成熟和穩(wěn)重,他笑言“很多人說(shuō)我像34歲的”。從中國(guó)傳媒大學(xué)電子游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)不過(guò)一年多的他,已經(jīng)是北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司的總設(shè)計(jì)師。

  一副普通的紙牌不過(guò)2元錢(qián),而一套“三國(guó)殺”的卡牌可以賣(mài)到39元。是黃愷實(shí)現(xiàn)了這一價(jià)值的飛躍。而這一飛躍卻是走神“走”出來(lái)的。

  “一款創(chuàng)意產(chǎn)品的誕生一般有三種方式:一是從小就喜歡,二是靈光一現(xiàn),三是觸景生情!秉S愷說(shuō),“三國(guó)殺”的誕生就是這三種方式的交集。黃愷從小就喜歡玩游戲,小學(xué)六年級(jí)就擁有了自己的電腦,但是父母不讓他玩電子游戲,沒(méi)辦法,就在紙上玩,手工做游戲,制定規(guī)則,畫(huà)小兵,用骰子和卡片進(jìn)行戰(zhàn)斗,看看游戲能不能進(jìn)行下去。

  黃愷說(shuō)自己喜歡走神,不管上課的時(shí)候還是自己在家復(fù)習(xí)功課時(shí),走神時(shí)就習(xí)慣性地涂涂畫(huà)畫(huà)。初三時(shí)他就模擬一種叫游戲王的游戲,畫(huà)了1000多張卡片,“其實(shí)沒(méi)什么技術(shù)含量,只需要一點(diǎn)點(diǎn)耐心就可以了,但紙上的功夫可能就是那時(shí)候練出來(lái)了”。

  盡管學(xué)習(xí)成績(jī)隨著“走神”而搖擺過(guò),但黃愷還是順利地以學(xué)校最高成績(jī)考入高中。高考時(shí),黃愷在報(bào)考專(zhuān)業(yè)時(shí),發(fā)現(xiàn)中國(guó)傳媒大學(xué)新設(shè)了一個(gè)專(zhuān)業(yè),叫“互動(dòng)藝術(shù)”,其實(shí)就是電子游戲設(shè)計(jì)。2004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛火起來(lái),但很多家長(zhǎng)聞網(wǎng)色變,也許正是為了規(guī)避這種風(fēng)險(xiǎn),專(zhuān)業(yè)的名字才變得“如此藝術(shù)”。但對(duì)黃愷來(lái)說(shuō),這個(gè)專(zhuān)業(yè)讓他從小的愛(ài)好找到了歸宿。2004年,黃愷從福建順利考入中國(guó)傳媒大學(xué),成為國(guó)內(nèi)第一批電子游戲?qū)I(yè)的學(xué)生。

  “我們這屆學(xué)生還是具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的!秉S愷說(shuō),大學(xué)時(shí)學(xué)的東西比較雜,從策劃到美術(shù)再到數(shù)學(xué)。讀大一的黃愷,剛剛接觸了在國(guó)外已經(jīng)有五六十年發(fā)展歷史的桌游,加上當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)非常流行“殺人游戲”,黃愷就有了自己的想法:設(shè)計(jì)一款“不插電”的游戲,讓人面對(duì)面交流,而不是像電子游戲一樣緊握鼠標(biāo)、盯著屏幕。

  至于怎樣“靈光一現(xiàn)”,有了用三國(guó)人物作為游戲人物的念頭,黃愷說(shuō),自己都很難說(shuō)清楚,因?yàn)殪`感總是很難琢磨的。不過(guò),他從小就喜歡三國(guó)故事,熟讀《三國(guó)演義》、《三國(guó)志》等,三國(guó)故事肯定是游戲的好題材。

  還在讀大二的黃愷,花了一個(gè)晚上的時(shí)間,借用一款名叫“三國(guó)無(wú)雙”的日本游戲的圖片,用電腦重新制作,并根據(jù)三國(guó)人物的性格,制定了游戲的規(guī)則。第二天就拿到打印店打印出來(lái),這就是“三國(guó)殺”卡牌最初的“胚子”。在以后的3年多時(shí)間里,這套卡牌被不停地改版,從圖畫(huà)重新設(shè)計(jì)到游戲規(guī)則修訂。

