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密室逃脫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)

時(shí)間:2024-08-19 15:09:41 淼榮 創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū) 我要投稿

密室逃脫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)(通用5篇)

  在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,很多地方都會(huì)使用到創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū),創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)提供了企業(yè)的現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展的方向,也為企業(yè)提供了良好的效益評(píng)價(jià)體系和管理監(jiān)控指標(biāo)。你所接觸過(guò)的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)都是什么樣子的呢?以下是小編精心整理的密室逃脫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

密室逃脫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)(通用5篇)

  密室逃脫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū) 1

  一、項(xiàng)目概述

  本項(xiàng)目旨在創(chuàng)建一個(gè)以密室逃脫為主題的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,融合了互動(dòng)游戲、謎題挑戰(zhàn)和情景模擬的獨(dú)特體驗(yàn)。目標(biāo)市場(chǎng)為年輕人群,項(xiàng)目致力于提供一種新穎的休閑娛樂(lè)方式,同時(shí)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與問(wèn)題解決能力。

  二、市場(chǎng)分析

  密室逃脫游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)尚處于發(fā)展階段,但隨著人們對(duì)于休閑娛樂(lè)的.需求日益增長(zhǎng),這一市場(chǎng)有著巨大的潛力。本項(xiàng)目將通過(guò)創(chuàng)新的主題設(shè)計(jì)和精密的謎題設(shè)置,提升游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,從而吸引更多的消費(fèi)者。

  三、產(chǎn)品與服務(wù)

  本項(xiàng)目將提供不同難度級(jí)別的密室逃脫游戲,每個(gè)游戲都包含多個(gè)謎題和挑戰(zhàn),需要玩家們通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與思考來(lái)解決。同時(shí),為提升游戲的真實(shí)感和沉浸感,還會(huì)提供專業(yè)的場(chǎng)景布置和服裝道具。

  四、營(yíng)銷策略

  本項(xiàng)目將通過(guò)線上線下的方式進(jìn)行推廣。線上方面,利用社交媒體、短視頻平臺(tái)以及游戲類網(wǎng)站進(jìn)行宣傳;線下方面,通過(guò)舉辦主題活動(dòng)、合作商家以及校園社團(tuán)等方式進(jìn)行推廣。

  五、財(cái)務(wù)預(yù)測(cè)

  根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查和預(yù)估,項(xiàng)目首年收入預(yù)計(jì)達(dá)到150萬(wàn)元,第二年收入將增長(zhǎng)至300萬(wàn)元,第三年收入將達(dá)到500萬(wàn)元。項(xiàng)目?jī)衾麧?rùn)率預(yù)計(jì)在20%左右。

  六、團(tuán)隊(duì)介紹

  本項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成員包括市場(chǎng)營(yíng)銷、游戲設(shè)計(jì)和技術(shù)支持等專業(yè)人才。團(tuán)隊(duì)成員年輕有活力,擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

  密室逃脫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū) 2

  1.店面選址。

  在大學(xué)密集或商業(yè)密集處選址,以大學(xué)生與白領(lǐng)為主要客戶人群,選擇交通便利且寬闊的場(chǎng)地。列出幾項(xiàng)最佳店面地址。5號(hào)前做出最后決定。

  2.密室游戲設(shè)計(jì)

  游戲內(nèi)容設(shè)計(jì),以911密室主題為基礎(chǔ),設(shè)立相關(guān)背景劇情,設(shè)計(jì)難度適中的密室逃脫游戲內(nèi)容,且考慮延續(xù)性(后續(xù)章節(jié))。主題在5號(hào)3項(xiàng)全部擬定,具體游戲內(nèi)容在15號(hào)前初步完成框架,再逐步完善。

  3.室內(nèi)場(chǎng)地劃分

  選址后在有限空間內(nèi)最大限度合理劃分場(chǎng)地。劃分場(chǎng)地應(yīng)考慮各大密室場(chǎng)景所需空間大小,根據(jù)主題不同劃分相應(yīng)場(chǎng)地,考慮美觀、成本和密閉性,且考慮客戶人數(shù)與游戲過(guò)程中的體驗(yàn)。

  4.裝潢設(shè)計(jì)

  SD負(fù)責(zé)。相應(yīng)密室內(nèi)裝潢應(yīng)符合游戲背景,且考慮密封性,有密室感。室內(nèi)裝飾要符合游戲背景,引人入勝,加強(qiáng)客戶體驗(yàn)。在經(jīng)濟(jì)合理情況下,最大限度提高場(chǎng)景還原度。與3中內(nèi)容一起在8號(hào)前做出最后決定。

