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動(dòng)畫設(shè)計(jì)的意圖模式

時(shí)間:2024-07-06 03:48:26 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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動(dòng)畫設(shè)計(jì)的意圖模式

  動(dòng)畫設(shè)計(jì)的一處景觀、一個(gè)道具、或一種背景氛圍,都能反映出動(dòng)畫作品的價(jià)值取向,這種價(jià)值取向直接或間接地揭示出民族文化的審美特征。下面是小編分享的動(dòng)畫設(shè)計(jì)的意圖模式,一起來看一下吧。

  一、“不經(jīng)意”的設(shè)計(jì)

  動(dòng)畫作品是用特定視覺形象表達(dá)思想的特定載體,它是依靠視覺形式要素組成影視語言,并運(yùn)用美術(shù)手段來呈現(xiàn)的視覺藝術(shù)。動(dòng)畫作品在有限的時(shí)間和特定的空間里給人以強(qiáng)烈的美感享受。而意圖的表達(dá)往往是不經(jīng)意的。縱觀成功的動(dòng)畫作品,大多都有效地利用這種方式。例如:日本動(dòng)畫大師宮崎駿在處理動(dòng)畫角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)的關(guān)系時(shí)說:“大部分的趣味點(diǎn)都是嘲弄?jiǎng)e人愚蠢的模樣,可我認(rèn)為,嘲笑別人的失敗并不是‘趣味點(diǎn)’的真正意義,反而是等而下的表現(xiàn)。真正的趣味點(diǎn)應(yīng)該是一個(gè)很努力很拼命的人,突然在日常行動(dòng)上有了脫序演出的感覺!庇^看宮崎駿導(dǎo)演的作品時(shí),能感覺到作品中折射出某種重大的人生命題,其中洋溢各種耐人尋味的意義符號(hào),諸如森林、部落、神靈等,讓人一看就能喚起強(qiáng)烈的讀解趣味。在《千與千尋》中,有日本民俗神話場(chǎng)景設(shè)計(jì),在《幽靈公主》中有人類對(duì)動(dòng)物傷害的畫面襯托,在《懸崖上的金魚姬》有海底垃圾場(chǎng)的特寫。雖然畫面給人的感覺是無足輕重、可有可無,但都是通過角色在戲劇化沖突的需求和行為來布景,將本民族的工藝美術(shù)元素有機(jī)地融合到作品中,有畫龍點(diǎn)睛、潤(rùn)物細(xì)無聲的很“不經(jīng)意”的效果。

  二、“迷思”的意圖模式

  在動(dòng)畫片中,設(shè)計(jì)的核心是有意識(shí)地展現(xiàn)角色的形象,利用多角度、立體感的視覺元素和幅度夸張的美術(shù)手段將角色推向趣味和耐看。動(dòng)畫設(shè)計(jì)的“意圖”,實(shí)際上是以一種隱蔽但卻強(qiáng)大的暗示力量來定義或者詮釋動(dòng)畫作品的主題、內(nèi)涵和角色個(gè)性!耙鈭D”只是一個(gè)想法而已,還需要用不斷重復(fù)的觀念、形式和語境來充實(shí),這個(gè)過程就是“模式”。下面具體分析三種意圖模式:情景預(yù)設(shè)模式;文化融合模式;解構(gòu)與重構(gòu)模式。

  2.1情景預(yù)設(shè)模式

  “情景”的預(yù)設(shè)反映在持續(xù)不斷地再造民族傳統(tǒng)的藝術(shù)風(fēng)格之中,動(dòng)畫制作者的學(xué)養(yǎng)條件和不同文化積累的實(shí)踐之中。情景預(yù)設(shè)模式強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的代際傳承和智慧存量,二者共同闡釋情景預(yù)設(shè)模式的表現(xiàn)過程。