  “三國(guó)殺”的玩家有4種身份:主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸,每個(gè)玩家扮演不同的武將,武將被賦予了不同的技能。黃愷先教自己的同學(xué)玩,沒(méi)想到,很受歡迎,卡牌變得供不應(yīng)求。為了在更大范圍內(nèi)看看“三國(guó)殺”的效果,黃愷和自己的搭檔、動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的李由開(kāi)始通過(guò)淘寶網(wǎng)賣(mài)“三國(guó)殺”,他們并沒(méi)打算賣(mài)出多少套,就是想嘗試一下。最初是賣(mài)一套做一套,說(shuō)起這些,黃愷笑著回憶說(shuō):“一般都是買(mǎi)家來(lái)訂貨,我們現(xiàn)去做,所以,要告訴買(mǎi)家等一個(gè)星期再發(fā)貨!弊畛醯摹叭龂(guó)殺”賣(mài)79元一套,等生產(chǎn)的效率高些以后,價(jià)格降為69元。

  黃愷自己也喜歡玩游戲,但是黃愷說(shuō):“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心態(tài)在玩游戲,而是想把它做起來(lái)。所以,我做游戲的時(shí)間比自己玩游戲的時(shí)間多得多!

  還是跟中學(xué)時(shí)期一樣喜歡走神,黃愷在自己最喜歡的事情上,卻十分執(zhí)著。

  第一千個(gè)與第一個(gè)——“三國(guó)殺”的生意經(jīng)

  “我可能是國(guó)內(nèi)第一千個(gè)或者第一千零一個(gè)知道桌游的人,這并不重要,但是我是第一個(gè)把它的價(jià)值挖掘出來(lái)的人!倍疟蛘f(shuō)。

  假若黃愷沒(méi)有碰見(jiàn)杜彬,“三國(guó)殺”就不會(huì)有后來(lái)那么大的市場(chǎng),也許還只是小眾化的游戲,也許會(huì)走向消亡。

  2006年,還是清華大學(xué)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)博士生的杜彬,從瑞典朋友那里了解了國(guó)外非常流行的桌面游戲,想看看國(guó)內(nèi)是否也有同類(lèi)產(chǎn)品。網(wǎng)上一搜索,還真有賣(mài)的,于是,杜彬就成了黃愷“三國(guó)殺”卡牌的第八個(gè)或第九個(gè)客戶(hù)。

  “我可能是國(guó)內(nèi)第一千個(gè)或者第一千零一個(gè)知道桌游的人,這并不重要,但是我是第一個(gè)把它的價(jià)值挖掘出來(lái)的人。”杜彬說(shuō)。玩了一段時(shí)間的“三國(guó)殺”之后,杜彬主動(dòng)找到黃愷,說(shuō)“三國(guó)殺”肯定好賣(mài),我們成立公司吧,主營(yíng)桌游產(chǎn)品。

  其實(shí)杜彬畢業(yè)時(shí)面臨三個(gè)選擇,一是去著名外企IBM做研發(fā)人員,4年IBM實(shí)習(xí)生的經(jīng)歷讓杜彬比一般的正式員工還“老資格”;二是選擇成長(zhǎng)型較高的創(chuàng)業(yè)企業(yè);三是自己主導(dǎo)去創(chuàng)業(yè)“三國(guó)殺”的項(xiàng)目。也許出于對(duì)“第一個(gè)”的冒險(xiǎn)與熱情,身為清華計(jì)算機(jī)高材生的杜彬走了“旁門(mén)左道”,選擇了跟同學(xué)不一樣的創(chuàng)業(yè)路。

  但是,做第一個(gè)并不是那么容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地試售。第一批“三國(guó)殺”卡牌有5000套,基本上是手工制作。要先到噴繪店噴繪圖片,然后把圖片貼到卡紙上,再用切卡機(jī)切割成卡牌。“其實(shí)這種工作應(yīng)該是居委會(huì)老大媽做的,工作量挺大的!倍疟蛘f(shuō),自己的媽媽都被拉來(lái)切紙牌,雖然她并不理解兒子。有時(shí)候兩人鬧矛盾了,媽媽就說(shuō):“我還不給你切了呢!”不怪媽媽生氣,因?yàn)槟菚r(shí)候沒(méi)人能相信卡牌可以拿來(lái)賣(mài)。

