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中國國際象棋競賽規(guī)則

時間:2024-06-20 11:31:34 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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中國國際象棋競賽規(guī)則

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中國國際象棋競賽規(guī)則

  中國國際象棋競賽規(guī)則

  2000年11月土耳其伊斯坦布爾第71屆國際棋聯(lián)通過的英文文本是國際棋聯(lián)國際象棋規(guī)則的正式文本(本規(guī)則是以此為藍(lán)本的中譯本)。

  本規(guī)則條文中出現(xiàn)的“他”和“他的”為無性別用語,男女棋手均適用。

  前 言

  國際象棋規(guī)則不可能就對局過程中所有可能出現(xiàn)的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規(guī)定。如果所遇情況在本規(guī)則中尤明確條文可循,則參照規(guī)則中所提到的類似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規(guī)則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執(zhí)法客觀公正。制定規(guī)則不宜過細(xì),否則可能侵奪裁判的裁決主動權(quán),妨礙他以公正、合理和具有針對性的方式去解決問題。

  國際棋聯(lián)要求每一位棋手和所有棋協(xié)均能接受上述觀點。

  任何一個國際棋聯(lián)的會員棋協(xié)均可采用內(nèi)容更為細(xì)致的規(guī)則,但該規(guī)則都必須以不違背如下原則為前提:

  一、不能與國際棋聯(lián)正式規(guī)則有任何抵觸。

  二、只限于在該棋協(xié)所轄地區(qū)運用。

  三、不能用于國際棋聯(lián)組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽以及等級分賽。

  第一部分 行棋規(guī)則

  第1條 國際象棋對局的性質(zhì)和目標(biāo)

  1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形上交替走動各自的棋子來進(jìn)行。對局首步應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱之為另一方“行棋”。

  1.2每一方的目標(biāo)都是置對方王于“受攻狀態(tài)”,且對方無符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達(dá)到上述目標(biāo)的棋手稱之為“將死”對方,并作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。

  1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。

  第2條 棋子在棋盤上的初始位置

  2.I 棋盤由64個(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤置于對局者之間,雙方的右下角必須是白格。

  2.2 對局開始時,一方有16個淺色棋子(“白棋”),一方有16個深色棋子(“黑棋”)。

  一個白王 通常用K和表示

  一個白后 通常用Q和表示

  兩個白車 通常用R和表示

  兩個白象 通常用B和表示

  兩個白馬 通常用N和表示

  八個白兵 通常用P和表示

  一個黑王 通常用K和表示

  一個黑后 通常用Q和表示

  兩個黑車 通常用R和x表示

  兩個黑象 通常用B和表示

  兩個黑馬 通常用N和表示

  八個黑兵 通常用P和表示

  2.3 棋子在棋盤上的`初始位置如圖10

  2.4 8排垂直的格子稱為“直線”。8條水平的格子稱為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。

  第3條 走子

  3.1 任何棋子不準(zhǔn)走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個棋子,并把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據(jù)第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。

  3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子(圖1)。

  3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子(圖3)。

  3.4后可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子(圖4)。

  3-5 象、車和后在進(jìn)行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。

  3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經(jīng)過的鄰近中間格子不能視為它所占據(jù)的格子(圖5)。

  3.7

  (1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據(jù)的)。

  (2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個格子必須是未被其他棋子占據(jù)的)。

  (3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據(jù)的格子,吃掉該格內(nèi)的棋子(圖6)。

  (4)當(dāng)一個兵處于攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經(jīng)過的格子時,可以把后者走兩格當(dāng)作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為“吃過路兵”(圖7)。

  (5)當(dāng)一個兵到達(dá)離其初始位置最遠(yuǎn)的格子時,必須變換為與它相同顏色的后、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經(jīng)吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為“升變”,升變的新棋子立即生效。

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