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淺析建筑漫游動畫制作中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)

時間:2024-10-22 18:18:08 動畫設(shè)計 我要投稿
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淺析建筑漫游動畫制作中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)

  摘 要 隨著互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)運而生,其技術(shù)是使用計算機計算模擬集觸覺、聽覺以及視覺一體的環(huán)境。目前發(fā)達國家已經(jīng)建立了部分虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)并且得到了良好的運用。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國某些領(lǐng)域也得到了使用,主要運用在鐵道運行、城市交通等領(lǐng)域,但是在虛擬機建筑領(lǐng)域的運用剛開始起步,還需要進一步研究。本篇文章主要分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、特征以及建筑漫游動畫制作在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的應(yīng)用,以供參考。

  關(guān)鍵詞 建筑漫游動畫 制作 虛擬現(xiàn)實技術(shù)

  中圖分類號:TP3 文獻標識碼:A

  近年來隨著網(wǎng)絡(luò)在全球范圍內(nèi)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑漫游動畫制作中的應(yīng)用日趨廣泛。虛擬現(xiàn)實技術(shù)和傳統(tǒng)技術(shù)相比,使用建筑漫游動畫進行設(shè)計可以使設(shè)計人員在進行施工之前就對設(shè)計方案瀏覽,及時發(fā)現(xiàn)問題并且進行研究,為滿足業(yè)主要求奠定基礎(chǔ)。同時使用建筑漫游動作制作虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以向業(yè)主將規(guī)劃區(qū)完整的展示,將公司競標實力增加。目前建筑漫游系統(tǒng)是多種多樣的,真正到達虛擬現(xiàn)實技術(shù)還需要進一步提高制作能力。

  1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

  1.1 概念

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR,又被稱為幻真、靈境)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱人工環(huán)境或靈境技術(shù),是可以最大限度逼真模擬自然中的動作、聽以及視等行為的技術(shù)。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特點為感知性、交互性以及沉浸性。感知性的意思是引導用戶在網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)中依靠自己的認知能力和感知能力將知識全方位的獲取,將用戶的主觀能動性發(fā)揮,尋找科學的解答方式。交互性是指用戶可以在虛擬現(xiàn)實技術(shù)環(huán)境中的操作能力在自然中進行反饋。沉浸性是指用戶為主體在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中存在。

  1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方式

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方法主要有交互技術(shù)、數(shù)據(jù)收集、場景構(gòu)建以及三維建模等新式。其中三維建模技術(shù)是實現(xiàn)虛擬技術(shù)的重要前提,場景構(gòu)建是進一步完善虛擬現(xiàn)實技術(shù);而交互技術(shù)是實現(xiàn)虛擬技術(shù)的核心和關(guān)鍵環(huán)境,交互技術(shù)主要分為傳統(tǒng)幾何建模交互技術(shù)和圖像交互技術(shù);收集數(shù)據(jù)主要是指收集和虛擬技術(shù)有關(guān)的照片、地圖和數(shù)據(jù)等。

  2 虛擬技術(shù)在建筑漫游動畫制作中的應(yīng)用

  2.1 建筑建模

  為將視覺效果良好的實現(xiàn),可以使用圖像數(shù)據(jù)的方式以及圖形建立模型的方式進行建模。圖形建立模型的前提是按照業(yè)主的要求將建模大小的場景和建模工具確定。目前建筑漫游動畫制作中普遍使用的建模工具是使用對象技術(shù)將模型建立的更加容易并且直觀,但是目前許多建模工具要考慮到細節(jié)場景問題,要考慮虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的實效性。

  建筑建模主要分為幾何建模、物理建模。其中幾何建模在建立模型前要考慮到各方面的細節(jié)問題,第一點是建立模型的形狀、輪廓和屬性;第二點是分析各個數(shù)據(jù)之間的關(guān)系特征;第三點是分析各個對象之間的說明信息和數(shù)值。物理建模主要是對光照、顏色、紋理以及材質(zhì)等進行處理。物理建模中好的紋理可以將大量的細節(jié)建模代替。獲取材質(zhì)時應(yīng)該首先想到可以應(yīng)用到的材質(zhì),比如視點距離,針對不同用戶的要求,建模材料有不同的來源。在建模中為節(jié)約時間可以將用戶的圖片掃描之后經(jīng)過圖片處理軟件進行處理。

  2.2 環(huán)境集成

  在完成建筑物之后,可以將模型和環(huán)境結(jié)合形成有機整體。環(huán)境主要包括水、天空以及地面等。在建筑漫游動畫制作的過程中可以根據(jù)用戶所提供的地形圖形成完整的建筑模型,用貼圖的方式給建筑模型加入草地、公路以及泥土等。同時創(chuàng)建天空時可以根據(jù)建筑模型的背景圖像或者位圖等建立真實的天空,建立水可以創(chuàng)建簡單水的材質(zhì)使用同名貼圖以及反射等材料形成。

  2.3 實現(xiàn)程序

  在所有的建模工作完成之后,可以使用合理的軟件對建筑動畫模型進行收集,在集成的過程中根據(jù)用戶的不同需求有不同程序的實現(xiàn)程度。最簡便的做法是生成視差的圖像,設(shè)置出不同的路徑,使用計算機軟件對建筑模型進行編輯,同時用戶可以在指定的程序中進行瀏覽。這種系統(tǒng)將觸覺省略,主要優(yōu)勢是對計算機硬件沒有過高要求,在計算機上就可以實現(xiàn)。除此之外,還有一些模型更接近于真正的虛擬現(xiàn)實技術(shù),用戶可以在模型的場景中自由瀏覽,在瀏覽的過程中用戶可以使用數(shù)據(jù)手套以及頭盔等增加對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸感。

  3 結(jié)語

  總而言之,隨著社會經(jīng)濟的迅速發(fā)展,建筑漫游動畫制作的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國各個領(lǐng)域都得到應(yīng)用,其有著極大的技術(shù)潛力,有廣泛引用前景。但是在制作過程中虛擬現(xiàn)實技術(shù)還存在著一定的技術(shù)問題,為提高建筑漫游動畫制作的虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展,還需要對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行研究,以提高系統(tǒng)的逼真性、沉浸性、想象性以及交互性等內(nèi)容,最終促進我國網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進一步發(fā)展。

  參考文獻

  [3] 周福泉,趙方欣.高職院校建筑漫游動畫課程規(guī)劃初探――基于3ds Max軟件環(huán)境[J].美術(shù)教育研究,2012(10):55.

  [4] 張剛.建筑漫游動畫創(chuàng)作運用新探索――以上海世博會漫游動畫為例[J].裝飾,2010(07):96-97.

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