  創(chuàng)業(yè)最難的還是市場(chǎng)推廣。當(dāng)時(shí)黃愷、李由還是在校學(xué)生,兩人忙著完善產(chǎn)品,而市場(chǎng)推廣的任務(wù)落到了杜彬身上,“北京的渠道基本上是我一家一家地‘死磕’出來(lái)的。”杜彬說(shuō),很多事情要放下架子才能做。當(dāng)時(shí)杜彬在北京南邊租了一套民房,兼作辦公室和倉(cāng)庫(kù)。他經(jīng)常跑到南五環(huán)的貨場(chǎng),不管身上穿著什么衣服,都要親自拉板車(chē),一箱箱搬運(yùn)貨物。

  然而,杜彬仍會(huì)遇到不少尷尬!扒迦A的博士怎么會(huì)做紙牌來(lái)賣(mài)?”這種疑問(wèn)最初來(lái)自家里人,后來(lái)擴(kuò)展到卡牌印刷廠(chǎng)的工人!案麄兞闹闹,當(dāng)?shù)弥愕纳矸荩思揖蜁?huì)很詫異,問(wèn)此類(lèi)的問(wèn)題。”杜彬坦言,在最艱難的時(shí)候,他也曾動(dòng)搖過(guò),也曾質(zhì)疑過(guò)自己的選擇。

  為什么有的人學(xué)歷越高,很多事情反而越做不了?杜彬給自己提出了這樣的問(wèn)題!澳鞘且?yàn)橄敕ㄔ谧鞴,覺(jué)得這不是我應(yīng)該做的事情。自己首先要突破這種想法,才能把喜歡的事情堅(jiān)持做下去!

  隨著渠道的擴(kuò)展和口口相傳,玩“三國(guó)殺”的人越來(lái)越多。2007年年底,杜彬、黃愷、李由3個(gè)人湊了5萬(wàn)元,成立了游卡桌游工作室。半年以后,公司吸引到“三國(guó)殺”的資深玩家、游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累已十幾年的黃今和尹龍,核心創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大到5人。2008年11月,全國(guó)首家桌游公司——北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司正式成立。

  公司的壯大延續(xù)了傳奇的色彩。不到兩年的時(shí)間,公司壯大為六七十人,并吸引了盛大集團(tuán)的投資,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)“三國(guó)殺”網(wǎng)絡(luò)游戲。如今,“三國(guó)殺”卡牌已經(jīng)累計(jì)銷(xiāo)售100多萬(wàn)套,2009年公司的營(yíng)業(yè)額已經(jīng)達(dá)到1000萬(wàn)元,游卡桌游還開(kāi)發(fā)了“砸蛋”、“福神”等針對(duì)不同玩家的游戲。

  讓人驚喜的是,“三國(guó)殺”帶動(dòng)了桌游店的發(fā)展,桌游產(chǎn)業(yè)鏈條正在形成。杜彬說(shuō),就像咖啡館、茶吧、水吧最早興起一樣,大家并不是為了喝咖啡、喝茶才到那里,而是需要和朋友聚在一起,滿(mǎn)足情感交流的需求,“跟誰(shuí)玩什么游戲并不重要,而是跟誰(shuí)在一起玩”,所以,桌游在一線(xiàn)城市很有市場(chǎng),大家有需求從網(wǎng)絡(luò)中走出來(lái),回歸原始的游戲。

  “可以說(shuō),‘三國(guó)殺’是中國(guó)桌游產(chǎn)業(yè)的基石,打開(kāi)了市場(chǎng),起到了開(kāi)路先鋒的作用。沒(méi)有‘三國(guó)殺’,桌游會(huì)推遲一兩年出現(xiàn),或者被其他產(chǎn)品代替!倍疟蛘f(shuō),“三國(guó)殺”受眾已占據(jù)中國(guó)桌游用戶(hù)份額的80%-90%,在“三國(guó)殺”出現(xiàn)之前,北京的桌游用戶(hù)只有兩三百人,而現(xiàn)在,僅線(xiàn)上的活躍用戶(hù)就高達(dá)400萬(wàn)。

