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國(guó)際象棋的基本戰(zhàn)斗技巧

時(shí)間:2022-08-16 08:37:41 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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國(guó)際象棋的基本戰(zhàn)斗技巧大全

  國(guó)際象棋是世界上一個(gè)古老的棋種。據(jù)現(xiàn)有史料記載,國(guó)際象棋的發(fā)展歷史已將近2000年。關(guān)于它的起源,有多種不同的說法,諸如起源于古印度、中國(guó)、阿拉伯國(guó)家等。下面是小編整理的國(guó)際象棋的基本戰(zhàn)斗技巧大全,歡迎大家分享。

國(guó)際象棋的基本戰(zhàn)斗技巧大全

  國(guó)際象棋的基本戰(zhàn)斗技巧

  戰(zhàn)斗技巧的基本結(jié)構(gòu):

  一、我方2個(gè)威脅,對(duì)方0個(gè)威脅。

  這種情況下,用吃子原則解決。

  1.先吃價(jià)值大的棋子;

  2.先吃有威脅的棋子;

  3.先吃能連續(xù)吃的棋子;

  4.先吃帶將的棋子;

  5.先吃能逃跑的棋子;

  二、我方0個(gè)威脅,對(duì)方2個(gè)威脅。

  這種情況下,有8種基本戰(zhàn)斗技巧。

  1. 一個(gè)保護(hù)兩個(gè);

  2. 逃跑—墊;

  3. 逃跑—保護(hù);

  4. 逃跑—牽制;

  5. 逃跑—?dú)⑵?

  6. 逃跑—將軍;

  7. 逃跑—反捉;

  8. 逃跑—抽將;

  三、我方1個(gè)威脅,對(duì)方1個(gè)威脅。

  對(duì)方的威脅是殺棋或?qū)④,各?種基本戰(zhàn)斗技巧。

  1.1解殺—還殺;

  1.2解殺—將軍;

  1.3解殺—反捉;

  1.4解殺—棄子;

  2.1應(yīng)將—還殺;

  2.2應(yīng)將—反將;

  2.3應(yīng)將—反捉;

  2.4應(yīng)將—棄子;

  對(duì)方的威脅是捉,有7種基本戰(zhàn)斗技巧。

  1.1先手保護(hù)—?dú)⑵?

  1.2先手保護(hù)—將軍;

  1.3先手保護(hù)—騰挪;

  2.1先手逃跑—?dú)⑵?

  2.2先手逃跑—將軍;

  2.3先手逃跑—反捉;

  3.先手棄子;

  國(guó)際象棋輸贏規(guī)則

  在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  2)行棋規(guī)則:

  王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

  后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

  車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

  象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。

  兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  3)特殊走法:

  除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

  吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。

  兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。

  王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許:

  王或車已經(jīng)移動(dòng)過;

  王和車之間有其他棋子阻隔;

  王正被對(duì)方“將軍”;

  王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。

  4)勝、負(fù)、和:

  國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

  雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),叛和;

  一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無法避開將軍時(shí),成為“長(zhǎng)將和”;

  輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;

  對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

  5)記分方法:

  國(guó)際象棋的記分方式實(shí)行級(jí)別、積分制。級(jí)別分別是無級(jí)別、30-1級(jí)。每個(gè)級(jí)別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計(jì)算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

  和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。

  高級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。

  下過50盤以后得分/失分會(huì)趨于穩(wěn)定。

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