  5.游戲道具、工作用品規(guī)劃

  根據(jù)接待大廳的裝潢設(shè)計(jì)和2中密室游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容清點(diǎn)出工作所需與密室游戲所需的用品清單并考察大概,計(jì)算出各項(xiàng)用品所需價(jià)格(精確到千元)。在10號(hào)前做出列表,采購(gòu)地點(diǎn),采購(gòu)價(jià)格。

  6.場(chǎng)地租恁

  選中決定的租恁場(chǎng)地,談好最優(yōu)價(jià)格并簽訂合同。

  7.室內(nèi)裝潢

  按照4中內(nèi)容由XX落實(shí)施工隊(duì),XX負(fù)責(zé)監(jiān)督施工進(jìn)度和指導(dǎo)密室裝修。

  8.公司申請(qǐng)與營(yíng)業(yè)執(zhí)照

  辦理相關(guān)手續(xù)申請(qǐng)營(yíng)業(yè)執(zhí)照。

  9.店面推廣

  店面基本成型后,開(kāi)始邀請(qǐng)朋友,或通過(guò)傳單,網(wǎng)絡(luò)推廣開(kāi)始推銷店面。短時(shí)間內(nèi)最大限度讓更多的人知道我們的店面。主要宣傳客戶針對(duì)白領(lǐng)、大學(xué)生,地點(diǎn)選在辦公大樓附近、高校內(nèi)、商業(yè)密集處。網(wǎng)絡(luò)推廣在各大本地論壇、貼吧內(nèi)推廣店面信息和推廣軟文。在多個(gè)交流平臺(tái)上各大博客,微博,交友平臺(tái)如豆瓣上建立店面主頁(yè)發(fā)布推廣信息并有人專門管理,實(shí)時(shí)更新店內(nèi)活動(dòng)信息。在店面開(kāi)張之際,開(kāi)展體驗(yàn)優(yōu)惠活動(dòng)(待制定)。

  推廣計(jì)劃框架:

  ① 店面成型之前,開(kāi)始招聘一個(gè)網(wǎng)絡(luò)推廣員兼客服。工作內(nèi)容為建立公司新浪博客和微博,豆瓣小組與相冊(cè),淘寶網(wǎng)店;日常的公司新浪和微博和豆瓣相冊(cè)更新,活動(dòng)期間的信息發(fā)布;淘寶網(wǎng)店的咨詢和QQ客服咨詢;接受電話預(yù)定后,預(yù)定客人的資料整理和預(yù)定時(shí)間整理。

 、 制作店面即將開(kāi)業(yè)和優(yōu)惠活動(dòng)的海報(bào)及傳單,在附近的'大學(xué)和商業(yè)密集,人流量大的地方發(fā)布。海報(bào)張貼在大學(xué)內(nèi)信息公布板上,傳單選擇在大學(xué)校門處,寫字樓出入口,商業(yè)地段人流量密集處。初期留守一個(gè)人負(fù)責(zé)店內(nèi)接待工作,另外2人和招聘的人員負(fù)責(zé)傳單發(fā)布與海報(bào)張貼,傳單發(fā)布基于能吸引客戶,不可死纏爛打,對(duì)于感興趣的客戶可以進(jìn)行語(yǔ)言交流,詳細(xì)推薦店內(nèi)游玩項(xiàng)目,推薦帶朋友來(lái)店內(nèi)游玩。

 、 公司所在寫字樓內(nèi),成本允許的情況下,盡量張貼公司傳單,和位置指路牌,方便客戶尋找到公司所在地。

 、 店面開(kāi)張后,開(kāi)始招人制作推廣軟文,并在微博上、豆瓣上發(fā)布轉(zhuǎn)發(fā)。百度空間上發(fā)布2.3個(gè)自問(wèn)自答,每天進(jìn)去點(diǎn)最佳答案,稱贊答案。

 、 在豆瓣小組上,提供客戶交流小組平臺(tái),QQ群內(nèi),提供VIP客戶交流平臺(tái)。小組,QQ群內(nèi),公司博客微博上日常維護(hù)。

