數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,以數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)程序等手段對(duì)圖片、影音等文件進(jìn)行處理、編輯的數(shù)字技術(shù)應(yīng)用而生。三維技術(shù)更是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中迅速發(fā)展起來的一門高新技術(shù)。本文就此向大家簡(jiǎn)介數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)及其設(shè)計(jì)基礎(chǔ)等一些概念。
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)是指以計(jì)算機(jī)硬件和軟件為平臺(tái),有兩維的、三維的和四維的圖形、圖像、文字以及音頻等要素構(gòu)成的,按照一定的藝術(shù)規(guī)律設(shè)計(jì)成的、靜態(tài)的、動(dòng)態(tài)的或動(dòng)態(tài)交互的、再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)或虛擬未來的視聽圖形和圖像藝術(shù)。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的三維動(dòng)畫領(lǐng)域里,用先進(jìn)的技術(shù)創(chuàng)造著或虛幻或真實(shí)的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)是目前國(guó)內(nèi)電腦應(yīng)用的熱點(diǎn)領(lǐng)域之一。
1、三維動(dòng)畫簡(jiǎn)介
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生。動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)是分不開的,可以說運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫的本質(zhì),動(dòng)畫是運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。一般來說,動(dòng)畫是一種動(dòng)態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的處理方法,其中每一幅與前一幅略有不同。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫基本相同,只是在傳統(tǒng)動(dòng)畫的基礎(chǔ)上把計(jì)算機(jī)的技術(shù)用于動(dòng)畫的處理和應(yīng)用,并可以達(dá)到傳統(tǒng)動(dòng)畫所達(dá)不到的效果。由于采取數(shù)字處理方式,動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)效果、畫面色調(diào)、紋理、光影效果等可以不斷地改變,輸出方式也多種多樣。
三維動(dòng)畫的每一幀畫面都是真實(shí)的三維場(chǎng)景,無論從任何角度看,都是真實(shí)的三維空間。由于三維動(dòng)畫軟件引用了運(yùn)動(dòng)學(xué)理論,使得三維動(dòng)畫不需要每一幀都畫出,大大減少了工作量。如用3ds max制作動(dòng)畫,用戶不用做出每一幀的場(chǎng)景,而只需做出運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)折點(diǎn)(或關(guān)鍵點(diǎn))的場(chǎng)景,及關(guān)鍵幀的畫面,這樣既節(jié)省了工作量也使動(dòng)畫看上去更流暢。因此,利用三維動(dòng)畫軟件制作出靜態(tài)的模型和場(chǎng)景,再根據(jù)運(yùn)動(dòng)學(xué)原理加入動(dòng)畫效果,即制作出關(guān)鍵幀的場(chǎng)景,這樣便形成了三維動(dòng)畫。
2、三維動(dòng)畫應(yīng)用分類
本文主要向大家介紹5種三維動(dòng)畫的應(yīng)用,如下所示:
。1)廣告動(dòng)畫:廣告動(dòng)畫是三維動(dòng)畫制作的一大種類,就是應(yīng)用于多媒體廣告效果的動(dòng)畫。這類動(dòng)畫往往要求在短時(shí)間內(nèi)表現(xiàn)出一個(gè)好的廣告創(chuàng)意,同時(shí)要給人一種視覺上的震撼。因此這類動(dòng)畫應(yīng)用特效比較多,如環(huán)境效果、粒子效果、和濾鏡效果等,在動(dòng)畫鏡頭運(yùn)用上比較講究特寫和運(yùn)動(dòng)。
。2)影視動(dòng)畫:影視動(dòng)畫往往是利用動(dòng)畫合成影片中的特級(jí)效果,或者制作影視的特效片頭。這部分動(dòng)畫要求結(jié)合影視的劇情畫面等效果來制作,除了應(yīng)用3ds max 這樣的三維動(dòng)畫軟件以外,還要結(jié)合多種多媒體處理軟件,如Premiere等,生成五彩斑斕的各種魔幻效果,極大地拓展了視覺空間。
。3)游戲片頭動(dòng)畫:三維動(dòng)畫在游戲動(dòng)畫效果中起到了很大的作用,目前很多虛擬游戲人物也是利用它制作而成的。
(4)工業(yè)模擬動(dòng)畫:工業(yè)模擬動(dòng)畫隸屬于VR的一部分,它用來模擬真實(shí)的工業(yè)加工過程和工業(yè)布局方案。目前很多工業(yè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)和工業(yè)工藝方案布局設(shè)計(jì)廣泛采用了模擬動(dòng)畫,以對(duì)方案進(jìn)行全方案的展現(xiàn)。