  “情”的發(fā)揮,源自于個(gè)人多年的藝術(shù)追求,“景”的提供是一種制度的保證。這個(gè)特點(diǎn),正如同日本動(dòng)畫電影品牌“吉卜力工作室”的創(chuàng)始人高?x勛所言:“社會(huì)主義的他們,實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)至上的動(dòng)畫”,中國動(dòng)畫的“經(jīng)典時(shí)期”(指20世紀(jì)五十年代至七十年代)表現(xiàn)得非常突出。我們有必要將這種“歷史化”的場(chǎng)景再現(xiàn)出來,便于借鑒;厮菽莻(gè)動(dòng)畫電影的“黃金時(shí)代”,這里不重復(fù)一些專家學(xué)者論述過的論點(diǎn),而是希望強(qiáng)調(diào)四位中國動(dòng)畫電影的開山鼻祖的三個(gè)個(gè)性特點(diǎn)。四位動(dòng)畫大師是:萬籟鳴、張光宇、特偉、張仃。三個(gè)個(gè)性化的特點(diǎn):對(duì)動(dòng)畫電影的貢獻(xiàn)震撼了世界影壇;對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)的追求緊貼民族藝術(shù)之根;四位大師都形成了各自不同的藝術(shù)風(fēng)格。

  萬籟鳴先生在導(dǎo)演《大鬧天宮》動(dòng)畫電影中的一個(gè)有關(guān)諸神仙的原型,曾訪遍了北京大大小小的廟宇。張光宇先生,中國漫畫的奠基人,曾創(chuàng)造了中國漫畫史上的很多第一。特偉先生,一生致力于探索中國動(dòng)畫的民族風(fēng)格。中國水墨動(dòng)畫的創(chuàng)始人,其動(dòng)畫作品《驕傲的將軍》、《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》成為世界級(jí)的動(dòng)畫經(jīng)典。張仃先生,原中央工藝美術(shù)學(xué)院院長(zhǎng),在動(dòng)畫片《哪吒鬧!分,設(shè)計(jì)了哪咤的角色形象,其場(chǎng)景設(shè)計(jì)成為動(dòng)畫電影史上的經(jīng)典。

  四位大師可謂通才,在水彩畫、民間剪紙、木刻、年畫、漫畫、雕塑及工藝美術(shù)方面具有深厚的藝術(shù)造詣。恰如美國的中國美術(shù)史家高居翰所言:“在所知的自由效仿過程中,發(fā)明出自己的藝術(shù)形式”。他們留給我們的啟示是:這種“情景預(yù)設(shè)”既可親近觀察,又能自由地與歷史對(duì)話,并根據(jù)自己對(duì)作品的理解各取所需。

  2.2文化融合模式

  文化融合的提出源于文化發(fā)展的全新變革。這里僅從動(dòng)畫電影的視角來探討。將文化融合作為一種范式:一是文化融合的“一源多用”,二是文化融合的創(chuàng)新。 “一源多用”的實(shí)踐內(nèi)容最早由美國迪士尼動(dòng)畫電影的開創(chuàng)者沃爾特迪士尼在1957年提出。一源指迪士尼動(dòng)畫公司的戰(zhàn)略資產(chǎn):充分利用故事驅(qū)動(dòng)和版權(quán)運(yùn)營(yíng)。多用則體現(xiàn)了一種復(fù)合經(jīng)營(yíng),全產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值的發(fā)展理念。

  “一源多用”只是一個(gè)商業(yè)經(jīng)營(yíng)策略,而文化融合的創(chuàng)新則是關(guān)鍵和核心。例如,迪士尼動(dòng)畫公司利用動(dòng)畫電影中的場(chǎng)景直接移植到迪士尼樂園中,創(chuàng)造出另一種別有特色的主題公園,增加了不同年齡段的群體的參與、體驗(yàn)、聯(lián)合、探險(xiǎn)等等一系列具有人氣的娛樂項(xiàng)目,并將世界范圍內(nèi)的神話傳說,人物故事、動(dòng)物植物巧妙地融合在一種境界和游戲中。