  ⑥ 對(duì)成功逃脫游玩玩家小隊(duì)提供小隊(duì)編號(hào),成功逃脫一次獲得積分,積累積分成為VIP小隊(duì),VIP小隊(duì)游玩可以獲得優(yōu)惠,會(huì)舉行VIP小隊(duì)比賽聚會(huì)和更新季度后的優(yōu)先2天體驗(yàn)權(quán)。VIP小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)填寫手機(jī)號(hào),節(jié)假日活動(dòng)或者優(yōu)惠期間發(fā)送推廣短信。排行榜榜首小隊(duì)舉行新場(chǎng)景PK比賽。

  10. 店內(nèi)經(jīng)營(yíng)

  推廣后店面開(kāi)始經(jīng)營(yíng),習(xí)慣店內(nèi)工作流程,從招呼客人到送走客人。并利用會(huì)員卡,積分制度,排行制度開(kāi)始建立忠實(shí)客戶,不定期舉辦VIP客戶活動(dòng)或比賽。招呼客人切不可怠慢,看見(jiàn)客人來(lái)要主動(dòng)上去問(wèn)是否需要玩,介紹游戲項(xiàng)目。對(duì)玩家提出的不滿不要表露出厭惡,不可以說(shuō)‘不行’,及時(shí)收集玩家的建議。在玩家逃生成功,或時(shí)間到之后,要及時(shí)接待玩家,送走玩家并還原密室現(xiàn)場(chǎng),不可在現(xiàn)場(chǎng)留下之前玩家留下的線索或者提示。

  11.人員招納

  在店面開(kāi)始經(jīng)營(yíng)后,迅速了解職務(wù)需求制定各大崗位,設(shè)定具體崗位職務(wù),,并根據(jù)客人流量來(lái)招納店員。

  12.收集意見(jiàn)

  在QQ群,豆瓣小組,微博博客淘寶評(píng)論中收集客人意見(jiàn),根據(jù)意見(jiàn)改善服務(wù)與密室游戲的體驗(yàn)度。多與客戶溝通,培養(yǎng)忠實(shí)客戶,改善游戲體驗(yàn)度,形成良性循環(huán)。

  密室逃脫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū) 3

  一、項(xiàng)目介紹

  真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味的展現(xiàn)了密室的精髓,讓玩家能過(guò)通過(guò)自己的雙眼和雙手,經(jīng)過(guò)邏輯思考和觀察力,不斷的發(fā)現(xiàn)線索和提示,最重要的是團(tuán)隊(duì)的合作,能夠順利的逃脫。整個(gè)過(guò)程充滿了未知性和不確定性,在緊張的場(chǎng)景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,這是電腦游戲所無(wú)法提供的樂(lè)趣。

  真人密室也是在2011年才在國(guó)內(nèi)正式起步,相較于國(guó)外已經(jīng)成熟的體系,還未完全被大眾所接受。2011年9月20日,第一家主營(yíng)真人密室逃脫的俱樂(lè)部,在杭州正式成立。據(jù)可靠統(tǒng)計(jì),全國(guó)目前已經(jīng)有超過(guò)500家以上真人密室逃脫俱樂(lè)部,其中以北上廣三地發(fā)展最為迅速。福州地區(qū)2013年3月左右,開(kāi)始出現(xiàn)第一家真人密室逃脫俱樂(lè)部。我們的密室逃脫俱樂(lè)部名為八度空間,于2013年5月開(kāi)始經(jīng)營(yíng),屬于福州地區(qū)比較早的密室商家。

  二、市場(chǎng)分析

  1.市場(chǎng)前景分析:

  我們都是生活在平靜生活中的普通人,每天重復(fù)著相同的事情,毫無(wú)生機(jī)。即便有著看電影、唱K、泡吧等種種休閑活動(dòng),但是對(duì)于追求新鮮的年輕人來(lái)說(shuō),閑暇時(shí)間還是顯得越來(lái)越乏味。而要脫離這種提不起勁的困境,逐漸興起的真人主題密室逃脫無(wú)疑會(huì)是一個(gè)最好的選擇。密室逃脫實(shí)體游戲項(xiàng)目,既好玩刺激,又可以讓每個(gè)體驗(yàn)者在游戲中充分調(diào)用智慧和體力,享受酐暢淋漓的暢快感覺(jué)。

