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國際象棋棋子走法大全
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【1】國際象棋棋子走法 | 【4】象棋歷史起源 |
【2】象棋規(guī)則 | 【5】文化內容 |
【3】國際象棋戰(zhàn)斗技巧 | 【6】國際象棋基本戰(zhàn)術 |
國際象棋棋子走法
1、車的走法
車沿棋盤豎直線行,不限格數(shù)。前后左右都行,但不可斜走,也不能跳過其它棋子走棋。吃子同走子一樣。
2、象的走法
象走斜線,格數(shù)不限,不能越子走棋。
大象斜行對角線,白格黑格永不變。象吃子與走子的方法是一樣的。
3、后的走法
可橫可豎可斜,格數(shù)不限,但同樣也不能越子走棋,
后在軍中最威風,橫豎斜線任馳騁。后吃子的方法與走子的方法是一樣的。
4、王的走法
前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對方吃。
雙方的王不可以相挨著,王吃子的方法與走子的方法是一樣的。
5、馬的走法
兩橫一豎。兩豎一橫,稱“跳跳拐”。
一馬立中央,“丁步”踏八方,可以越子。馬吃子的方法和走子的方法是一樣的。
6、兵的走法
向前直走,不能橫走,也不能后退,
兵,第一步可以走一格,也可以走兩格,走完以后每步就只能走一格了。直走斜一格吃子,可斜兩邊。
兵的升變、兵是國際象棋中棋子威力最小的,如果它到達了對方的底線時,可以升變?yōu)楹、車、象、馬四種棋子中的任何一種。不能變王,也不能不變。由于后是國際象棋中威力最大的棋子,所以在絕大多數(shù)情況下,兵到達底線總是升變?yōu)楹,一盤棋最多可變八個后。有些時候,根據具體情況也可以考慮升變?yōu)槠渌遄印?/p>
7、王車易位
王車易位的目的`有兩個:第一是用自己的車保護王,使它盡快轉移到安全的位置,就像筑起一個堡壘一樣;第二是同時把自己的車動員出來,盡快投入戰(zhàn)斗。
不管長短易位,王都向車的方向橫走兩格,然后再把車越過王放在緊挨著王的一格上。
王車易位是一種兼守帶攻的著法。
王向后翼移動,稱為長距離易位(長易位);
王向王翼移動,稱為短距離易位(短易位)。
象棋規(guī)則
布子規(guī)則
國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
行棋規(guī)則
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
。2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。
兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆薄败嚒薄榜R”“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。
王車易位有較為嚴格的.規(guī)則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:
1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,后來又返回了原始位置,則不能進行“王車易位”,因為不符合“從未被移動過”);
2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應將”的手段);
4.王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;
5.王所到達的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃);
6.王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行“王車易位”)!咀ⅲ捍隧椧(guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那么白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置并且升變?yōu)檐嚕ㄒ姳纳円?guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進行王車易位(因為規(guī)則1規(guī)定為對應的車未被移動過,而升變后的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習慣贊同但確實符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國際棋聯(lián)添加了此規(guī)則!