  文化融合現(xiàn)在已被世界各國認(rèn)同和引用,但在實(shí)踐過程中卻出現(xiàn)了不同的結(jié)果,比較集中的有兩種:一是“模仿套用”的范式;二是“聯(lián)想性創(chuàng)造”的范式。前一種范式多在動(dòng)畫電影起步或經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的國家采用,例如,越南、印度及歐洲一些國家,后一種范式則是在動(dòng)畫人才資源豐厚,經(jīng)濟(jì)發(fā)展有一定積累的國家采用,例如日本、韓國等國。其中比較有創(chuàng)意的國家是日本的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)。

  高勛和宮崎駿在拍一部反映日本少數(shù)民族的動(dòng)畫片時(shí),東映動(dòng)畫公司的老板反對(duì)說:“文化是從高處流向低處的,不會(huì)從低處流向高處”。高勛和宮崎駿經(jīng)過實(shí)地考察,還是決定要拍,但是把故事背景轉(zhuǎn)移到東歐和北歐的一些國家,最后非常成功地拍出了動(dòng)畫片《太陽王子》。其創(chuàng)意在于:故事內(nèi)容是日本的阿依奴族的,但音樂、村落、環(huán)境,人們的生活方式一系列的場(chǎng)景都是北歐的。與日本的動(dòng)畫片相比,中國的動(dòng)畫片在文化融合的“模仿套用”方面做得多,而“聯(lián)想性創(chuàng)新”常常欠缺,往往是好的中國元素,都被“吉卜力和迪士尼”成功運(yùn)用了。

  2.3解構(gòu)與重構(gòu)模式

  所謂解構(gòu)與重構(gòu)主要指動(dòng)畫在設(shè)計(jì)“意圖”上要回眸性地與中國工藝美術(shù)元素發(fā)展相聯(lián)系,從而挑選出與自己(指動(dòng)畫設(shè)計(jì)者)的設(shè)計(jì)意圖相謀而合的要素,借助全球文化的多樣性,拓展中國動(dòng)畫設(shè)計(jì)的題材范圍,在文化意識(shí)形態(tài)上體現(xiàn)民族文化價(jià)值觀。在此我們舉一個(gè)案例來說明解構(gòu)與重構(gòu)的內(nèi)涵。1998年,美國迪士尼動(dòng)畫公司欲將中國傳統(tǒng)故事木蘭替父從軍拍成一部動(dòng)畫片,如何將中國的民間故事改造成一部具有現(xiàn)代社會(huì)價(jià)值觀的動(dòng)畫片,迪士尼的文化解構(gòu)與重構(gòu)有兩處做得很高明。一處是將中國婦女的特征:矜持順從、勤勞樸實(shí)重構(gòu)為一個(gè)語言幽默、個(gè)性鮮明、追求自由、有強(qiáng)烈表現(xiàn)和證明自我價(jià)值的女性形象。另一處是表現(xiàn)花木蘭參軍前離開家鄉(xiāng)的“離別”情節(jié)改為與其父進(jìn)行一次“談話”。這個(gè)情節(jié)的處理是為了將中國的“孝道”作為動(dòng)畫片語言而精心設(shè)計(jì)的。因?yàn)椤靶ⅰ笔侵袊彝サ暮诵睦砟,西方的觀眾(特別是兒童)一般是不理解的,也是不容易接受的。而改為“談話”,從電影的藝術(shù)語言上則解決了這個(gè)難題。正如木蘭角色設(shè)計(jì)師Dean Deblois說:“重要的是,影片中我們面對(duì)的是一個(gè)典型的外國角色,她的一切作為都是為了榮譽(yù),為履行一些與生俱來、不容置疑的義務(wù)”。

  解構(gòu)與重構(gòu)的模式在動(dòng)畫片創(chuàng)作范圍內(nèi)運(yùn)用非常普遍,但關(guān)鍵是“解什么?構(gòu)什么?”一部成功的動(dòng)畫片中的要素,不能生硬地強(qiáng)加進(jìn)去,而是要依據(jù)故事情節(jié)發(fā)展的需要,依據(jù)觀眾的審美和心理預(yù)期,豐富不同要素的遞進(jìn)關(guān)系。

