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特效技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

時(shí)間:2023-03-14 02:43:37 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿
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特效技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

  動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中經(jīng)常所出現(xiàn)的華麗幻彩、水墨熏染和三維立體等效果都是動(dòng)畫(huà)的特殊效果目前最受歡迎和廣為大眾所喜愛(ài)動(dòng)畫(huà)的 3D 特效使整個(gè)動(dòng)畫(huà)所呈現(xiàn)出的視覺(jué)更加立體、富饒和生動(dòng)。文章主要介紹了特效技術(shù)的含義、特效技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用策略、表現(xiàn)效果及其應(yīng)用前景。

  隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的不斷進(jìn)步,觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中表現(xiàn)出的效果要求也在顯著地提升,雖然國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)仍在不斷的提升之中,但是依然與西方相差較遠(yuǎn)。特效技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中不光為一類(lèi)開(kāi)展后期補(bǔ)充的重要手段,也是能夠強(qiáng)化動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的畫(huà)面的表達(dá)效果和視覺(jué)感受的重要工具,它可以使動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)更具獨(dú)特性和強(qiáng)烈的吸引力,將三維特效技術(shù)應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,可以在將來(lái)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)中獲得良好的發(fā)展前景。

  1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的分類(lèi)及特效技術(shù)的主要含義

  1.1 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的分類(lèi)

  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)總體上能夠劃分成兩個(gè)方向,分別為二維動(dòng)畫(huà)方向和三維動(dòng)畫(huà)方向。曾經(jīng)比較傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)是二維動(dòng)畫(huà),也常常稱(chēng)作2D動(dòng)畫(huà),也就是使用二維效果制作出來(lái),其中重要的設(shè)計(jì)方式為手繪,設(shè)計(jì)出的畫(huà)面效果為連續(xù)平面效果,風(fēng)景多為水墨渲染,人物或動(dòng)物設(shè)計(jì)所呈現(xiàn)出的效果就如觀眾比較的熟悉的唐老鴨、湯姆貓等形象效果。

  三維動(dòng)畫(huà)由于采用立體的空間觀念,因此也經(jīng)常稱(chēng)作3D動(dòng)畫(huà),和2D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有著本質(zhì)的區(qū)別。通過(guò)三維圖像技術(shù)做為奠基,使用三維立體動(dòng)畫(huà)軟件構(gòu)造出來(lái)的三維動(dòng)畫(huà),它的空間構(gòu)思的自由性很強(qiáng),創(chuàng)造性也極為突出,能夠?qū)?huà)面變得更加質(zhì)感和真實(shí),由此也給觀眾帶來(lái)很強(qiáng)的吸引力。當(dāng)前在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的領(lǐng)域中,屬三維動(dòng)畫(huà)最受大眾的青睞。此外,在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)當(dāng)中,3D動(dòng)畫(huà)是由對(duì)物體形象的描述、3D 建模、材質(zhì)補(bǔ)充、鎖定骨骼動(dòng)畫(huà)、渲染輸出等程序所組成的,此類(lèi)程序在制作過(guò)程中比2D動(dòng)畫(huà)更加辛苦和繁復(fù)。不但要熟悉3D動(dòng)畫(huà)軟件的使用,還要具備良好的藝術(shù)設(shè)計(jì)能力和藝術(shù)鑒賞能力,整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程通過(guò)3D max,Maya,shake等專(zhuān)業(yè)軟件來(lái)進(jìn)行制作,所制作出來(lái)的風(fēng)景極為靈動(dòng),畫(huà)風(fēng)逼真,可以對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的物體展開(kāi)模擬。人物和動(dòng)物形象所呈現(xiàn)出的效果如觀眾所熟知的怪物史萊克和精靈鼠小弟等。

  1.2 特效技術(shù)的含義

  特效技術(shù)為一類(lèi)以整體光感效果為依托的渲染技術(shù)。伴著世界動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)的持續(xù)更新,許多三維立體動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)在銀屏,更有許多優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)被轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫(huà)電影,深受觀眾的喜愛(ài)?傮w而言,動(dòng)畫(huà)的特效技術(shù)是利用人的視覺(jué)虛像來(lái)營(yíng)造動(dòng)畫(huà)環(huán)境中的特殊氛圍或動(dòng)畫(huà)本身的特殊效果,此類(lèi)幻象能夠打破空間性、時(shí)間性及地域性的觀念,給觀眾帶來(lái)良好的視覺(jué)體驗(yàn)。然而,在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中對(duì)特效技術(shù)的使用原則就是要保證畫(huà)面的生動(dòng)形象的質(zhì)感。