對于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為準,在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時,是允許王車易位的:
1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過;
2.用來易位的車正受對方攻擊;
3.在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊范圍之內。
上述三點不影響王車易位的進行!咀⒁猓涸诒荣愖咦訒r,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。】
勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時判負”與“和棋”。(國際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。)
出現(xiàn)以下情況,算和局:
1.一方輪走時,提議作和,對方同意(一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。);
2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或“死局”;
3.一方連續(xù)不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”;
4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現(xiàn)這種情況時算和局,而不是算被“困斃”的一方輸);
5.對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為“3 folder”或“三次重復”;
6.雙方在連續(xù)50回合內都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局。
比賽規(guī)則
白先黑后
比賽時,規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。
摸子走子
在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。只有當所觸摸的棋子根本無法走動時,才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。如果預先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。
落子無悔
一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時行棋方的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子。
糾正錯誤
1.在對局時,如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對局。
2.在對局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規(guī)定的四分之一,則對局應繼續(xù)進行。
3.一方“將軍”時,另一方未采取相應的“應將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應將”的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以“應將”,就必須用它來“應將”,只有在它無法“應將”的情況下,才能另用別的著法來“應將”。
以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對局的結果有效。
做好記錄
在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以后記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鐘上所剩時間離開時限已不足5分鐘,這時,可不做記錄,待時限過去后,再用自己的時間補記完全。
對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鐘
正規(guī)比賽一般都用棋鐘計時,比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。
比賽時,應當在規(guī)定的時限內走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。
比賽開始前,應當觀察棋鐘鐘面調得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。
提議和棋
比賽時不可連續(xù)地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。
提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋后向對方提出,并按下自己的鐘。
比賽禁例
1.對局時棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。
2.比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。
3.在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。
4.禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。
國際象棋戰(zhàn)斗技巧
戰(zhàn)斗技巧指的是一步棋能夠同時完成兩個任務的招法。戰(zhàn)斗技巧是介于基本技術和基本戰(zhàn)術之間的戰(zhàn)斗手段,技術難度高于基本技術,低于基本戰(zhàn)術。
戰(zhàn)斗技巧的基本結構:
一、我方2個威脅,對方0個威脅。
這種情況下,用吃子原則解決。
1.先吃價值大的.棋子;
2.先吃有威脅的棋子;
3.先吃能連續(xù)吃的棋子;
4.先吃帶將的棋子;
5.先吃能逃跑的棋子。
二、我方0個威脅,對方2個威脅。
這種情況下,有8種基本戰(zhàn)斗技巧。
1. 一個保護兩個;
2. 逃跑—墊;
3. 逃跑—保護;
4. 逃跑—牽制;
5. 逃跑—殺棋;
6. 逃跑—將軍;
7. 逃跑—反捉;
8. 逃跑—抽將。
三、我方1個威脅,對方1個威脅。
對方的威脅是殺棋或將軍,各有4種基本戰(zhàn)斗技巧。
1.1解殺—還殺;
1.2解殺—將軍;
1.3解殺—反捉;
1.4解殺—棄子;
2.1應將—還殺;
2.2應將—反將;
2.3應將—反捉;
2.4應將—棄子。
對方的威脅是捉,有7種基本戰(zhàn)斗技巧。
1.1先手保護—殺棋;
1.2先手保護—將軍;
1.3先手保護—騰挪;
2.1先手逃跑—殺棋;
2.2先手逃跑—將軍;
2.3先手逃跑—反捉;
3.先手棄子。
象棋歷史起源
起源
國際象棋是世界上一個古老的棋種。據現(xiàn)有史料記載,國際象棋的發(fā)展歷史已將近2000年。關于它的起源,有多種不同的說法,諸如起源于古印度、中國、阿拉伯國家等。
、俑鶕䴕v史傳說記載,國際象棋起源于古印度,至今見諸于文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。英國人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發(fā)表《印度象棋》一文,認為國際象棋起源于印度。西方學者大多贊成他的觀點。
大約公元2~4世紀時,印度次大陸有一種叫作“恰圖蘭加”(Chaturaji)的棋戲,內有車、馬、象、兵 4種棋子,象征著印度古代的軍制。在當時流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中,有“四軍將士已安排”的詩句。“四軍”就是指軍隊分為車、象、馬、兵 4個兵種。這種“四方棋”,當時是由擲骰子的方法來進行的。游戲的目的也不是將死對方的王,而是吃掉對方全部棋子。
、20世紀70年代以后情況發(fā)生了變化。英國學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中指出,象棋是中國人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術、數(shù)學的關系,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲!1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。
至少在5000年以前,在中國出現(xiàn)了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經有了“六博”這種古棋。公元前5世紀六博經過改革而成“塞戲”?鬃铀f的“不有博弈者乎”(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載南北朝后期(約569年)北周武帝發(fā)明的“象戲”和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國際象棋的格局。
1984年版的《大英百科全書》上,關于國際象棋的起源,說是印度或中國,而且重點介紹印度起源說。書中有這樣一句話:“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發(fā)現(xiàn)!