  星星之火如何燎原——“三國(guó)殺”的未來(lái)

  “三國(guó)殺”會(huì)不會(huì)曇花一現(xiàn)?杜彬說(shuō),之前中國(guó)桌游有兩次短暫的繁榮,失敗的原因都是因?yàn)閱蝹(gè)產(chǎn)品作戰(zhàn),從而被擠壓出市場(chǎng)!叭龂(guó)殺”會(huì)吸取教訓(xùn),帶動(dòng)行業(yè)走向成熟規(guī)范。

  讓杜彬沒(méi)想到的是,“三國(guó)殺”的創(chuàng)業(yè)像火種一樣,星星之火可以燎原,一個(gè)火種“點(diǎn)燃”了更多的創(chuàng)業(yè)故事!叭龂(guó)殺”浙江總代理應(yīng)曉天就是其中之一。

  1988年出生的應(yīng)曉天,目前還是浙江大學(xué)信息管理專(zhuān)業(yè)2006級(jí)的學(xué)生,還有幾個(gè)月就要畢業(yè),跟忙著找工作的同學(xué)不一樣,他已經(jīng)創(chuàng)業(yè)兩年。2008年,玩了三四個(gè)月的“三國(guó)殺”之后,應(yīng)曉天就給杜彬發(fā)郵件,希望自己在浙江推廣“三國(guó)殺”。這個(gè)小伙子憑借自己清晰的推廣思路,贏得了浙江總代理的位置,成為“三國(guó)殺”在全國(guó)33個(gè)總代理商中的唯一一名學(xué)生。

  應(yīng)曉天開(kāi)始選擇浙大校園推廣,然后擴(kuò)展到周邊街道、書(shū)報(bào)亭,杭州30多家書(shū)報(bào)亭都被應(yīng)曉天“攻下”,開(kāi)始賣(mài)“三國(guó)殺”?吹戒N(xiāo)量不錯(cuò),應(yīng)曉天跑到圖書(shū)公司、連鎖店,用之前的成績(jī)說(shuō)服他們。到后來(lái),浙江的麗水、紹興、嘉興等8個(gè)市都被應(yīng)曉天跑遍。目前,應(yīng)曉天手下有450家代理銷(xiāo)售商,浙江“三國(guó)殺”的銷(xiāo)量穩(wěn)居全國(guó)第四位。

  2008年上半年,應(yīng)曉天從家里借了點(diǎn)錢(qián),加上股票收益,跟同學(xué)合伙在浙大北門(mén)開(kāi)了家桌游店。對(duì)于桌游的未來(lái),應(yīng)曉天很有信心,他認(rèn)為,桌游真正成熟的時(shí)代應(yīng)該在5到8年以后,也就是當(dāng)今這些玩家有了下一代以后,桌游才會(huì)像國(guó)外那樣,轉(zhuǎn)為家庭游戲。不過(guò),應(yīng)曉天也有自己的擔(dān)憂(yōu):從現(xiàn)在的桌游吧產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),還沒(méi)有成熟的運(yùn)作模式,服務(wù)也比不上同類(lèi)的休閑場(chǎng)所;從桌游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),除了“三國(guó)殺”,其他產(chǎn)品還不能被市場(chǎng)接受,不具備玩家基礎(chǔ),市場(chǎng)積淀需要過(guò)程,希望以后能出現(xiàn)更多專(zhuān)業(yè)做桌游的人,豐富產(chǎn)品線(xiàn)。

  應(yīng)曉天的擔(dān)心不無(wú)道理。自從“三國(guó)殺”出現(xiàn)后,很多山寨版的“水滸殺”、“西游殺”充斥市場(chǎng),但是只摸到桌游的皮毛!捌鋵(shí),游戲中人物技能背后是數(shù)學(xué)模型,需要很強(qiáng)的邏輯能力,產(chǎn)品研發(fā)出來(lái)后,需要反復(fù)測(cè)試,把每種極限情況都考慮到,這是一個(gè)非常折磨人的過(guò)程!蹦壳耙咽怯慰ㄗ烙萎a(chǎn)品總監(jiān)的李由說(shuō)。