  如果為2D動(dòng)畫(huà),可以將《成龍歷險(xiǎn)記》作為案例,其中的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)便是將真實(shí)人物動(dòng)作以帶有靈敏傳感器的專(zhuān)業(yè)軟件中,使用特效技術(shù)來(lái)講人物的動(dòng)作引入2D動(dòng)畫(huà)中,使動(dòng)畫(huà)更為生動(dòng)。如果為三維立體動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),就比如最近很受歡迎的《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》,便是使用計(jì)算機(jī)3D特效技術(shù)把平面人物轉(zhuǎn)化為3D立體動(dòng)畫(huà)效果,使人物更加活靈活現(xiàn),也由此引起人們對(duì)里面“大白”的無(wú)限喜愛(ài)。

  2 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中特效技術(shù)的應(yīng)用步驟

  3D動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)比具有很強(qiáng)的個(gè)性,它的設(shè)計(jì)可以不用受到像2D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的各種情形的阻礙,它的設(shè)計(jì)中圖形的轉(zhuǎn)化可以靈活使用,多角度的呈現(xiàn)出不同效果。此外3D動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)能夠使用燈光的映射,將畫(huà)風(fēng)變得更具真實(shí)性。3D動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)不但要進(jìn)行動(dòng)畫(huà)、畫(huà)圖和調(diào)色渲染的程序,還得進(jìn)行相應(yīng)的后續(xù)操作。動(dòng)畫(huà)的造型設(shè)計(jì)常常使用3D建模,經(jīng)過(guò)將物體和畫(huà)面進(jìn)行多角度的變換來(lái)完成預(yù)計(jì)所要達(dá)到的視覺(jué)效果,而且可以把動(dòng)畫(huà)的許多部分結(jié)合起來(lái),構(gòu)成一部生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)或動(dòng)畫(huà)電影。特效技術(shù)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用程序主要分為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的前期工作、動(dòng)畫(huà)的片段加工和動(dòng)畫(huà)的最終合成的幾個(gè)部分,以下為詳細(xì)步驟。

  2.1 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的前期工作

  三維動(dòng)畫(huà)的前期工作包括在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)伊始所需要制定的動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)策劃,比方說(shuō)手稿的分鏡頭和相關(guān)標(biāo)注,動(dòng)畫(huà)環(huán)境構(gòu)造等。其主要任務(wù)便是把動(dòng)畫(huà)中需要呈現(xiàn)出的效果使用文字來(lái)進(jìn)行整理和描述。在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的前期,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師需要依照動(dòng)畫(huà)中的主角和配角的喜好及性格特征,來(lái)對(duì)人物的形象和服裝搭配進(jìn)行詳細(xì)的記錄描述,這樣可以方便動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中對(duì)人物構(gòu)型的掌握。比如對(duì)三維動(dòng)畫(huà)《瘋狂原始人》的前期設(shè)計(jì)要求,便是需要將動(dòng)畫(huà)風(fēng)景環(huán)境的設(shè)計(jì),和動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的燈光調(diào)配,以及各種場(chǎng)景的建模等統(tǒng)統(tǒng)歸納整理好,以便用來(lái)進(jìn)行后期的特效技術(shù)的使用。

  2.2 動(dòng)畫(huà)的片段加工

  當(dāng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的前期工作進(jìn)行順利之后,便可以依據(jù)策劃標(biāo)注來(lái)進(jìn)行剩下的片段加工。對(duì)片段的加工就要求利用專(zhuān)業(yè)性的3D操作軟件。特別是隨著電腦技術(shù)的顯著發(fā)展,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的軟件也更加全面豐富,陸續(xù)創(chuàng)新,這段時(shí)間來(lái)看,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)市場(chǎng)上使用較多的3D設(shè)計(jì)軟件,包括3D max,Maya,shake和Paint3D等,在這之中比較普遍使用的便是Maya和shake,不但操作簡(jiǎn)單,運(yùn)用靈活和快速,更有著很好的旋轉(zhuǎn)型和對(duì)圖形的拓展性,因此受到眾多動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的喜愛(ài)。經(jīng)過(guò)使用此類(lèi)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,能夠?qū)?dòng)畫(huà)作品更加真實(shí)的呈現(xiàn)出來(lái),使人獲得身臨其境的感覺(jué)。另外,許多建筑模型一般在3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件中制作,這是因?yàn)楫?huà)面對(duì)燈光照應(yīng)的要求很多,不但要具備良好的藝術(shù)鑒賞能力,還要有一定的軟件特效技術(shù)實(shí)力,如此方能保障畫(huà)面的穩(wěn)定和通順。