  據(jù)調(diào)查,福州2010年人口711萬(wàn),現(xiàn)在福州的密室逃脫有6家(有實(shí)力),一年的訂單數(shù)為22100個(gè),票價(jià)35左右。和福州的土地面積差不多大小的洛陽(yáng)和北京,與之比較,洛陽(yáng)和北京的密室逃脫比福州早一年開(kāi)始,2010年洛陽(yáng)人口680萬(wàn),現(xiàn)在洛陽(yáng)一年的訂單數(shù)為27200個(gè),但是只有一家的密室逃脫(有實(shí)力),為寡頭市場(chǎng)。2012年北京人口2069萬(wàn),現(xiàn)在北京一年的訂單數(shù)為49000個(gè),票價(jià)70元,11家密室逃脫。 福州與洛陽(yáng)比較:店鋪越多,接收客源面積越大,訂單數(shù)越多。所以福州的未來(lái)市場(chǎng)的需求量為增幅狀態(tài)。 福州與北京比較:價(jià)錢越貴,訂單數(shù)越少。所以福州的未來(lái)市場(chǎng)的需求量為增幅狀態(tài)。

  注:以上數(shù)據(jù)來(lái)源于美團(tuán)網(wǎng)和中國(guó)知網(wǎng),店鋪收入不單單來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)的團(tuán)購(gòu),還有其他收入,所以這只是代表部分的收入,所以當(dāng)做消極悲觀者的眼光來(lái)看待市場(chǎng)的需求量也是為增幅狀態(tài)。

  作為一個(gè)新興行業(yè),它的市場(chǎng)是還沒(méi)有飽和的,你的質(zhì)量比別家的好,有吸引力,客源量就會(huì)增加。 結(jié)論:2014年起,至少一年,市場(chǎng)的需求量為增幅狀態(tài)。

  2.與傳統(tǒng)娛樂(lè)項(xiàng)目對(duì)比的優(yōu)勢(shì)

 、袤w驗(yàn)刺激

  或許過(guò)山車的尖叫只是生理上的一種釋放,但是主題密室逃脫卻能夠從心理上讓體驗(yàn)者感受刺激。各種精心布置的主題場(chǎng)景,暗含玄機(jī)的種種物品,還有與場(chǎng)景相配的音樂(lè),這些都能夠讓體驗(yàn)者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué),從而可以更快地融入密室逃脫當(dāng)中。當(dāng)然,情節(jié)懸疑也是好玩的密室逃脫中一個(gè)重要影響因素。只有環(huán)環(huán)相扣的故事情節(jié)以及層層迭進(jìn)的線索,才能夠帶動(dòng)體驗(yàn)者更充分地享受推理和逃脫的過(guò)程。

 、诟呖萍剂ν

  密室逃脫要做得好僅僅依靠故事情節(jié)和環(huán)境布置就太單薄了,高科技產(chǎn)品的使用也是使密室逃脫更加真實(shí)的一個(gè)訣竅。運(yùn)用高科技物理機(jī)械和電子幻燈制造懸疑的場(chǎng)景氣氛,炫酷的室內(nèi)特技效果讓場(chǎng)景顯得更加逼真,而紅外線、夜視儀等道具的使用也充分調(diào)動(dòng)了體驗(yàn)者的緊張感和積極性。這些高科技的使用讓密室逃脫不僅僅只是一個(gè)游戲項(xiàng)目,還成為一場(chǎng)科技產(chǎn)品展示的體驗(yàn)與經(jīng)歷。

 、蹆r(jià)值無(wú)限

  如果只將其當(dāng)作是一個(gè)娛樂(lè)項(xiàng)目未免有點(diǎn)太低看真人密室逃脫了,因?yàn)樵谡麄(gè)的逃脫過(guò)程當(dāng)中,除了讓體驗(yàn)者感受刺激和懸疑以外,還考驗(yàn)了每個(gè)體驗(yàn)者的智力、耐性以及良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作力。只有將團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人找到的線索結(jié)合起來(lái),才能夠找到正確的出路。當(dāng)然,這中間也需要有人指揮,有人配合,一旦團(tuán)

  隊(duì)合作出現(xiàn)問(wèn)題,那么便很難將密室逃脫進(jìn)行下去。因此,密室逃脫不僅能為喜歡探險(xiǎn)的人帶來(lái)刺激體驗(yàn),也能夠訓(xùn)練一個(gè)人的團(tuán)隊(duì)精神,這也正是密室逃脫游戲的'核心價(jià)值。

  3.消費(fèi)群體分析:

  核心消費(fèi)群體年齡段:15~30歲。

  職業(yè)分布:高中生、大學(xué)生、年青公務(wù)員、白領(lǐng)。 消費(fèi)特征:好奇心強(qiáng)、喜歡新鮮事物、喜歡挑戰(zhàn)。 客戶核心需求:朋友聚會(huì)、休閑交友、公司團(tuán)隊(duì)建設(shè)。

  4. 營(yíng)銷環(huán)境分析:

  (1)人口環(huán)境分析:萬(wàn)達(dá)附近寫字樓較多,人口主要是以白領(lǐng)為主,其次是學(xué)生。該人群特點(diǎn)喜歡新鮮事物,熱愛(ài)刺激游戲,崇尚享受生活,體驗(yàn)生活樂(lè)趣。其受文化教育程度高,容易接受新鮮事物。

  (2)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析:由于大部分是白領(lǐng),生活經(jīng)濟(jì)能夠維持,一般情況下會(huì)有盈余、不存在經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān);其次的學(xué)生族,一般經(jīng)濟(jì)都是由家庭負(fù)擔(dān),大多數(shù)情況下不存在經(jīng)濟(jì)困擾。

  (3)文化環(huán)境分析:首先地處萬(wàn)達(dá)商圈,臨近萬(wàn)寶商圈,時(shí)尚人群較多,由于受教育程度較高,幾乎不存在文化差異,文化氛圍濃厚,對(duì)于新鮮事物的接受能力較強(qiáng)。

  5.競(jìng)爭(zhēng)者分析:

  (1)現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:

 、倨渌苁疑碳摇

  A、我們的密室逃脫名為八度空間,為2013年5月開(kāi)始經(jīng)營(yíng),目前有一定的固定客源,處于盈利狀態(tài),口碑在福州市場(chǎng)已經(jīng)屬于上游水平。

  B、目前福州有15家密室逃脫,但是密室質(zhì)量參差不齊,且規(guī)模較小,密室行業(yè)在福州市場(chǎng)暫沒(méi)有出現(xiàn)領(lǐng)頭羊。我們的密室定位是做實(shí)景類機(jī)械密室,運(yùn)用高科技機(jī)械和電子幻燈制造懸疑的場(chǎng)景氣氛,炫酷的室內(nèi)特技效果讓場(chǎng)景顯得更加逼真,并且我們有國(guó)家級(jí)的優(yōu)秀主題設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)做后援,可以做出福州一流的主題密室,一年以來(lái)口碑良好,店面規(guī)模擴(kuò)大后,定能成為福州數(shù)一數(shù)二的密室商家。

 、诠砦菀活惖氖覂(nèi)游戲。

  A、這類室內(nèi)游戲雖然也很驚險(xiǎn)刺激,讓人尖叫連連,可是不如密室逃脫一般考驗(yàn)?zāi)愕睦潇o程度,邏輯思考能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等等。

  B、除此之外,鬼屋一類的室內(nèi)游戲價(jià)格相對(duì)便宜,在大多數(shù)消費(fèi)者的經(jīng)濟(jì)承受能力之內(nèi)。然而密室逃脫價(jià)格相對(duì)較高,部分消費(fèi)者能夠接受。

  C、鬼屋一類的室內(nèi)游戲已經(jīng)缺乏新意,難以引起群眾的注意,而密室逃脫這種新穎的游戲更能與通過(guò)高科技的高度結(jié)合以及不斷的推陳出新吸引大家的目光。

  D、和密室逃脫相關(guān)的影視作品、互聯(lián)網(wǎng)游戲遍處可尋,這大大加強(qiáng)了宣傳力度,能夠引起群眾效應(yīng)。而鬼屋等室內(nèi)游戲則不具備這方面的特質(zhì)。

  (2)潛在競(jìng)爭(zhēng)者分析:其他由網(wǎng)絡(luò)游戲或者影視作品改成的真人室內(nèi)游戲,體現(xiàn)出現(xiàn)在或未來(lái)年代的流行趨勢(shì),結(jié)合當(dāng)代的先進(jìn)科技,更加細(xì)膩的把握消費(fèi)者的消費(fèi)心理,以此吸引群眾眼球。相較而言,密室逃脫是現(xiàn)在的流行趨勢(shì),它是曇花一現(xiàn)還是長(zhǎng)久不衰就要依靠創(chuàng)新因素,如果操作得當(dāng),潛在對(duì)手不足為懼。