(5)建筑和室內(nèi)瀏覽動(dòng)畫:建筑和室內(nèi)瀏覽動(dòng)畫著重表現(xiàn)建筑建成之后的效果,它是對(duì)未來的一種預(yù)見,是以有限的視覺效果去表現(xiàn)無限的空間。現(xiàn)在,對(duì)建筑物設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求越來越高,這就要求設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)期間就能夠預(yù)測(cè)到建筑物建成后以及室內(nèi)裝飾完成后的一些情況,因此,建筑和室內(nèi)瀏覽動(dòng)畫有著重要的作用和價(jià)值。
3、三維動(dòng)畫制作流程
隨著計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作的普及,其制作流程和傳統(tǒng)動(dòng)畫有很大不同。下面介紹制作三維動(dòng)畫的過程(如表1)。
4、制作三維動(dòng)畫的主要設(shè)計(jì)軟件基礎(chǔ)
要想設(shè)計(jì)出漂亮的三維動(dòng)畫,就要掌握三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)工具和軟件,下面介紹一下三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的軟件。
在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中經(jīng)常會(huì)使用到的軟件主要包括三個(gè)方面,分別是平面設(shè)計(jì)軟件(如Photoshop、Iiiustrator等)、2D,3D動(dòng)畫軟件(FLASH、3ds max、Maya等)和后期合成軟件(如After Effeck、Digital fashion 等);
。1)3ds max是Discreet公司的主要產(chǎn)品。
3ds max自誕生以來獲得超過65個(gè)商業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),廣泛應(yīng)用于視覺效果、角色動(dòng)畫以及下一代游戲的開發(fā)領(lǐng)域。3ds max 同時(shí)與Discreet的最新3D影視特效合成軟件Combustion2.0完美結(jié)合,從而提供了理想的視覺沖擊效果,動(dòng)畫以及3D合成方案。
。2)After Effeck與Premiere是Adobe公司出品的后期合成軟件與后期剪輯軟件,是當(dāng)今各大電視臺(tái)與影視廣告公司使用最為廣泛的影視后期制作軟件,與Adobe公司的其他軟件能夠緊密結(jié)合,簡(jiǎn)單易學(xué)、功能強(qiáng)大、插件豐富、資料齊備,是影視后期的最佳選擇。在電視包裝中,Premiere是一款通用的后期軟件,也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的的后期合成軟件,它可以和大多數(shù)目的3D軟件進(jìn)行配合使用。
。3)Flame:雖然After Effect 在電視包裝中使用廣泛,但是它并不最專業(yè)的后期合成軟件,最為專業(yè)的后期合成軟件還是運(yùn)行在SGI工作站上的那些如Discreet公司的Flame等高端合成軟件,不過,那些軟件價(jià)格極其昂貴,所以說,比較適合的PC機(jī)合成軟件同樣能制作出非常精彩的視覺效果。
還有許多相關(guān)的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件有待讀者們?nèi)ゲ殚啠私。軟件作為工具來說是在不斷發(fā)展的,真正掌握它們才能設(shè)計(jì)出精彩的三維動(dòng)畫。
5、結(jié)語
通過以上介紹,應(yīng)相信以計(jì)算機(jī)為平臺(tái)的數(shù)字藝術(shù)將成為視覺藝術(shù)的主流,數(shù)字內(nèi)容和文化產(chǎn)業(yè)將成為我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的增長(zhǎng)點(diǎn)。因此,我們要把握住時(shí)機(jī),建立和發(fā)展數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè),為社會(huì)的發(fā)展做出一定的貢獻(xiàn)。
【數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)】相關(guān)文章:
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)08-26
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用10-26
數(shù)字媒體中的動(dòng)畫設(shè)計(jì)07-26
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的視覺表現(xiàn)09-20
造型在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的作用08-23
燈光在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用06-06
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的發(fā)展10-16
三維片頭動(dòng)畫設(shè)計(jì)的方法10-20