③國際象棋是由阿拉伯人發(fā)明的。因為人們如今熟悉的西洋棋是在波斯發(fā)展起來的,國際象棋里“戰(zhàn)車”一詞就源自波斯語。
從整體方面看,關于國際象棋起源問題,有兩點得到世界的公認:
1、國際象棋起源于亞洲,后來傳入歐洲。
2、最初的規(guī)則是擲骰子來決定誰走棋。
此外,專家學者在起源邏輯上有幾點似乎已經達到共識:第一,國際象棋是人造物。本質上是模型。第二,國際象棋是人類思想、意識的物化。本質上是模擬。第三,現(xiàn)代國際象棋是古代棋不斷演變的結果。第四,演變的影響來自各個方面(包括各種棋相互之間的影響)。第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續(xù)性共存。第七,起源的研究應從國際象棋結構三要素——棋盤、棋子、棋規(guī)——入手。第八,對于國際象棋的起源、演變和定型來說,棋盤、棋子、棋規(guī)擔當不同的角色。第九,棋盤、棋子、棋規(guī)這三者未必是同時出現(xiàn)的。第十,沒有“最初的發(fā)明者”。
傳播
古印度笈多王朝時期(320~550年),出現(xiàn)了“恰圖蘭加”,進入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖蘭加和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)!吧程靥m茲”后來演變成“波斯象棋”并傳入歐洲,大約在15世紀末定型為現(xiàn)代國際象棋。
以梵語“恰圖蘭加”命名的“四方棋”在 6世紀時由印度傳入波斯,由于語音上的訛誤,古波斯人把“恰圖蘭加”誤讀為“恰特蘭格”(Chiat Lange)。不久,古波斯國被阿拉伯人占領,因阿拉伯語的字母中沒有這一詞的第一個字母,也沒有它的最后一個字母,于是“恰特蘭格” 就被阿拉伯人改稱為“沙特蘭茲”(Saudi Lanz),以后這種 “沙特蘭茲” 在中亞和阿拉伯國家廣泛流傳。10世紀前后,阿拉伯國家已經出現(xiàn)了許多聞名一時的棋手。世界名著《一千零一夜》中,就曾提及哈里發(fā)何魯納·拉施德的宮廷詩人里有一位著名棋手。公元 819年,在巴格達還舉行過幾個棋手的比賽。
國際象棋大約在10世紀以后,經阿拉伯人傳到歐洲的各個地區(qū),先傳到意大利,然后是西班牙和法國。11世紀末葉,遍及歐洲各國。在當時的文獻中,將西洋棋列為騎士教育的 “七藝” 之一!捌咚嚒笔球T術、游泳、射箭、擊劍、狩獵、賦詩和下棋。法國的英雄史詩《羅蘭之歌》中,也談及這一點。到了16世紀,國際象棋終于定型成現(xiàn)代的樣式和棋制,F(xiàn)存最早的國際象棋棋譜,出版在1497年。
發(fā)展
國際象棋的著法有過許多次變革。早先,王的走法雖與現(xiàn)代一樣,但據說是可以被吃掉的。關于王車易位的特權是從16世紀上半葉才開始有的.,這是歐洲人的一項創(chuàng)造發(fā)明;屎蟮耐υ浻羞^多次奇妙的改變。過去,皇后并不是最強的棋子,它只能斜走1格,與象棋的士非常類似。雙方的皇后只能在不同顏色的格子上斜走,因此不能相遇;屎缶哂鞋F(xiàn)在這樣強大的威力,大約是在15世紀中葉以后。兵在過去只能前進1格,第1次走動時也一樣,一直到16世紀初,兵的威力才提高到現(xiàn)在這樣。兵到達第 8格,過去只能升變?yōu)榛屎,不能升變成別的棋子。只有車和馬的走法一直沒有改變。至于國際象棋的棋盤,在13世紀以前是不分黑白格的。