  三、意圖模式的歷史敘事

  從動(dòng)畫設(shè)計(jì)的意圖模式敘述、促進(jìn)、完善動(dòng)畫創(chuàng)作與工藝美術(shù)元素的融合,其文化基礎(chǔ)首先應(yīng)從歷史敘述入手,這個(gè)思路引導(dǎo)我們從兩個(gè)方面思考意圖模式的意義與功能:意圖傳承與意圖智慧。其中將“中國工藝美術(shù)元素”融入動(dòng)畫設(shè)計(jì)不失為一種可靠的敘事智慧。歷史的敘述與傳承之間存在著直接的共謀關(guān)系(很多的是意識(shí)形態(tài))。當(dāng)今,我們強(qiáng)調(diào)“工藝美術(shù)元素”融入的時(shí)候,更需要在不同的時(shí)期尋找類似的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),避免誤入歧途。那么,現(xiàn)在都有哪些誤區(qū)(特指動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作)要引起我們的注意呢?

  自二十世紀(jì)八十年代以來,隨著日本、美國的動(dòng)畫作品的強(qiáng)勢(shì)輸入,國內(nèi)的動(dòng)畫市場(chǎng)幾乎被日本和美國的作品占據(jù)。面對(duì)如此殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),國內(nèi)動(dòng)畫業(yè)開始意識(shí)到樹立中國自身的動(dòng)畫形象,于是“中國元素”的呼聲激起。一時(shí)間,塵封了幾千年的題材紛紛“出土”,似乎只有亮出孫悟空、寶蓮燈才能勝過“阿童木”、“唐老鴨”。在這種特定的歷史片段中,“中國元素”被誤解了,或者說動(dòng)畫產(chǎn)品創(chuàng)作整體性地進(jìn)入了一個(gè)誤區(qū)。有兩點(diǎn)表現(xiàn)突出:一是概念化地將中國傳統(tǒng)美術(shù)元素做了簡(jiǎn)單的拼湊;二是將“中國元素”泛化為低俗的情節(jié)傳達(dá),流失了中國傳統(tǒng)的文化內(nèi)涵和精神。

  例如,中國傳統(tǒng)工藝美術(shù)中的剪紙是一種描繪靜態(tài)圖形的單元,剪紙的實(shí)物作為一種視覺元素,先通過本身的符號(hào)特征表達(dá)寓意,傳遞民間生活的內(nèi)容和信息,很難用來表達(dá)劇烈動(dòng)作的畫面,如果生硬地應(yīng)用到競(jìng)技畫面,則從畫面的圖形結(jié)構(gòu)上失去了傳統(tǒng)剪紙的審美意義和韻味。

  歷史敘事的作用是提供一個(gè)參照系,供現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)畫創(chuàng)作借鑒或激發(fā)靈感。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、科學(xué)技術(shù)的日新月異,動(dòng)畫作品更需要將民族文化中的問題作連續(xù)解答,不應(yīng)該構(gòu)成一個(gè)受普遍法則(如消費(fèi)至上)統(tǒng)轄的毫無個(gè)性的進(jìn)化過程。從這一層意義來看,無論是日本還是美國的動(dòng)畫公司,都承擔(dān)著將人文性的歷史敘事和對(duì)未來進(jìn)步的前瞻性思考責(zé)任!爸袊に嚸佬g(shù)元素”的融入不能脫離這個(gè)環(huán)境,只能相互學(xué)習(xí)、相互促進(jìn)、相互借鑒,不要提什么“超越”性的跨時(shí)代目標(biāo)。

  動(dòng)畫設(shè)計(jì)的“意圖模式”有時(shí)是一個(gè)真實(shí)的故事,有時(shí)也可能是一個(gè)不真實(shí)的幻想,而英文“迷思”(myth)正好能表達(dá)這樣一種境界,這里就姑且借用吧。

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