  2.3 動(dòng)畫(huà)的最終合成

  動(dòng)畫(huà)的最終合成所要完成的人物主要是對(duì)前期工作和對(duì)動(dòng)畫(huà)的片段加工后,將動(dòng)畫(huà)情景中的音效和所制作出的不同的動(dòng)畫(huà)部分加以整理、連接和組合。使用剪輯工具最終產(chǎn)生比較健全的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)。這一部分的人物最為關(guān)鍵,就我國(guó)目前的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中來(lái)看,通常普遍使用的合成軟件使5DCyborg,因?yàn)槠鋷в袆?chuàng)新性的設(shè)計(jì)程序和完善的使用模式,可以將各種幀速率結(jié)合起來(lái),呈現(xiàn)出各種風(fēng)格的特效。雖然動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)看起來(lái)不是很復(fù)雜,但是需要許多專(zhuān)業(yè)性的知識(shí),并且熟知5DCyborg的使用,唯有如此,方能將畫(huà)面有效的連接起來(lái),最終形成熒屏上收人喜愛(ài)的各種動(dòng)畫(huà)。這也說(shuō)明,后期的特效合成效果在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中十分重要。

  3 特效技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)力

  例如在《馬達(dá)加斯加》在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上,良好的使用動(dòng)畫(huà)特效技術(shù),可以很好的營(yíng)造出云朵的飄逸、森林迷霧、森林大雨傾盆、和冰山融化后冰雪消融的自然生機(jī)的元素效果,具備良好的真實(shí)性。能夠獲得炫彩生動(dòng)的藝術(shù)畫(huà)面 ,給動(dòng)畫(huà)中的自然環(huán)境帶來(lái)勃勃生機(jī)。所以能夠理解為,特效技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的使用能夠使動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景逼真,人物立體,行動(dòng)靈活,使動(dòng)畫(huà)環(huán)境得到良好的渲染等特殊效果。在動(dòng)畫(huà)合成效果的表現(xiàn)形式上,其效果的好壞主要也取決于三維特效技術(shù)的施加和運(yùn)用?傮w來(lái)說(shuō),三維特效有著決定性的作用。此外,特效技術(shù)在動(dòng)畫(huà)色彩搭配方面也尤為突出,主要是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)色彩是觀眾視覺(jué)感受的重要表達(dá)因素。例如在《瘋狂原始人》中,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師便使用特效將動(dòng)畫(huà)的整體色調(diào)調(diào)設(shè)為明亮鮮明,這種鮮活的視覺(jué)色彩可以給觀眾帶來(lái)良好的視覺(jué)沖擊,身臨其境的感受到原始森林中的狂野奔放的境遇。

  一般來(lái)講,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中所要使用的特效技術(shù)包含以下幾個(gè)方面:鏡頭調(diào)配、特效光影、交叉特效和立體質(zhì)感。

  3.1 鏡頭調(diào)配

  首先是鏡頭調(diào)配,主要是指動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的任何微小的鏡頭都要開(kāi)展特殊的技術(shù)效果,從而完成動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的互相結(jié)合。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)的整個(gè)部分都為許多鏡頭拼接起來(lái)的,若要良好的完成這些微小鏡頭的連結(jié),便一定要靈活的使用特效技術(shù)手段,使渲染更為光滑融洽。因此,在一些動(dòng)畫(huà)電影中,比如《成龍歷險(xiǎn)記》,便需要使用虛擬攝影技術(shù)和虛擬空間質(zhì)感來(lái)實(shí)施特效技術(shù)的操作,使動(dòng)畫(huà)更為生動(dòng)形象。在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,使用3D特效技術(shù)可以通過(guò)專(zhuān)業(yè)軟件和靈敏傳感器轉(zhuǎn)化現(xiàn)實(shí)中高難度的動(dòng)作效果,如此,在一些動(dòng)畫(huà)電影的設(shè)計(jì)中,便可以很好的縮減拍攝成本,使觀眾感受到動(dòng)畫(huà)的最佳藝術(shù)效果。

  3.2 特效光影

  其次是特效光影,根據(jù)調(diào)查結(jié)果現(xiàn)實(shí),目前的3D動(dòng)畫(huà)中,應(yīng)用最為廣泛和最受歡迎的特效技術(shù)便是特效光影技術(shù)。傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中光影效果皆為依照動(dòng)畫(huà)原稿的描述,進(jìn)行十分粗略的調(diào)光,此類(lèi)處理方式在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中經(jīng)常使用,卻在現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)當(dāng)中不被廣大設(shè)計(jì)師所介紹,這主要是因?yàn)槠渲械恼{(diào)光技術(shù)會(huì)是動(dòng)畫(huà)情景缺少靈動(dòng)的特征,不夠真實(shí)。以此,在當(dāng)代的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師更傾向于特效光影的使用,例如《阿凡達(dá)》中許多星空?qǐng)鼍埃闶峭ㄟ^(guò)特效光影的技術(shù)方式所達(dá)到,這樣可以把主角心中的感想和情境給觀眾良好的呈現(xiàn)出來(lái)。經(jīng)過(guò)運(yùn)用特殊的2D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件的關(guān)鍵幀技術(shù)能夠營(yíng)造這種特效,完成情景和人物相互輝映的粒子偏移操作。另外,經(jīng)過(guò)使用特效技術(shù),可以將虛擬光影的特性指數(shù)更改來(lái)完成光和影的輝映效果。