中國后漢明帝時(公元1世紀下半葉),中國與印度開始正式交往,隋唐之后,文化交流更形頻繁。中國的象棋與國際象棋著法類似,淵源相近,在過去的發(fā)展歷史中可能互有影響。這兩種象棋的車和馬走法相同(只是國際象棋的馬不受蹩腿的限制),基本規(guī)則也類似。尤其值得指出的是,中國文物中有一幅北宋以前的飾有“琴棋書畫”圖案的織錦,表示棋的是一個8×8 格的黑白格相間的棋盤,和現(xiàn)代國際象棋盤完全一樣;河南開封出土的北宋銅質棋子,“士”的圖案為身穿戎裝的女子,和國際象棋里的皇后性別一樣。
19世紀中期,國際象棋開始成為正式的比賽項目。1924年曾被列奧運會的正式比賽項目,同年成立了“世界國際象棋聯(lián)合會(國際棋聯(lián))”。國際棋聯(lián)主辦或委托成員國協(xié)會舉辦的重大世界性比賽有:國際象棋奧林匹克團體賽、世界國際象棋團體錦標賽、男女個人世界冠軍賽、大學生世界團體賽、少年世界冠軍賽,以及各大洲的國際象棋團體賽。至于各種杯賽、邀請賽、大師賽、特級大師賽、等級分賽等更是不可勝數(shù)。
中國在1956年將國際象棋列入正式體育比賽項目。
文化內容
棋子意義
國際象棋中的王是國家的象征,沒有皇宮,到了殘局必須“御駕親征”,不像中國象棋將帥那樣必須待在九宮里。國際象棋中后的名稱、性別曾經有過多次奇妙的改變。在沙特拉茲時期,皇后這只棋子表示“律師”、“大臣”或“將軍”。后來法國人把皇后一子的形式稍稍變了一下,成了現(xiàn)在這樣的女性。國際象棋中的車是從古代的城堡演變過來的,有人說它是火炮,又是戰(zhàn)車。國際象棋中的象原意是主教(天主教),代表了歐洲中世紀一個很有影響力的社會階層;國際象棋中的馬原意是騎士,代表了歐洲中世紀時受過正式的軍事訓練的騎兵,后來演變?yōu)橐环N榮譽稱號用于表示一個社會階層。國際象棋中的兵,如果能沖到對方底線,就會“從奴隸變成將軍”,可以升變成除了王以外的任何一種棋子。升變后的兵雖然出身“卑微”,但與所變的子有同樣的威力。這種文化似乎給了平民更多的機會。
傳說故事
關于國際象棋的產生,國際上流傳著一個有趣的故事。據說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想干什么就干什么。國王有個親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。他想出了一個暗示的辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進行戰(zhàn)斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結束;王同時又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個戰(zhàn)斗過程中同心協(xié)力來保衛(wèi)王。這種游戲一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經過改變,形成現(xiàn)代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。
關于國際象棋的起源,還有一個較為著名的傳說:在古代印度有一個國王,他擁有至高無上的權力和難以計數(shù)的財富。但是權力和財富最終使他對生活感到厭倦,渴望著有新鮮的刺激。某天,一位老人帶著自己發(fā)明的國際象棋來朝見。國王對這新奇的玩意非常喜歡,非常迷戀,并感到非常滿足。對老人說:“你給了我無窮的樂趣。為了獎賞你,你可以從我這兒得到你所要的任何東西”。老人的要求是:請您在棋盤上的'第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒……即每一個次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個格子放滿為止。國王哈哈大笑,慷慨地答應了老人這個卑微的請求。然而,國王最終發(fā)現(xiàn),按照與老人的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一小半格子數(shù)目都不夠。老人索要的麥粒數(shù)目實際上是天文數(shù)字,總數(shù)將是一個十九位數(shù),折算重量約為2000多億噸,即使現(xiàn)代,全球小麥的年產量也不過是數(shù)億噸。