  三、項(xiàng)目回報(bào)評(píng)估

  成本評(píng)估

  其中建設(shè)費(fèi)包括:密室主題裝修、道具設(shè)備購(gòu)置13萬(wàn)元,店內(nèi)裝修、設(shè)備購(gòu)置、營(yíng)業(yè)執(zhí)照和初期宣傳等10萬(wàn)元,人工費(fèi)4萬(wàn)元

  收益評(píng)估

  四、整體規(guī)劃

  4月:尋找店面,營(yíng)業(yè)執(zhí)照,各種許可證,商標(biāo)。

  5月:建設(shè)裝修。

  6月:正式營(yíng)業(yè),人氣拉攏(營(yíng)銷策略,公關(guān)活動(dòng))

  五、風(fēng)險(xiǎn)分析

  1.市場(chǎng)認(rèn)可

  本項(xiàng)目屬于娛樂(lè)業(yè),福州2012年15歲至34歲男子人口136.8萬(wàn),女子人口110.2萬(wàn)。訂單數(shù)卻只有27200個(gè),假設(shè)一個(gè)人只玩了一次,那目前范圍在福州15歲至34歲的人中只有1.1%的人接受密室逃脫這個(gè)行業(yè)。因此,密室項(xiàng)目的盈利很大程度上取決于自身的宣傳營(yíng)銷以及市場(chǎng)對(duì)密室行業(yè)的接受程度。

  2.創(chuàng)新性需求高

  項(xiàng)目極需要?jiǎng)?chuàng)新型人才,未來(lái)存在很多不確定因素。創(chuàng)意是發(fā)展的基礎(chǔ),需要不斷吸收新鮮元素,吃的是青春飯,所以極需要人才。目前發(fā)展階段為發(fā)展前期。你的創(chuàng)意夠好,質(zhì)量夠優(yōu),才會(huì)被人們接受,才會(huì)發(fā)展的更快。

  3.同行之間惡性競(jìng)爭(zhēng)

  同行商家通過(guò)利用自身低成本來(lái)壓低門票價(jià)格來(lái)吸引客源,使密室市場(chǎng)遭受破壞,間接降低了收入。

  4.場(chǎng)地租賃合同年限長(zhǎng)

  福州場(chǎng)地租賃合同年限一般為3-5年,如果店里沒(méi)有盈利,房租將支付不起。

  密室逃脫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū) 4

  項(xiàng)目介紹:

  密室逃脫,原是一種在線逃脫解謎類游戲,一般需要玩家在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,特別強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)的合作。在真人密室探索中,玩家需要通過(guò)合作找出所有線索,通過(guò)交流和思考解開(kāi)全部謎題,一步一步的走近最終答案,最終逃出密室。

  公司介紹:

  xxx網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,成立于2012年4月1日,北京首家真人密室逃脫公司,第一家店于2012年2月26日在三里屯開(kāi)業(yè),目前擁有真人密室逃脫游戲體驗(yàn)房專利。

  密室只是我們公司體驗(yàn)館這塊業(yè)務(wù)其中一款真人游戲,我們致力于于給玩家提供緊張刺激,益智娛樂(lè),探索揭秘以及團(tuán)隊(duì)合作的游戲方式。公司旗下還擁有真人名偵探柯南、真人超級(jí)瑪麗等多款真人實(shí)景游戲,公司還將不斷研發(fā)新的真人實(shí)景游戲?yàn)槎际星嗄晷蓍e娛樂(lè)增加新元素。

  項(xiàng)目前景:

  這個(gè)項(xiàng)目是網(wǎng)絡(luò)游戲、實(shí)景游戲、真人游戲的升級(jí)產(chǎn)物。

  這是一個(gè)‘半宅主義’受寵的時(shí)代,大多數(shù)厭倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年輕人選擇宅在家里。而無(wú)論是人滿為患的嘉年華,還是以兒童為對(duì)象的迪士尼卻大都將成人阻攔在游戲大門之外。

  事實(shí)上,成人才是娛樂(lè)行業(yè)的'消費(fèi)主體,“宅經(jīng)濟(jì)”誕生的主要原因在于我國(guó)目前的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)陷入了一種低端、陳舊、頹廢的盲區(qū),失去了對(duì)青年群體的吸引力。《51密室》不僅是一個(gè)大人游戲項(xiàng)目,更是開(kāi)啟健康的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)新紀(jì)元的密鑰。

  加盟類型:

  省級(jí)代理:可以對(duì)所轄市招商加盟,加盟費(fèi)由代理商收取,總部收取40%提成作為技術(shù)提供費(fèi)。無(wú)開(kāi)店數(shù)量要求 費(fèi)用:25萬(wàn)

  市級(jí)代理:可以對(duì)所轄縣招商加盟,加盟費(fèi)由代理商收取,總部收取40%提成作為技術(shù)提供費(fèi)。無(wú)開(kāi)店數(shù)量要求 費(fèi)用:15萬(wàn)

  單店:在當(dāng)?shù)刂婚_(kāi)一家店。加盟兩家店自動(dòng)升級(jí)為市級(jí)代理,3家店省級(jí)代理。5萬(wàn)

  資金用途:

  1、快速擴(kuò)張市場(chǎng),形成品牌,占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位。

  2、研發(fā)新游戲

  3、研發(fā)自有產(chǎn)權(quán)科技道具

  退出機(jī)制:

  股份上市、股份轉(zhuǎn)讓、股份回購(gòu)和公司清理

  實(shí)現(xiàn)目標(biāo):

  借助的渠道朝陽(yáng)區(qū)文化委員會(huì)、文化創(chuàng)意園區(qū)、專利、國(guó)家扶持基金、投資公司、收購(gòu)、納斯達(dá)克上市。

  密室逃脫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū) 5

  一、項(xiàng)目概述

  1. 項(xiàng)目名稱:密室逃脫

  2. 項(xiàng)目類型:娛樂(lè)體驗(yàn)

  3. 項(xiàng)目定位:為不同年齡段和興趣愛(ài)好的消費(fèi)者提供富有創(chuàng)意、刺激和挑戰(zhàn)性的密室逃脫體驗(yàn)。

  二、市場(chǎng)分析

  1. 市場(chǎng)規(guī)模

  - 近年來(lái),密室逃脫行業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迅速崛起,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。

  - 隨著消費(fèi)者對(duì)娛樂(lè)活動(dòng)需求的多樣化,密室逃脫的市場(chǎng)潛力巨大。

  2. 目標(biāo)客戶

  - 主要針對(duì) 15 - 40 歲的年輕人,包括學(xué)生、上班族等。

  - 對(duì)解謎、冒險(xiǎn)和團(tuán)隊(duì)合作有興趣的人群。

  3. 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)

  - 分析當(dāng)?shù)匾延械拿苁姨用摰赇,了解其主題、服務(wù)和價(jià)格等方面的特點(diǎn)。

  - 突出自身的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),如獨(dú)特的主題、優(yōu)質(zhì)的服務(wù)、創(chuàng)新的謎題設(shè)計(jì)等。

  三、產(chǎn)品與服務(wù)

  1. 主題設(shè)計(jì)

  - 開(kāi)發(fā)多個(gè)不同風(fēng)格和難度的主題,如恐怖、科幻、古代、偵探等。

  - 定期更新主題,保持新鮮感。

  - 例如,“恐怖醫(yī)院”主題,營(yíng)造陰森恐怖的氛圍,設(shè)置與醫(yī)療相關(guān)的謎題;“星際探險(xiǎn)”主題,以宇宙飛船為場(chǎng)景,設(shè)計(jì)科幻元素的謎題。

  2. 謎題設(shè)計(jì)