  3.3 交叉特效

  再就是交叉特效的技術(shù),此類(lèi)特效技術(shù)的操作可以經(jīng)過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)模型的組建形式,使用交叉特效的技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)人物或者其他物體的行走途徑,從而組建出很好的模擬情景,經(jīng)過(guò)對(duì)物體的定義和兩旁靜物來(lái)完成總體畫(huà)風(fēng)的互動(dòng)的協(xié)調(diào),進(jìn)而帶動(dòng)道路兩邊的靜物跟著物體行走而產(chǎn)生改變。此外,在對(duì)人物的形象進(jìn)行設(shè)計(jì)使,要能夠和觀眾發(fā)生共鳴和互動(dòng)的效果。經(jīng)過(guò)使用模擬技術(shù)來(lái)完成動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中帶有特色的視覺(jué)效果,此類(lèi)交叉特效的技術(shù)在將來(lái)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)具有良好的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

  3.4 立體質(zhì)感

  最后是立體質(zhì)感,通過(guò)使用立體質(zhì)感的特效技術(shù)不但可以良好的對(duì)動(dòng)畫(huà)角色展開(kāi)襯托,還可以運(yùn)用3D空間的視角使畫(huà)面呈現(xiàn)動(dòng)感特效,以此促進(jìn)動(dòng)畫(huà)中的物體與周遭環(huán)境良好的融為一體。若是傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)情境和所創(chuàng)造的動(dòng)畫(huà)物體是不再一起制作的,是以元素的狀態(tài)分開(kāi)儲(chǔ)存的。若是在傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)空間設(shè)計(jì)里,對(duì)動(dòng)畫(huà)中物體的設(shè)定是經(jīng)常與空白相結(jié)合來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的,但是若使用3D立體質(zhì)感則能夠把動(dòng)畫(huà)中的物體進(jìn)行全方位的角度轉(zhuǎn)換。

  4 特效技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用前景

  使用動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)可以對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行后期處理和影視效果,選取優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制成動(dòng)畫(huà)電影,采取特效技術(shù)對(duì)人物的影視效果進(jìn)行轉(zhuǎn)換,這樣能夠省下許多的成本費(fèi)用,并且可以節(jié)約許多的人力資源。同時(shí)也給動(dòng)畫(huà)電影在動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)中的發(fā)展帶來(lái)極大的優(yōu)勢(shì)。舉例來(lái)說(shuō),《成龍歷險(xiǎn)記》中便通過(guò)使用專(zhuān)業(yè)特效軟件,實(shí)現(xiàn)成龍動(dòng)作特效的轉(zhuǎn)換和處理,使動(dòng)畫(huà)更具真實(shí)性的效果。這是在2D動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用中,若是3D動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)中,可以將3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)成動(dòng)畫(huà)電影,這便可以代替人物電影的特技拍攝,人物電影的特技需要投入很多的資金,采購(gòu)許多的專(zhuān)業(yè)道具,但是使用動(dòng)畫(huà)特效技術(shù),能夠替換演員的高危鏡頭。此外,在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中使用特效光影等操作,可以使動(dòng)畫(huà)中的情景具備良好的燈光效應(yīng),營(yíng)造動(dòng)感星空的效果,從而給觀眾帶來(lái)豐富的視覺(jué)體驗(yàn)。

  5 結(jié)語(yǔ)

  無(wú)論是在2D動(dòng)畫(huà)還是3D動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)中,特效技術(shù)都可以使動(dòng)畫(huà)中的情景和人物更加生動(dòng)形象,通過(guò)營(yíng)造不同的光感,可以增添動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效應(yīng),或者適當(dāng)?shù)匿秩井?huà)風(fēng),增添動(dòng)畫(huà)的唯美性,也可以采用專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)軟件中的靈敏傳感器,將人物動(dòng)作轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫(huà)特效,以此來(lái)增添動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性,這些有十分顯著的說(shuō)明了,特效技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用可以促進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)的長(zhǎng)久發(fā)展。

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