文化內涵
關于國際象棋的屬性或定義,國外曾有過長期的爭論。曾擔任兩屆國際棋聯(lián)主席的前世界冠軍尤偉曾在一本著述中說過:國際象棋熔競賽、藝術與科學為一爐。其中,競技約占50%,藝術與科學約各占25%。這一觀點頗有代表性,F(xiàn)在已經很少有人反對把國際象棋列入體育運動項目了。當然,如果細細劃分的話,它可以歸為智力競技而非體力競技一類。2008年首屆世界智力運動會和2009年首屆全國智力運動會把國際象棋和其他主流棋牌項目一起舉辦,正說明了這一點。
國際象棋基本戰(zhàn)術
阻塞戰(zhàn)術:使指一個棋子靈活性被己方或對方的另一個(或幾個)棋子限制,失去活力,如堵住它的活動線路,或占用它需要走向的格子。
清除保護子:當一個棋子保護另一格棋子,或者防守一個重要格子時,這個棋子稱為保護子,它的活動性就受到限制。把保護子引開或消滅,對于棋局的發(fā)展常起到決定性作用。
牽制戰(zhàn)術:正在掩護著另一個關系重大的棋子,或者守決定意義的格子的某個棋子,其靈活性受限。用己方的棋子去牽制它,這是棋戰(zhàn)中常見的一種限制對方棋子靈活性的戰(zhàn)術。
雙重打擊戰(zhàn)術:一步棋同時攻擊對方幾個棋子,叫做雙重打擊(多數(shù)情況下是攻擊兩個棋子),雙重打擊是對局中最常見和有利的手段之一。
吃子和兌子:吃掉對方一個子,也是逼著的一種形式。因為對方可以選擇的應招,通常情況只有回吃一子,以免物質上的損失。如果雙方被吃的子力相當,就叫兌子;如果用較強子力去交換對方實力弱的子,以獲得局面和位置上的優(yōu)勢,叫棄子。兌子的目的有很多,比如:破壞對方兵陣陣形、封閉對方進攻路線、消除或轉移對方保護子、消除對方某一威脅等。
小兵升變:由于兵升變會使子力對比發(fā)生明顯的變化,因為兵和后的價值比是1:10,對方一般的選擇只能是阻止或吃掉,升變也是逼著的一種類型。
將軍:當王被將的時候,對方選擇非常小,只能應招。應將有時會帶來不利的局面。所以充分利用將軍,把自己的棋子運行到合理的位置,使非常重要的戰(zhàn)術。
引離:就是有意識地把對方某個棋子從某一格引開的戰(zhàn)術。
引入:就是有意識地把對方某個棋子引到某一格上去的戰(zhàn)術。
閃擊:就是當一方兩個棋子和對方一個棋子位于同一條線上時位于中間的棋子突然走開攻擊對方棋子,而露出后面遠射程棋子也攻擊位于同一條線路上的對方棋子的戰(zhàn)術。開線:就是采用強制手段打開一條直線或斜線然后攻擊對方的戰(zhàn)術。
開線:就是采用強制手段打開一條直線或斜線然后攻擊對方的.戰(zhàn)術。
騰挪:就是把一個棋子棄掉,為己方其它棋子騰出格子或暢通線路的戰(zhàn)術。
線攻擊:就是在一條直線或斜線上,利用對方的弱點展開攻擊的戰(zhàn)術。
攔截:就是用棋子切斷對方遠射程棋子對某個據點或棋子的保護的戰(zhàn)術。
堵塞:就是逼迫對方用自己的棋子堵住自己的線路或行動的戰(zhàn)術。
破壞兵結構:就是通過棄子等手段打破對方兵的原有結構,展開進攻的戰(zhàn)術。
兵升變:就是采取一定的方法,通過兵的升變取得優(yōu)勢的戰(zhàn)術。
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