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3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程
3D動(dòng)畫又叫做三維動(dòng)畫,是近些年來隨著科技與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展而新興的一種高新技術(shù)。下面是小編分享的3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程,一起來看一下吧。
隨著3D動(dòng)畫制作規(guī)模的逐漸擴(kuò)大,對3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)的流程也要求的更加嚴(yán)格,設(shè)計(jì)流程主要有以下幾個(gè)方面:
1、數(shù)據(jù)的采集與規(guī)劃。
3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員要根據(jù)具體的主體來進(jìn)行數(shù)據(jù)的采集,這其中包括產(chǎn)品的圖像、實(shí)體、動(dòng)能概述的數(shù)據(jù)、相關(guān)主體的作品等。數(shù)據(jù)采集的越全越好,尤其是對相關(guān)主題作品的收集,對以后動(dòng)畫構(gòu)思靈感的激發(fā)有很大的幫助。設(shè)計(jì)人員將這些數(shù)據(jù)都研究透徹之后,配合特定的制作要求規(guī)劃出制作的具體方向與設(shè)計(jì)的內(nèi)容。并用簡單的文字與草圖大致的記錄下來。
2、描寫旁白與繪制分鏡的腳本。
設(shè)計(jì)人員將大致記錄下來的成活交給美工人員,用具體的文字與圖片將要表現(xiàn)的內(nèi)容展現(xiàn)出來。如果影片中需要有旁白介紹的話,那必須將旁白先撰寫出來,再以分格分鏡的方式繪制出來,以作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)的參考資料。
3、模型的建立。
3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)中最為重要的步驟就是3D模型的建立,在搜集了相關(guān)的畫面和參考數(shù)據(jù)后,就要開始創(chuàng)建產(chǎn)品的3D模型了。模型的建立就是利用3D軟件在電腦里構(gòu)建立體的模型,這些模型只是有著單一顏色的物體,沒有一絲生氣。然后對這些模型進(jìn)行光滑度和反光度以及透明度的編輯修飾過程。這樣就可以將沒有生氣的模型變得有點(diǎn)生氣。但是我們的生活中國的物體都不是單一顏色的物體,不論是人的膚色還是所穿的衣服,都是千變?nèi)f化的顏色和圖案。所以在3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)建模過程中直接做成這樣的效果是很難的,所以一般都是將一幅或者幾幅平面的圖像像貼紙一樣粘貼在模型上。這個(gè)過程十分的重要,模型的真實(shí)性很大程度上都取決于貼圖的真實(shí)性。事實(shí)上,材質(zhì)處理屬于圖像處理的范疇,有良好的圖像處理能力,在這個(gè)階段對模型的真實(shí)與否有著非常重要的惡影響作用。所有的3D物體模型的建立,大多都是先分別創(chuàng)建各個(gè)零件,再重新組合形成完整的主體。在創(chuàng)建模型的過程中,要將3D物體在空間中加以快讀的定位與組合。因?yàn)樵S多3D模型會(huì)陸續(xù)的被創(chuàng)建,所以,良好的物體管理結(jié)構(gòu)及規(guī)劃也成為了3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中比較重要的環(huán)節(jié)之一。
4、燈光的處理。
當(dāng)3D模型庫建立起來之后,就可以做燈光上的處理了。也許大家都比較了解數(shù)碼攝像機(jī)的燈光處理,3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)與此大體概念是一致的,如果多掌握一些拍攝的技巧和燈光的處理,對于3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)的分鏡取景和燈光設(shè)定效果有著很大的技術(shù)支持。在做好的3D模型場景中,放上幾盞燈,烘托出不同的效果。
5、背景和場景氣氛的具體設(shè)定。
3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)的逼真必須要有好的背景與場景氛圍的具體設(shè)定。這就好比舞臺(tái)劇一樣,舞蹈演員的肢體動(dòng)作是表現(xiàn)劇情的主體,而舞臺(tái)的背景與煙氣繚繞的場景氛圍則是用來突出和渲染劇情所用的,這是演出是否成功的主要條件。所以在3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中,不同的動(dòng)畫場景內(nèi)同要與不同的背景及場景氛圍相搭配,完美的表現(xiàn)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的初衷與目標(biāo)。
6、渲染的實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)場景中已經(jīng)定義了燈光處理后的3D物體模型就可以進(jìn)行渲染了,渲染是3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)中相對來說最為重要的一個(gè)步驟了。電腦的3D動(dòng)畫效果的顯示對于電腦的配置要求是很高的,一幀的動(dòng)畫效果顯示最短的也要十幾秒,所以不可能一邊制作一邊的顯示效果,都是在完成以上所有過程之后進(jìn)行渲染。這個(gè)階段的渲染過程主要是在于測試場景中各個(gè)方面數(shù)據(jù)配合的完整性上。比如材質(zhì)與物體是否相符;材質(zhì)與燈光創(chuàng)建的渲染效果是否適合;陰影生成的效果是否恰當(dāng)?shù)纫幌盗械恼w效果是否恰當(dāng)。
7、后期制作。
動(dòng)畫從三維軟件中渲染出來后,我們需要在后期軟件里面進(jìn)行調(diào)色和增加特效,使畫面更有質(zhì)感。動(dòng)畫制作是3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)中比較難掌握的環(huán)節(jié),因?yàn)樗械脑O(shè)置都要經(jīng)過長時(shí)間的計(jì)算才能完成。動(dòng)畫攝制完成后,如果不需要進(jìn)行深層次的特效制作的話,便可以將設(shè)置的效果直接通過渲染程序輸出為動(dòng)作制作。
8、剪輯合成。
剪輯配音合成是3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的最后一步,針對鏡頭取景的場景內(nèi)容,做進(jìn)一步的特效合成運(yùn)算。其中有兩種主要的數(shù)據(jù)處理方式,一種是與動(dòng)畫場景中數(shù)據(jù)結(jié)合所創(chuàng)建的特殊效果。另外一種則是圖像濾鏡的后期處理模式。
9、輸出成視頻成品。
因?yàn)?D動(dòng)畫設(shè)計(jì)的軟件適用范圍比較的廣泛,所以要設(shè)置不同的文件格式進(jìn)行輸出。一般應(yīng)用到多媒體的動(dòng)畫文件都是以AVI的格式為主,而廣播級的視頻剪輯應(yīng)用則選擇為輸出連續(xù)的圖像文件。如果是單張的靜態(tài)圖片則選用JPG的文件格式。
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