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AE做MG動(dòng)畫的技巧

時(shí)間:2023-03-18 04:38:27 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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AE做MG動(dòng)畫的技巧

  Motion Graphics,也就是我們常說的MG動(dòng)畫,簡單一點(diǎn)來說就是圖形動(dòng)畫,動(dòng)態(tài)圖形的意思。下面小編為大家整理了AE做MG動(dòng)畫的技巧,希望能幫到大家!

  1、一定要打開字幕/活動(dòng)安全框。這個(gè)框是一個(gè)活動(dòng)參考范圍,如果你不提前打開,做的時(shí)候有些元素和素材已經(jīng)很靠邊了,自己還不知道,可能你看著不在邊上,但是渲出來的視頻就是在很邊上。所以一定要注意這個(gè)問題。

  2、合成和素材多了,播放的時(shí)候就會很卡。(這個(gè)和電腦配置有很大的關(guān)系)

  建議小伙伴們播放的時(shí)候把分辨率調(diào)的低一點(diǎn),這樣就不會特別卡,快速的看完效果,然后進(jìn)行下一步計(jì)劃。

  3、有時(shí)候一個(gè)鏡頭的素材和合成特別多,看著特別麻煩,做好動(dòng)畫之后可以把素材打包合成一個(gè),快捷鍵Shift+Ctrl+C。也可以打包之后雙擊這個(gè)合成,進(jìn)入合成再做動(dòng)畫。

  4、做MG動(dòng)畫,可能會用到很多素材,有的素材可以自己做,有的素材可以網(wǎng)上找,但是不管怎么樣,一樣要建立幾個(gè)文件夾放好這些素材,不管是源文件素材還是圖片、視頻素材,都要放好,不要亂換位置,以免素材丟失。

  5、如果要做一個(gè)長時(shí)間的MG動(dòng)畫,可以把鏡頭分開來做。不要建立一個(gè)幾分鐘甚至很長時(shí)間的合成,這樣會很煩?梢园岩粋(gè)片子分成若干個(gè)鏡頭,一個(gè)鏡頭一個(gè)鏡頭的去完成,最后再合到一起。

  6、多應(yīng)用動(dòng)態(tài)模糊和曲線(圖形編輯器)。應(yīng)用動(dòng)態(tài)模糊更加符合自然規(guī)律,用曲線來控制素材加速度和減速度的變化,使整體畫面各加有節(jié)奏感和韻律。

  7、MG動(dòng)畫少不了特色的轉(zhuǎn)場,可以自己做,也可以應(yīng)用AE軟件中的一些轉(zhuǎn)場。只要是創(chuàng)造型的東西都要用到自己的發(fā)散思維,學(xué)習(xí)好專業(yè)知識,充分發(fā)揮自己的想象力。

  8、MG動(dòng)畫創(chuàng)作得時(shí)候會遇到這種問題——這個(gè)鏡頭做不去了,不知道該怎么做了。建議小伙伴們多多應(yīng)用生活中的例子,比如汽車的奔跑,鐘表的轉(zhuǎn)動(dòng),鳥兒的飛翔,樹葉的飄落,魚兒的游動(dòng),因?yàn)樗囆g(shù)源于生活,希望能幫到大家。

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