  - 確保謎題具有趣味性、邏輯性和挑戰(zhàn)性。

  - 結(jié)合主題,運(yùn)用多種解謎方式,如密碼鎖、機(jī)關(guān)、線索推理等。

  - 比如,在“古代寶藏”主題中,通過(guò)破解古代文字密碼、尋找隱藏機(jī)關(guān)來(lái)獲取寶藏線索。

  3. 服務(wù)質(zhì)量

  - 提供專業(yè)、熱情的工作人員,為玩家提供引導(dǎo)和提示。

  - 確保場(chǎng)地的安全和衛(wèi)生。

  - 提供舒適的休息區(qū)域和飲品服務(wù)。

  四、營(yíng)銷策略

  1. 線上推廣

  - 建立官方網(wǎng)站和社交媒體賬號(hào),發(fā)布密室逃脫的主題介紹、玩家評(píng)價(jià)和優(yōu)惠活動(dòng)。

  - 利用搜索引擎優(yōu)化(SEO)和社交媒體廣告,提高店鋪的曝光率。

  - 例如,在微信公眾號(hào)上舉辦解謎活動(dòng),吸引粉絲參與。

  2. 線下推廣

  - 在學(xué)校、商場(chǎng)、寫字樓等地發(fā)放傳單和優(yōu)惠券。

  - 與周邊商家合作,進(jìn)行聯(lián)合推廣。

  - 舉辦線下活動(dòng),如密室逃脫比賽等。

  3. 會(huì)員制度

  - 推出會(huì)員積分和優(yōu)惠政策,鼓勵(lì)玩家多次消費(fèi)。

  - 為會(huì)員提供專屬的主題和活動(dòng)。

  五、運(yùn)營(yíng)管理

  1. 人員管理

  - 招聘具有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)和熱情的員工,包括前臺(tái)接待、密室引導(dǎo)員、謎題設(shè)計(jì)師等。

  - 定期進(jìn)行員工培訓(xùn),提高服務(wù)質(zhì)量和業(yè)務(wù)能力。

  2. 場(chǎng)地管理

  - 保持場(chǎng)地的`整潔和安全,定期檢查和維護(hù)設(shè)備。

  - 優(yōu)化場(chǎng)地布局,提高空間利用率。

  3. 財(cái)務(wù)管理

  - 制定合理的預(yù)算和成本控制措施。

  - 監(jiān)控財(cái)務(wù)指標(biāo),確保店鋪的盈利能力。

  六、財(cái)務(wù)預(yù)測(cè)

  1. 初始投資

  - 場(chǎng)地租賃和裝修費(fèi)用。

  - 設(shè)備采購(gòu)和謎題設(shè)計(jì)費(fèi)用。

  - 人員招聘和培訓(xùn)費(fèi)用。

  - 營(yíng)銷和推廣費(fèi)用。

  - 預(yù)計(jì)初始投資約為[X]萬(wàn)元。

  2. 收入預(yù)測(cè)

  - 根據(jù)不同主題和場(chǎng)次的定價(jià),以及預(yù)計(jì)的客流量,預(yù)測(cè)每月的收入。

  - 預(yù)計(jì)開(kāi)業(yè)后的前幾個(gè)月,收入逐漸增長(zhǎng),半年后達(dá)到穩(wěn)定水平。

  3. 成本預(yù)測(cè)

  - 包括場(chǎng)地租金、設(shè)備維護(hù)、員工工資、水電費(fèi)等。

  - 控制成本,提高運(yùn)營(yíng)效率。

  4. 盈利預(yù)測(cè)

  - 預(yù)計(jì)在開(kāi)業(yè)后的[X]個(gè)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)盈利,并逐步擴(kuò)大盈利規(guī)模。

  七、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估與對(duì)策

  1. 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)

  - 可能面臨市場(chǎng)需求變化、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手增加等風(fēng)險(xiǎn)。

  - 對(duì)策:密切關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài),不斷創(chuàng)新和優(yōu)化產(chǎn)品與服務(wù),提高競(jìng)爭(zhēng)力。

  2. 安全風(fēng)險(xiǎn)

  - 玩家在游戲過(guò)程中可能會(huì)發(fā)生意外。

  - 對(duì)策:加強(qiáng)場(chǎng)地安全設(shè)施建設(shè),對(duì)員工進(jìn)行安全培訓(xùn),為玩家購(gòu)買保險(xiǎn)。

  3. 經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)

  - 可能出現(xiàn)成本控制不當(dāng)、人員管理不善等問(wèn)題。

  - 對(duì)策:建立完善的管理制度,加強(qiáng)財(cái)務(wù)管理和人員考核。

  八、發(fā)展規(guī)劃

  1. 短期規(guī)劃(1 - 2 年)

  - 提高店鋪的知名度和美譽(yù)度,積累穩(wěn)定的客戶群體。

  - 優(yōu)化產(chǎn)品和服務(wù),根據(jù)市場(chǎng)反饋進(jìn)行調(diào)整。

  2. 中期規(guī)劃(3 - 5 年)

  - 開(kāi)設(shè)分店,擴(kuò)大市場(chǎng)份額。

  - 與其他娛樂(lè)行業(yè)進(jìn)行合作,拓展業(yè)務(wù)領(lǐng)域。

  3. 長(zhǎng)期規(guī)劃(5 年以上)

  - 打造品牌,成為行業(yè)內(nèi)的知名企業(yè)。

  - 不斷創(chuàng)新,引領(lǐng)密室逃脫行業(yè)的發(fā)展潮流。

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